MTG Standard
Standard 202507/202701
Deck
まず既存の白系デッキを
- アグロ
- 世話人コントロール
- 天使
- スタンダード/白単ミッドレンジ/(Takeuchi Toyokazu,2025/08/01)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/ローグ/(Takeuchi Toyokazu,2025/08/08)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/白単アグロ/(モチヅキ ヒロキ,2025/08/09)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」 (CausewayBay on X: "晴れる屋甲府店のチャンピオンズカップシーズン4ラウンド2店舗予選in甲府店 2025/8/9(参加: 15名)で天使がTop4入り。 https://t.co/w0bS9UI6CD" / X)
天使が強そう。輝かしい天使+幽霊による庇護の絆魂で条件達成できる。他のライフゲインカードと組み合わせるのもあり。
幽霊による庇護は基本的に強いから、4枚揃えた方が良さそう。
Meta
全般
迷ったら、失せろをメインに残して、縫い目の破りを外す。
青黒ミッドレンジ
About
- 青黒ミッドレンジ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Oohashi Yoshihiro,2025/08/23)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Zhu Yuxuan,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/青黒ミッドレンジ/(ヒガシ ジンセイ,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
悪夢滅ぼし、魁渡などが入った、青黒のビートダウン。生物除去もけっこう入っている。
PWが場に残ると負ける。
Card
相手の除去
- メイン10: 3保安官を撃て、2《苦々しい勝利/Bitter Triumph》、2《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》、3《フラッドピットの溺れさせ》
- サイド:+4: 4《戦略的裏切り》
生物除去が大体10-14枚くらい。
- 《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》
Playing
忠義の徳目がキャスト可能なところで、相手が不自然に構えたら、2マナ追加の打ち消し呪文を構えているとみていい。タイミングを絶対にずらす。
相手に構えさせ続けて時間を稼ぎ、その間に噴水港のトークンを展開して2枚目の忠義の徳目などを待つ。か、マナを増やす。
相手は忍者がいるので、序盤はできるだけブロックして相打ちをとって時間を稼ぐ。
《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》→忍術を構えている可能性があるので、2-3T目の相手のガラ空きは注意する。アーデンベイルの忠義は構えておく。
Sideboard
除去を多めにして、生物除去を受けても損しない、または軽量カード群で決める感じ。
- アウト: 輝かしい天使、エルズペス
- イン: 緊急射出、失せろ
輝かしい天使は除去の的なのでサイドアウト。緊急射出、失せろ、審判の日あたりを入れる。
《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》がいるので、エルズペスがタイミングが難しい。
ミストムーア、忠義の徳目、噴水港のトークン、星原の番人で殴り勝つイメージ。特に、忠義の徳目。これ1枚設置できればほぼ勝ち。相手は対処する術がない。
赤単
About
- 赤単アグロ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/赤単アグロ/(Nakazawa Takahiro,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/赤単アグロ/(Fukutoku Kazuto,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
通常の赤単やドラゴンなどがある。
速攻持ちが多い。できるだけ、インスタントタイミングで処理する。特にドラゴン。
Card
だいたい火力が12枚くらい。
Sideboard
審判の日は打てるタイミングがなかなかない。基本的に出てきた生物は生物除去で全部除去するつもりでいく。特に1-2T目。
- アウト: 審判の日、エルズペス
- イン: 緊急射出、失せろ
審判の日を使いたいなら、領事の権限的なカードが必要に感じる。
- 領事の権限/Authority of the Consuls
- 水晶のバリケード/Crystal Barricade
- 《突き通し/Joust Through》
- エルズペスの殴打
- 全損事故
緑単
- 緑単アグロ/2025年08月16日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/緑単アグロ/(Yokoyama Wataru,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
- スタンダード/緑単アグロ/(Yanai Mayumi,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」
上陸型と、それ以外とでアーキタイプがわかれる。
《屑鉄撃ち/Scrapshooter》が入っていることが多いので、置物はサイドアウト候補。ラノワールのエルフとかで横に並べてくる。
《過剰防衛/Overprotect》が4枚入っていることが多いので、除去のタイミングは注意する。逆に、生物除去はほぼないので、輝かしい天使が決まるゲーム。
- アウト: ミストムーア、危険な罠、縫い目破り
- イン: 全体除去1-2枚、除去。
縫い目破りはラノワールのエルフ以外の1-2マナカードの採用枚数で判断する。1
3マナ以上のパワーカードも入っているのでエルズペスは抜かない。
白赤緑ユウナ
墓地対策、全体除去が必要な相手。
- 久遠への終端、安らかなる眠り
ピクシー
白黒、白青黒の2-3色が多い。
《陽光真珠の麒麟》で瞬足でバウンスしてくるので、除去はフルタップ時に狙う。
永劫の無垢、コスモグラントの頂点、精体の追跡者/Entity Trackerなど、ETBで誘発するタイプのカードは、大量にアドバンテージを稼がれるので、フルタップ状態で常に確実に処理すること。
Entity Tracker / 精体の追跡者 (2)(青) クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout) 瞬速 違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、カード1枚を引く。 2/3
Function
対策
墓地
- 安らかなる眠り
- 1マナの掃除機
- 大釜
マナ
- 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
- アイレンクラッグ/The Irencrag
- 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
- 開拓地の探求者/Frontier Seeker
- Starfield Shepherd
- 移動式住居/Mobile Homestead
下4個は特に有望。
窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白) アーティファクト 窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。 アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。) Cosmium Kiln / コズミュームの窯 〔白〕 アーティファクト コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。 あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。
アイレンクラッグ/The Irencrag
The Irencrag / アイレンクラッグ (2) 伝説のアーティファクト (T):(◇)を加える。 伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備(3)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
開拓地の探求者/Frontier Seeker
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout) 開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 2/1
アブザンの碑/Abzan Monument
Abzan Monument / アブザンの碑 (2) アーティファクト このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 (1)(白)(黒)(緑),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
サイクル共通。
栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
カード名 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx マナコスト (1)(白) タイプ クリーチャー — 猫(Cat)・乗騎(Mount) テキスト 絆魂 このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。) オラクル Lifelink Whenever this creature attacks while saddled, search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Saddle 2 (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.) P/T 2/3 フレーバ イラスト Deruchenko Alexander セット等 アンコモン, 霊気走破 (14/)
キャストで即時にはサーチできないが、逆に複数回サーチ可能な可能性がある。そんなに悪くないかも。
乗っ取り屋/Claim Jumper
カード名 乗っ取り屋/Claim Jumper マナコスト (2)(白) タイプ クリーチャー — 兎(Rabbit)・傭兵(Mercenary) テキスト 警戒 乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 オラクル Vigilance When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once. If you search your library this way, shuffle. P/T 3/3
Starfield Shepherd
Starfield Shepherd
{3}{W}{W}
Creature — Angel
Flying
When this creature enters, search your library for a basic Plains card or a creature card with mana value 1 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Warp {1}{W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
3/2
Cloudbound Moogle
{3}{W}{W}
Creature — Moogle
Flying
When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature.
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
2/3
Shepherding Spirits
Shepherding Spirits
{4}{W}{W}
Creature — Spirit
Flying
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
“This way, Melinda. A hundred years haven’t improved your sense of direction.”
4/5
Soaring Sandwing
Soaring Sandwing
{4}{W}{W}
Creature — Dinosaur
Flying
When this creature enters, you gain 3 life.
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
3/5
移動式住居/Mobile Homestead
Mobile Homestead / 移動式住居 (2) アーティファクト — 機体(Vehicle) あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。 移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。 搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。) 3/3
全体除去とは相性いいが。不確定だから。
ドロー
関係者の集合/Assemble the Players
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白) エンチャント あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。 毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
土地
山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See
Ishgard, the Holy See / 山の都、イシュガルド 土地 — 街(Town) この土地はタップ状態で戦場に出る。 (T):(白)を加える。 Faith & Grief / 信仰と欺瞞 (3)(白)(白) ソーサリー — 出来事(Adventure) あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
吹きさらしの要塞、アダージア/Adagia, Windswept Bastion
Adagia, Windswept Bastion / 吹きさらしの要塞、アダージア 土地 — 惑星(Planet) この土地はタップ状態で戦場に出る。 (T):(白)を加える。 配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。) 12+|(3)(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
単体除去
1マナ
縫い目破り/Seam Rip
Seam Rip / 縫い目破り (白) エンチャント このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
エルズペスの強打/Elspeth's Smite
Elspeth's Smite / エルズペスの強打 (白) インスタント 攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。エルズペスの強打はそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
突き通し/Joust Through
Joust Through / 突き通し (白) インスタント 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。突き通しはそれに3点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
経路修正システム/Reroute Systems
Reroute Systems / 経路修正システム (白) インスタント 以下から1つ選ぶ。 ・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。) ・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
破壊
- 失せろ
- 緊急射出
- 真夜中の一撃
ここが特に強い。他は癖がある。
- 逃走のまやかし/Getaway Glamer
- バトルメニュー/Battle Menu
- エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby
このあたりは悪くない。
逃走のまやかし/Getaway Glamer
Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白) インスタント 放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。) +(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 +(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
バトルメニュー/Battle Menu
Battle Menu / バトルメニュー (1)(白) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。 ・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。 ・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 ・アイテム ― 4点のライフを得る。
タフネス2までならトークンで相打ち。P4以上なら除去できる。そんなに悪くないかも。
エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby
Eriette's Lullaby / エリエットの子守唄 (1)(白) ソーサリー タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
勇敢な一撃/Gallant Strike
Gallant Strike / 勇敢な一撃 (1)(白) インスタント タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
災厄の追い返し/Repel Calamity
Repel Calamity / 災厄の追い返し (1)(白) インスタント パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
勇敢な姿勢/Valorous Stance
Valorous Stance / 勇敢な姿勢 (1)(白) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 ・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
失せろ/Get Lost - MTG Wiki
カード名 失せろ
色 白
コスト (1)(W)
カードタイプ インスタント
サブタイプ
レアリティ レア
カードテキスト クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
真夜中の一撃/Stroke of Midnight
Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 (2)(白) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
緊急射出/Emergency Eject
Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
次の一手/Make Your Move
Make Your Move / 次の一手 (2)(白) インスタント アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
追放
- お別れの突風/Parting Gust
- 全損事故/Ride's End
上記2枚が特に強い。
- 悪魔祓い/Exorcise
- 巣ごもりの季節/Season of the Burrow
次点。
お別れの突風/Parting Gust
お別れの突風/Parting Gust カード名 お別れの突風/Parting Gust マナコスト (白)(白) タイプ インスタント テキスト タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。) トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
強い。
全損事故/Ride's End
Ride's End / 全損事故 (4)(白) インスタント この呪文がタップ状態のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。 クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを追放する。
悪魔祓い/Exorcise
Exorcise / 悪魔祓い (1)(白) ソーサリー アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
巣ごもりの季節/Season of the Burrow
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白) ソーサリー 以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。 (獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。 (獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。 (獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
除去もできるエンドカードなイメージ。輝かしい天使を破壊不能にできれば勝ったも同然。
一時
危険な罠/Perilous Snare
Perilous Snare / 危険な罠 (2)(白) アーティファクト エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。) このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。 最高速度 ― (T):あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
払拭の光/Banishing Light
Banishing Light / 払拭の光 (2)(白) エンチャント このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
嵐ヶ原の足留め/Stormplain Detainment
Stormplain Detainment / 嵐ヶ原の足留め (2)(白) エンチャント このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
全体除去
破壊
別行動/Split Up
Split Up / 別行動 (1)(白)(白) ソーサリー 以下から1つを選ぶ。 ・タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。 ・アンタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
審判の日/Day of Judgment
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。
証人隠滅/No Witnesses
No Witnesses / 証人隠滅 (2)(白)(白) ソーサリー クリーチャーを最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ調査を行う。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
壮大な玉突き衝突/Spectacular Pileup
Spectacular Pileup / 壮大な玉突き衝突 (3)(白)(白) ソーサリー ターン終了時まで、クリーチャーや機体(Vehicle)であるすべては破壊不能を失う。その後、クリーチャーや機体であるすべてを破壊する。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
侵入者の放逐/Expel the Interlopers
Expel the Interlopers / 侵入者の放逐 (3)(白)(白) ソーサリー 0から10までの数1つを選ぶ。パワーがその選ばれた数以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
燻蒸/Fumigate
Fumigate / 燻蒸 (3)(白)(白) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
落星の祈祷/Starfall Invocation
Starfall Invocation / 落星の祈祷 (3)(白)(白) ソーサリー カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。) すべてのクリーチャーを破壊する。贈呈する約束をしたなら、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
古代魔法「アルテマ」/Ultima
カード名 古代魔法「アルテマ」/Ultima マナコスト (3)(白)(白) タイプ ソーサリー テキスト アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
PIG系の能力も無視してくれる。
最後の決戦/Final Showdown
Final Showdown / 最後の決戦 (白) インスタント 放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。) +(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。 +(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 +(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。
追放
静寂のその先へ/Beyond the Quiet
Beyond the Quiet / 静寂のその先へ (3)(白)(白) ソーサリー すべてのクリーチャーと宇宙船(Spacecraft)を追放する。
スタンダードで唯一の追放除去。破壊不能を付与するカードがあったりするので、これが必要な場面がある。
生物
1マナ
星原の番人のサーチ用。
type:creature color=w (game:paper) cmc=1 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search
未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion
Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) (白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。) サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。) このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。 2/1
癒し手の鷹/Healer's Hawk
Healer's Hawk / 癒し手の鷹 (白) クリーチャー — 鳥(Bird) 飛行、絆魂 1/1
嵐の末裔/Descendant of Storms
Descendant of Storms / 嵐の末裔 (白) クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) このクリーチャーが攻撃するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。) 2/1
光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor
Lightstall Inquisitor / 光逸らしの審問官 (白) クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard) 警戒 このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。 2/1
ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。 0/1
鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing
Miner's Guidewing / 鉱夫の導鳥 (白) クリーチャー — 鳥(Bird) 飛行、警戒 鉱夫の導鳥が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) 1/1
ひよっこ捜査員/Novice Inspector
Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白) クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective) ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。) 1/2
養育するピクシー/Nurturing Pixie
Nurturing Pixie / 養育するピクシー (白) クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue) 飛行 養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリー(Faerie)でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。 1/1
取り憑かれた山羊/Possessed Goat
Possessed Goat / 取り憑かれた山羊 (白) クリーチャー — ヤギ(Goat) (3),カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)になる。1回しか起動できない。 1/1
遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat
Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白) クリーチャー — コウモリ(Bat) 飛行、絆魂 あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。) 1/1
モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant
Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白) 伝説のクリーチャー — モーグリ(Moogle) 絆魂 (2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。 1/2
内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白) クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。 アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。 1/2
ジンジャーブルート/Gingerbrute
Gingerbrute / ジンジャーブルート (1) アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem) 速攻 (1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。 (2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 1/1
+1
防壁の雄牛/Bulwark Ox
Bulwark Ox / 防壁の雄牛 (1)(白) クリーチャー — 雄牛(Ox) 乗騎(Mount) このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 このクリーチャーを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。 騎乗1(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。) 2/2
収集家の檻/Collector's Cage
カード名 収集家の檻/Collector's Cage マナコスト (1)(白) タイプ アーティファクト テキスト 秘匿5(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。) (1),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。 0/1
破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue
Shardmage's Rescue / 破片魔道士の救出 (白) エンチャント — オーラ(Aura) 瞬速 エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー) 破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。 エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
空騎士の従者/Skyknight Squire
カード名 空騎士の従者/Skyknight Squire マナコスト (1)(白) タイプ クリーチャー — 猫(Cat)・スカウト(Scout) テキスト あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。 このクリーチャーの上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは飛行を持ち、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。 オラクル Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature. As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types. P/T 1/1
尻込みする優等生/Reluctant Role Model
カード名 尻込みする優等生/Reluctant Role Model マナコスト (1)(白) タイプ クリーチャー — 人間(Human)・生存者(Survivor) テキスト 生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、尻込みする優等生がタップ状態である場合、これの上に飛行カウンターや絆魂カウンターや+1/+1カウンターのうち1個を置く。 尻込みする優等生や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、その上にカウンターがあった場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。 オラクル Survival --- At the beginning of your second main phase, if this creature is tapped, put a flying, lifelink, or +1/+1 counter on it. Whenever this creature or another creature you control dies, if it had counters on it, put those counters on up to one target creature. P/T 2/2
エンドカード
召喚:バハムート/Summon: Bahamut
Summon: Bahamut / 召喚:バハムート (9) クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) ドラゴン(Dragon) (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。) I,II ― 土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。 III ― カード2枚を引く。 IV ― メガフレア ― このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。 // 飛行 9/9
ヘビコン相手に悪くない。エンチャントを活かして再利用できるとなお良いが。
召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round
Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白) クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight) (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。) I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。 V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。 // 破壊不能 3/3
放浪する救い手/The Wandering Rescuer
カード名 放浪する救い手/The Wandering Rescuer
マナコスト (3)(白)(白)
タイプ 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai)・貴族(Noble)
テキスト
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
オラクル
Flash
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.)
Double strike
Other tapped creatures you control have hexproof.
P/T 3/4
