「MTG」の版間の差分

提供:senooken JP Wiki
910行目: 910行目:


* PTB対策: 封じ込める僧侶、神聖なる月光/Hallowed Moonlight、墓掘りの檻。
* PTB対策: 封じ込める僧侶、神聖なる月光/Hallowed Moonlight、墓掘りの檻。
* ETB対策: 倦怠の宝珠、 門衛のスラル。
* ETB対策: 倦怠の宝珠、 門衛のスラル、静寂をもたらすもの、静翼のグリフ/Hushwing Gryff
* 全体除去。
* 全体除去。
* 勝利の楽士/Voice of Victory、堂々たる撤廃者などで、こちらのターンでのキャストを阻止して、展開した返しに全体除去を合わせる。これはちょっと難しいか。
* 勝利の楽士/Voice of Victory、堂々たる撤廃者などで、こちらのターンでのキャストを阻止して、展開した返しに全体除去を合わせる。これはちょっと難しいか。
倦怠の宝珠、 門衛のスラルで相手のアドソースを遮断して、全体除去を絡めながら、天使、PW、世話人で強化したトークンで蹂躙する感じだろう。
倦怠の宝珠、 門衛のスラルで相手のアドソースを遮断して、全体除去を絡めながら、天使、PW、世話人で強化したトークンで蹂躙する感じだろう。
相手が除去をポータブルホールに依存しているのがわかっているなら、静翼のグリフ/Hushwing Gryffを採用するのもありかもしれない。ただ、ポータブルホールの場合、普通に除去して対応できるかも。


=== Function ===
=== Function ===

2025年6月29日 (日) 22:11時点における版


General

カテゴリー

放置していたサイト。パイオニアを新しく始めるなら、フォーマットがわかる形にしたい。

フォーマットが大事なもの。

  • デッキ
  • 大会
  • ルール

それくらいか。タグでフォーマットを記載すればいいか?

ウィザーズ・アカウント

ウィザーズ・アカウントの概要と新規作成方法|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

2020年にMTGアリーナが発表されたタイミングで、それまでの旧ウィザーズ・アカウント、DCI番号のアカウント制度 (組織化プレイ・アカウント) が一旦廃止になった。

現在は、MTGアリーナのアカウントで統一されている。ただし、MTGOは別アカウント。

昔のアカウントでは、ポイント制で、過去の対戦履歴などを確認できた。が、今はそういうのはない。

2020年以降に大会に参加したりする場合、ウィザーズ・アカウントの新規作成が必要になる。過去のデータは引き継がれない。

Tool

MTGプロフィール

https://x.com/hareruya_mtg/status/1453995015957479425

https://x.com/hareruya_mtg/status/1653217747747344386

MTGプロフィール

告知: MTGプロフィールカード作成 | エターナルホワイトマジック/Eternal White Magic

Shop

Tournament

店舗イベント検索|イベント|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

公式サイトの検索機能が便利。

パイオニアかレガシーやっている自宅近くのお店。東京東エリアはあまりお店がない。あってもスタンダードだけとか。

  • 晴れる屋TC東京:
    • 家からだと少々遠い。が、大会の頻度が一番高い。
    • 都営新宿線九段下
    • 18分180円: 東西線九段下-高田馬場
    • 28分000円: 飯64 九段下-高田馬場3丁目
    • 九段下からは飯64と高27?の2路線がある。高27の方は、帰り市谷駅を経由する。たぶん、市谷駅から電車に乗ったほうが帰りは早い。
  • 晴れる屋渋谷: 遠い。
  • 晴れる屋秋葉原店: 水曜日15:00から各種フォーマット2R。午後半休前提だが、これは手頃。
  • 月曜日
    • 19:00 東京MTG秋葉原
    • 19:30 TCG専門店Day屋
  • 金曜日
    • 19:00 バトロコ高田馬場 パイオニアかモダンが毎週2-3名で成立。
  • 晴れる屋秋葉原: スタンダードが成立。今はFFが暑いから普段パイオニアやっている人もスタンダードやっていて、パイオニアは15:00も19:00も成立しない。自分で連れてくる必要がある。

Cardshop Serra

Pay

  • OK: Visaギフトカード

Ship

最低送料150円。

3000円以上送料無料。

晴れる屋

Pay

オンライン

  • OK: ANA Pay
  • NG: Visaギフトカード

オンラインだとANA Payでいいかも。

Tournament

参加賞で100円割引券を共通でもらえる。

途中参加だと参加費が割引になる。参加賞の100円券が共通なので、あまり勝てる自信がないなら、途中参加したほうがお得。基本的に、勝てる自信がないなら、途中参加のほうがコスパはいい。

途中参加で4戦500円だとコスパいい。

  • 12:00開始
    • 賞品: 1位1万、2位5000P、3-4位3500P、5-8位2000P
    • 参加費1000円/500円
  • 17:00/20:00の3回戦の場合
    • 賞品は3-0 2000P、2-1 1000P
    • 通常500円途中参加300円。

トレトク

けっこう安く買えることが多い。けっこう前からよく買っている。

Point site

昔はアメフリで広告あったが、今はポケマNetだけの模様。ここを経由で1.8 %還元とか。

Ship

ゆうパケットメール便200円 (200枚まで)

5000円以上でゆうパケット送料無料

Pay

クレジットカードのみ利用可能。

1万円以内なら、Visaプリペイドカード7 %か3.5 %がお得か。

他、ANA Payかau PAYで2.5 %。

Rule

Sideboard

サイドボード - MTG Wiki

  • サイドボードの枚数は15枚以下
  • 変更後はサイドボードが15枚以下、かつデッキの最低枚数60枚であること。
  • ゲーム開始前にサイドボードの提示が必要になった。対戦相手から枚数確認を要求されたら応じる義務がある。
  • リミテッドなら、デッキリストが求められなかったり、ルール適用度=競技未満なら、サイドチェンジしたまま続行してもいい。

Planeswalker

プレインズウォーカー - MTG Wiki

プレインズウォーカーの唯一性ルール - MTG Wiki

プレインズウォーカーの唯一性のルールが2回変更になっている。

現在は、通常のレジェンドルールになっており、プレインズウォーカータイプは関係ない。

  1. 2013-07以前 (基本セット2014未満): 同一のプレインズウォーカータイプは戦場に1体までしか存在できず、2体目が登場した場合、全て墓地に置く必要があった。このルールだと、先出が圧倒的に有利で、マナコストの大きいプレインズウォーカーが圧倒的に不利なため基本セット2014で変更になった。
  2. 2013-07-2017-09 (基本セット2014以後-イクサラン発売前): レジェンド・ルールと同じく、プレイヤーごとに同一のプレインズウォーカータイプは1体まで許容。
  3. 2017-09以後 (イクサラン発売後): プレインズウォーカーの唯一性のルールが廃止になる、プレインズウォーカータイプの条件がなくなり、完全にレジェンドルールと同一になった。

部屋

【#MTG初心者 向け】戦慄の館の「部屋」を開ける。 - 豆猫さんの与太話

部屋カードの両方を開くと、部屋を開放した状態になる。

このときの点数で見たマナコストは、合計になる。

Combat

ファウンデーションでダメージ割り振りのルールが変わった。

複数ブロック時のダメージ割り振り時は、ダメージステップ時にスタックを使わずに攻撃側が自由に選べる。

ブロッククリーチャー指定ステップに与える順番を決める必要は無くなった。

Person

YouTuber

MTG女子YouTuberまとめ - MTGマガジン

常盤ゆい

2020年頃からMTG界隈に登場。

常盤ゆい - Wikipedia

常盤ゆい - YouTube

結婚

2025-01-01に結婚したことを報告。いつ結婚したかは不明。

2025-01-01に入籍で、3月に結婚式だったのかもしれない。

ともにゃん

Xユーザーの妹尾賢さん: 「あと、XかYouTubeのおすすめか何かで視界に入って知ったこの人とか。 MTG熱が再燃したところだったけど、なんかやる気なくなってしまったかも。 【MTG】過去最大の神引き!!!『FINAL FANTASY』コラボのコレクターブースターでFF愛が試される開封 - YouTube https://t.co/tgzV71sJLR」 / X」の投稿で存在認知。

ともにゃん⚝YouTube投稿中(@MTG_tomonyan)さん / X

八王子に、CANTRIPというお店を開いたらしい。

Popular

クリムゾン

クリムゾン (漫画家) - Wikipedia

漫画家。

2003年頃の初期の作品に、MTGのカード名を題名にした作品が複数。当時流行していたと思われる、ナイトメアサバイバルの主要なカード名になっている。

https://x.com/senooken/status/1934978162548773267

2025-06-17 Tueん上記投稿で実際にプレイもしていることを認知。

Pioneer

General

About

パイオニア - MTG Wiki

2019-10-21発表。

ラブニカへの回帰以後 (基本セット2014以降) のカードセットが使用可能。

MTGアリーナでは2025-05-10からパイオニアが実装完了。

特徴

  • フェッチランド使用不能

禁止カード

  • ONSフェッチランド
  • 歩行バリスタ
  • 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
  • 真実を覆すもの

Meta game

メタゲームブレイクダウン

  • ラクドスミッドレンジ
  • イゼットフェニックス
  • マルドゥパルヘリオン
  • ジャンドサクリファイス
  • ディミーアバウンス
  • スピリット
  • グルール果敢
  • ディミーア忍者
  • 奇襲隊レッド
  • 赤単

赤黒の勢力が強い。

デッキ

ハンマータイム

ハンマータイム - MTG Wiki

パイオニアでも構築可能。

  • ただ、石鍛治の神秘家、ウルザの物語、生体武器がなくて、コンボ以外が弱い。
  • 純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin、墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusがなくて、速攻性がない。

ややいまいち。

白単信心

白単信心 - MTG Wiki

2020-08に歩行バリスタが禁止され大幅弱体化。

世話人コントロール

世話人コントロール - MTG Wiki

https://x.com/buyashi_1011/status/1927100105955418264/photo/2

このデッキがアドバンテージとれる感じで強い。

世話人の才能が強いので、トークンと除去によさたデッキは強くて悪くない。

検討

赤黒系が強い。崇拝/Worship系で死なない系のデッキがいい気がする。

ただ、崇拝はライフロスを回避できない。

ファイレクシアの非生、厳粛、台所の嫌がらせ者、ヘリオッド。このあたりの不死要素を入れた、組み合わせた無限サクリファイス系のデッキはどうだろうか?

頑強

パワーカードで固める感じはどうだろうか?

他の軸。

即死が無理なら、即死に近いような、マナを注ぎ込めば無限にできるタイプ。

  • 光輝王の昇天/Luminarch Ascension

候補カード

使えないカード

Deck

2025

20250524Sat
  • デッキ名: ホワイト・モノ
  • 版: v0.0.0
  • 日付: 2025-05-24 Sat
  • 60 メインボード
  • 15 サイドボード
    • 2 ポータブルホール
    • 3 安らかな眠り
    • 3 魔術望遠鏡
    • 1 悔恨する僧侶
    • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
    • 2 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
    • 1 ラバブリンクの冒険者
    • 2 賞罰の天使
  • 説明
    • 人生初のパイオニアデッキ。リサーチ時間、カードの調達時間が限られるため、除去中心で、墓地や置物のヘイトベアー多めの構成。
    • 購入して一度も使う機会のなかった密輸人の回転翼機を使いたいがために作った、このカードを念頭に置いたデッキ。
    • 除去を連打して、消耗戦に持ち込んで、アーデンベイル城やエメリアの呼び声で勝つイメージ。
  • 感想
    • 善蔵爆弾は使う暇がない。だいたい処理したいパーマネントが3マナ以上。時間がかかりすぎる。爆発域は一度に2個カウンターを乗せられるので、4マナとかでもぎりぎり間に合う。
    • 4 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wikiはいまいち。7マナで使う暇がない。同じ7マナあれば、アーデンベイル城とかエメリアの呼び声でいい。
    • サイドの4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirantはメインから採用でいい。これ1枚に相手は対応が必須になる。
    • コプター。悪くなかった。
    • スレイベンの検査管。弱い。1マナで展開するくらいなら、野心家のほうがいい。
    • 3 悔恨する僧侶。悪くはないが、あまり墓地除去できく相手がいなかった。ただ、このスロットは飛行か何かプロテクションなどで燻銀的な生物ほしい。
    • アーデンベイル城。4枚は多すぎた。多くても3枚で十分。変わり谷などがうざいので、廃墟の地が欲しくなった。
    • 4 審判の日が赤黒相手に手札破壊の的になることが多かった。ドゥームスカールがいいか。
    • ギデオン。悪くなかった。が、重ね貼りできないのが少々気になる (ルール誤解)。
    • 爆発域。助けられる試合が多かった。やはりこの子はいい子。
  • 検討
    • 光輝王の野心家/Luminarch Aspirantをメインに4枚採用。
    • 漸増爆弾をエンチャントを処理できる除去に交換。
    • 4 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wikiをメフィストに変更。
20250608Sun
  • デッキ名: パイオニア モノ・ホワイト
  • 版: v1.0.0
  • 日付: 2025-06-08 Sun
  • 60 メインボード
    • 24 マナ
      • 7 平地
      • 4 爆発域
      • 4 廃墟の地
      • 2 エメリアの呼び声
      • 3 アーデンベイル城
      • 2 ニクスの祭殿ニクソス
      • 2 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
    • 24 生物
      • 4 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
      • 4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
      • 4 密輸人の回転翼機
      • 2 悔恨する僧侶
      • 3 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
      • 3 スカイクレイブの亡霊
      • 2 輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar
      • 2 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed
    • 12 呪文
      • 2 冥途灯りの行進
      • 4 メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki
      • 2 存在の封印/Seal from Existence
      • 2 放浪皇
      • 2 ドゥームスカール
  • 15 サイドボード
    • 1 冥途灯りの行進
    • 3 サリア
    • 2 悔恨する僧侶
    • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
    • 2 存在の封印/Seal from Existence
    • 1 エメリアのアルコン
    • 1 包囲の古参兵
    • 1 スカイクレイブの亡霊
    • 2 シュタルンハイムの解放
    • 1 ドゥームスカール
  • 変更点
    • メインボード
      • アウト
        • 漸増爆弾: 間に合わない
        • 窯焼きの煉瓦: 場に残らない。
        • ギデオン2種: 負けている場面で弱い。
        • 審判の日: 手札破壊の的
      • イン
        • 4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant: 単純に強い。相手が処理しないならそのまま勝てる。サイド後出したらだいたい嫌な顔された。
        • 2 輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar: 警戒持ちフィニッシャーで相手の赤のエンチャントの攻撃誘発するやつとか止めるよう。
        • 2 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed: 4/4飛行2体出せば勝てるでしょう。4ターン目に2マナのアクション2回で動きやすい。
        • 2 冥途灯りの行進: 万能単体除去。存在の封印と比較用。
        • 4 メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki: 窯焼きの煉瓦と異なり場に生物が残る点を評価。
        • 2 存在の封印/Seal from Existence: 万能単体除去。冥途灯りの行進と比較用。
        • 2 放浪皇: ギデオンと異なり勝ってる時も、何より負けている時もひっくり返せるカード。
        • 2 ドゥームスカール: 手札破壊に強い審判の日。
    • サイドボード
      • アウト
        • 2 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant: メイン昇格。
        • 以下は使う場面がなかった。
        • 2 ポータブルホール
        • 3 安らかな眠り
        • 3 魔術望遠鏡
        • 1 ラバブリンクの冒険者
        • 2 賞罰の天使
      • イン
        • 追加の除去。
          • 2 存在の封印/Seal from Existence
          • 1 冥途灯りの行進:
          • 1 ドゥームスカール
          • 1 スカイクレイブの亡霊: メイン4枚は多く感じた。
          • 2 悔恨する僧侶:
          • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
        • ストーム系コンボ
          • 3 サリア:
          • 1 エメリアのアルコン
        • コンボ用アタッカー追加
          • 1 包囲の古参兵
          • 2 シュタルンハイムの解放
  • 感想
    • 野心家はやはり強かった。連打するだけで勝てる。
    • イゼットフェニックス相手には、耳の痛い静寂など、ピンポイントで呪文制限可能なカードが追加で必要に感じた。ロータスコンボと合わせてストーム系相手に7枚は対策とってよく感じた。ただ、残りの8枚のスロットがいまいち思い浮かばない。
    • 相手の場に3/4以上のサイズの生物が立っているだけでこちらは攻撃に行けない。包囲の古参兵も追加して、戦隊を強化する形でいくのが勝ちパターンになりそう。
    • 緑黒で2マナ以下のカード全除去がきつかった。他にはイゼット相手に3点火力で野心家で強化したサリアを処理されたりされる。ウィニーの宿命。ほぼ効かない悔恨する僧侶の代わりに、無私の霊魂を入れて、防御力を上げる。野心家を守る。
    • メレティス誕生がややいまいち。場に攻撃になる生物を残したい。1ターン何もしないに近い。このスロットは考えたい。
  • 概要
    • 大会名: 晴れる屋TCパイオニア17:00の部
    • 日時: 2025-06-08T17:00 Sun
    • 経緯: 毎週パイオニアに参加したいと思っていた。今週末はFinalFantasyのプレスリリースで一番早くてこの時間しかなかったので参加。前日の土曜日に購入していたカード群が到着して間に合った。
    • 戦績: 1-2 (1Bye)
  • 試合
    • 1Rxoxイゼットフェニックス:
      • Game
        • 1G 消耗線。途中でプレイミス。フェニックスが出ている状態でコプター。野心家を出して、コプターを強化すればよかったのに忘れてフェニックスに2回攻撃される羽目に。ここのダメージが響いて負ける。
        • 2G: サリアを先手2Tに出したら、相手1マナから土地を引けずそのまま殴りかつ。
        • 3G: 消耗線になったところ、相手の場が綺麗になるところでもうないだろうと思って、手札の存在の封印をトークンに使ってどけるも、追加で1/2飛行のクリーチャーを出され、それが止められず負ける。
      • 感想
        • プレイミスが致命的な試合だった。あとはフェニックスや、宝剣など2-3回目の呪文のキャストに依存しているので、耳の痛い静寂などが確実に欲しいと思った。真昼の決闘がサイドによく採用されている理由がわかった。
        • 対戦相手、2Rも勝利しており、強いプレイヤーだったかもしれない。
    • 2R Bye
    • 3Rxox ゴルガリミッドレンジ?
      • Game
        • 1G: 不浄の別室2枚重ね貼りされ、対応できず負ける。
        • 2G: 野心家連打で勝利。
        • 3G: 手札に亡霊と存在の封印がある状況で不浄な別室を出される。返しに亡霊で追放したら、帰ってっくる時8マナになると知らされる。クリーチャー除去され8/8トークンが出てしまい、手札の存在の封印を使う羽目に。その後2マナ以下全除去を使われこちらの場を一掃。その間に3/4警戒クリーチャーに殴られ負ける。
      • 感想
        • またしても不浄の別室で負ける。スカイクレイブの亡霊での追放対象の勉強になった。あとは、全体除去の対策の必要性を感じた。無視の霊魂が必要に感じた。
        • 気さくな感じのいい人だった。自分のデッキをオリジナルだと物珍しがってくれていた。
    • 総括
      • パイオニアの単体除去の採用や、野心家の採用などで、強くなった感があり、1Gはとれるようになった。
      • 野心家で生物強化で殴り勝つのがこのデッキの勝ちパターンの1個だと確信したので、エーデリンをやめて、包囲の古参兵も4枚メインに採用する。
      • プレイミスはカードやデッキが手に馴染む必要があり、もう少し場数が必要。
      • イゼットフェニックス・ストーム対策に、耳の痛い静寂、弁論の玄霊で7枚スロットをとることにする。次は勝つ。
      • 全体除去や、野心家など、重要生物を守るために、悪くはないが墓地デッキの少ない悔恨する僧侶をやめて、無私の霊魂を採用する。
      • 全敗だったが、成長や次につながる、自信が持てる敗北だった。
20250614Sat
  • デッキ
    • 概要
    • 60 メインボード
      • 22 土地
        • 14 平地
        • 4 爆発域
        • 4 廃墟の地
      • 32 生物
      • 06 呪文
        • 3 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
        • 1 存在の封印
        • 2 ドゥームスカール
    • 15 サイドボード
      • 4 耳障りな静寂
      • 3 弁論の幻霊
      • 1 無私の霊魂
      • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
      • 1 スカイクレイブの亡霊
      • 3 存在の封印/Seal from Existence
      • 2 ドゥームスカール
    • 変更点
      • メインボード
        • 毎ターン土地を置いてフルタップが基本の動きで、1 開拓地の探求者/Frontier Seekerを採用して序盤の動きを安定させるため、以下の土地を平地に変更。
          • 2 エメリアの呼び声
          • 3 アーデンベイル城
          • 2 ニクスの祭殿ニクソス
          • 2 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
        • メレティス誕生が出したターンに生物を展開できないのが、展開力が弱く感じたので、開拓地の探求者/Frontier Seekerとお手伝いする狩人 (開拓地の探求者の調達間に合わず) に変更
        • 前回感想に書いた通り、+1/+1カウンターでの強化が良いと思い、 エーデリン→包囲の古参兵に変更。
        • 除去体制のため、悔恨する僧侶→無私の霊魂に変更。
        • 放浪皇の打点が物足りなく感じたので、シュタルンハイムの解放に変更。
        • 存在の封印/より、確実に除去できる冥途灯りの行進をメインで多めに採用。
      • サイドボード
        • イゼットフェニックス、ストーム対策を、サリア・エメリアのアルコン→耳障りな静寂+弁論で確実に2回目のキャストを禁ずる。
    • 感想
      • デッキの安定力・完成度は高まった。
      • シュタルンハイムの解放はゲームを決める力があり、これは今のインフレ化でも通じる。
      • 基本的に環境に1:2交換や、アドバンテージ取れるカードが蔓延しており、野心家、包囲の古参兵、密輸人の回転翼機など、弱くないが、単体でアドバンテージ取れるカードがデッキ内に少なく、消耗戦でジリ貧になる。コプターが今のパイオニアで使われなくなった理由を痛感。
      • 特に、開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地を多めにしたせいで、後半土地だらけになるも何もできないことが増えた。
      • 完成度は上がったが、序盤の展開力、後半のコントロールのどちらも中途半端になり、人間やコントロールのどちらにも勝てない構成になった。どちらかに特化させる必要がある。
  • 大会
    • 題名: 大会 完成度の高まった自信のデッキで参加するも消耗戦で負けMTG休止を考える落胆の0-3
    • 概要
    • 試合
      • 1R xox人間白タッチ黒: 人間白にFFで再録された闇の腹心のために黒をタッチしたデッキ。同じ白ウィニー同士でなんか嬉しくなる。
        • Game
          • 1G: こちらの土地がやや詰まっている中、2/1で破壊不能を付与する生物をうっかり忘れてしまい、サリアの副官のサイズアップを油断してしまい、ドゥームスカールで処理しきれず押し切られる。
          • 2G: こちら2マリガンだが、相手ぬるめの初手をキープしたようで、うまく展開して、シュタルンハイムの解放で4/4飛行を2体展開して空から押し切る。
          • 3G: 闇の腹心やエーデリン、サリアの副官を並べられて、処理しきれず負ける。
        • 感想
          • 闇の腹心が入っていたり、サリアの副官とエーデリンの展開力があって、完全に物量で押し切られた。こちらが無私の霊魂で全体除去対策したのと同じように、相手もしてきており、うっかりしていた。追放系の除去が重要で、太陽降下などが必要かもしれないと感じた。
      • 2R oxx ゴルガリミッドレンジ: 前回対戦した人。
        • Game
          • 1G: 消耗戦になるも、シュタルンハイムの解放X=2が通り、飛行で制圧。
          • 2G: 消耗戦になって負ける。
          • 3G: 消耗戦になり、相手のほうがアドバンテージの取れるカード、単体のカードパワーが高く、負ける。消耗選で、アーデンベイル城がないので、こちらが展開できず負ける。
        • 感想
          • 不浄の別室は処理して、前回の課題は解決できた。が、土地のところで、アーデンベイル城やエメリアの呼び声を外したせいで、消耗戦でこちらの決定打が減ってしまい、負けてしまった。コプターなど、アドバンテージが取れなくて、単体のカードパワーが足りないところがあるので、ここはプレインズウォーカーとか、除去されたとしても何か残せて、1:2交換が狙えるようなカードを増やさないと消耗戦で負けると痛感。
      • 3R x- 青白コントロール
        • Game
          • 1G: 消耗選になるも、こちらが押しきれず、相手にプレインズウォーカーや全体除去を連打されて制圧される。
          • 2G: 時間切れ。
        • 感想
          • シュタルンハイムの解放はコントロール相手でも悪くはなかった。
          • やはり、消耗戦になった時に、アーデンベイル城やエメリアの呼び声がないせいで、展開できず負ける。開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地密度をあげたのは失敗だったかもしれない。
    • 総括
      • デッキの完成度が高まって、今回のデッキは自信があったが、1Rとれなくて凹んだ。これでダメなら、時間の無駄だからもうパイオニアやめようかと一瞬思ってしまった。1Gは取れるものの、どうしても1Rは取れない。
      • シュタルンハイムの解放はよかった。今の環境でも、5マナ4/4飛行2体はゲームを決めるだけのパワー、決定力がある。メイン4枚で問題なかった。
      • 消耗戦で、こちらが1:2でアドバンテージを取れるカード、高いカードパワーのカードが、シュタルンハイムの解放くらいしかなく、継続効果のある土地もなく弱い。開拓地の探求者/Frontier Seekerのために、平地密度をあげたのは完全に失敗だった。
      • アグロにも、コントロールにも負けてしまい、どっちつかずの中途半端なデッキになってしまった。
      • パイオニアの環境が、アドバンテージの取れる、カードパワーの高いカードのぶつけ合いの環境になっており、デッキのシナジーのない、中途半端な単体のカードパワーに頼っている現状だと厳しい。密輸人の回転翼機が使われなくなった理由を痛感した。野心家も古参兵もカードパワーはあるが、単体除去で1:1交換されるので、どこか別でアドバンテージ源が必要。
      • 消耗戦に耐えられるような、カードパワーやアドバンテージソースが喫緊の課題。
      • いくつか改善案がある。
        • 1. 開拓地の探求者をやめて、素直に、精神石的なマナ加速などを入れて、アーデンベイル城、エメリアの呼び声を戻す。
        • 2. 根本的なデッキ構成をコントロール寄りにする。PWやアドバンテージの取れるカードを多めに採用して、中期的なコントロールに特化する。
      • 1-2マナは除去かマナ加速に割り切って、3-4マナのパワーカードの比率を高めた方がよさそう。
20250615Sun
  • デッキ
    • 概要
    • 60 メインボード
      • 22 土地
        • 9 平地
        • 4 爆発域
        • 4 廃墟の地
        • 2 エメリアの呼び声
        • 2 アーデンベイル城
        • 1 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
      • 29 生物
        • 4 密輸人の回転翼機
        • 4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
        • 4 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand
        • 3 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
        • 3 無私の霊魂
        • 4 包囲の古参兵/Siege Veteran
        • 3 スカイクレイブの亡霊
        • 4 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed
      • 09 呪文
        • 3 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
        • 3 メレティス誕生/The Birth of Meletis
        • 1 真夜中の一撃
        • 2 ドゥームスカール
    • 15 サイドボード
      • 4 耳障りな静寂
      • 3 弁論の幻霊
      • 1 無私の霊魂
      • 1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
      • 1 スカイクレイブの亡霊
      • 3 存在の封印/Seal from Existence
      • 2 ドゥームスカール
    • 変更点
      • メインボード
        • 1 存在の封印→1 真夜中の一撃: ゴルガリミッドレンジに突然の衰微で破壊されそれが致命的だったため。
        • 平地比率が高くて、消耗戦で困ったので、開拓地の探究者、お手伝いする狩人をやめて、メレティス誕生にする。それに伴い、平地を以下にした。
          • 2 エメリアの呼び声
          • 2 アーデンベイル城
          • 1 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
      • サイドボード
        • 変更なし
    • 感想
      • パワーカードが足りていないという課題は解決できていなくて不満の残った状態。カード調達が間に合わないため、その場しのぎ。悪くはないがカードパワーが必要。
      • 面晶体の這行器/Hedron Crawlerを4枚採用してシュタルンハイムの解放X=2を最速4ターン目にキャストしたい。
      • これに合わせて、3-5マナでキャスト可能なパワーカードを増やしたい。できればクリーチャー。
  • 大会
    • 題名: 大会: 課題未解決状態不満デッキで機体相手にパイオニアでの人生初勝利の2-1
    • 概要
    • 試合
      • 1R xx 不戦敗
        • Game
        • 感想
      • 2R oo Bye
        • Game
        • 感想
      • 3R oxo 機体
        • Game
          • 1G: 1マナ2/1の搭乗用生物2体と密輸人の回転翼機。こちらも2T目にコプターでお互いにんまり。ただ、相手はその後カードをあまり引き込めておらず、爆発域で2/1を2体処理して、あとはスカイクレイブや聖騎士でアーティファクトを処理していったらそのままビートで勝利。
          • 2G: 相手墓地から機体をリアニメイトするデッキだと判明。こちら、シュタルンハイムの解放をX=2でキャストを優先して、出し惜しみしたのもあり、ダメージや防御が間に合わず負ける。手札に2枚あったり、相手が生物展開多めで、除去少ないのわかっているなら、早めに展開でよかった。
          • 3G: 除去を片っ端から連打して勝利。
        • 感想
          • 不戦敗、Byeときていて、どちらかというと負けている相手との試合だったのもあり勝利できた。これまでの試合の中で、一番戦いやすい相手だった。多少の甘いプレイでも勝てた。負け込んでいたので、ここで勝てて、気持ちを立て直せたのはよかった。
    • 総括
      • 課題未解決状態で問題ある状態での参加で、人生初のパイオニアでの勝利だった。参加者5名であたりの都合で、2-1の自分が2位だった。嬉しくて思わず結果画面の写真を撮った (https://imgur.com/a/20250615sun-ui6pvnL)。
      • デッキの構築、方向性に自信がつくまでは、途中参加で参加費をケチった方が効率良さそう。
      • ただ、今回の勝利はあまり喜べない。強い相手に勝てないと先に進めない。ここで満足しないで課題に取り組んで次回に備える。
      • 300円の参加費で1000ポイント。帰りに4000円くらい買い物。単体カードパワー高めの天使や永岩城の修復などを買い集める。
20250616Mon
60 メインボード
22 土地
9 平地
4 爆発域
4 廃墟の地
2 エメリアの呼び声
2 アーデンベイル城
1 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire

29 生物
4 希望の源、ジアーダ
4 光輝王の野心家/Luminarch Aspirant
3 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand
3 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
2 輝かしい天使
2 糾弾の天使
2 軍団の天使
3 スカイクレイブの亡霊
4 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed

07 呪文
4 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
4 メレティス誕生/The Birth of Meletis
3 永岩城の修復

15 サイドボード
4 耳障りな静寂
3 弁論の幻霊
1 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
1 スカイクレイブの亡霊
2 存在の封印/Seal from Existence
2 ドゥームスカール
2 軍団の天使
  • 変更点
    • メインボード
      • 前回購入した天使を中心としたパワーカードの投入。
      • アウト: 包囲の古参兵、コプター、無私の霊魂をアウト。
      • イン: 4 希望の源、ジアーダ 2 輝かしい天使 2 懲罰の天使 2 軍団の天使、永岩城の修復
    • サイドボード
      • 存在の封印、無私の霊魂→軍団の天使
  • 感想
    • 今のデッキ構成で、単体でゲームを制圧できるカードを検討した結果、3-4マナの天使がヒットした。天使が複数揃ったので、天使に寄せてジアーダも採用。
    • ただ、輝かしい天使は6マナないとフルに活かせず、そうなるとジアーダもいまいち。中途半端でなんか弱かった。
    • 4枚揃えたものの、輝かしい天使は思っていたより使いにくい。これならミストムーアとかなんなら放浪皇とか同盟ギデオンとかのほうがよかった。
    • ジアーダも後続天使を出せないなら弱くて、天使比率をもっと上げる必要がある。安定しない。素直に、マナ加速にして単体で強いカードのほうが安定する。
    • 軍団の天使は悪くないが、それ以外の天使がいまいち。1枚400円の輝かしい天使はお金の無駄だったかも。
  • 大会
    • 題名: 大会: カードパワーを上げたものの噛み合わず、マナが重くてイゼットフェニックスに再敗北の0-1
    • 概要
    • 試合
      • 1R xx イゼットフェニックス: 以前試合したことのあるアーキタイプ。
        • Game
          • 1G: 序盤であまりクリーチャーを展開できず、シアーダでちびちび殴る展開。結局、フェニックスと火力で押し切られる。
          • 2G: サイドからこのために採用したカード7枚を入れる。が、弁論は3マナで初手のキープ基準にしにくくて、2マリガン。弁論を2回出すも、相手が3点火力もっていることをよくわかっていなくて、迂闊にトークンのブロックなどに回してしまい、火力で処理される。他に、バウンスも。粘るも、宝船の巡航で3ドローを連打され、リソース差で負ける。
        • 感想
          • イゼットフェニックスのために採用した弁論の幻霊がダメだった。やっぱり3マナが遅い。そして、相手は2-3点火力あるんだから、クリーチャーなのも心許ない。真昼の決闘がなんでこんなに人気かわかる敗北だった。まだ減衰球のほうがマシだと思った。真昼の決闘調達したいと思った。
          • こちらの動きがもっさりしていて、前の方がまだよかった感じがする。輝かしい天使は3/3で3点火力1発で落ちるので心許ない。シアーダもそう都合よく引き込めずいまいち。全体としていまいちだった。
          • 勝者に200円分商品券だったが、相手が欲しいカードないとのことで譲り受けた。いい人だった。
    • 総括
      • 帰りに真昼の決闘1200円を800円割引券で400円で1枚購入。
      • 独自のLINEスタンプキャンペーンなどやっていて、けっこういいお店だった。さすがに18:00はなかなか成立しないが。
      • 弁論の幻霊がダメなのがわかってよかった。
      • 天使を採用したが、使ってみて全体的にいまいちだった。やっぱり、3点火力1枚で落ちるのは話にならない。軍団の天使はキャストできなかったが、除去耐性あるので悪くない。2枚だと引き込めないのでメイン3枚。あとは、マナを安定させて、4マナのギデオンとかパワーカードを叩きつけることに集中した方がよさそう。
      • 週末にいろいろ注文したカードが届くまで、一旦次の大会参加は見送り。カードが到着する週末予定。
Current
60 メインボード
27 土地
10 平地
4 噴水港
4 沈んだ城塞
3 爆発域
3 廃墟の地
2 エメリアの呼び声
2 皇国の地、永岩城

15 生物
4 人参ケーキ
4 シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed
4 ミストムーアの大主
3 放浪皇

18 呪文
4 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
4 失せろ
4 世話人の才能
3 トカシアの歓待
3 ドゥームスカール

15 サイドボード
4 耳障りな静寂
3 安らかなる眠り
4 倦怠の宝珠
4 真夜中の一撃


  • 変更点
    • メインボード
      • 天使系カード ( 希望の源、ジアーダ、輝かしい天使、糾弾の天使) を辞退して、単体で強いミストムーアの大主、バハムートを採用。
      • カードパワーが低めのカードを整理。野心家、奇襲兵を辞退してマナカードと放浪皇に変更。
      • 別室の追放で困るスカイクレイブをサイドボードにして真夜中の一撃に変更。
    • サイドボード
      • 弁論→真昼の決闘、減衰球に変更。
      • 存在の封印、聖戦士の奇襲兵をスカイクレイブに統一。
  • 感想
    • デッキの方向性は悪くなかった。ミストムーアの連打は強かった。
    • 真夜中の一撃はやっぱり重い。どう考えても失せろのほうがいい。
    • アイレンクラッグを2枚引くことがやっぱりあって困った。ガイアー岬も起動している時間がもったいなく感じた。
    • エメリアの呼び声は引くことはできたがキャストまでできなかった。間に合わないか、余力があったか。これはわからない。
    • 廃墟の地が2枚も引くことが多くて、逆に2個目の白マナがなくて困ることが多かった。廃墟の地は3枚にして白マナをより出せるようにする。
    • バハムートは少々イマイチ。素直相手生物を除去できて、ドゥームスカールと相性も良く、場もちのいい放浪皇でよかった。また、世話人の才能でもよかったかもしれない。
    • ドゥームスカールと現在のフィニッシャーの相性が最悪。PWを増やした方がよく感じた。
    • サイドボードがややイマイチ。サイド後お互い消耗戦になることが多いのだから、それを見越した5マナエルズペスとか、告別とか、5-6マナで出せば勝てる系のカードがあるとよさそう。
  • 大会
    • 題名:
    • 概要
      • 大会名: 晴れる屋渋谷パイオニア18:00
      • 日時: 2025-06-16T18:00 Mon
      • 戦績: 0-1
      • 使用デッキ:
      • 前回:
      • 一言:
    • 試合
      • 1R xx イゼットフェニックス: 以前試合したことのあるアーキタイプ。
        • Game
        • 感想
    • 総括

Meta

赤黒ラクドスミッドレンジ、イゼットフェニックス、マルドゥバルヘリオン。

赤黒系が目立つ。

赤黒ラクドス

トップ8デッキリスト | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

思考囲い、致命的な一押しなどの定番のハンデス・除去、火力。これに加え、以下の重要な2枚のカード。

鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker - MTG Wiki」は強いが、そんなに脅威ではない。2でドローされるが、アドバンテージを得ているわけではない。3で変身しても、速攻はなくただのクリーチャー。出てきた返しで全体除去で処理すればいい。ドゥームスカールを予見で退避させておいて迎え撃てばいい。待ってる間に、全体除去に巻き込まれない、コプターや3マナギデオンなどでビートをかける。

コピー相手がいないと無力。相棒の「税血の収穫者/Bloodtithe Harvester - MTG Wiki」や、デーモントークン、などがないと無力。このカードのために、単体除去を使うのは勿体無い。2/2ゴブリントークンで宝物を稼がれないようにだけ、注意しながら、まとめて処理すれば怖くはない。

絶対に処理が必要なのは、「不浄な別室+祭儀室/Unholy Annex+Ritual Chamber - MTG Wiki」。これの不浄な別室。2点ドレインと何よりドロー。このドローのアドバンテージだけは絶対に阻止しないといけない。放置したら、デーモンを召喚されるので、確実にエンチャント破壊で処理する。

両方ともエンチャントなので、メタゲームに多いので、メインからエンチャント対策が必須になる。できれば、複数枚のエンチャント・クリーチャーにまとめて対応できるとなお良い。

ロータスコンボ

ロータスコンボ完全ガイド ~睡蓮と共に歩む~ | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

睡蓮の原野をアンタップして使い回すデッキ。最近は4/4飛行のストームもちドラゴンがフィニッシャーになっている。

美術家の才能/Artist's Talent - MTG Wiki」が重要カード。出たら即処理する。放置すると負ける。他は演劇の舞台。これで睡蓮の原野をコピーして2倍にしてくる。他、探検の地図でサーチもしてくる。

5色ニブミゼット

「5色ニヴ=ミゼット」デッキガイド -《森の女人像》は本当に必要なのか- | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

めでたしめでたしが入っていたりもする。

多色のパワーカードを連打するタイプのデッキ。5色なだけあって、不安定。マナベースを崩しながら、高速ビートをかけるといい。

「古のヤギ角」は5色の補助とライフゲインがあるので、無視できない。早めに除去する

パルヘリオンシュート

パルヘリオンシュート - MTG Wiki

Greasefang, Okiba Boss / 大牙勢団の総長、脂牙 (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 操縦士(Pilot)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある機体(Vehicle)カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。

4/3

パルヘリオンⅡ/Parhelion IIと大牙勢団の総長、脂牙/Greasefang, Okiba Bossを用いたリアニメイト系コンボデッキ。最速3Tキルが可能。

  • 3T目、大牙勢団の総長、脂牙をインスタントタイミングで除去。墓地の機体次第で、誘発時の除去でもいい。パルヘリオンII以外の場合、1回攻撃を受けてから、放浪皇での除去でも問題ない。
  • 墓地対策。
  • アーティファクトの起動能力 (搭乗) の無効化。ただ、これはいまいち。「 轟雷のブルードワゴン/Thundering Broodwagon」で除去されるから。

相手はクリーチャー除去は入れてくる。インスタント除去と、クリーチャー以外の置物での墓地対策ができると良さそう。置物の処理と、脂牙のキャストで相手は手間取るのでその隙にいろいろ展開する。

カンパニー系

【パイオニアインタビュー企画】#巧者に訊く 第9回:ゾーンさん/セレズニア・カンパニー | 【MtGパイオニア情報】ましろい亭

人間・カンパニー、天使・カンパニーが該当する。

翠が入っていて、集合の中隊で大量展開するタイプのデッキ。

永劫の無垢やトカシアの歓待のような、ドローエンジンも入っている。

人間系なら、永劫の無垢の処理は必須。クリーチャーかエンチャントの追放系カードが必要。

  • PTB対策: 封じ込める僧侶、神聖なる月光/Hallowed Moonlight、墓掘りの檻。
  • ETB対策: 倦怠の宝珠、 門衛のスラル、静寂をもたらすもの、静翼のグリフ/Hushwing Gryff
  • 全体除去。
  • 勝利の楽士/Voice of Victory、堂々たる撤廃者などで、こちらのターンでのキャストを阻止して、展開した返しに全体除去を合わせる。これはちょっと難しいか。

倦怠の宝珠、 門衛のスラルで相手のアドソースを遮断して、全体除去を絡めながら、天使、PW、世話人で強化したトークンで蹂躙する感じだろう。

相手が除去をポータブルホールに依存しているのがわかっているなら、静翼のグリフ/Hushwing Gryffを採用するのもありかもしれない。ただ、ポータブルホールの場合、普通に除去して対応できるかも。

Function

ストーム対策

パイオニア神挑戦者決定戦参戦記~イゼットフェニックス解説~ – 【GOODGAME】MTG通販サイト

ロータスコンボや青赤イゼットフェニックス系デッキがドロースペルを大量に連打して、キャスト回数を参照するパワーカード (弧光のフェニックス/Arclight Phoenix - MTG Wiki) を使ってくる。それらの対策カード。

  • ドロー制限
    • 迷宮の霊魂
  • キャスト
    • 真昼の決闘
    • 法の定め/Rule of Law
    • エメリアのアルコン
    • 耳の痛い静寂
    • Eidolon of Rhetoric / 弁論の幻霊 (2)(白)
    • ファイレクシアの検閲官/Phyrexian Censor
  • 課税
    • スレイベンの守護者、サリア
    • 減衰球
    • ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare
    • 支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control
    • 静寂の呪い/Curse of Silence
  • 手札破壊
    • ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan
    • 精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder
    • 選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper
  • 候補
    • 課税
      • 減衰球
      • スレイベンの守護者、サリア
      • ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare
    • 制限
      • 耳の痛い静寂
      • 真昼の決闘
      • 弁論の幻霊
      • エメリアのアルコン
      • ファイレクシアの検閲官/Phyrexian Censor
    • その他
      • 迷宮の霊魂

大会でよく採用されるのは真昼の決闘。2マナで一番軽くて確実。除去にも強い。

迷宮の霊魂はドローを妨害できるのはいいが、キャスト自体は許可してしまう。ややイマイチか。

真昼の決闘がほしい、が迷宮の霊魂で様子を見てもいいか。2マナじゃないとだめ。速度が大事で、序盤に出さないと遅いので。

いや、確実な場持ちが大事だろうか。耳の痛い静寂4枚でいいかな。真昼の決闘追加で2-3枚か、弁論の幻霊か。イゼットフェニックス相手に、確実に2回目のキャストを止めたいので。

ライフゲイン

単体除去

破壊
不屈の解体者/Dauntless Dismantler
Dauntless Dismantler / 不屈の解体者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
対戦相手がコントロールしているアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
(X)(X)(白),不屈の解体者を生け贄に捧げる:マナ総量がXであるすべてのアーティファクトを破壊する。

1/4
屑鉄圧縮機/Scrap Compactor
Scrap Compactor / 屑鉄圧縮機 (1)
アーティファクト
(3),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
(6),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを破壊する。
三杯のおかゆ/Three Bowls of Porridge
Three Bowls of Porridge / 三杯のおかゆ (2)
アーティファクト — 食物(Food)
(2),(T):以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。三杯のおかゆはそれに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・三杯のおかゆを生け贄に捧げる。あなたは3点のライフを得る。

やや悠長だが、永岩城の修繕で再利用可能。

市民の鉄梃/Citizen's Crowbar
Citizen's Crowbar / 市民の鉄梃 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
市民の鉄梃が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、市民の鉄梃をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「(白),(T),市民の鉄梃を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

強い。繰り返し起動可能なエンチャントアーティファクト破壊。じゃない。この装備品を生贄。でもそんなに悪くない。2マナ2/2。必要になるまで先置きできる。

報奨密偵/Bounty Agent
Bounty Agent / 報奨密偵 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
警戒
(T),報奨密偵を生け贄に捧げる:アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2

範囲が狭いか。

第三の道のロラン/Loran of the Third Path - MTG Wiki
Loran of the Third Path / 第三の道のロラン (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
警戒
第三の道のロランが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

2/1

白でETBで両方対応できるカードは初。

聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando - MTG Wiki
Cathar Commando / 聖戦士の奇襲兵 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
(1)聖戦士の奇襲兵を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。

3/1

解呪持ち。強い。

イラクサの護衛/Nettle Guard
Nettle Guard / イラクサの護衛 (1)(白)
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
雄姿 ― イラクサの護衛が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。
(1),イラクサの護衛を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。

3/1
失せろ/Get Lost - MTG Wiki
カード名	失せろ
色	白
コスト	(1)(W)
カードタイプ	インスタント
サブタイプ	
レアリティ	レア
カードテキスト	クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

除去範囲が広い。が、補填もそれなりに。ただし、地図はクリーチャーがいないと起動できない。土地を引かせるか、+1/+1カウンター。調査よりかは悪くない。

払拭の斬撃/Banishing Slash - MTG Wiki
Banishing Slash / 払拭の斬撃 (白)(白)
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Seal from Existence / 存在の封印 (1)(白)(白)と迷う。PWとアンタップや警戒持ちを処理できる分存在の封印のほうが安定か。

真夜中の一撃/Stroke of Midnight
Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。

クリーチャーを1体渡すとはいえ強い。過大な贈り物とかの上位に近い。存在の封印よりこちらのほうが優先度高いかも。

運命的不在/Fateful Absence
Fateful Absence / 運命的不在 (1)(白)
インスタント
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

骨化のほうが使いやすいか?

嵐の討伐者、エルズペス/Elspeth, Storm Slayer
Elspeth, Storm Slayer / 嵐の討伐者、エルズペス (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりにその2倍の数のそのトークンを生成する。
[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[0]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは飛行を得る。
[-3]:対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

5

複数回破壊できて強い。放浪皇より強いかも。2番目の+1/+1と飛行がゲームを決める力がある。

邪悪を打ち砕く/Destroy Evil
Destroy Evil / 邪悪を打ち砕く (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
追放
やらせはしない/Not on My Watch
Not on My Watch / やらせはしない (1)(白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
全損事故/Ride's End
Ride's End / 全損事故 (4)(白)
インスタント
この呪文がタップ状態のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを追放する。
軍備放棄/Lay Down Arms
Lay Down Arms / 軍備放棄 (白)
ソーサリー
マナ総量があなたのコントロールしている平地(Plains)の数以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは3点のライフを得る。

剣を鋤にかなり近い。

冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light - MTG Wiki
March of Otherworldly Light / 冥途灯りの行進 (X)(白)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の白のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちマナ総量がX以下である1つを対象とする。それを追放する。

マナさえ払えば確定除去。悪くない。いざという時は追放で範囲を拡大できる。追放系除去では最強クラス。

久遠への消失/Vanish into Eternity
Vanish into Eternity / 久遠への消失 (2)(白)
インスタント
これがクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)多くなる。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。

追放系除去としていい。PWも処理可能な解呪のイメージ。生物対象だと3多くなるのが玉に瑕だが、ゲーム後半だといけなくもない。惜しいが、冥途灯りの行進の次くらいに検討の余地がある。PWなども処理できる。

サイドボードにこれとクリーチャー向けの追放除去とバラして採用するのはありだと思う。その場合、石の宣告だろうか。

天使の粛清/Angelic Purge
Angelic Purge / 天使の粛清 (2)(白)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
石の宣告/Declaration in Stone
Declaration in Stone / 石の宣告 (1)(白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それと、それのコントローラーがコントロールするそれと同じ名前を持つ他のクリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは、これにより追放されたトークンでないクリーチャー1体につき1回調査を行う。

相手のトークンだけ一掃できるのが特徴。

不可解な終焉/Baffling End
Baffling End / 不可解な終焉 (1)(白)
エンチャント
不可解な終焉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
不可解な終焉が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトランプルを持つ緑の3/3の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークン1体を生成する。

元のカードは帰ってこないが、範囲が3マナ以下で3/3トランプルが共通で帰ってくる。石の宣告のほうが強いか。エンチャントなのが利点。

放浪皇/The Wandering Emperor
The Wandering Emperor / 放浪皇 (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー
瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

3

能力のバランスがいい。-2で1体追放して2/2トークンを出して終わることが多い。

俗物の放棄/Forsake the Worldly  (2)(白)
俗物の放棄/Forsake the Worldly  (2)(白)
インスタント AKH, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Steve Argyle (13/264)
スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition
Skyclave Apparition / スカイクレイブの亡霊 (1)(白)(白)
クリーチャー — コー(Kor) スピリット(Spirit)
スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。

2/2

何でも処理できるのが強い。黙ってこれでもいいかもしれない。たまにトークンがでかいので注意する。

悪魔祓い/Exorcise
Exorcise / 悪魔祓い (1)(白)
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
神討ち/Deicide
Deicide / 神討ち (1)(白)
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。その追放されたカードが神(God)カードであるなら、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
スレイベンの除霊/Thraben Exorcism
Thraben Exorcism / スレイベンの除霊 (1)(白)
インスタント
スピリット(Spirit)や、エンチャントや、降霊を持つクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。
消去/Erase
Erase / 消去 (白)
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
禁制品潰し/Crush Contraband
Crush Contraband / 禁制品潰し (3)(白)
インスタント
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。
・エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
穢れの一掃/Repel the Vile
Repel the Vile / 穢れの一掃 (3)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
・エンチャント1つを対象とする。それを追放する。
真実の愛の口づけ/True Love's Kiss
True Love's Kiss / 真実の愛の口づけ (2)(白)(白)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。
天使の布告/Angelic Edict
Angelic Edict / 天使の布告 (4)(白)
ソーサリー
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
告別/Farewell
Farewell / 告別 (4)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つ以上を選ぶ。
・すべてのアーティファクトを追放する。
・すべてのクリーチャーを追放する。
・すべてのエンチャントを追放する。
・すべての墓地を追放する。
一時
イクサランの束縛/Ixalan's Binding
Ixalan's Binding / イクサランの束縛 (3)(白)
エンチャント
イクサランの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。イクサランの束縛が戦場を離れるまでそれを追放する。
対戦相手は、その追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
隔離の場/Quarantine Field
Quarantine Field / 隔離の場 (X)(X)(白)(白)
エンチャント
隔離の場は、孤立(isolation)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
隔離の場が戦場に出たとき、これの上に置かれている孤立カウンター1個につき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大1つ対象とし、隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。

4マナで1個、6マナで2個。ややいまいち。

ガラスの棺/Glass Casket
Glass Casket / ガラスの棺 (1)(白)
アーティファクト
ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。ガラスの棺が戦場を離れるまでそれを追放する。
ポータブル・ホール/Portable Hole - MTG Wiki
Portable Hole / ポータブル・ホール (白)
アーティファクト
ポータブル・ホールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下で土地でないパーマネント1つを対象とする。ポータブル・ホールが戦場を離れるまで、それを追放する。

パイオニアだとやや限定的だろうか。

存在の封印/Seal from Existence - MTG Wiki
Seal from Existence / 存在の封印 (1)(白)(白)
エンチャント
護法(3)(このエンチャントが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
存在の封印が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。存在の封印が戦場を離れるまで、それを追放する。

払拭の光。

骨化/Ossification - MTG Wiki
Ossification / 骨化 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしている基本土地)
骨化が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1体を対象とする。骨化が戦場を離れるまで、それを追放する。

2マナでPWも処理可能。軽くて悪くない。未達への旅よりいいかも。オーラなのでサーチやシナジーがしやすい。

危険な罠/Perilous Snare
Perilous Snare / 危険な罠 (2)(白)
アーティファクト
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
最高速度 ― (T):あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
禁止
イクサランの束縛/Ixalan's Binding
Ixalan's Binding / イクサランの束縛 (3)(白)
エンチャント
イクサランの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。イクサランの束縛が戦場を離れるまでそれを追放する。
対戦相手は、その追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
静寂の呪い/Curse of Silence
Curse of Silence / 静寂の呪い (白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
静寂の呪いが戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、あなたは静寂の呪いを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

相手がわかっているなら悪くない。

ギデオンの介入/Gideon's Intervention
Gideon's Intervention / ギデオンの介入 (2)(白)(白)
エンチャント
ギデオンの介入が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。
対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
選ばれた名前を持つ発生源からあなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをすべて軽減する。
選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper
Anointed Peacekeeper / 選定された平和の番人 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
警戒
選定された平和の番人が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
対戦相手がその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力を起動するためのコストは、それがマナ能力でないかぎり(2)多くなる。

3/3
傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy
Reidane, God of the Worthy / 傑士の神、レーデイン (2)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行、警戒
対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。
対戦相手が、マナ総量が4以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

2/3
Valkmira, Protector's Shield / 守護者の盾、ヴァルクミラ (3)(白)
伝説のアーティファクト
対戦相手がコントロールしている発生源が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
あなたやあなたがコントロールしている他のパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
石の脳/The Stone Brain
The Stone Brain / 石の脳 (2)
伝説のアーティファクト
(2),(T),石の脳を追放する:対戦相手1人を対象とする。カードの名前1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後、これにより自分の手札から追放されたカード1枚につきカード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ETB禁止
倦怠の宝珠/Torpor Orb
Torpor Orb / 倦怠の宝珠 (2)
アーティファクト
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines
Elesh Norn, Mother of Machines / 機械の母、エリシュ・ノーン (4)(白)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 法務官(Praetor)
警戒
パーマネント1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
パーマネントが戦場に出ることによっては、対戦相手がコントロールしているパーマネントの能力は誘発しない。

4/7
静翼のグリフ/Hushwing Gryff
Hushwing Gryff / 静翼のグリフ (2)(白)
クリーチャー — ヒポグリフ(Hippogriff)
瞬速
飛行
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

2/1
トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard
Tocatli Honor Guard / トカートリの儀仗兵 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

1/3
静寂をもたらすもの/Hushbringer
Hushbringer / 静寂をもたらすもの (1)(白)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
飛行、絆魂
クリーチャーが戦場に出るか死亡することによっては、能力は誘発しない。

1/2
厳しい試験官/Strict Proctor
Strict Proctor / 厳しい試験官 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
飛行
戦場に出るパーマネント1つが誘発型能力1つを誘発させるたび、その能力のコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

1/3
門衛のスラル/Doorkeeper Thrull
Doorkeeper Thrull / 門衛のスラル (1)(白)
クリーチャー — スラル(Thrull)
瞬速
飛行
アーティファクトやクリーチャーが戦場に出ることでは、能力は誘発しない。

1/2
PTB対策
封じ込める僧侶/Containment Priest
Containment Priest / 封じ込める僧侶 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。

2/2
神聖なる月光/Hallowed Moonlight
Hallowed Moonlight / 神聖なる月光 (1)(白)
インスタント
ターン終了時まで、クリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
カードを1枚引く。
墓掘りの檻/Grafdigger's Cage
Grafdigger's Cage / 墓掘りの檻 (1)
アーティファクト
墓地やライブラリーにあるクリーチャー・カードは戦場に出ることができない。
プレイヤーは墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。

リセット

追放
残骸の漂着/Settle the Wreckage  (2)(白)(白)
残骸の漂着/Settle the Wreckage  (2)(白)(白)
インスタント XLN, レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている攻撃クリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからその数に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Dimitar (34/279)
一時的封鎖/Temporary Lockdown
Temporary Lockdown / 一時的封鎖 (1)(白)(白)
エンチャント
一時的封鎖が戦場に出たとき、マナ総量が2以下であり土地でないすべてのパーマネントを、一時的封鎖が戦場を離れるまで追放する。

全体ポータブルホール。トークン全処理として使える。トークン系相手なら悪くなさそう。

太陽降下/Sunfall
Sunfall / 太陽降下 (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを追放する。培養Xを行う。Xは、これにより追放されたクリーチャーの数に等しい。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

最近のビート系は破壊不能とか除去体制がある。それらを無視できる追放系の除去が必要な場合、これとか告別になる。

告別/Farewell - MTG Wiki
Farewell / 告別 (4)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つ以上を選ぶ。
・すべてのアーティファクトを追放する。
・すべてのクリーチャーを追放する。
・すべてのエンチャントを追放する。
・すべての墓地を追放する。

上下の輝きのさらなるプラス。

危険な櫃/Perilous Vault  (4)
危険な櫃/Perilous Vault  (4)
アーティファクト M15, 神話レア
(5),(T),危険な櫃を追放する:すべての土地でないパーマネントを追放する。

Illus.Sam Burley (224/269)
罪人への急襲/Descend upon the Sinful
Descend upon the Sinful / 罪人への急襲 (4)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを追放する。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。
破壊
啓示の刻/Hour of Revelation
Hour of Revelation / 啓示の刻 (3)(白)(白)(白)
ソーサリー
戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。
大群退治/Vanquish the Horde
Vanquish the Horde / 大群退治 (6)(白)(白)
ソーサリー
この呪文を唱えるためのコストは、戦場にあるクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
すべてのクリーチャーを破壊する。
別行動/Split Up
Split Up / 別行動 (1)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
・アンタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
ヘリオッドの介入/Heliod's Intervention
Heliod's Intervention / ヘリオッドの介入 (X)(白)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャント、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの2倍の点数のライフを得る。
ドゥームスカール/Doomskar - MTG Wiki
Doomskar / ドゥームスカール (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
予顕(1)(白)(白)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

4ターン目に2マナのアクション2個、5ターン目に2マナ3マナの2アクションを連打する際に、マナカーブが揃って都合が良い。無駄がないから。審判の日よりこちらのほうがいい。

手札破壊も回避できる。

水の辺村の合戦/The Battle of Bywater - MTG Wiki
The Battle of Bywater / 水の辺村の合戦 (1)(白)(白)
ソーサリー
パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1つの食物(Food)トークンを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

弱者の報復系のカード。で、はパワー3で範囲が広い。悪くない。

浄化の輝き/Cleansing Nova - MTG Wiki
Cleansing Nova / 浄化の輝き (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーをすべて破壊する。
・アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。

モードを選べるのがいい。少し思いが、悪くない。

不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge
Unstable Glyphbridge / 不安定な象形橋 (3)(白)(白)
アーティファクト
不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトで作製(3)(白)(白)((3)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Sandswirl Wanderglyph / 砂渦の歩く彫像
〔白〕 アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
飛行
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。

5/3

マナ

3-4マナのパワーカードを使うなら、マナ加速、マナ供給カードが重要になる。精神石は使えない。

  • 面晶体の這行器/Hedron Crawler
  • メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki
  • 野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
  • 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wiki
  • 永岩城の修繕
  • 歪める嘆き/Warping Wail
  • 面晶体の這行器/Hedron Crawler
  • アイレンクラッグ/The Irencrag

このあたりが候補。2マナだと、面晶体、アイレンクラッグ、歪める嘆きなどが純粋なマナ加速。永岩城の修繕も悪くない。メレティス誕生とかも。

野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
Ambitious Farmhand / 野心的な農場労働者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
野心的な農場労働者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
集会 ― (1)(白)(白):野心的な農場労働者を変身させる。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

1/1
Seasoned Cathar / 歴戦の聖戦士
〔白〕 クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
絆魂

3/3

土地サーチできて、場に残るクリーチャー。変身もできなくはない。強い。コプターにも使えるし、チャンプブロックや序盤のクロックにもなる。

窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wiki
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。

メレティス誕生/The Birth of Meletis - MTG Wiki
The Birth of Meletis / メレティス誕生 (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― 防衛を持つ無色の0/4の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたは2点のライフを得る。

土地サーチと壁クリーチャーを出せるので、窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks - MTG Wikiより使い勝手がいいかもしれない。

忠実な軍用犬/Loyal Warhound - MTG Wiki
Loyal Warhound / 忠実な軍用犬 (1)(白)
クリーチャー — 犬(Dog)
警戒
忠実な軍用犬が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

3/1

サイズは大きいが、後半だと土地を出せない。

白蘭の騎士/Knight of the White Orchid - MTG Wiki
Knight of the White Orchid / 白蘭の騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃
白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2

条件付き。

開拓地の探求者/Frontier Seeker - MTG Wiki
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1

野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wikiの追加候補。デッキ内の平地密度を上げられるなら、悪くない。ただ、これをすると、アーデンベイル城、エメリアの呼び声などの消耗戦で力を発揮するカードを採用できない。手放しでは採用できない。

面晶体の這行器/Hedron Crawler
Hedron Crawler / 面晶体の這行器 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

0/1

生物で自分の全体除去に巻き込まれるのが問題。

アイレンクラッグ/The Irencrag
The Irencrag / アイレンクラッグ (2)
伝説のアーティファクト
(T):(◇)を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備(3)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
完成化のタブレット/Tablet of Compleation
Tablet of Compleation / 完成化のタブレット (2)
アーティファクト
(T):完成化のタブレットの上に油(oil)カウンター1個を置く。
(T):(◇)を加える。完成化のタブレットの上に2個以上の油カウンターがなければ起動できない。
(1),(T):カード1枚を引く。完成化のタブレットの上に5個以上の油カウンターがなければ起動できない。

マナ加速として使うには2ターン待たないといけない。いくらなんでも悠長すぎる。増殖との併用がほぼ必須。さすがにきつい。

崩れた墓石/Corrupted Grafstone
Corrupted Grafstone / 崩れた墓石 (2)
アーティファクト
崩れた墓石はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの墓地にあるカードの色を1色選ぶ。その色のマナ1点を加える。

安定性に欠ける。

飛車輪の競争車/Flywheel Racer
Flywheel Racer / 飛車輪の競争車 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
警戒
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。飛車輪の競争車がクリーチャーでなければ起動できない。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/2

バネ葉の太鼓/Springleaf Drumの亜種。必要なときにマナを出せない。いまいち。

希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope
Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2

書いている内容は強い。2マナ2/2飛行、警戒は悪くない。タップでマナ出せるのも強いが用途がかなり限定される。

モックス・アンバー/Mox Amber
Mox Amber / モックス・アンバー (0)
伝説のアーティファクト
(T):あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。

1-2マナの伝説のクリーチャーが必要になり、クセが強い。

起源の柱/Pillar of Origins
カード名	起源の柱/Pillar of Origins (きげんのはしら)
マナコスト	(2)
タイプ	アーティファクト
テキスト	
起源の柱が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

クリーチャー専用。惜しい。

熾火顎の歩哨/Embermouth Sentinel
Embermouth Sentinel / 熾火顎の歩哨 (2)
アーティファクト クリーチャー — キマイラ(Chimera)
このクリーチャーが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。あなたがドラゴン(Dragon)をコントロールしているなら、代わりに、そのカードをタップ状態で戦場に出す。

2/1

おしい。

帰寂からの帰還/Brought Back
Brought Back / 帰寂からの帰還 (白)(白)
インスタント
あなたの墓地から、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード最大2枚を対象とし、それらをタップ状態で戦場に戻す。

フェッチランドのないパイオニアではこれを最大限発揮するのが難しい。が、はまればマナ加速カードとして破格になる。

3T目に5マナに到達できる。3T目に4マナでも悪くない。

脱出トンネル/Escape Tunnelと寓話の小道/Fabled Passageがある。あとは、廃墟の地とか。

ホビット庄の段々畑/Shire Terrace

有望な鉱脈/Promising Vein

どう考えても3T目にキャストになる。だったら、永岩城の修復とか、他に選択肢がある。

迷路の終わり/Maze's End
Maze's End / 迷路の終わり
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

テンポロスが著しいが、継続的にマナ加速できる。

永岩城の修繕
永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo

The Restoration of Eiganjo / 永岩城の修繕 (2)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Architect of Restoration / 修繕する建築家
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 狐(Fox) モンク(Monk)
警戒
修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4

3マナと少し重いが、マナ加速にもなる。

つややかな雄鹿/Burnished Hart
Burnished Hart / つややかな雄鹿 (3)
アーティファクト クリーチャー — 大鹿(Elk)
(3),つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2

2Tつぶれるが確実性は高い。

侵略樹、次元壊し/Realmbreaker, the Invasion Tree
Realmbreaker, the Invasion Tree / 侵略樹、次元壊し (3)
伝説のアーティファクト
(2),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。そのプレイヤーの墓地にある土地カード1枚を、あなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。それは「この土地が戦場を離れるなら、これを他のいずこかに置く代わりに追放する。」を得る。
(10),(T),侵略樹、次元壊しを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから望む枚数の法務官(Praetor)カードを探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

不確定だが、継続的にマナ加速できる。ただ、ちょっと遅すぎるか。

金色の両翼/Gilded Pinions
Gilded Pinions / 金色の両翼 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
金色の両翼が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

一瞬でよければマナ加速になる。

歪める嘆き/Warping Wail
Warping Wail / 歪める嘆き (1)(◇)
インスタント
((◇)は無色マナを表す。)
以下から1つを選ぶ。
・パワーかタフネスが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

マナ加速一応できる。

乗っ取り屋/Claim Jumper
Claim Jumper / 乗っ取り屋 (2)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 傭兵(Mercenary)
警戒
乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/3
生態学者のテラリウム/Ecologist's Terrarium
Ecologist's Terrarium / 生態学者のテラリウム (2)
アーティファクト
生態学者のテラリウムが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(2),(T),生態学者のテラリウムを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ミミック/Mimic
Mimic / ミミック (2)
アーティファクト — 宝物(Treasure)
(T),ミミックを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2):ターン終了時まで、ミミックは基本のパワーとタフネスが3/3の多相の戦士(Shapeshifter)アーティファクト・クリーチャーになる。

飛行の装備品よりまし。

サブクエスト:魚釣り/Sidequest: Catch a Fish
Sidequest: Catch a Fish / サブクエスト:魚釣り (2)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがアーティファクトやクリーチャーであるカードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。これによりカード1枚をあなたの手札に加えたなら、食物(Food)トークン1つを生成し、このエンチャントを変身させる。

Cooking Campsite / 束の間の安息所
土地
(T):(白)を加える。
(3),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

不確実だがマナ加速になる。

キャントリップ

スレイベンの検査官/Thraben Inspector - MTG Wiki

ひよっこ捜査員/Novice Inspector - MTG Wiki

Thraben Inspector / スレイベンの検査官 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
スレイベンの検査官が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2

2マナ払わないと引けないのが無駄。払う暇ない。

神憑く相棒/Spirited Companion - MTG Wiki
Spirited Companion / 神憑く相棒 (1)(白)
クリーチャー エンチャント — 犬(Dog)
神憑く相棒が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1

前兆の壁のないパイオニアの希望。何かと使える。

お手伝いする狩人/Helpful Hunter - MTG Wiki
Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1

悪くない。


土地

【4月2日更新】パイオニアで使用できる土地カード一覧【カードアーカイブ】 | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

アーデンベイル城/Castle Ardenvale - MTG Wiki
Castle Ardenvale / アーデンベイル城
土地
あなたが平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白)(白),(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。

トークン生成系の土地としては良好。

皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire - MTG Wiki
Eiganjo, Seat of the Empire / 皇国の地、永岩城
伝説の土地
(T):(白)を加える。
魂力 ― (2)(白),皇国の地、永岩城を捨てる:攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

素直に、平地1-2枚と交換して問題ない。

廃墟の地/Field of Ruin - MTG Wiki
Field of Ruin / 廃墟の地
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
解体爆破場/Demolition Field - MTG Wiki
Demolition Field / 解体爆破場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

変わり谷対策として悪くない。

噴水港/Fountainport - MTG Wiki
Fountainport / 噴水港
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

3マナでトークン生成。最高クラスの効率。

這い回るやせ地/Crawling Barrens
Crawling Barrens / 這い回るやせ地
土地
(T):(◇)を加える。
(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

強い。土地4枚で+1/+1カウンターを貯められる。4/4くらいになれたらゲームを決められる。構えながら、サイズアップとかもできる。

普通に攻撃のたびに+2ずつなるので、消耗選でゲームを決められる。アーデンベイル城よりこっちのほうが強いかも。

ダルコヴァンの露営地/Dalkovan Encampment
Dalkovan Encampment / ダルコヴァンの露営地
土地
あなたが沼(Swamp)や山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):このターンにあなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。

トークン系デッキで、アドバンテージを一気に稼ぐ場合強い。3マナで1/1 2体も効率としては最高クラス。

不詳の安息地/Faceless Haven
Faceless Haven / 不詳の安息地
氷雪土地
(T):(◇)を加える。
(氷)(氷)(氷):ターン終了時まで、不詳の安息地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ4/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon
Cave of the Frost Dragon / フロスト・ドラゴンの洞窟
土地
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、フロスト・ドラゴンの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(4)(白):ターン終了時まで、フロスト・ドラゴンの洞窟は飛行を持つ白の3/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

重いが先置きして後から生物化できるのは利点。

変わり谷/Mutavault
Mutavault / 変わり谷
土地
(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。

無難で強い。

魂石の聖域/Soulstone Sanctuary
Soulstone Sanctuary / 魂石の聖域
土地
(T):(◇)を加える。
(4):この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。

さすがに変わり谷のほうが強いか。

沈んだ城塞/Sunken Citadel
Sunken Citadel / 沈んだ城塞
土地 — 洞窟(Cave)
沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。

土地限定だが、複数マナ出せる。貴重。

溺墓の寺院/Drownyard Temple
Drownyard Temple / 溺墓の寺院
土地
(T):(◇)を加える。
(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

冗長だが、墓地に落として回収できればマナ加速になる。

トークン

世話人の才能との相性で、大きめサイズのトークンを生成できるカードを調査。

ただ、あまりサイズが大きいのはいない。癖があって使いにくい。

1/1か2/2が大半。放浪皇が無難。同盟者ギデオンも悪くない。あとはシュタルンハイムの解放。こいつはやっぱり別格。バハムートも4マナ5/5飛行相当でそこまで悪くはない。

練達の接合者/Master Splicer
Master Splicer / 練達の接合者 (3)(白)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 人間(Human) 工匠(Artificer)
練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールするゴーレムは+1/+1の修整を受ける。

1/1
けだものの友、トビー/Toby, Beastie Befriender
Toby, Beastie Befriender / けだものの友、トビー (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。

1/1

サイズは大きい。単体で仕事できないのがいまいちだが。

千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithy
Thousand Moons Smithy / 千の月の鍛冶場 (2)(白)(白)
伝説のアーティファクト
千の月の鍛冶場が戦場に出たとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしているものの数に等しい。」を持つ白のノーム(Gnome)・兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である5つをタップしてもよい。そうしたなら、千の月の鍛冶場を変身させる。」

Barracks of the Thousand / 千の兵舎
伝説のアーティファクト 土地
(《千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithy》から変身する。)
(T):(白)を加える。
あなたが千の兵舎によって生み出されたマナを使ってアーティファクトやクリーチャーである呪文1つを唱えるたび、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしているものの数に等しい。」を持つ白のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

巨大サイズを期待できる。

人形作家の店+陶磁器ギャラリー/Dollmaker's Shop+Porcelain Gallery
Dollmaker's Shop / 人形作家の店 (1)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていて玩具(Toy)でない1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の玩具アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Porcelain Gallery / 陶磁器ギャラリー (4)(白)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

ノーモーションでトークン出せるのは強い。が、どうだろうか。

PW

試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials - MTG Wiki
Gideon of the Trials / 試練に臨むギデオン (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。
[0]:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。
[0]:あなたは「あなたがギデオン(Gideon)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。

3

+1の無害化がけっこう強い。リセット系で相手が2体目以降を展開するまで耐えられる。タッパーみたいな感じ。そんなに悪くない。全体除去とセット前提。

初期忠誠度が3と低く、3点火力で落ちるので、+1を1回は使いたい。

負けている場面も、ひとまず耐えることができて、勝っている場面は攻撃にも使える。3マナとして悪くない。絶妙なカード。3番目はおまけ。めでたしめでたしを出された場合とか専用。基本は使わなくていい。

黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade - MTG Wiki
Gideon Blackblade / 黒き剣のギデオン (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
あなたのターンであるかぎり、黒き剣のギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。
あなたのターン中に黒き剣のギデオンに与えられるダメージをすべて軽減する。
[+1]:あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒か絆魂か破壊不能のうち、あなたが選んだ1つを得る。
[-6]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

4

コプターとの相性がまあまあ。破壊不能を与えて、自分だけ全体除去から守る使い方もできる。

ただ、このカードは勝っているときに強いタイプのカード。負けている場面で耐えることができない。それが他のPWとの決定的な違い。

放浪皇/The Wandering Emperor - MTG Wiki
The Wandering Emperor / 放浪皇 (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー
瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

3

インスタントタイミングでクリーチャー除去できるのが強い。負けている状況をひっくり返せるのが強い。勝っているときもトークンや強化できるので無駄がない。

打点計算。

  • 2-3=3-4-5: 12
  • 2-2+2=2-2+3=5-3+3=6: 13
  • 2-2+2=2-2+2+2=4-2+2+3=7: 13

1体だけ生成して強化し続けて殴るのと、2体生成して殴るのとで3ターンで1点しか変わりがない。忠誠度が増えることを考えると、単体除去のケアが不要なら、1対だけ生成して強化が正解かもしれない。2-3点除去もケアできるようになるし。

ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar - MTG Wiki
Gideon, Ally of Zendikar / ゼンディカーの同盟者、ギデオン (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。

4

打点はかなり高い。

2-2+5=7-7: 14

普通に出して3ターンで14点叩き出せる。この打点はなかなかない。これに勝てるのは、刃砦の英雄くらい。

生物

飛行

2マナだとあまりない。

  • アタッカー
    • 悔恨する僧侶
    • 無私の霊魂/Selfless Spirit
  • 回復
    • 癒し手の鷹/Healer's Hawk
    • 静寂をもたらすもの/Hushbringer
    • 天麗のペガサス/Sungrace Pegasus
  • 強化
    • 奉謝の亡霊/Grateful Apparition
    • 光輝の学部長、シャイル/Shaile, Dean of Radiance
  • 警戒
    • 光輝の学部長、シャイル/Shaile, Dean of Radiance
    • 希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope
    • 舞い降りる見張り/Swooping Lookout
    • 若年の戦乙女/Youthful Valkyrie
    • 厳しい試験官/Strict Proctor
  • 候補
    • 悔恨する僧侶
    • 無私の霊魂/Selfless Spirit


総合的に考えると、無私の霊魂/Selfless Spiritがいい気がする。こちらのエンドカードの野心家などを守れる。自分の爆発域もケアできる。安心して横展開できる。

協約のペガサス/Concordia Pegasus  (1)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) M21, コモン

飛行
1/3
Illus.Chris Rahn (12/274)
渦跡の鷹/Eddytrail Hawk  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KLD, コモン
飛行

渦跡の鷹が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

渦跡の鷹が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。

1/2
Illus.James Paick (12/264)
フェアリーの導母/Faerie Guidemother  (白)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) ELD, コモン

飛行
1/1
Illus.Mila Pesic (11/269)
フェイからの贈り物/Gift of the Fae  (1)(白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け飛行を得る。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Mila Pesic (11/269)
奉謝の亡霊/Grateful Apparition  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) FIC, アンコモン

飛行

奉謝の亡霊がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
1/1
Illus.海鵜げそ/UMIU GESO (244/0)
癒し手の鷹/Healer's Hawk  (白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) FDN, コモン

飛行、絆魂
1/1
Illus.Milivoj Ćeran (142/0)
静寂をもたらすもの/Hushbringer  (1)(白)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) ELD, レア

飛行、絆魂

クリーチャーが戦場に出るか死亡することによっては、能力は誘発しない。
1/2
Illus.Bastien L. Deharme (18/269)
切歯の滑空機/Incisor Glider  (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, コモン

飛行

堕落 ― 切歯の滑空機が攻撃するたび、対戦相手が1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/3
Illus.Joe Slucher (15/271)
錆色翼の隼/Rustwing Falcon  (白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) M19, コモン

飛行
1/2
Illus.Paul Scott Canavan (36/280)
無私の霊魂/Selfless Spirit  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) TDC, レア

飛行

無私の霊魂を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
2/1
Illus.Seb McKinnon (129/0)
光輝の学部長、シャイル/Shaile, Dean of Radiance  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) STX, レア

飛行、警戒

(T):このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Yongjae Choi (158/275)
銀嘴のグリフィン/Silverbeak Griffin  (白)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) M19, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
2/2
Illus.Viktor Titov (285/280)
厳しい試験官/Strict Proctor  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) STX, レア

飛行

戦場に出るパーマネント1つが誘発型能力1つを誘発させるたび、その能力のコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
1/3
Illus.Jokubas Uogintas (33/275)
天麗のペガサス/Sungrace Pegasus  (1)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) J25, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)

絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
1/2
Illus. (265/0)
舞い降りる見張り/Swooping Lookout  (白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, アンコモン

飛行、警戒
1/2
Illus.Mike Franchina (35/271)
徴税人/Tithe Taker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WOC, レア

あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。

死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
2/1
Illus.Aaron Miller (80/0)
戦地の金切り声上げ/War Screecher  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) WAR, コモン

飛行

(5)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/3
Illus.Dan Scott (39/264)
若年の戦乙女/Youthful Valkyrie  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) J25, アンコモン

飛行

他の天使(Angel)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若年の戦乙女の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/3
Illus. (280/0)
悔恨する僧侶/Remorseful Cleric  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) VOC, レア
飛行

悔恨する僧侶を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。

2/1
Illus.Grzegorz Rutkowski (97/38)
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) J25, レア
飛行、警戒

あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2

3マナとかになる。

エメリアのアルコン/Archon of Emeria  (2)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) ZNR, レア
飛行

各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。

対戦相手がコントロールしていて基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。

2/3
Illus.Ryan Pancoast (4/280)
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) AKH, レア
瞬速

飛行

対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。

2/1
Illus.Eric Deschamps (5/264)
精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) STX, レア
飛行

精鋭呪文縛りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

3/1
Illus.Ryan Pancoast (17/275)
絞首された処刑人/Hanged Executioner  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) BLC, レア
飛行

絞首された処刑人が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(白),絞首された処刑人を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

1/1
Illus.Johann Bodin (139/0)
歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire  (2)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) TDC, レア
飛行

パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。

2/3
Illus.Lorenzo Mastroianni (140/0)
2マナ

https://whisper.wisdom-guild.net/search.php?name=&name_ope=and&mcost=&mcost_op=able&mcost_x=may&ccost_more=2&ccost_less=2&msw_gt=0&msw_lt=&msu_gt=0&msu_lt=&msb_gt=0&msb_lt=&ms_ope=and&msr_gt=0&msr_lt=&msg_gt=0&msg_lt=&msc_gt=0&msc_lt=&msp_gt=0&msp_lt=&msh_gt=0&msh_lt=&color%5B%5D=white&color_multi=not&color_ope=and&rarity_ope=or&text=&text_ope=and&oracle=&oracle_ope=and&p_more=2&p_less=&t_more=3&t_less=&l_more=&l_less=&display=cardname&supertype_ope=or&cardtype%5B%5D=creature&cardtype_ope=or&subtype_ope=or&format=pioneer&exclude=no&set_ope=or&illus_ope=or&illus_ope=or&flavor=&flavor_ope=and&sort=name_en&sort_op=&output=

クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・クレリック(Cleric) DMU, アンコモン
キッカー(1)(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(黒)を支払ってもよい。)

絆魂

ファイレクシアの宣教師が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

2/3
Illus.Mila Pesic (27/281)
高名な弁護士、トミク/Tomik, Distinguished Advokist  (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) WAR, レア
飛行

戦場にある土地と墓地にある土地カードは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。

対戦相手は墓地から土地カードをプレイできない。

2/3
Illus.Johannes Voss (34/264)

2/3ラインだとこのへん。

先制攻撃

曙光の騎士/Knight of Dawn's Light  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMU, アンコモン
先制攻撃

あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。

(1)(白):ターン終了時まで、曙光の騎士は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Billy Christian (23/281)
善意の騎士/Knight of Grace  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FDN, アンコモン
先制攻撃

黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)

いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Sidharth Chaturvedi (576/0)
管区の隊長/Precinct Captain  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RTR, レア
先制攻撃

管区の隊長がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Steve Prescott (17/274)
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J25, アンコモン
先制攻撃

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

2/2
Illus. (266/0)
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MUL, レア
先制攻撃

クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

2/1
Illus.Joshua Alvarado (7/65)
輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TDC, レア
警戒

輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。

*/4
Illus.Bryan Sola (108/0)
オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) J25, 神話レア
警戒

オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。

オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。

3/4
Illus. (58/0)
包囲の古参兵/Siege Veteran  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。。

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない兵士(Soldier)1体が死亡するたび、無色の1/1の兵士アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Darren Tan (25/287)
ガヴォニーの黎明護衛/Gavony Dawnguard

Gavony Dawnguard / ガヴォニーの黎明護衛 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
護法(1)
ガヴォニーの黎明護衛が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

3/3
暁の暴君、サンダイヤル/Sundial, Dawn Tyrant

Sundial, Dawn Tyrant / 暁の暴君、サンダイヤル (1)(白)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
3/3
野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand - MTG Wiki
Ambitious Farmhand / 野心的な農場労働者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
野心的な農場労働者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
集会 ― (1)(白)(白):野心的な農場労働者を変身させる。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

1/1
Seasoned Cathar / 歴戦の聖戦士
〔白〕 クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
絆魂

3/3

パイオニアの白のミッドレンジのコアカード。土地サーチをしながら、アタッカーにもなれる。ただし、アタッカーにするには多少の工夫が必要。

メレフィスなど、壁や他に並べるカードが必要で、工夫がいる。この0/4の壁が相性がいい。コプターや光輝王の野心家がうってつけの相棒。

集会はインスタントタイミングでも可能なので、放浪皇や、聖騎士の奇襲兵、アーデンベイル城、爆発域などを構えられる。


フィニッシャー

  • シュタルンハイムの解放: 文句ない。
  • ギデオン同盟: 打点は申し分ない。3ターン目に出せれば勝ちは近い。
  • 放浪皇: 耐えることはできるカード。
  • 野心家、古参兵: 悪くはない。
  • エメリアの呼び声: 土地として悪くない。
  • セラの模範/Serra Paragon - MTG Wiki
  • 軍団の天使/Legion Angel
  • 戦乙女の先触れ/Valkyrie Harbinger
  • 折れた刃、ギセラ
  • 太陽の恵みの執政官
  • 賞罰の天使/Angel of Sanctions
  • 暁の騎兵/Cavalier of Dawn
  • テューンの大天使/Archangel of Thune
  • 輝かしい天使/Resplendent Angel
  • 糾弾の天使/Angel of Condemnation
  • ミストムーアの大主
  • バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant

候補

  • セラの模範/Serra Paragon: これも除去体制に近いものがある。
  • 軍団の天使/Legion Angel: 打点が4と高く、除去体制がある。
  • 輝かしい天使/Resplendent Angel: 3マナと軽く、6マナまでいくと1体で戦況をひっくり返せる。
  • 賞罰の天使/Angel of Sanctions: 打点はいまいちだが、ETBで忘却の輪は悪くない。
  • 太陽の恵みの執政官: メレティス誕生や永岩城の修復とのセットが前提になるが、決まればノーモーションで2/2/飛行トークンを展開できて悪くない。
  • 折れた刃、ギセラ: 単純な戦闘力が高い。
  • 糾弾の天使/Angel of Condemnation: 天使に寄せるなら4マナで場を制圧できて悪くない。
  • ミストムーアの大主: ボム。
  • ギデオン
  • 放浪皇
  • シュタルンハイムの解放
  • 嵐の討伐者、エルズペス/Elspeth, Storm Slayer
  • Beza, the Bounding Spring / 跳ねる春、ベーザ
  • バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant

このへんの天使を入れるなら、あのマナ出せる子「希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope」もいれたらいいよね。天使に寄せた方が強いかもしれない。

ミストムーアの大主が頭抜けている感がある。

トークンとか、ヘビーコントロールにしないなら、軍団の天使、シュタルンハイム、ミストムーア、あとPW (ギデオン、放浪皇、嵐) のどれかでいいと思う。

シュタルンハイムの解放
Starnheim Unleashed / シュタルンハイムの解放 (2)(白)(白)
ソーサリー
飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この呪文が予顕されていたなら、代わりにトークンX体を生成する。
予顕(X)(X)(白)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)

インフレしたパイオニアでも通用するカード。X=2でキャストできればだいたい勝てる。

複数枚ある場合、相手の除去の有無、相手のアタッカーの存在などを考慮する。1体先に出した方がいいことが多い。

ただ、相手が除去もっている場合、多少待ってでもX=2以上でキャストしてアドバンテージを確保したい。

栄光の守護者/Glorious Protector
Glorious Protector / 栄光の守護者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
瞬速
飛行
栄光の守護者が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていて天使(Angel)でない望む数のクリーチャーを、栄光の守護者が戦場を離れるまで追放してもよい。
予顕(2)(白)

3/4

最短3ターン目にキャストできて、不意をつけるので悪くないが、能力が弱い。

太陽の恵みの執政官
Archon of Sun's Grace / 太陽の恵みの執政官 (2)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行、絆魂
あなたがコントロールしているペガサス(Pegasus)・クリーチャーは絆魂を持つ。
星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ白の2/2のペガサス・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/4

4マナ3/4飛行絆魂。ダメージレースではかなり強い。が、除去体制はない。

軍団の天使/Legion Angel
Legion Angel / 軍団の天使 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
軍団の天使が戦場に出たとき、あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであり《軍団の天使/Legion Angel》という名前であるカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。

4/3

ある種の除去体制はあるが、少々悠長ではないか?

戦乙女の先触れ/Valkyrie Harbinger
Valkyrie Harbinger / 戦乙女の先触れ (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行、絆魂
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが4点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

4/5

着地して、攻撃すれば、セラの天使相当がでるので、ほぼ勝ち。だが、6マナは少々重い。5マナならなんとか。

悪斬の天使/Baneslayer Angel
Baneslayer Angel / 悪斬の天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン(Demon))、プロテクション(ドラゴン(Dragon))

5/5

元祖フィニッシャー天使。

守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel
カード名	守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel (しゅごてんしあう゛ぁしん)
マナコスト	(2)(白)(白)(白)
タイプ	伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
テキスト	
飛行、警戒

(1)(白):他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。

(5)(白)(白):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
カード名 風番いのロック/Wingmate Roc (かぜつがいのろっく)
カード名	風番いのロック/Wingmate Roc (かぜつがいのろっく)
マナコスト	(3)(白)(白)
タイプ	クリーチャー — 鳥(Bird)
テキスト	
飛行

強襲 ― 風番いのロックが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、飛行を持つ白の3/4の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。

風番いのロックが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得る。

負けてるときに2対出せないのがな。

賞罰の天使/Angel of Sanctions
カード名	賞罰の天使/Angel of Sanctions (しょうばつのてんし)
マナコスト	(3)(白)(白)
タイプ	クリーチャー — 天使(Angel)
テキスト	
飛行

賞罰の天使が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを賞罰の天使が戦場を離れるまで追放してもよい。

不朽(5)(白)((5)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・天使(Angel)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)

悪くはないが物足りない。

黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer  (3)(白)(白)
黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) FDN, 神話レア
飛行、先制攻撃、絆魂

あなたがコントロールしている他の天使(Angel)は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。

5/5
Illus.Chris Rahn (707/0)

あくざんよりはこちらか。

暁の騎兵/Cavalier of Dawn  (2)(白)(白)(白)
暁の騎兵/Cavalier of Dawn  (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
警戒

暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

4/6
Illus.Daarken (10/280)

そのとき一番困るカードを処理できる安心感はあるが。

イーオスの遍歴の騎士/Knight-Errant of Eos  (4)(白)
イーオスの遍歴の騎士/Knight-Errant of Eos  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, レア
召集

イーオスの遍歴の騎士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カード最大2枚を公開してもよい。Xは、イーオスの遍歴の騎士を召集するためにタップしたクリーチャーの数に等しい。公開したカードをあなたの手札に加え、その後、ライブラリーを切り直す。

4/4

アドバンテージは失っていないが、物足りない。

サリアの槍騎兵/Thalia's Lancers  (3)(白)(白)
サリアの槍騎兵/Thalia's Lancers  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) EMN, レア
先制攻撃

サリアの槍騎兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

4/4
Illus.David Palumbo (47/205)
テューンの大天使/Archangel of Thune  (3)(白)(白)
テューンの大天使/Archangel of Thune  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) M14, 神話レア
飛行

絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/4
Illus.James Ryman (5/249)

やや悠長か?

信義の神オケチラ/Oketra the True
Oketra the True / 信義の神オケチラ (3)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)
二段攻撃、破壊不能
あなたが他のクリーチャーを少なくとも3体コントロールしていないかぎり、信義の神オケチラでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(白):警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/6

やや悠長。

セラの模範/Serra Paragon - MTG Wiki
Serra Paragon / セラの模範 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたの各ターン中に1回、あなたは「あなたの墓地から、土地1つをプレイするかマナ総量が3以下であるパーマネント呪文1つを唱える。」を選んでもよい。そうしたなら、それは「このパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、それを追放し、あなたは2点のライフを得る。」を得る。

3/4

強力。放置されたら勝てる。

ファイレクシアの立証者/Phyrexian Vindicator
カード名	ファイレクシアの立証者/Phyrexian Vindicator (ふぁいれくしあのりっしょうしゃ)
マナコスト	(白)(白)(白)(白)
タイプ	クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)
テキスト	
飛行

ファイレクシアの立証者がダメージを受けるなら、そのダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうちこれでない1つを対象とする。ファイレクシアの立証者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。

オラクル	
Flying

If damage would be dealt to this creature, prevent that damage. When damage is prevented this way, this creature deals that much damage to any other target.

P/T	5/5
折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade
Gisela, the Broken Blade / 折れた刃、ギセラ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ホラー(Horror)
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが折れた刃、ギセラと《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを《悪夢の声、ブリセラ/Brisela, Voice of Nightmares》へと合体させる。

4/3
Beza, the Bounding Spring / 跳ねる春、ベーザ (2)(白)(白)
Beza, the Bounding Spring / 跳ねる春、ベーザ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 大鹿(Elk)
跳ねる春、ベーザが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているなら、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。対戦相手が1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。対戦相手があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン2体を生成する。対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。

4/5

青白コントロールでよく採用されている。

4/5で1ドローあってアドバンテージを失わない。消耗戦で、全体除去の後などは制圧力高めか。PWとまようが。

輝かしい天使/Resplendent Angel
Resplendent Angel / 輝かしい天使 (1)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(白)(白)(白):ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。

3/3

マナが必要だが、単体でセラの天使を量産できて強い。マナを多めにして、連打するタイプにする価値がある。絆魂があるので、ライフがぎりぎりでもひっくり返せる。

糾弾の天使/Angel of Condemnation
Angel of Condemnation / 糾弾の天使 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
(2)(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(2)(白),(T),糾弾の天使を督励する:他のクリーチャー1体を対象とし、糾弾の天使が戦場を離れるまでそれを追放する。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)

3/3

除去されなければ、1体で場を制圧可能。

鼓舞する監視者/Inspiring Overseer
Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。

2/1

天使に寄せる場合、悪くない。

永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra  (3)(白)(白)
永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・神(God) DRC, 神話レア
二段攻撃

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、警戒を持つ黒の4/4のゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

3/6
Illus.Grzegorz Rutkowski (66/0)

除去耐性ないのが気になるし、回避能力もない。トークン展開できるのは強いが、心許ない。

ミストムーアの大主/Overlord of the Mistmoors
Overlord of the Mistmoors / ミストムーアの大主 (5)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — アバター(Avatar) ホラー(Horror)
兆候4 ― (2)(白)(白)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間(time)カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ミストムーアの大主が戦場に出るか攻撃するたび、飛行を持つ白の2/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン2体を生成する。

6/6

ボム。普通に4マナで2/1飛行2体+αは強い。

陽刃の侍/Sunblade Samurai
Sunblade Samurai / 陽刃の侍 (4)(白)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 侍(Samurai)
警戒
魂力 ― (2),陽刃の侍を捨てる:あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。

4/4

永遠のドラゴンっぽい。序盤は土地サーチできてそこまで悪くない。

空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad
Yorion, Sky Nomad / 空を放浪するもの、ヨーリオン (3)(白/青)(白/青)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) 海蛇(Serpent)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、カードが、デッキの最小サイズよりも少なくとも20枚多く入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
飛行
空を放浪するもの、ヨーリオンが戦場に出たとき、他の、あなたがオーナーであってあなたがコントロールしていて土地でない、望む数のパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードを戦場に戻す。

4/5
エルズペスの信奉者/Elspeth's Devotee
Elspeth's Devotee / エルズペスの信奉者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
エルズペスの信奉者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《不屈の英雄、エルズペス/Elspeth, Undaunted Hero》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/3

4マナで増援を呼べるのは軍団の天使と同じ。なんだけど、こちらのエルズペスがトークンじゃないせいで、スロットが必要で困る。飛行が欲しい。

不屈の英雄、エルズペス/Elspeth, Undaunted Hero
Elspeth, Undaunted Hero / 不屈の英雄、エルズペス (2)(白)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
[+2]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらに+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[-2]:あなたのライブラリーや墓地から、《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。
[-8]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの白への信心に等しい。

5
栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite
Sunlit Hoplite / 栄光の重装歩兵 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたのターンであるかぎり、栄光の重装歩兵は先制攻撃を持つ。
あなたがエルズペス(Elspeth)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、栄光の重装歩兵は+1/+0の修整を受ける。

2/1
栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus  (2)(白)(白)
栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) ONE, 神話レア
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその2倍の数のそのトークンを生成する。

(1)(白/Φ)(白/Φ),アーティファクトやクリーチャーのうちこれでない2つを生け贄に捧げる:栄光のドミヌス、モンドラクの上に破壊不能カウンター1個を置く。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)

4/4

トークン前提になるが、そこまで悪くない。

秘儀術師のフクロウ/Arcanist's Owl  (白/青)(白/青)(白/青)(白/青)
秘儀術師のフクロウ/Arcanist's Owl  (白/青)(白/青)(白/青)(白/青)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) NEC, アンコモン
飛行

秘儀術師のフクロウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.Véronique Meignaud (135/38)

4マナ3/3飛行でアドバンテージとれるのは悪くないが。

ギデオン
ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar  (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― ギデオン(Gideon) BFZ, 神話レア
[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。

[0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体生成する。

[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。

4
Illus.Eric Deschamps (29/274)
放浪皇
放浪皇/The Wandering Emperor  (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー NEO, 神話レア
瞬速

放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。

[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

[-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。

[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

3
大天使エルズペス/Archangel Elspeth  (2)(白)(白)
大天使エルズペス/Archangel Elspeth  (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― エルズペス(Elspeth) MOM, 神話レア
[+1]:絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になり飛行を得る。

[-6]:あなたの墓地にありマナ総量が3以下であり土地でないすべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。

4
Illus.Cynthia Sheppard (6/0)

ギデオンのほうが強いだろうか。

太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis  (2)(白)(白)


太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis  (2)(白)(白)

太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis  (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― エルズペス(Elspeth) THB, 神話レア
[-1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。

[-2]:白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。

[-3]:あなたは5点のライフを得る。

脱出 ― (4)(白)(白),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

5
Illus.Livia Prima (14/254)

脱出で何回もキャストできるのは強いが。でてくるトークンが弱い。

嵐の討伐者、エルズペス/Elspeth, Storm Slayer
Elspeth, Storm Slayer / 嵐の討伐者、エルズペス (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりにその2倍の数のそのトークンを生成する。
[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[0]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは飛行を得る。
[-3]:対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

5

相手クリーチャーを除去できるので強い。打点もまあまあ。

アージェンタムのマスティコア/Argentum Masticore
Argentum Masticore / アージェンタムのマスティコア (5)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マスティコア(Masticore)
先制攻撃、プロテクション(多色)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカード1枚を捨てないかぎり、アージェンタムのマスティコアを生け贄に捧げる。これによりあなたがカード1枚を捨てたとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量がその捨てられたカードのマナ総量以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

5/5
クルーグの災い魔、トラクソス/Traxos, Scourge of Kroog  (4)
クルーグの災い魔、トラクソス/Traxos, Scourge of Kroog  (4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRC, レア
トランプル

クルーグの災い魔、トラクソスはタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、クルーグの災い魔、トラクソスをアンタップする。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)

7/7
Illus.Aldo Dominguez (170/36)

スタッツは高い。

バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant
Dion, Bahamut's Dominant / バハムートのドミナント、ディオン (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) 騎士(Knight)
ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。
これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
Bahamut, Warden of Light / 光の召喚獣、バハムート
〔白〕 伝説のクリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) ドラゴン(Dragon)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。
III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
//
飛行

5/5

4マナで3/3 2/2。タフネス3が気になる。打点は5で高くて、多少の除去体制もある。金額が安くて、悪くない。

レターモーグリ/Delivery Moogle
Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/2

ライブラリーからサーチできるのが強い。勢団の銀行破り/Reckoner Bankbusterとかサーチできると強い。し、ポータブルホールとかも悪くない。セット採用になるが悪くない。軍団の天使の打点が際立つ。

永遠の放浪者/The Eternal Wanderer
The Eternal Wanderer / 永遠の放浪者 (4)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー
各戦闘で、2体以上のクリーチャーでは永遠の放浪者を攻撃できない。
[+1]:アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。それを追放する。次のそれのオーナーの終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[0]:二段攻撃を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-4]:各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていてこれにより選ばれなかったすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。

5

6マナに見合った内容。生物戦ならまず-4でリセットして、+1/0連打で勝てる。

マイアの同族鍛冶/Myr Kinsmith
Myr Kinsmith / マイアの同族鍛冶 (4)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)
マイアの同族鍛冶が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマイア(Myr)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

3/1

最悪自分をサーチ。強いマイアがいるなら。ただ、本体がやや弱い。

神託者の大聖堂/Oracle's Vault
Oracle's Vault / 神託者の大聖堂 (4)
アーティファクト
(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材(brick)カウンターを1個置く。
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。

勢団の銀行破り/Reckoner Bankbusterのほうが強いか。

アドバンテージ

3マナにいろいろある。

世話人の才能/Caretaker's Talent
Caretaker's Talent / 世話人の才能 (2)(白)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしている1つ以上のトークンが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(白):レベル2
このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
(3)(白):レベル3
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+2/+2の修整を受ける。

もっぱら噴水港とセットで使う。それだけでも強い。

他に、《人参ケーキ》、メレティス誕生とかとセットが多い。

勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster
Reckoner Bankbuster / 勢団の銀行破り (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
勢団の銀行破りは、蓄積(charge)カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。
(2),(T),勢団の銀行破りの上から蓄積カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。その後、勢団の銀行破りの上に蓄積カウンターが無いなら、宝物(Treasure)トークン1つと「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。
搭乗3

4/4

マナさえあれば普通にアドバンテージ取れる。

永岩城の修繕
永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo

The Restoration of Eiganjo / 永岩城の修繕 (2)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Architect of Restoration / 修繕する建築家
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 狐(Fox) モンク(Monk)
警戒
修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4

3マナと少し重いが、マナ加速にもなる。

永劫の無垢/Enduring Innocence
Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

2/1
Welcoming Vampire / 歓迎する吸血鬼 (2)(白)
Welcoming Vampire / 歓迎する吸血鬼 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。

2/3
弱者の師/Mentor of the Meek
Mentor of the Meek / 弱者の師 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
トカシアの歓待/Tocasia's Welcome
Tocasia's Welcome / トカシアの歓待 (2)(白)
エンチャント
マナ総量が3以下である1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
団結の最前線/United Battlefront
United Battlefront / 団結の最前線 (3)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中からマナ総量が3以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大2枚を戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

永岩城の修復、メレティス誕生、世話人の才能、とかそういうエンチャント・アーティファクトをサーチして一気に展開できるカード。

デッキ構成を合わせれば強い。カイラの再建と似ている。

カイラの再建/Kayla's Reconstruction
Kayla's Reconstruction / カイラの再建 (X)(白)(白)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中からマナ総量が3以下でありアーティファクトやクリーチャーであるカード最大X枚を戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
婚礼の発表/Wedding Announcement
Wedding Announcement / 婚礼の発表 (2)(白)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、婚礼の発表の上に招待(invitation)カウンター1個を置く。このターン、あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、婚礼の発表の上に3個以上の招待カウンターがあるなら、これを変身させる。

Wedding Festivity / 婚礼の祭典
〔白〕 エンチャント
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

ノーモーションで1/1トークン3体と栄光の頌歌。決定打や爆発力はいまいちだが悪くない。

アクロスの木馬/Akroan Horse  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) THS, レア
防衛

アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

0/4
Illus.Seb McKinnon (210/249)

4マナでノーモーションでトークン生成。悪くない?

シガルダ教の救済者/Sigardian Savior
Sigardian Savior / シガルダ教の救済者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
シガルダ教の救済者が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。

3/3

Modern

Function

単体除去

破壊
魔女の結界師/Witch Enchanter
Witch Enchanter / 魔女の結界師 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
魔女の結界師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。

2/2
Witch-Blessed Meadow / 魔女恵みの草地
土地
魔女恵みの草地が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。

土地との両面。土地で出して、明滅でクリーチャーにすることができるのが強い。