「MTG」の版間の差分
(野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki) |
細 (→2025XX) |
||
| 204行目: | 204行目: | ||
*** 3 廃墟の地 | *** 3 廃墟の地 | ||
*** 2 ニクスの祭殿ニクソス | *** 2 ニクスの祭殿ニクソス | ||
*** | *** 2 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire | ||
** 22 生物 | ** 22 生物 | ||
*** 4 [http://mtgwiki.com/wiki/%E9%87%8E%E5%BF%83%E7%9A%84%E3%81%AA%E8%BE%B2%E5%A0%B4%E5%8A%B4%E5%83%8D%E8%80%85/Ambitious_Farmhand 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki] | *** 4 [http://mtgwiki.com/wiki/%E9%87%8E%E5%BF%83%E7%9A%84%E3%81%AA%E8%BE%B2%E5%A0%B4%E5%8A%B4%E5%83%8D%E8%80%85/Ambitious_Farmhand 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki] | ||
| 216行目: | 216行目: | ||
*** 4 メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki | *** 4 メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki | ||
*** 3 存在の封印/Seal from Existence | *** 3 存在の封印/Seal from Existence | ||
*** | *** 2 放浪皇 | ||
*** 2 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed | |||
*** 3 ドゥームスカール | *** 3 ドゥームスカール | ||
2025年5月29日 (木) 13:50時点における版
Rule
Planeswalker
プレインズウォーカーの唯一性ルール - MTG Wiki
- プレインズウォーカーの唯一性ルール - MTG Wiki
- MTG復帰組のためのプレインズウォーカー・カードのルール解説・使い方・倒し方 - ふかぼりMTG|マジック:ザ・ギャザリング深掘りブログ
- MTG(マジックザギャザリング)について質問です。 - 1、同... - Yahoo!知恵袋
プレインズウォーカーの唯一性のルールが2回変更になっている。
現在は、通常のレジェンドルールになっており、プレインズウォーカータイプは関係ない。
- 2013-07以前 (基本セット2014未満): 同一のプレインズウォーカータイプは戦場に1体までしか存在できず、2体目が登場した場合、全て墓地に置く必要があった。このルールだと、先出が圧倒的に有利で、マナコストの大きいプレインズウォーカーが圧倒的に不利なため基本セット2014で変更になった。
- 2013-07-2017-09 (基本セット2014以後-イクサラン発売前): レジェンド・ルールと同じく、プレイヤーごとに同一のプレインズウォーカータイプは1体まで許容。
- 2017-09以後 (イクサラン発売後): プレインズウォーカーの唯一性のルールが廃止になる、プレインズウォーカータイプの条件がなくなり、完全にレジェンドルールと同一になった。
部屋
【#MTG初心者 向け】戦慄の館の「部屋」を開ける。 - 豆猫さんの与太話
部屋カードの両方を開くと、部屋を開放した状態になる。
このときの点数で見たマナコストは、合計になる。
Pioneer
General
About
2019-10-21発表。
ラブニカへの回帰以後 (基本セット2014以降) のカードセットが使用可能。
MTGアリーナでは2025-05-10からパイオニアが実装完了。
特徴
- フェッチランド使用不能
禁止カード
- ONSフェッチランド
- 歩行バリスタ
- 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
- 真実を覆すもの
Meta game
メタゲームブレイクダウン
- ラクドスミッドレンジ
- イゼットフェニックス
- マルドゥパルヘリオン
- ジャンドサクリファイス
- ディミーアバウンス
- スピリット
- グルール果敢
- ディミーア忍者
- 奇襲隊レッド
- 赤単
赤黒の勢力が強い。
デッキ
ハンマータイム
パイオニアでも構築可能。
- ただ、石鍛治の神秘家、ウルザの物語、生体武器がなくて、コンボ以外が弱い。
- 純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin、墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusがなくて、速攻性がない。
ややいまいち。
白単信心
2020-08に歩行バリスタが禁止され大幅弱体化。
検討
赤黒系が強い。崇拝/Worship系で死なない系のデッキがいい気がする。
ただ、崇拝はライフロスを回避できない。
- ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife - MTG Wiki
- 九つの命/Nine Lives - MTG Wiki
- 厳粛/Solemnity - MTG Wiki
- 療治の侍臣/Vizier of Remedies - MTG Wiki
- 金属ミミック
ファイレクシアの非生、厳粛、台所の嫌がらせ者、ヘリオッド。このあたりの不死要素を入れた、組み合わせた無限サクリファイス系のデッキはどうだろうか?
頑強
- パイオニア使用不能: 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks、安寧砦の精鋭/Safehold Elite - MTG Wiki、安息無き亡霊/Restless Apparition:カードデータ - Wisdom Guild、心臓癒し/Heartmender:カードデータ - Wisdom Guild、小型マスティコア/Lesser Masticore:カードデータ - Wisdom Guild: 台所が使えないのは痛い。
パワーカードで固める感じはどうだろうか?
- 4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
- 4 コプター
- 4 巡礼者の目/Pilgrim's Eye:カードデータ - Wisdom Guild
- 4 スカイクレイブの亡霊
- 審判の日
他の軸。
即死が無理なら、即死に近いような、マナを注ぎ込めば無限にできるタイプ。
- 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
候補カード
- 難題の予見者/Thought-Knot Seer:カードデータ - Wisdom Guild
- 悔恨する僧侶/Remorseful Cleric:カードデータ - Wisdom Guild
- 精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder - MTG Wiki
- 変位エルドラージ/Eldrazi Displacer:カードデータ - Wisdom Guild
- 爆発域/Blast Zone:カードデータ - Wisdom Guild
- ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx:カードデータ - Wisdom Guild
- エメリアの呼び声/Emeria's Call:カードデータ - Wisdom Guild
- 漸増爆弾/Ratchet Bomb:カードデータ - Wisdom Guild
- 封じ込める僧侶/Containment Priest:カードデータ - Wisdom Guild
- 賞罰の天使/Angel of Sanctions:カードデータ - Wisdom Guild
- ヘリオッド
- 癒し手の鷹/Healer's Hawk:カードデータ - Wisdom Guild
- 永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo - MTG Wiki
使えないカード
- 前兆の壁/Wall of Omens:カードデータ - Wisdom Guild
- 戦隊の鷹/Squadron Hawk:カードデータ - Wisdom Guild
- 流刑への道/Path to Exile:カードデータ - Wisdom Guild
- エルドラージの寺院/Eldrazi Temple:カードデータ - Wisdom Guild
- 宝石の洞窟/Gemstone Caverns:カードデータ - Wisdom Guild
- 忘却石/Oblivion Stone:カードデータ - Wisdom Guild
- ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk:カードデータ - Wisdom Guild
- トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair:カードデータ - Wisdom Guild
- 幽霊街/Ghost Quarter:カードデータ - Wisdom Guild
Deck
20250524Sat
- 60 メインボード
- 25 土地
- 12 平地
- 4 魂の洞窟
- 4 エメリアの呼び声
- 4 爆発域
- 1 アーデンベイル城
- 23 生物
- 1 スレイベンの検査管
- 4 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
- 3 悔恨する僧侶
- 3 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
- 4 コプター
- 4 スカイクレイブの亡霊
- 12 呪文
- 4 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wiki
- 4 漸増爆弾
- 4 審判の日
- ギデオン
- 25 土地
- 15 サイドボード
- 2 ポータブルホール
- 3 安らかな眠り
- 3 魔術望遠鏡
- 1 悔恨する僧侶
- 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
- 2 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
- 1 ラバブリンクの冒険者
- 2 賞罰の天使
- 感想
- 善蔵爆弾は使う暇がない。だいたい処理したいパーマネントが3マナ以上。時間がかかりすぎる。爆発域は一度に2個カウンターを乗せられるので、4マナとかでもぎりぎり間に合う。
- 4 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wikiはいまいち。7マナで使う暇がない。同じ7マナあれば、アーデンベイル城とかエメリアの呼び声でいい。
- サイドの4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirantはメインから採用でいい。これ1枚に相手は対応が必須になる。
- コプター。悪くなかった。
- スレイベンの検査管。弱い。1マナで展開するくらいなら、野心家のほうがいい。
- 3 悔恨する僧侶。悪くはないが、あまり墓地除去できく相手がいなかった。ただ、このスロットは飛行か何かプロテクションなどで燻銀的な生物ほしい。
- アーデンベイル城。4枚は多すぎた。多くても3枚で十分。変わり谷などがうざいので、廃墟の地が欲しくなった。
- 4 審判の日が赤黒相手に手札破壊の的になることが多かった。ドゥームスカールがいいか。
- ギデオン。悪くなかった。が、重ね貼りできないのが少々気になる。
- 爆発域。助けられる試合が多かった。やはりこの子はいい子。
- 検討
- 光輝王の野心家/Luminarch Aspirantをメインに4枚採用。
- 漸増爆弾をエンチャントを処理できる除去に交換。
- 4 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wikiをメフィストに変更。
2025XX
- 60 メインボード
- 24 土地
- 12 平地
- 3 エメリアの呼び声
- 4 爆発域
- 3 アーデンベイル城
- 3 廃墟の地
- 2 ニクスの祭殿ニクソス
- 2 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
- 22 生物
- 4 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
- 4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
- 2 悔恨する僧侶
- 2 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
- 4 密輸人の回転翼機
- 4 スカイクレイブの亡霊
- 2 輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar
- 14 呪文
- 4 メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki
- 3 存在の封印/Seal from Existence
- 2 放浪皇
- 2 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed
- 3 ドゥームスカール
- 24 土地
- 15 サイドボード
- 2 ポータブルホール
- 3 安らかな眠り
- 3 魔術望遠鏡
- 1 悔恨する僧侶
- 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
- 1 ラバブリンクの冒険者
- 2 賞罰の天使
- 感想
Meta
赤黒ラクドスミッドレンジ、イゼットフェニックス、マルドゥバルヘリオン。
赤黒系が目立つ。
赤黒ラクドス
トップ8デッキリスト | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新
思考囲い、致命的な一押しなどの定番のハンデス・除去、火力。これに加え、以下の重要な2枚のカード。
「鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker - MTG Wiki」は強いが、そんなに脅威ではない。2でドローされるが、アドバンテージを得ているわけではない。3で変身しても、速攻はなくただのクリーチャー。出てきた返しで全体除去で処理すればいい。ドゥームスカールを予見で退避させておいて迎え撃てばいい。待ってる間に、全体除去に巻き込まれない、コプターや3マナギデオンなどでビートをかける。
コピー相手がいないと無力。相棒の「税血の収穫者/Bloodtithe Harvester - MTG Wiki」や、デーモントークン、などがないと無力。このカードのために、単体除去を使うのは勿体無い。2/2ゴブリントークンで宝物を稼がれないようにだけ、注意しながら、まとめて処理すれば怖くはない。
絶対に処理が必要なのは、「不浄な別室+祭儀室/Unholy Annex+Ritual Chamber - MTG Wiki」。これの不浄な別室。2点ドレインと何よりドロー。このドローのアドバンテージだけは絶対に阻止しないといけない。放置したら、デーモンを召喚されるので、確実にエンチャント破壊で処理する。
両方ともエンチャントなので、メタゲームに多いので、メインからエンチャント対策が必須になる。できれば、複数枚のエンチャント・クリーチャーにまとめて対応できるとなお良い。
ロータスコンボ
ロータスコンボ完全ガイド ~睡蓮と共に歩む~ | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新
睡蓮の原野をアンタップして使い回すデッキ。最近は4/4飛行のストームもちドラゴンがフィニッシャーになっている。
「美術家の才能/Artist's Talent - MTG Wiki」が重要カード。出たら即処理する。放置すると負ける。他は演劇の舞台。これで睡蓮の原野をコピーして2倍にしてくる。他、探検の地図でサーチもしてくる。
- 迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
- 減衰球
- 真昼の決闘/High Noon - MTG Wiki
5色ニブミゼット
「5色ニヴ=ミゼット」デッキガイド -《森の女人像》は本当に必要なのか- | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新
めでたしめでたしが入っていたりもする。
多色のパワーカードを連打するタイプのデッキ。5色なだけあって、不安定。マナベースを崩しながら、高速ビートをかけるといい。
「古のヤギ角」は5色の補助とライフゲインがあるので、無視できない。早めに除去する
Function
ライフゲイン
- 生物
単体除去
第三の道のロラン/Loran of the Third Path - MTG Wiki
Loran of the Third Path / 第三の道のロラン (2)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer) 警戒 第三の道のロランが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。 (T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。 2/1
白でETBで両方対応できるカードは初。
聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
Cathar Commando / 聖戦士の奇襲兵 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 瞬速 (1)聖戦士の奇襲兵を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。 3/1
解呪持ち。強い。
失せろ/Get Lost - MTG Wiki
カード名 失せろ
色 白
コスト (1)(W)
カードタイプ インスタント
サブタイプ
レアリティ レア
カードテキスト クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
除去範囲が広い。が、補填もそれなりに。ただし、地図はクリーチャーがいないと起動できない。
冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light - MTG Wiki
March of Otherworldly Light / 冥途灯りの行進 (X)(白) インスタント この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の白のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。 アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちマナ総量がX以下である1つを対象とする。それを追放する。
マナさえ払えば確定除去。悪くない。いざという時は追放で範囲を拡大できる。
ポータブル・ホール/Portable Hole - MTG Wiki
Portable Hole / ポータブル・ホール (白) アーティファクト ポータブル・ホールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下で土地でないパーマネント1つを対象とする。ポータブル・ホールが戦場を離れるまで、それを追放する。
パイオニアだとやや限定的だろうか。
存在の封印/Seal from Existence - MTG Wiki
Seal from Existence / 存在の封印 (1)(白)(白) エンチャント 護法(3)(このエンチャントが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) 存在の封印が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。存在の封印が戦場を離れるまで、それを追放する。
払拭の光。
骨化/Ossification - MTG Wiki
Ossification / 骨化 (1)(白) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(あなたがコントロールしている基本土地) 骨化が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1体を対象とする。骨化が戦場を離れるまで、それを追放する。
2マナでPWも処理可能。
払拭の斬撃/Banishing Slash - MTG Wiki
Banishing Slash / 払拭の斬撃 (白)(白) ソーサリー アーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
Seal from Existence / 存在の封印 (1)(白)(白)と迷う。PWとアンタップや警戒持ちを処理できる分存在の封印のほうが安定か。
リセット
ドゥームスカール/Doomskar - MTG Wiki
Doomskar / ドゥームスカール (3)(白)(白) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。 予顕(1)(白)(白)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
4ターン目に2マナのアクション2個、5ターン目に2マナ3マナの2アクションを連打する際に、マナカーブが揃って都合が良い。無駄がないから。審判の日よりこちらのほうがいい。
手札破壊も回避できる。
水の辺村の合戦/The Battle of Bywater - MTG Wiki
The Battle of Bywater / 水の辺村の合戦 (1)(白)(白) ソーサリー パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1つの食物(Food)トークンを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
弱者の報復系のカード。で、はパワー3で範囲が広い。悪くない。
浄化の輝き/Cleansing Nova - MTG Wiki
Cleansing Nova / 浄化の輝き (3)(白)(白) ソーサリー 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャーをすべて破壊する。 ・アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。
モードを選べるのがいい。少し思いが、悪くない。
告別/Farewell - MTG Wiki
Farewell / 告別 (4)(白)(白) ソーサリー 以下から1つ以上を選ぶ。 ・すべてのアーティファクトを追放する。 ・すべてのクリーチャーを追放する。 ・すべてのエンチャントを追放する。 ・すべての墓地を追放する。
上下の輝きのさらなるプラス。
マナ
野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
Ambitious Farmhand / 野心的な農場労働者 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant) 野心的な農場労働者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 集会 ― (1)(白)(白):野心的な農場労働者を変身させる。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。 1/1 Seasoned Cathar / 歴戦の聖戦士 〔白〕 クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) 絆魂 3/3
土地サーチできて、場に残るクリーチャー。変身もできなくはない。強い。コプターにも使えるし、チャンプブロックや序盤のクロックにもなる。
窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wiki
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白) アーティファクト 窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。 アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。) Cosmium Kiln / コズミュームの窯 〔白〕 アーティファクト コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。 あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。
メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki
The Birth of Meletis / メレティス誕生 (1)(白) エンチャント — 英雄譚(Saga) (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。) I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 II ― 防衛を持つ無色の0/4の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 III ― あなたは2点のライフを得る。
土地サーチと壁クリーチャーを出せるので、窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wikiより使い勝手がいいかもしれない。
忠実な軍用犬/Loyal Warhound - MTG Wiki
Loyal Warhound / 忠実な軍用犬 (1)(白) クリーチャー — 犬(Dog) 警戒 忠実な軍用犬が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 3/1
サイズは大きいが、後半だと土地を出せない。
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid - MTG Wiki
Knight of the White Orchid / 白蘭の騎士 (白)(白) クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) 先制攻撃 白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 2/2
条件付き。
開拓地の探求者/Frontier Seeker - MTG Wiki
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout) 開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 2/1
野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wikiの追加候補。
キャントリップ
スレイベンの検査官/Thraben Inspector - MTG Wiki
ひよっこ捜査員/Novice Inspector - MTG Wiki
Thraben Inspector / スレイベンの検査官 (白) クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) スレイベンの検査官が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。) 1/2
2マナ払わないと引けないのが無駄。払う暇ない。
神憑く相棒/Spirited Companion - MTG Wiki
Spirited Companion / 神憑く相棒 (1)(白) クリーチャー エンチャント — 犬(Dog) 神憑く相棒が戦場に出たとき、カード1枚を引く。 1/1
前兆の壁のないパイオニアの希望。何かと使える。
お手伝いする狩人/Helpful Hunter - MTG Wiki
Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)(白) クリーチャー — 猫(Cat) このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。 1/1
悪くない。
土地
【4月2日更新】パイオニアで使用できる土地カード一覧【カードアーカイブ】 | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新
アーデンベイル城/Castle Ardenvale - MTG Wiki
Castle Ardenvale / アーデンベイル城 土地 あなたが平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。 (T):(白)を加える。 (2)(白)(白),(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
トークン生成系の土地としては良好。
皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire - MTG Wiki
Eiganjo, Seat of the Empire / 皇国の地、永岩城 伝説の土地 (T):(白)を加える。 魂力 ― (2)(白),皇国の地、永岩城を捨てる:攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
素直に、平地1-2枚と交換して問題ない。
廃墟の地/Field of Ruin - MTG Wiki
Field of Ruin / 廃墟の地 土地 (T):(◇)を加える。 (2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
解体爆破場/Demolition Field - MTG Wiki
Demolition Field / 解体爆破場 土地 (T):(◇)を加える。 (2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
変わり谷対策として悪くない。
噴水港/Fountainport - MTG Wiki
Fountainport / 噴水港 土地 (T):(◇)を加える。 (2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 (3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。 (4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
3マナでトークン生成。最高クラスの効率。
PW
試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials - MTG Wiki
Gideon of the Trials / 試練に臨むギデオン (1)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) [+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。 [0]:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。 [0]:あなたは「あなたがギデオン(Gideon)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。 3
+1の無害化がけっこう強い。リセット系で相手が2体目以降を展開するまで耐えられる。タッパーみたいな感じ。そんなに悪くない。
初期忠誠度が3と低く、3点火力で落ちるので、+1を1回は使いたい。
負けている場面も、ひとまず耐えることができて、勝っている場面は攻撃にも使える。3マナとして悪くない。絶妙なカード。3番目はおまけ。めでたしめでたしを出された場合とか専用。基本は使わなくていい。
黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade - MTG Wiki
Gideon Blackblade / 黒き剣のギデオン (1)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) あなたのターンであるかぎり、黒き剣のギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。 あなたのターン中に黒き剣のギデオンに与えられるダメージをすべて軽減する。 [+1]:あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒か絆魂か破壊不能のうち、あなたが選んだ1つを得る。 [-6]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 4
コプターとの相性がまあまあ。破壊不能を与えて、自分だけ全体除去から守る使い方もできる。
ただ、このカードは勝っているときに強いタイプのカード。負けている場面で耐えることができない。それが他のPWとの決定的な違い。
放浪皇/The Wandering Emperor - MTG Wiki
The Wandering Emperor / 放浪皇 (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー 瞬速 放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。 [+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。 [-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。 [-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。 3
インスタントタイミングでクリーチャー除去できるのが強い。負けている状況をひっくり返せるのが強い。勝っているときもトークンや強化できるので無駄がない。
打点計算。
- 2-3=3-4-5: 12
- 2-2+2=2-2+3=5-3+3=6: 13
- 2-2+2=2-2+2+2=4-2+2+3=7: 13
1体だけ生成して強化し続けて殴るのと、2体生成して殴るのとで3ターンで1点しか変わりがない。忠誠度が増えることを考えると、単体除去のケアが不要なら、1対だけ生成して強化が正解かもしれない。2-3点除去もケアできるようになるし。
ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar - MTG Wiki
Gideon, Ally of Zendikar / ゼンディカーの同盟者、ギデオン (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) [+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。 [0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体生成する。 [-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。 4
打点はかなり高い。
2-2+5=7-7: 14
普通に出して3ターンで14点叩き出せる。この打点はなかなかない。これに勝てるのは、刃砦の英雄くらい。
生物
飛行
2マナだとあまりない。
悔恨する僧侶/Remorseful Cleric (1)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) VOC, レア 飛行 悔恨する僧侶を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。 2/1 Illus.Grzegorz Rutkowski (97/38)
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope (1)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) J25, レア 飛行、警戒 あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。 (T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。 2/2
3マナとかになる。
エメリアのアルコン/Archon of Emeria (2)(白) クリーチャー ― 執政官(Archon) ZNR, レア 飛行 各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。 対戦相手がコントロールしていて基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。 2/3 Illus.Ryan Pancoast (4/280)
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor (2)(白) クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) AKH, レア 瞬速 飛行 対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。 2/1 Illus.Eric Deschamps (5/264)
精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) STX, レア 飛行 精鋭呪文縛りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。 3/1 Illus.Ryan Pancoast (17/275)
絞首された処刑人/Hanged Executioner (2)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit) BLC, レア 飛行 絞首された処刑人が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (3)(白),絞首された処刑人を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 1/1 Illus.Johann Bodin (139/0)
歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire (2)(白) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) TDC, レア 飛行 パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。 2/3 Illus.Lorenzo Mastroianni (140/0)
2マナ
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・クレリック(Cleric) DMU, アンコモン キッカー(1)(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(黒)を支払ってもよい。) 絆魂 ファイレクシアの宣教師が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 2/3 Illus.Mila Pesic (27/281) 高名な弁護士、トミク/Tomik, Distinguished Advokist (白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) WAR, レア 飛行 戦場にある土地と墓地にある土地カードは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。 対戦相手は墓地から土地カードをプレイできない。 2/3 Illus.Johannes Voss (34/264)
2/3ラインだとこのへん。
先制攻撃
曙光の騎士/Knight of Dawn's Light (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMU, アンコモン 先制攻撃 あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。 (1)(白):ターン終了時まで、曙光の騎士は+1/+1の修整を受ける。 2/2 Illus.Billy Christian (23/281)
善意の騎士/Knight of Grace (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FDN, アンコモン 先制攻撃 黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。) いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。 2/2 Illus.Sidharth Chaturvedi (576/0)
管区の隊長/Precinct Captain (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RTR, レア 先制攻撃 管区の隊長がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。 2/2 Illus.Steve Prescott (17/274)
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J25, アンコモン 先制攻撃 教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 2/2 Illus. (266/0)
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben (1)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MUL, レア 先制攻撃 クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。 2/1 Illus.Joshua Alvarado (7/65) 輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TDC, レア 警戒 輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。 あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。 */4 Illus.Bryan Sola (108/0)
オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) J25, 神話レア 警戒 オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。 オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。 3/4 Illus. (58/0)
包囲の古参兵/Siege Veteran (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, レア あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。。 あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない兵士(Soldier)1体が死亡するたび、無色の1/1の兵士アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 2/2 Illus.Darren Tan (25/287)
野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
Ambitious Farmhand / 野心的な農場労働者 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant) 野心的な農場労働者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 集会 ― (1)(白)(白):野心的な農場労働者を変身させる。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。 1/1 Seasoned Cathar / 歴戦の聖戦士 〔白〕 クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) 絆魂 3/3
パイオニアの白のミッドレンジのコアカード。土地サーチをしながら、アタッカーにもなれる。ただし、アタッカーにするには多少の工夫が必要。
メレフィスなど、壁や他に並べるカードが必要で、工夫がいる。この0/4の壁が相性がいい。コプターや光輝王の野心家がうってつけの相棒。
集会はインスタントタイミングでも可能なので、放浪皇や、聖騎士の奇襲兵、アーデンベイル城、爆発域などを構えられる。
