「MTG」の版間の差分

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**** 1 存在の封印
**** 1 存在の封印
**** 2 ドゥームスカール
**** 2 ドゥームスカール
**15 サイドボード
***4 耳障りな静寂
***3 弁論の幻霊
***1 無私の霊魂
*** 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
***1 スカイクレイブの亡霊
***3 存在の封印/Seal from Existence
***2 ドゥームスカール
**変更点
***メインボード
****毎ターン土地を置いてフルタップが基本の動きで、1 [http://mtgwiki.com/wiki/%E9%96%8B%E6%8B%93%E5%9C%B0%E3%81%AE%E6%8E%A2%E6%B1%82%E8%80%85/Frontier_Seeker 開拓地の探求者/Frontier Seeker]を採用して序盤の動きを安定させるため、以下の土地を平地に変更。
***** 2 エメリアの呼び声
***** 3 アーデンベイル城
***** 2 ニクスの祭殿ニクソス
***** 2 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
****メレティス誕生が出したターンに生物を展開できないのが、展開力が弱く感じたので、開拓地の探求者/Frontier Seekerとお手伝いする狩人 (開拓地の探求者の調達間に合わず) に変更
****前回感想に書いた通り、+1/+1カウンターでの強化が良いと思い、 エーデリン→包囲の古参兵に変更。
****除去体制のため、悔恨する僧侶→無私の霊魂に変更。
****放浪皇の打点が物足りなく感じたので、シュタルンハイムの解放に変更。
****存在の封印/より、確実に除去できる冥途灯りの行進をメインで多めに採用。
***サイドボード
****イゼットフェニックス、ストーム対策を、サリア・エメリアのアルコン→耳障りな静寂+弁論で確実に2回目のキャストを禁ずる。
**感想
***デッキの安定力・完成度は高まった。
***シュタルンハイムの解放はゲームを決める力があり、これは今のインフレ化でも通じる。
***基本的に環境に1:2交換や、アドバンテージ取れるカードが蔓延しており、野心家、包囲の古参兵、密輸人の回転翼機など、弱くないが、単体でアドバンテージ取れるカードがデッキ内に少なく、消耗戦でジリ貧になる。コプターが今のパイオニアで使われなくなった理由を痛感。
***特に、開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地を多めにしたせいで、後半土地だらけになるも何もできないことが増えた。
***完成度は上がったが、序盤の展開力、後半のコントロールのどちらも中途半端になり、人間やコントロールのどちらにも勝てない構成になった。どちらかに特化させる必要がある。


* 大会
** 題名: 大会 完成度の高まった自信のデッキで参加するも消耗戦で負けMTG休止を考える落胆の0-3
** 概要
***大会名: 晴れる屋TCパイオニア17:00の部
***日時: 2025-06-14T17:00 Sat
***戦績: 0-3
***使用デッキ: [https://mtg.senooken.jp/post/2025/06/14/3906/ デッキ: パイオニア モノ・ホワイト v2.0.0 | エターナルホワイトマジック/Eternal White Magic]
***前回: [https://mtg.senooken.jp/post/2025/06/14/3905/ 大会: 人生2回目のパイオニアはデッキの方向性を感じてGは取れるがRが取れない1-2 | エターナルホワイトマジック/Eternal White Magic]
**試合
***1R xox人間白タッチ黒: 人間白にFFで再録された闇の腹心のために黒をタッチしたデッキ。同じ白ウィニー同士でなんか嬉しくなる。
****Game
*****1G: こちらの土地がやや詰まっている中、2/1で破壊不能を付与する生物をうっかり忘れてしまい、サリアの副官のサイズアップを油断してしまい、ドゥームスカールで処理しきれず押し切られる。
*****2G: こちら2マリガンだが、相手ぬるめの初手をキープしたようで、うまく展開して、シュタルンハイムの解放で4/4飛行を2体展開して空から押し切る。
*****3G: 闇の腹心やエーデリン、サリアの副官を並べられて、処理しきれず負ける。
****感想
*****闇の腹心が入っていたり、サリアの副官とエーデリンの展開力があって、完全に物量で押し切られた。こちらが無私の霊魂で全体除去対策したのと同じように、相手もしてきており、うっかりしていた。追放系の除去が重要で、太陽降下などが必要かもしれないと感じた。
***2R oxx ゴルガリミッドレンジ: 前回対戦した人。
****Game
*****1G: 消耗戦になるも、シュタルンハイムの解放X=2が通り、飛行で制圧。
*****2G: 消耗戦になって負ける。
*****3G: 消耗戦になり、相手のほうがアドバンテージの取れるカード、単体のカードパワーが高く、負ける。消耗選で、アーデンベイル城がないので、こちらが展開できず負ける。
****感想
*****不浄の別室は処理して、前回の課題は解決できた。が、土地のところで、アーデンベイル城やエメリアの呼び声を外したせいで、消耗戦でこちらの決定打が減ってしまい、負けてしまった。コプターなど、アドバンテージが取れなくて、単体のカードパワーが足りないところがあるので、ここはプレインズウォーカーとか、除去されたとしても何か残せて、1:2交換が狙えるようなカードを増やさないと消耗戦で負けると痛感。
***3R x- 青白コントロール
****Game
*****1G: 消耗選になるも、こちらが押しきれず、相手にプレインズウォーカーや全体除去を連打されて制圧される。
*****2G: 時間切れ。
****感想
*****シュタルンハイムの解放はコントロール相手でも悪くはなかった。
*****やはり、消耗戦になった時に、アーデンベイル城やエメリアの呼び声がないせいで、展開できず負ける。開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地密度をあげたのは失敗だったかもしれない。
**総括
***デッキの完成度が高まって、今回のデッキは自信があったが、1Rとれなくて凹んだ。これでダメなら、時間の無駄だからもうパイオニアやめようかと一瞬思ってしまった。1Gは取れるものの、どうしても1Rは取れない。
***シュタルンハイムの解放はよかった。今の環境でも、5マナ4/4飛行2体はゲームを決めるだけのパワー、決定力がある。メイン4枚で問題なかった。
***消耗戦で、こちらが1:2でアドバンテージを取れるカード、高いカードパワーのカードが、シュタルンハイムの解放くらいしかなく、継続効果のある土地もなく弱い。開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地密度をあげたのは完全に失敗だった。
***アグロにも、コントロールにも負けてしまい、どっちつかずの中途半端なデッキになってしまった。
***パイオニアの環境が、アドバンテージの取れる、カードパワーの高いカードのぶつけ合いの環境になっており、デッキのシナジーのない、中途半端な単体のカードパワーに頼っている現状だと厳しい。密輸人の回転翼機が使われなくなった理由を痛感した。野心家も古参兵もカードパワーはあるが、単体除去で1:1交換されるので、どこか別でアドバンテージ源が必要。
***消耗戦に耐えられるような、カードパワーやアドバンテージソースが喫緊の課題。
***いくつか改善案がある。
****1. 開拓地の探求者をやめて、素直に、精神石的なマナ加速などを入れて、アーデンベイル城、エメリアの呼び声を戻す。
****2. 根本的なデッキ構成をコントロール寄りにする。PWやアドバンテージの取れるカードを多めに採用して、中期的なコントロールに特化する。
***1-2マナは除去かマナ加速に割り切って、3-4マナのパワーカードの比率を高めた方がよさそう。
===== 2025MMDD =====
*デッキ
**概要
***デッキ名: パイオニア モノ・ホワイト
*** 版: [v2.0.0]
*** 日付: 2025-
*** 旧:
**60 メインボード
*** 22 土地
**** 14 平地
**** 4 爆発域
**** 4 廃墟の地
*** 32 生物
**** 4 密輸人の回転翼機
**** 4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
**** 4 [http://mtgwiki.com/wiki/%E9%87%8E%E5%BF%83%E7%9A%84%E3%81%AA%E8%BE%B2%E5%A0%B4%E5%8A%B4%E5%83%8D%E8%80%85/Ambitious_Farmhand 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand]
**** 1 [http://mtgwiki.com/wiki/%E9%96%8B%E6%8B%93%E5%9C%B0%E3%81%AE%E6%8E%A2%E6%B1%82%E8%80%85/Frontier_Seeker 開拓地の探求者/Frontier Seeker]
**** 2 お手伝いする狩人
**** 3 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
**** 3 無私の霊魂
**** 4 包囲の古参兵/Siege Veteran
**** 3 スカイクレイブの亡霊
**** 4 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed
*** 06 呪文
**** 3 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
**** 1 存在の封印
**** 2 ドゥームスカール
**15 サイドボード
**15 サイドボード
***4 耳障りな静寂
***4 耳障りな静寂
505行目: 602行目:
***特に、開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地を多めにしたせいで、後半土地だらけになるも何もできないことが増えた。
***特に、開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地を多めにしたせいで、後半土地だらけになるも何もできないことが増えた。
***完成度は上がったが、序盤の展開力、後半のコントロールのどちらも中途半端になり、人間やコントロールのどちらにも勝てない構成になった。どちらかに特化させる必要がある。
***完成度は上がったが、序盤の展開力、後半のコントロールのどちらも中途半端になり、人間やコントロールのどちらにも勝てない構成になった。どちらかに特化させる必要がある。
* 大会
* 大会
** 題名: 大会 完成度の高まった自信のデッキで参加するも消耗戦で負けMTG休止を考える落胆の0-3
** 題名: 大会 完成度の高まった自信のデッキで参加するも消耗戦で負けMTG休止を考える落胆の0-3

2025年6月14日 (土) 23:29時点における版


General

カテゴリー

放置していたサイト。パイオニアを新しく始めるなら、フォーマットがわかる形にしたい。

フォーマットが大事なもの。

  • デッキ
  • 大会
  • ルール

それくらいか。タグでフォーマットを記載すればいいか?

ウィザーズ・アカウント

ウィザーズ・アカウントの概要と新規作成方法|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

2020年にMTGアリーナが発表されたタイミングで、それまでの旧ウィザーズ・アカウント、DCI番号のアカウント制度 (組織化プレイ・アカウント) が一旦廃止になった。

現在は、MTGアリーナのアカウントで統一されている。ただし、MTGOは別アカウント。

昔のアカウントでは、ポイント制で、過去の対戦履歴などを確認できた。が、今はそういうのはない。

2020年以降に大会に参加したりする場合、ウィザーズ・アカウントの新規作成が必要になる。過去のデータは引き継がれない。

Shop

Tournament

店舗イベント検索|イベント|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

公式サイトの検索機能が便利。

パイオニアかレガシーやっている自宅近くのお店。東京東エリアはあまりお店がない。あってもスタンダードだけとか。

  • 晴れる屋TC:
    • 家からだと少々遠い。が、大会の頻度が一番高い。
    • 都営新宿線九段下
    • 18分180円: 東西線九段下-高田馬場
    • 28分000円: 飯64 九段下-高田馬場3丁目
    • 九段下からは飯64と高27?の2路線がある。高27の方は、帰り市谷駅を経由する。たぶん、市谷駅から電車に乗ったほうが帰りは早い。
  • 晴れる屋渋谷: 遠い。
  • 晴れる屋秋葉原店: 水曜日15:00から各種フォーマット2R。午後半休前提だが、これは手頃。
  • 月曜日
    • 19:00 東京MTG秋葉原
    • 19:30 TCG専門店Day屋

Cardshop Serra

Pay

  • OK: Visaギフトカード

Ship

最低送料150円。

3000円以上送料無料。

晴れる屋

Pay

オンライン

  • OK: ANA Pay
  • NG: Visaギフトカード

オンラインだとANA Payでいいかも。

Tournament

参加賞で100円割引券を共通でもらえる。

途中参加だと参加費が割引になる。参加賞の100円券が共通なので、あまり勝てる自信がないなら、途中参加したほうがお得。基本的に、勝てる自信がないなら、途中参加のほうがコスパはいい。

途中参加で4戦500円だとコスパいい。

  • 12:00開始
    • 賞品: 1位1万、2位5000P、3-4位3500P、5-8位2000P
    • 参加費1000円/500円
  • 17:00/20:00の3回戦の場合
    • 賞品は3-0 2000P、2-1 1000P
    • 通常500円途中参加300円。

トレトク

けっこう安く買えることが多い。けっこう前からよく買っている。

Point site

昔はアメフリで広告あったが、今はポケマNetだけの模様。ここを経由で1.8 %還元とか。

Ship

ゆうパケットメール便200円 (200枚まで)

5000円以上でゆうパケット送料無料

Pay

クレジットカードのみ利用可能。

1万円以内なら、Visaプリペイドカード7 %か3.5 %がお得か。

他、ANA Payかau PAYで2.5 %。

Rule

Planeswalker

プレインズウォーカー - MTG Wiki

プレインズウォーカーの唯一性ルール - MTG Wiki

プレインズウォーカーの唯一性のルールが2回変更になっている。

現在は、通常のレジェンドルールになっており、プレインズウォーカータイプは関係ない。

  1. 2013-07以前 (基本セット2014未満): 同一のプレインズウォーカータイプは戦場に1体までしか存在できず、2体目が登場した場合、全て墓地に置く必要があった。このルールだと、先出が圧倒的に有利で、マナコストの大きいプレインズウォーカーが圧倒的に不利なため基本セット2014で変更になった。
  2. 2013-07-2017-09 (基本セット2014以後-イクサラン発売前): レジェンド・ルールと同じく、プレイヤーごとに同一のプレインズウォーカータイプは1体まで許容。
  3. 2017-09以後 (イクサラン発売後): プレインズウォーカーの唯一性のルールが廃止になる、プレインズウォーカータイプの条件がなくなり、完全にレジェンドルールと同一になった。

部屋

【#MTG初心者 向け】戦慄の館の「部屋」を開ける。 - 豆猫さんの与太話

部屋カードの両方を開くと、部屋を開放した状態になる。

このときの点数で見たマナコストは、合計になる。

Person

YouTuber

MTG女子YouTuberまとめ - MTGマガジン

常盤ゆい

2020年頃からMTG界隈に登場。

常盤ゆい - Wikipedia

常盤ゆい - YouTube

結婚

2025-01-01に結婚したことを報告。いつ結婚したかは不明。

2025-01-01に入籍で、3月に結婚式だったのかもしれない。

ともにゃん

Xユーザーの妹尾賢さん: 「あと、XかYouTubeのおすすめか何かで視界に入って知ったこの人とか。 MTG熱が再燃したところだったけど、なんかやる気なくなってしまったかも。 【MTG】過去最大の神引き!!!『FINAL FANTASY』コラボのコレクターブースターでFF愛が試される開封 - YouTube https://t.co/tgzV71sJLR」 / X」の投稿で存在認知。

ともにゃん⚝YouTube投稿中(@MTG_tomonyan)さん / X

八王子に、CANTRIPというお店を開いたらしい。

Pioneer

General

About

パイオニア - MTG Wiki

2019-10-21発表。

ラブニカへの回帰以後 (基本セット2014以降) のカードセットが使用可能。

MTGアリーナでは2025-05-10からパイオニアが実装完了。

特徴

  • フェッチランド使用不能

禁止カード

  • ONSフェッチランド
  • 歩行バリスタ
  • 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
  • 真実を覆すもの

Meta game

メタゲームブレイクダウン

  • ラクドスミッドレンジ
  • イゼットフェニックス
  • マルドゥパルヘリオン
  • ジャンドサクリファイス
  • ディミーアバウンス
  • スピリット
  • グルール果敢
  • ディミーア忍者
  • 奇襲隊レッド
  • 赤単

赤黒の勢力が強い。

デッキ

ハンマータイム

ハンマータイム - MTG Wiki

パイオニアでも構築可能。

  • ただ、石鍛治の神秘家、ウルザの物語、生体武器がなくて、コンボ以外が弱い。
  • 純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin、墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusがなくて、速攻性がない。

ややいまいち。

白単信心

白単信心 - MTG Wiki

2020-08に歩行バリスタが禁止され大幅弱体化。

検討

赤黒系が強い。崇拝/Worship系で死なない系のデッキがいい気がする。

ただ、崇拝はライフロスを回避できない。

ファイレクシアの非生、厳粛、台所の嫌がらせ者、ヘリオッド。このあたりの不死要素を入れた、組み合わせた無限サクリファイス系のデッキはどうだろうか?

頑強

パワーカードで固める感じはどうだろうか?

他の軸。

即死が無理なら、即死に近いような、マナを注ぎ込めば無限にできるタイプ。

  • 光輝王の昇天/Luminarch Ascension

候補カード

使えないカード

Deck

2025

20250524Sat
  • デッキ名: ホワイト・モノ
  • 版: v0.0.0
  • 日付: 2025-05-24 Sat
  • 60 メインボード
  • 15 サイドボード
    • 2 ポータブルホール
    • 3 安らかな眠り
    • 3 魔術望遠鏡
    • 1 悔恨する僧侶
    • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
    • 2 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
    • 1 ラバブリンクの冒険者
    • 2 賞罰の天使
  • 説明
    • 人生初のパイオニアデッキ。リサーチ時間、カードの調達時間が限られるため、除去中心で、墓地や置物のヘイトベアー多めの構成。
    • 購入して一度も使う機会のなかった密輸人の回転翼機を使いたいがために作った、このカードを念頭に置いたデッキ。
    • 除去を連打して、消耗戦に持ち込んで、アーデンベイル城やエメリアの呼び声で勝つイメージ。
  • 感想
    • 善蔵爆弾は使う暇がない。だいたい処理したいパーマネントが3マナ以上。時間がかかりすぎる。爆発域は一度に2個カウンターを乗せられるので、4マナとかでもぎりぎり間に合う。
    • 4 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wikiはいまいち。7マナで使う暇がない。同じ7マナあれば、アーデンベイル城とかエメリアの呼び声でいい。
    • サイドの4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirantはメインから採用でいい。これ1枚に相手は対応が必須になる。
    • コプター。悪くなかった。
    • スレイベンの検査管。弱い。1マナで展開するくらいなら、野心家のほうがいい。
    • 3 悔恨する僧侶。悪くはないが、あまり墓地除去できく相手がいなかった。ただ、このスロットは飛行か何かプロテクションなどで燻銀的な生物ほしい。
    • アーデンベイル城。4枚は多すぎた。多くても3枚で十分。変わり谷などがうざいので、廃墟の地が欲しくなった。
    • 4 審判の日が赤黒相手に手札破壊の的になることが多かった。ドゥームスカールがいいか。
    • ギデオン。悪くなかった。が、重ね貼りできないのが少々気になる (ルール誤解)。
    • 爆発域。助けられる試合が多かった。やはりこの子はいい子。
  • 検討
    • 光輝王の野心家/Luminarch Aspirantをメインに4枚採用。
    • 漸増爆弾をエンチャントを処理できる除去に交換。
    • 4 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wikiをメフィストに変更。
20250608Sun
  • デッキ名: パイオニア モノ・ホワイト
  • 版: v1.0.0
  • 日付: 2025-06-08 Sun
  • 60 メインボード
    • 24 マナ
      • 7 平地
      • 4 爆発域
      • 4 廃墟の地
      • 2 エメリアの呼び声
      • 3 アーデンベイル城
      • 2 ニクスの祭殿ニクソス
      • 2 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
    • 24 生物
      • 4 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
      • 4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
      • 4 密輸人の回転翼機
      • 2 悔恨する僧侶
      • 3 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
      • 3 スカイクレイブの亡霊
      • 2 輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar
      • 2 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed
    • 12 呪文
      • 2 冥途灯りの行進
      • 4 メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki
      • 2 存在の封印/Seal from Existence
      • 2 放浪皇
      • 2 ドゥームスカール
  • 15 サイドボード
    • 1 冥途灯りの行進
    • 3 サリア
    • 2 悔恨する僧侶
    • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
    • 2 存在の封印/Seal from Existence
    • 1 エメリアのアルコン
    • 1 包囲の古参兵
    • 1 スカイクレイブの亡霊
    • 2 シュタルンハイムの解放
    • 1 ドゥームスカール
  • 変更点
    • メインボード
      • アウト
        • 漸増爆弾: 間に合わない
        • 窯焼きの煉瓦: 場に残らない。
        • ギデオン2種: 負けている場面で弱い。
        • 審判の日: 手札破壊の的
      • イン
        • 4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant: 単純に強い。相手が処理しないならそのまま勝てる。サイド後出したらだいたい嫌な顔された。
        • 2 輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar: 警戒持ちフィニッシャーで相手の赤のエンチャントの攻撃誘発するやつとか止めるよう。
        • 2 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed: 4/4飛行2体出せば勝てるでしょう。4ターン目に2マナのアクション2回で動きやすい。
        • 2 冥途灯りの行進: 万能単体除去。存在の封印と比較用。
        • 4 メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki: 窯焼きの煉瓦と異なり場に生物が残る点を評価。
        • 2 存在の封印/Seal from Existence: 万能単体除去。冥途灯りの行進と比較用。
        • 2 放浪皇: ギデオンと異なり勝ってる時も、何より負けている時もひっくり返せるカード。
        • 2 ドゥームスカール: 手札破壊に強い審判の日。
    • サイドボード
      • アウト
        • 2 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant: メイン昇格。
        • 以下は使う場面がなかった。
        • 2 ポータブルホール
        • 3 安らかな眠り
        • 3 魔術望遠鏡
        • 1 ラバブリンクの冒険者
        • 2 賞罰の天使
      • イン
        • 追加の除去。
          • 2 存在の封印/Seal from Existence
          • 1 冥途灯りの行進:
          • 1 ドゥームスカール
          • 1 スカイクレイブの亡霊: メイン4枚は多く感じた。
          • 2 悔恨する僧侶:
          • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
        • ストーム系コンボ
          • 3 サリア:
          • 1 エメリアのアルコン
        • コンボ用アタッカー追加
          • 1 包囲の古参兵
          • 2 シュタルンハイムの解放
  • 感想
    • 野心家はやはり強かった。連打するだけで勝てる。
    • イゼットフェニックス相手には、耳の痛い静寂など、ピンポイントで呪文制限可能なカードが追加で必要に感じた。ロータスコンボと合わせてストーム系相手に7枚は対策とってよく感じた。ただ、残りの8枚のスロットがいまいち思い浮かばない。
    • 相手の場に3/4以上のサイズの生物が立っているだけでこちらは攻撃に行けない。包囲の古参兵も追加して、戦隊を強化する形でいくのが勝ちパターンになりそう。
    • 緑黒で2マナ以下のカード全除去がきつかった。他にはイゼット相手に3点火力で野心家で強化したサリアを処理されたりされる。ウィニーの宿命。ほぼ効かない悔恨する僧侶の代わりに、無私の霊魂を入れて、防御力を上げる。野心家を守る。
    • メレティス誕生がややいまいち。場に攻撃になる生物を残したい。1ターン何もしないに近い。このスロットは考えたい。
  • 概要
    • 大会名: 晴れる屋TCパイオニア17:00の部
    • 日時: 2025-06-08T17:00 Sun
    • 経緯: 毎週パイオニアに参加したいと思っていた。今週末はFinalFantasyのプレスリリースで一番早くてこの時間しかなかったので参加。前日の土曜日に購入していたカード群が到着して間に合った。
    • 戦績: 1-2 (1Bye)
  • 試合
    • 1Rxoxイゼットフェニックス:
      • Game
        • 1G 消耗線。途中でプレイミス。フェニックスが出ている状態でコプター。野心家を出して、コプターを強化すればよかったのに忘れてフェニックスに2回攻撃される羽目に。ここのダメージが響いて負ける。
        • 2G: サリアを先手2Tに出したら、相手1マナから土地を引けずそのまま殴りかつ。
        • 3G: 消耗線になったところ、相手の場が綺麗になるところでもうないだろうと思って、手札の存在の封印をトークンに使ってどけるも、追加で1/2飛行のクリーチャーを出され、それが止められず負ける。
      • 感想
        • プレイミスが致命的な試合だった。あとはフェニックスや、宝剣など2-3回目の呪文のキャストに依存しているので、耳の痛い静寂などが確実に欲しいと思った。真昼の決闘がサイドによく採用されている理由がわかった。
        • 対戦相手、2Rも勝利しており、強いプレイヤーだったかもしれない。
    • 2R Bye
    • 3Rxox ゴルガリミッドレンジ?
      • Game
        • 1G: 不浄の別室2枚重ね貼りされ、対応できず負ける。
        • 2G: 野心家連打で勝利。
        • 3G: 手札に亡霊と存在の封印がある状況で不浄な別室を出される。返しに亡霊で追放したら、帰ってっくる時8マナになると知らされる。クリーチャー除去され8/8トークンが出てしまい、手札の存在の封印を使う羽目に。その後2マナ以下全除去を使われこちらの場を一掃。その間に3/4警戒クリーチャーに殴られ負ける。
      • 感想
        • またしても不浄の別室で負ける。スカイクレイブの亡霊での追放対象の勉強になった。あとは、全体除去の対策の必要性を感じた。無視の霊魂が必要に感じた。
        • 気さくな感じのいい人だった。自分のデッキをオリジナルだと物珍しがってくれていた。
    • 総括
      • パイオニアの単体除去の採用や、野心家の採用などで、強くなった感があり、1Gはとれるようになった。
      • 野心家で生物強化で殴り勝つのがこのデッキの勝ちパターンの1個だと確信したので、エーデリンをやめて、包囲の古参兵も4枚メインに採用する。
      • プレイミスはカードやデッキが手に馴染む必要があり、もう少し場数が必要。
      • イゼットフェニックス・ストーム対策に、耳の痛い静寂、弁論の玄霊で7枚スロットをとることにする。次は勝つ。
      • 全体除去や、野心家など、重要生物を守るために、悪くはないが墓地デッキの少ない悔恨する僧侶をやめて、無私の霊魂を採用する。
      • 全敗だったが、成長や次につながる、自信が持てる敗北だった。
20250614Sat
  • デッキ
    • 概要
    • 60 メインボード
      • 22 土地
        • 14 平地
        • 4 爆発域
        • 4 廃墟の地
      • 32 生物
      • 06 呪文
        • 3 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
        • 1 存在の封印
        • 2 ドゥームスカール
    • 15 サイドボード
      • 4 耳障りな静寂
      • 3 弁論の幻霊
      • 1 無私の霊魂
      • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
      • 1 スカイクレイブの亡霊
      • 3 存在の封印/Seal from Existence
      • 2 ドゥームスカール
    • 変更点
      • メインボード
        • 毎ターン土地を置いてフルタップが基本の動きで、1 開拓地の探求者/Frontier Seekerを採用して序盤の動きを安定させるため、以下の土地を平地に変更。
          • 2 エメリアの呼び声
          • 3 アーデンベイル城
          • 2 ニクスの祭殿ニクソス
          • 2 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
        • メレティス誕生が出したターンに生物を展開できないのが、展開力が弱く感じたので、開拓地の探求者/Frontier Seekerとお手伝いする狩人 (開拓地の探求者の調達間に合わず) に変更
        • 前回感想に書いた通り、+1/+1カウンターでの強化が良いと思い、 エーデリン→包囲の古参兵に変更。
        • 除去体制のため、悔恨する僧侶→無私の霊魂に変更。
        • 放浪皇の打点が物足りなく感じたので、シュタルンハイムの解放に変更。
        • 存在の封印/より、確実に除去できる冥途灯りの行進をメインで多めに採用。
      • サイドボード
        • イゼットフェニックス、ストーム対策を、サリア・エメリアのアルコン→耳障りな静寂+弁論で確実に2回目のキャストを禁ずる。
    • 感想
      • デッキの安定力・完成度は高まった。
      • シュタルンハイムの解放はゲームを決める力があり、これは今のインフレ化でも通じる。
      • 基本的に環境に1:2交換や、アドバンテージ取れるカードが蔓延しており、野心家、包囲の古参兵、密輸人の回転翼機など、弱くないが、単体でアドバンテージ取れるカードがデッキ内に少なく、消耗戦でジリ貧になる。コプターが今のパイオニアで使われなくなった理由を痛感。
      • 特に、開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地を多めにしたせいで、後半土地だらけになるも何もできないことが増えた。
      • 完成度は上がったが、序盤の展開力、後半のコントロールのどちらも中途半端になり、人間やコントロールのどちらにも勝てない構成になった。どちらかに特化させる必要がある。
  • 大会
    • 題名: 大会 完成度の高まった自信のデッキで参加するも消耗戦で負けMTG休止を考える落胆の0-3
    • 概要
    • 試合
      • 1R xox人間白タッチ黒: 人間白にFFで再録された闇の腹心のために黒をタッチしたデッキ。同じ白ウィニー同士でなんか嬉しくなる。
        • Game
          • 1G: こちらの土地がやや詰まっている中、2/1で破壊不能を付与する生物をうっかり忘れてしまい、サリアの副官のサイズアップを油断してしまい、ドゥームスカールで処理しきれず押し切られる。
          • 2G: こちら2マリガンだが、相手ぬるめの初手をキープしたようで、うまく展開して、シュタルンハイムの解放で4/4飛行を2体展開して空から押し切る。
          • 3G: 闇の腹心やエーデリン、サリアの副官を並べられて、処理しきれず負ける。
        • 感想
          • 闇の腹心が入っていたり、サリアの副官とエーデリンの展開力があって、完全に物量で押し切られた。こちらが無私の霊魂で全体除去対策したのと同じように、相手もしてきており、うっかりしていた。追放系の除去が重要で、太陽降下などが必要かもしれないと感じた。
      • 2R oxx ゴルガリミッドレンジ: 前回対戦した人。
        • Game
          • 1G: 消耗戦になるも、シュタルンハイムの解放X=2が通り、飛行で制圧。
          • 2G: 消耗戦になって負ける。
          • 3G: 消耗戦になり、相手のほうがアドバンテージの取れるカード、単体のカードパワーが高く、負ける。消耗選で、アーデンベイル城がないので、こちらが展開できず負ける。
        • 感想
          • 不浄の別室は処理して、前回の課題は解決できた。が、土地のところで、アーデンベイル城やエメリアの呼び声を外したせいで、消耗戦でこちらの決定打が減ってしまい、負けてしまった。コプターなど、アドバンテージが取れなくて、単体のカードパワーが足りないところがあるので、ここはプレインズウォーカーとか、除去されたとしても何か残せて、1:2交換が狙えるようなカードを増やさないと消耗戦で負けると痛感。
      • 3R x- 青白コントロール
        • Game
          • 1G: 消耗選になるも、こちらが押しきれず、相手にプレインズウォーカーや全体除去を連打されて制圧される。
          • 2G: 時間切れ。
        • 感想
          • シュタルンハイムの解放はコントロール相手でも悪くはなかった。
          • やはり、消耗戦になった時に、アーデンベイル城やエメリアの呼び声がないせいで、展開できず負ける。開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地密度をあげたのは失敗だったかもしれない。
    • 総括
      • デッキの完成度が高まって、今回のデッキは自信があったが、1Rとれなくて凹んだ。これでダメなら、時間の無駄だからもうパイオニアやめようかと一瞬思ってしまった。1Gは取れるものの、どうしても1Rは取れない。
      • シュタルンハイムの解放はよかった。今の環境でも、5マナ4/4飛行2体はゲームを決めるだけのパワー、決定力がある。メイン4枚で問題なかった。
      • 消耗戦で、こちらが1:2でアドバンテージを取れるカード、高いカードパワーのカードが、シュタルンハイムの解放くらいしかなく、継続効果のある土地もなく弱い。開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地密度をあげたのは完全に失敗だった。
      • アグロにも、コントロールにも負けてしまい、どっちつかずの中途半端なデッキになってしまった。
      • パイオニアの環境が、アドバンテージの取れる、カードパワーの高いカードのぶつけ合いの環境になっており、デッキのシナジーのない、中途半端な単体のカードパワーに頼っている現状だと厳しい。密輸人の回転翼機が使われなくなった理由を痛感した。野心家も古参兵もカードパワーはあるが、単体除去で1:1交換されるので、どこか別でアドバンテージ源が必要。
      • 消耗戦に耐えられるような、カードパワーやアドバンテージソースが喫緊の課題。
      • いくつか改善案がある。
        • 1. 開拓地の探求者をやめて、素直に、精神石的なマナ加速などを入れて、アーデンベイル城、エメリアの呼び声を戻す。
        • 2. 根本的なデッキ構成をコントロール寄りにする。PWやアドバンテージの取れるカードを多めに採用して、中期的なコントロールに特化する。
      • 1-2マナは除去かマナ加速に割り切って、3-4マナのパワーカードの比率を高めた方がよさそう。
2025MMDD
  • デッキ
    • 概要
      • デッキ名: パイオニア モノ・ホワイト
      • 版: [v2.0.0]
      • 日付: 2025-
      • 旧:
    • 60 メインボード
      • 22 土地
        • 14 平地
        • 4 爆発域
        • 4 廃墟の地
      • 32 生物
      • 06 呪文
        • 3 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
        • 1 存在の封印
        • 2 ドゥームスカール
    • 15 サイドボード
      • 4 耳障りな静寂
      • 3 弁論の幻霊
      • 1 無私の霊魂
      • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
      • 1 スカイクレイブの亡霊
      • 3 存在の封印/Seal from Existence
      • 2 ドゥームスカール
    • 変更点
      • メインボード
        • 毎ターン土地を置いてフルタップが基本の動きで、1 開拓地の探求者/Frontier Seekerを採用して序盤の動きを安定させるため、以下の土地を平地に変更。
          • 2 エメリアの呼び声
          • 3 アーデンベイル城
          • 2 ニクスの祭殿ニクソス
          • 2 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
        • メレティス誕生が出したターンに生物を展開できないのが、展開力が弱く感じたので、開拓地の探求者/Frontier Seekerとお手伝いする狩人 (開拓地の探求者の調達間に合わず) に変更
        • 前回感想に書いた通り、+1/+1カウンターでの強化が良いと思い、 エーデリン→包囲の古参兵に変更。
        • 除去体制のため、悔恨する僧侶→無私の霊魂に変更。
        • 放浪皇の打点が物足りなく感じたので、シュタルンハイムの解放に変更。
        • 存在の封印/より、確実に除去できる冥途灯りの行進をメインで多めに採用。
      • サイドボード
        • イゼットフェニックス、ストーム対策を、サリア・エメリアのアルコン→耳障りな静寂+弁論で確実に2回目のキャストを禁ずる。
    • 感想
      • デッキの安定力・完成度は高まった。
      • シュタルンハイムの解放はゲームを決める力があり、これは今のインフレ化でも通じる。
      • 基本的に環境に1:2交換や、アドバンテージ取れるカードが蔓延しており、野心家、包囲の古参兵、密輸人の回転翼機など、弱くないが、単体でアドバンテージ取れるカードがデッキ内に少なく、消耗戦でジリ貧になる。コプターが今のパイオニアで使われなくなった理由を痛感。
      • 特に、開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地を多めにしたせいで、後半土地だらけになるも何もできないことが増えた。
      • 完成度は上がったが、序盤の展開力、後半のコントロールのどちらも中途半端になり、人間やコントロールのどちらにも勝てない構成になった。どちらかに特化させる必要がある。
  • 大会
    • 題名: 大会 完成度の高まった自信のデッキで参加するも消耗戦で負けMTG休止を考える落胆の0-3
    • 概要
    • 試合
      • 1R xox人間白タッチ黒: 人間白にFFで再録された闇の腹心のために黒をタッチしたデッキ。同じ白ウィニー同士でなんか嬉しくなる。
        • Game
          • 1G: こちらの土地がやや詰まっている中、2/1で破壊不能を付与する生物をうっかり忘れてしまい、サリアの副官のサイズアップを油断してしまい、ドゥームスカールで処理しきれず押し切られる。
          • 2G: こちら2マリガンだが、相手ぬるめの初手をキープしたようで、うまく展開して、シュタルンハイムの解放で4/4飛行を2体展開して空から押し切る。
          • 3G: 闇の腹心やエーデリン、サリアの副官を並べられて、処理しきれず負ける。
        • 感想
          • 闇の腹心が入っていたり、サリアの副官とエーデリンの展開力があって、完全に物量で押し切られた。こちらが無私の霊魂で全体除去対策したのと同じように、相手もしてきており、うっかりしていた。追放系の除去が重要で、太陽降下などが必要かもしれないと感じた。
      • 2R oxx ゴルガリミッドレンジ: 前回対戦した人。
        • Game
          • 1G: 消耗戦になるも、シュタルンハイムの解放X=2が通り、飛行で制圧。
          • 2G: 消耗戦になって負ける。
          • 3G: 消耗戦になり、相手のほうがアドバンテージの取れるカード、単体のカードパワーが高く、負ける。消耗選で、アーデンベイル城がないので、こちらが展開できず負ける。
        • 感想
          • 不浄の別室は処理して、前回の課題は解決できた。が、土地のところで、アーデンベイル城やエメリアの呼び声を外したせいで、消耗戦でこちらの決定打が減ってしまい、負けてしまった。コプターなど、アドバンテージが取れなくて、単体のカードパワーが足りないところがあるので、ここはプレインズウォーカーとか、除去されたとしても何か残せて、1:2交換が狙えるようなカードを増やさないと消耗戦で負けると痛感。
      • 3R x- 青白コントロール
        • Game
          • 1G: 消耗選になるも、こちらが押しきれず、相手にプレインズウォーカーや全体除去を連打されて制圧される。
          • 2G: 時間切れ。
        • 感想
          • シュタルンハイムの解放はコントロール相手でも悪くはなかった。
          • やはり、消耗戦になった時に、アーデンベイル城やエメリアの呼び声がないせいで、展開できず負ける。開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地密度をあげたのは失敗だったかもしれない。
    • 総括
      • デッキの完成度が高まって、今回のデッキは自信があったが、1Rとれなくて凹んだ。これでダメなら、時間の無駄だからもうパイオニアやめようかと一瞬思ってしまった。1Gは取れるものの、どうしても1Rは取れない。
      • シュタルンハイムの解放はよかった。今の環境でも、5マナ4/4飛行2体はゲームを決めるだけのパワー、決定力がある。メイン4枚で問題なかった。
      • 消耗戦で、こちらが1:2でアドバンテージを取れるカード、高いカードパワーのカードが、シュタルンハイムの解放くらいしかなく、継続効果のある土地もなく弱い。開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地密度をあげたのは完全に失敗だった。
      • アグロにも、コントロールにも負けてしまい、どっちつかずの中途半端なデッキになってしまった。
      • パイオニアの環境が、アドバンテージの取れる、カードパワーの高いカードのぶつけ合いの環境になっており、デッキのシナジーのない、中途半端な単体のカードパワーに頼っている現状だと厳しい。密輸人の回転翼機が使われなくなった理由を痛感した。野心家も古参兵もカードパワーはあるが、単体除去で1:1交換されるので、どこか別でアドバンテージ源が必要。
      • 消耗戦に耐えられるような、カードパワーやアドバンテージソースが喫緊の課題。
      • いくつか改善案がある。
        • 1. 開拓地の探求者をやめて、素直に、精神石的なマナ加速などを入れて、アーデンベイル城、エメリアの呼び声を戻す。
        • 2. 根本的なデッキ構成をコントロール寄りにする。PWやアドバンテージの取れるカードを多めに採用して、中期的なコントロールに特化する。
      • 1-2マナは除去かマナ加速に割り切って、3-4マナのパワーカードの比率を高めた方がよさそう。

Meta

赤黒ラクドスミッドレンジ、イゼットフェニックス、マルドゥバルヘリオン。

赤黒系が目立つ。

赤黒ラクドス

トップ8デッキリスト | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

思考囲い、致命的な一押しなどの定番のハンデス・除去、火力。これに加え、以下の重要な2枚のカード。

鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker - MTG Wiki」は強いが、そんなに脅威ではない。2でドローされるが、アドバンテージを得ているわけではない。3で変身しても、速攻はなくただのクリーチャー。出てきた返しで全体除去で処理すればいい。ドゥームスカールを予見で退避させておいて迎え撃てばいい。待ってる間に、全体除去に巻き込まれない、コプターや3マナギデオンなどでビートをかける。

コピー相手がいないと無力。相棒の「税血の収穫者/Bloodtithe Harvester - MTG Wiki」や、デーモントークン、などがないと無力。このカードのために、単体除去を使うのは勿体無い。2/2ゴブリントークンで宝物を稼がれないようにだけ、注意しながら、まとめて処理すれば怖くはない。

絶対に処理が必要なのは、「不浄な別室+祭儀室/Unholy Annex+Ritual Chamber - MTG Wiki」。これの不浄な別室。2点ドレインと何よりドロー。このドローのアドバンテージだけは絶対に阻止しないといけない。放置したら、デーモンを召喚されるので、確実にエンチャント破壊で処理する。

両方ともエンチャントなので、メタゲームに多いので、メインからエンチャント対策が必須になる。できれば、複数枚のエンチャント・クリーチャーにまとめて対応できるとなお良い。

ロータスコンボ

ロータスコンボ完全ガイド ~睡蓮と共に歩む~ | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

睡蓮の原野をアンタップして使い回すデッキ。最近は4/4飛行のストームもちドラゴンがフィニッシャーになっている。

美術家の才能/Artist's Talent - MTG Wiki」が重要カード。出たら即処理する。放置すると負ける。他は演劇の舞台。これで睡蓮の原野をコピーして2倍にしてくる。他、探検の地図でサーチもしてくる。

5色ニブミゼット

「5色ニヴ=ミゼット」デッキガイド -《森の女人像》は本当に必要なのか- | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

めでたしめでたしが入っていたりもする。

多色のパワーカードを連打するタイプのデッキ。5色なだけあって、不安定。マナベースを崩しながら、高速ビートをかけるといい。

「古のヤギ角」は5色の補助とライフゲインがあるので、無視できない。早めに除去する

Function

ストーム対策

パイオニア神挑戦者決定戦参戦記~イゼットフェニックス解説~ – 【GOODGAME】MTG通販サイト

ロータスコンボや青赤イゼットフェニックス系デッキがドロースペルを大量に連打して、キャスト回数を参照するパワーカード (弧光のフェニックス/Arclight Phoenix - MTG Wiki) を使ってくる。それらの対策カード。

  • ドロー制限
    • 迷宮の霊魂
  • キャスト
    • 真昼の決闘
    • 法の定め/Rule of Law
    • エメリアのアルコン
    • 耳の痛い静寂
    • Eidolon of Rhetoric / 弁論の幻霊 (2)(白)
    • ファイレクシアの検閲官/Phyrexian Censor
  • 課税
    • スレイベンの守護者、サリア
    • 減衰球
    • ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare
    • 支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control
    • 静寂の呪い/Curse of Silence
  • 手札破壊
    • ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan
    • 精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder
    • 選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper
  • 候補
    • 課税
      • 減衰球
      • スレイベンの守護者、サリア
      • ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare
    • 制限
      • 耳の痛い静寂
      • 真昼の決闘
      • 弁論の幻霊
      • エメリアのアルコン
      • ファイレクシアの検閲官/Phyrexian Censor
    • その他
      • 迷宮の霊魂

大会でよく採用されるのは真昼の決闘。2マナで一番軽くて確実。除去にも強い。

迷宮の霊魂はドローを妨害できるのはいいが、キャスト自体は許可してしまう。ややイマイチか。

真昼の決闘がほしい、が迷宮の霊魂で様子を見てもいいか。2マナじゃないとだめ。速度が大事で、序盤に出さないと遅いので。

いや、確実な場持ちが大事だろうか。耳の痛い静寂4枚でいいかな。真昼の決闘追加で2-3枚か、弁論の幻霊か。イゼットフェニックス相手に、確実に2回目のキャストを止めたいので。

ライフゲイン

単体除去

第三の道のロラン/Loran of the Third Path - MTG Wiki
Loran of the Third Path / 第三の道のロラン (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
警戒
第三の道のロランが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

2/1

白でETBで両方対応できるカードは初。

聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
Cathar Commando / 聖戦士の奇襲兵 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
(1)聖戦士の奇襲兵を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。

3/1

解呪持ち。強い。

失せろ/Get Lost - MTG Wiki
カード名	失せろ
色	白
コスト	(1)(W)
カードタイプ	インスタント
サブタイプ	
レアリティ	レア
カードテキスト	クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

除去範囲が広い。が、補填もそれなりに。ただし、地図はクリーチャーがいないと起動できない。

冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light - MTG Wiki
March of Otherworldly Light / 冥途灯りの行進 (X)(白)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の白のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちマナ総量がX以下である1つを対象とする。それを追放する。

マナさえ払えば確定除去。悪くない。いざという時は追放で範囲を拡大できる。

ポータブル・ホール/Portable Hole - MTG Wiki
Portable Hole / ポータブル・ホール (白)
アーティファクト
ポータブル・ホールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下で土地でないパーマネント1つを対象とする。ポータブル・ホールが戦場を離れるまで、それを追放する。

パイオニアだとやや限定的だろうか。

存在の封印/Seal from Existence - MTG Wiki
Seal from Existence / 存在の封印 (1)(白)(白)
エンチャント
護法(3)(このエンチャントが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
存在の封印が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。存在の封印が戦場を離れるまで、それを追放する。

払拭の光。

骨化/Ossification - MTG Wiki
Ossification / 骨化 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしている基本土地)
骨化が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1体を対象とする。骨化が戦場を離れるまで、それを追放する。

2マナでPWも処理可能。

払拭の斬撃/Banishing Slash - MTG Wiki
Banishing Slash / 払拭の斬撃 (白)(白)
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Seal from Existence / 存在の封印 (1)(白)(白)と迷う。PWとアンタップや警戒持ちを処理できる分存在の封印のほうが安定か。

真夜中の一撃/Stroke of Midnight
Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。

クリーチャーを1体渡すとはいえ強い。過大な贈り物とかの上位に近い。存在の封印よりこちらのほうが優先度高いかも。

リセット

ドゥームスカール/Doomskar - MTG Wiki
Doomskar / ドゥームスカール (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
予顕(1)(白)(白)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

4ターン目に2マナのアクション2個、5ターン目に2マナ3マナの2アクションを連打する際に、マナカーブが揃って都合が良い。無駄がないから。審判の日よりこちらのほうがいい。

手札破壊も回避できる。

水の辺村の合戦/The Battle of Bywater - MTG Wiki
The Battle of Bywater / 水の辺村の合戦 (1)(白)(白)
ソーサリー
パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1つの食物(Food)トークンを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

弱者の報復系のカード。で、はパワー3で範囲が広い。悪くない。

太陽降下/Sunfall
Sunfall / 太陽降下 (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを追放する。培養Xを行う。Xは、これにより追放されたクリーチャーの数に等しい。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

最近のビート系は破壊不能とか除去体制がある。それらを無視できる追放系の除去が必要な場合、これとか告別になる。

浄化の輝き/Cleansing Nova - MTG Wiki
Cleansing Nova / 浄化の輝き (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーをすべて破壊する。
・アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。

モードを選べるのがいい。少し思いが、悪くない。

告別/Farewell - MTG Wiki
Farewell / 告別 (4)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つ以上を選ぶ。
・すべてのアーティファクトを追放する。
・すべてのクリーチャーを追放する。
・すべてのエンチャントを追放する。
・すべての墓地を追放する。

上下の輝きのさらなるプラス。

マナ

野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
Ambitious Farmhand / 野心的な農場労働者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
野心的な農場労働者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
集会 ― (1)(白)(白):野心的な農場労働者を変身させる。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

1/1
Seasoned Cathar / 歴戦の聖戦士
〔白〕 クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
絆魂

3/3

土地サーチできて、場に残るクリーチャー。変身もできなくはない。強い。コプターにも使えるし、チャンプブロックや序盤のクロックにもなる。

窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wiki
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。

メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki
The Birth of Meletis / メレティス誕生 (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― 防衛を持つ無色の0/4の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたは2点のライフを得る。

土地サーチと壁クリーチャーを出せるので、窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wikiより使い勝手がいいかもしれない。

忠実な軍用犬/Loyal Warhound - MTG Wiki
Loyal Warhound / 忠実な軍用犬 (1)(白)
クリーチャー — 犬(Dog)
警戒
忠実な軍用犬が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

3/1

サイズは大きいが、後半だと土地を出せない。

白蘭の騎士/Knight of the White Orchid - MTG Wiki
Knight of the White Orchid / 白蘭の騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃
白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2

条件付き。

開拓地の探求者/Frontier Seeker - MTG Wiki
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1

野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wikiの追加候補。デッキ内の平地密度を上げられるなら、悪くない。

キャントリップ

スレイベンの検査官/Thraben Inspector - MTG Wiki

ひよっこ捜査員/Novice Inspector - MTG Wiki

Thraben Inspector / スレイベンの検査官 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
スレイベンの検査官が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2

2マナ払わないと引けないのが無駄。払う暇ない。

神憑く相棒/Spirited Companion - MTG Wiki
Spirited Companion / 神憑く相棒 (1)(白)
クリーチャー エンチャント — 犬(Dog)
神憑く相棒が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1

前兆の壁のないパイオニアの希望。何かと使える。

お手伝いする狩人/Helpful Hunter - MTG Wiki
Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1

悪くない。

土地

【4月2日更新】パイオニアで使用できる土地カード一覧【カードアーカイブ】 | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

アーデンベイル城/Castle Ardenvale - MTG Wiki
Castle Ardenvale / アーデンベイル城
土地
あなたが平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白)(白),(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。

トークン生成系の土地としては良好。

皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire - MTG Wiki
Eiganjo, Seat of the Empire / 皇国の地、永岩城
伝説の土地
(T):(白)を加える。
魂力 ― (2)(白),皇国の地、永岩城を捨てる:攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

素直に、平地1-2枚と交換して問題ない。

廃墟の地/Field of Ruin - MTG Wiki
Field of Ruin / 廃墟の地
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
解体爆破場/Demolition Field - MTG Wiki
Demolition Field / 解体爆破場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

変わり谷対策として悪くない。

噴水港/Fountainport - MTG Wiki
Fountainport / 噴水港
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

3マナでトークン生成。最高クラスの効率。

PW

試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials - MTG Wiki
Gideon of the Trials / 試練に臨むギデオン (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。
[0]:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。
[0]:あなたは「あなたがギデオン(Gideon)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。

3

+1の無害化がけっこう強い。リセット系で相手が2体目以降を展開するまで耐えられる。タッパーみたいな感じ。そんなに悪くない。

初期忠誠度が3と低く、3点火力で落ちるので、+1を1回は使いたい。

負けている場面も、ひとまず耐えることができて、勝っている場面は攻撃にも使える。3マナとして悪くない。絶妙なカード。3番目はおまけ。めでたしめでたしを出された場合とか専用。基本は使わなくていい。

黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade - MTG Wiki
Gideon Blackblade / 黒き剣のギデオン (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
あなたのターンであるかぎり、黒き剣のギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。
あなたのターン中に黒き剣のギデオンに与えられるダメージをすべて軽減する。
[+1]:あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒か絆魂か破壊不能のうち、あなたが選んだ1つを得る。
[-6]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

4

コプターとの相性がまあまあ。破壊不能を与えて、自分だけ全体除去から守る使い方もできる。

ただ、このカードは勝っているときに強いタイプのカード。負けている場面で耐えることができない。それが他のPWとの決定的な違い。

放浪皇/The Wandering Emperor - MTG Wiki
The Wandering Emperor / 放浪皇 (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー
瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

3

インスタントタイミングでクリーチャー除去できるのが強い。負けている状況をひっくり返せるのが強い。勝っているときもトークンや強化できるので無駄がない。

打点計算。

  • 2-3=3-4-5: 12
  • 2-2+2=2-2+3=5-3+3=6: 13
  • 2-2+2=2-2+2+2=4-2+2+3=7: 13

1体だけ生成して強化し続けて殴るのと、2体生成して殴るのとで3ターンで1点しか変わりがない。忠誠度が増えることを考えると、単体除去のケアが不要なら、1対だけ生成して強化が正解かもしれない。2-3点除去もケアできるようになるし。

ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar - MTG Wiki
Gideon, Ally of Zendikar / ゼンディカーの同盟者、ギデオン (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。

4

打点はかなり高い。

2-2+5=7-7: 14

普通に出して3ターンで14点叩き出せる。この打点はなかなかない。これに勝てるのは、刃砦の英雄くらい。

生物

飛行

2マナだとあまりない。

  • アタッカー
    • 悔恨する僧侶
    • 無私の霊魂/Selfless Spirit
  • 回復
    • 癒し手の鷹/Healer's Hawk
    • 静寂をもたらすもの/Hushbringer
    • 天麗のペガサス/Sungrace Pegasus
  • 強化
    • 奉謝の亡霊/Grateful Apparition
    • 光輝の学部長、シャイル/Shaile, Dean of Radiance
  • 警戒
    • 光輝の学部長、シャイル/Shaile, Dean of Radiance
    • 希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope
    • 舞い降りる見張り/Swooping Lookout
    • 若年の戦乙女/Youthful Valkyrie
    • 厳しい試験官/Strict Proctor
  • 候補
    • 悔恨する僧侶
    • 無私の霊魂/Selfless Spirit


総合的に考えると、無私の霊魂/Selfless Spiritがいい気がする。こちらのエンドカードの野心家などを守れる。自分の爆発域もケアできる。安心して横展開できる。

協約のペガサス/Concordia Pegasus  (1)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) M21, コモン

飛行
1/3
Illus.Chris Rahn (12/274)
渦跡の鷹/Eddytrail Hawk  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KLD, コモン
飛行

渦跡の鷹が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

渦跡の鷹が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。

1/2
Illus.James Paick (12/264)
フェアリーの導母/Faerie Guidemother  (白)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) ELD, コモン

飛行
1/1
Illus.Mila Pesic (11/269)
フェイからの贈り物/Gift of the Fae  (1)(白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け飛行を得る。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Mila Pesic (11/269)
奉謝の亡霊/Grateful Apparition  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) FIC, アンコモン

飛行

奉謝の亡霊がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
1/1
Illus.海鵜げそ/UMIU GESO (244/0)
癒し手の鷹/Healer's Hawk  (白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) FDN, コモン

飛行、絆魂
1/1
Illus.Milivoj Ćeran (142/0)
静寂をもたらすもの/Hushbringer  (1)(白)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) ELD, レア

飛行、絆魂

クリーチャーが戦場に出るか死亡することによっては、能力は誘発しない。
1/2
Illus.Bastien L. Deharme (18/269)
切歯の滑空機/Incisor Glider  (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, コモン

飛行

堕落 ― 切歯の滑空機が攻撃するたび、対戦相手が1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/3
Illus.Joe Slucher (15/271)
錆色翼の隼/Rustwing Falcon  (白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) M19, コモン

飛行
1/2
Illus.Paul Scott Canavan (36/280)
無私の霊魂/Selfless Spirit  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) TDC, レア

飛行

無私の霊魂を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
2/1
Illus.Seb McKinnon (129/0)
光輝の学部長、シャイル/Shaile, Dean of Radiance  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) STX, レア

飛行、警戒

(T):このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Yongjae Choi (158/275)
銀嘴のグリフィン/Silverbeak Griffin  (白)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) M19, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
2/2
Illus.Viktor Titov (285/280)
厳しい試験官/Strict Proctor  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) STX, レア

飛行

戦場に出るパーマネント1つが誘発型能力1つを誘発させるたび、その能力のコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
1/3
Illus.Jokubas Uogintas (33/275)
天麗のペガサス/Sungrace Pegasus  (1)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) J25, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)

絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
1/2
Illus. (265/0)
舞い降りる見張り/Swooping Lookout  (白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, アンコモン

飛行、警戒
1/2
Illus.Mike Franchina (35/271)
徴税人/Tithe Taker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WOC, レア

あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。

死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
2/1
Illus.Aaron Miller (80/0)
戦地の金切り声上げ/War Screecher  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) WAR, コモン

飛行

(5)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/3
Illus.Dan Scott (39/264)
若年の戦乙女/Youthful Valkyrie  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) J25, アンコモン

飛行

他の天使(Angel)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若年の戦乙女の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/3
Illus. (280/0)
悔恨する僧侶/Remorseful Cleric  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) VOC, レア
飛行

悔恨する僧侶を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。

2/1
Illus.Grzegorz Rutkowski (97/38)
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) J25, レア
飛行、警戒

あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2

3マナとかになる。

エメリアのアルコン/Archon of Emeria  (2)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) ZNR, レア
飛行

各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。

対戦相手がコントロールしていて基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。

2/3
Illus.Ryan Pancoast (4/280)
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) AKH, レア
瞬速

飛行

対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。

2/1
Illus.Eric Deschamps (5/264)
精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) STX, レア
飛行

精鋭呪文縛りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

3/1
Illus.Ryan Pancoast (17/275)
絞首された処刑人/Hanged Executioner  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) BLC, レア
飛行

絞首された処刑人が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白),絞首された処刑人を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

1/1
Illus.Johann Bodin (139/0)
歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire  (2)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) TDC, レア
飛行

パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。

2/3
Illus.Lorenzo Mastroianni (140/0)
2マナ

https://whisper.wisdom-guild.net/search.php?name=&name_ope=and&mcost=&mcost_op=able&mcost_x=may&ccost_more=2&ccost_less=2&msw_gt=0&msw_lt=&msu_gt=0&msu_lt=&msb_gt=0&msb_lt=&ms_ope=and&msr_gt=0&msr_lt=&msg_gt=0&msg_lt=&msc_gt=0&msc_lt=&msp_gt=0&msp_lt=&msh_gt=0&msh_lt=&color%5B%5D=white&color_multi=not&color_ope=and&rarity_ope=or&text=&text_ope=and&oracle=&oracle_ope=and&p_more=2&p_less=&t_more=3&t_less=&l_more=&l_less=&display=cardname&supertype_ope=or&cardtype%5B%5D=creature&cardtype_ope=or&subtype_ope=or&format=pioneer&exclude=no&set_ope=or&illus_ope=or&illus_ope=or&flavor=&flavor_ope=and&sort=name_en&sort_op=&output=

クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・クレリック(Cleric) DMU, アンコモン
キッカー(1)(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(黒)を支払ってもよい。)

絆魂

ファイレクシアの宣教師が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

2/3
Illus.Mila Pesic (27/281)
高名な弁護士、トミク/Tomik, Distinguished Advokist  (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) WAR, レア
飛行

戦場にある土地と墓地にある土地カードは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。

対戦相手は墓地から土地カードをプレイできない。

2/3
Illus.Johannes Voss (34/264)

2/3ラインだとこのへん。

先制攻撃

曙光の騎士/Knight of Dawn's Light  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMU, アンコモン
先制攻撃

あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。

(1)(白):ターン終了時まで、曙光の騎士は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Billy Christian (23/281)
善意の騎士/Knight of Grace  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FDN, アンコモン
先制攻撃

黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)

いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Sidharth Chaturvedi (576/0)
管区の隊長/Precinct Captain  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RTR, レア
先制攻撃

管区の隊長がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Steve Prescott (17/274)
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J25, アンコモン
先制攻撃

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

2/2
Illus. (266/0)
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MUL, レア
先制攻撃

クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

2/1
Illus.Joshua Alvarado (7/65)
輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TDC, レア
警戒

輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。

*/4
Illus.Bryan Sola (108/0)
オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) J25, 神話レア
警戒

オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。

オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。

3/4
Illus. (58/0)
包囲の古参兵/Siege Veteran  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。。

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない兵士(Soldier)1体が死亡するたび、無色の1/1の兵士アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Darren Tan (25/287)
野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
Ambitious Farmhand / 野心的な農場労働者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
野心的な農場労働者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
集会 ― (1)(白)(白):野心的な農場労働者を変身させる。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

1/1
Seasoned Cathar / 歴戦の聖戦士
〔白〕 クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
絆魂

3/3

パイオニアの白のミッドレンジのコアカード。土地サーチをしながら、アタッカーにもなれる。ただし、アタッカーにするには多少の工夫が必要。

メレフィスなど、壁や他に並べるカードが必要で、工夫がいる。この0/4の壁が相性がいい。コプターや光輝王の野心家がうってつけの相棒。

集会はインスタントタイミングでも可能なので、放浪皇や、聖騎士の奇襲兵、アーデンベイル城、爆発域などを構えられる。

フィニッシャー
強き愛の白魔道士、ローザ
カード名	強き愛の白魔道士、ローザ/Rosa, Resolute White Mage
マナコスト	(3)(白)
タイプ	伝説のクリーチャー — 人間(Human)・貴族(Noble)・クレリック(Cleric)
テキスト	
オラクル	
Reach (This creature can block creatures with flying.)

At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by the creature also causes you to gain that much life.)

P/T	2/3

+1/+1カウンターをばら撒きながら、lifelinkをつけられる。lifelinkはダメージレースでかなり強い。野心家などと追加で検討できる。

孤高のフェニックスを自分だけで止められるのが強い。場合によっては、シュタルンハイムの解放よりもいいかもしれない。