「MTG Standard」の版間の差分

提供:senooken JP Wiki
(20250929)
(黒単)
182行目: 182行目:


ギデオンの介入のような、呪文封じ込めカードとか?
ギデオンの介入のような、呪文封じ込めカードとか?
=== 黒単 ===
不浄な別室が特徴+キーカード。確実に処理する。
デモンズウォール・セシルが黒1-2マナにいる。合計4-8枚。縫い目破り、ピナクルの星艦を外しすぎないようにする。
逆に、全体除去はあまり必要じゃない。
* アウト: 4審判の日
* イン: 4緊急射出
** 永劫の無垢?
** 1危険な罠


== Function ==
== Function ==

2025年9月30日 (火) 10:56時点における版

Standard 202507/202701

Deck

まず既存の白系デッキを

天使が強そう。輝かしい天使+幽霊による庇護の絆魂で条件達成できる。他のライフゲインカードと組み合わせるのもあり。

幽霊による庇護は基本的に強いから、4枚揃えた方が良さそう。

アグロ

スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能

1-2マナのトークンとかを連打して、ルーメン級フリゲート艦や縫い合わせの旗で強化。破壊不能や呪禁を入れて圧殺するタイプ。

装備品を使うのもあり。

Control

スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能

勝筋: 5ターン目ミストムーアコピーが勝ち筋。これを優先するため、4T目までに配備4を優先する。アダージアがある場合特に。途中でミストムーアを引く可能性がある。序盤だと相手は構えられなくて、これで勝てる。4T目のミストムーアの兆候で相手がトークンに除去を使うなら勝ち。それでカウンターを貯める時間を稼げるし、アドバンテージ差が付く。サイド後、永劫の無垢もコピーできることを忘れずに。

2-3T目の星原の番人のサーチ。5マナ到達が予想できているなら、バスリでアダージアの配備を優先する。トークン1体除去されてもためられる。確実な5T目のコピーを狙う。

序盤は除去多めで耐える。5T目までは毎ターン土地を出したい。5マナまできたら、星原の番人キャストできて、そこから普通に展開しながら土地を伸ばせる。

20250929

コントロール相手だと、全体除去、全体バウンスを持っている可能性が高い。攻撃より配備を優先したほうがいい。できれば8。ミストムーア兆候キャストですぐ達成できるように。

Meta

全般

迷ったら、失せろをメインに残して、縫い目の破りを外す。

青黒ミッドレンジ

About

悪夢滅ぼし、魁渡などが入った、青黒のビートダウン。生物除去もけっこう入っている。

PWが場に残ると負ける。

Card

相手の除去

  • メイン10: 3保安官を撃て、2《苦々しい勝利/Bitter Triumph》、2《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》、3《フラッドピットの溺れさせ》
  • サイド:+4: 4《戦略的裏切り》

生物除去が大体10-14枚くらい。

  • 《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》

Playing

忠義の徳目がキャスト可能なところで、相手が不自然に構えたら、2マナ追加の打ち消し呪文を構えているとみていい。タイミングを絶対にずらす。

相手に構えさせ続けて時間を稼ぎ、その間に噴水港のトークンを展開して2枚目の忠義の徳目などを待つ。か、マナを増やす。

相手は忍者がいるので、序盤はできるだけブロックして相打ちをとって時間を稼ぐ。

《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》→忍術を構えている可能性があるので、2-3T目の相手のガラ空きは注意する。アーデンベイルの忠義は構えておく。

Sideboard

除去を多めにして、生物除去を受けても損しない、または軽量カード群で決める感じ。

  • アウト: 輝かしい天使、エルズペス
  • イン: 緊急射出、失せろ

輝かしい天使は除去の的なのでサイドアウト。緊急射出、失せろ、審判の日あたりを入れる。

《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》がいるので、エルズペスがタイミングが難しい。

ミストムーア、忠義の徳目、噴水港のトークン、星原の番人で殴り勝つイメージ。特に、忠義の徳目。これ1枚設置できればほぼ勝ち。相手は対処する術がない。

赤単

About

通常の赤単やドラゴンなどがある。

速攻持ちが多い。できるだけ、インスタントタイミングで処理する。特にドラゴン。

Card

だいたい火力が12枚くらい。

Sideboard

審判の日は打てるタイミングがなかなかない。基本的に出てきた生物は生物除去で全部除去するつもりでいく。特に1-2T目。

  • アウト: 審判の日、エルズペス
  • イン: 緊急射出、失せろ

審判の日を使いたいなら、領事の権限的なカードが必要に感じる。

  • 領事の権限/Authority of the Consuls
  • 水晶のバリケード/Crystal Barricade
  • 《突き通し/Joust Through》
  • エルズペスの殴打
  • 全損事故

緑単

上陸型と、それ以外とでアーキタイプがわかれる。

《屑鉄撃ち/Scrapshooter》が入っていることが多いので、置物はサイドアウト候補。ラノワールのエルフとかで横に並べてくる。

《過剰防衛/Overprotect》が4枚入っていることが多いので、除去のタイミングは注意する。逆に、生物除去はほぼないので、輝かしい天使が決まるゲーム。

  • アウト: ミストムーア、危険な罠、縫い目破り
  • イン: 全体除去1-2枚、除去。

縫い目破りはラノワールのエルフ以外の1-2マナカードの採用枚数で判断する。1

3マナ以上のパワーカードも入っているのでエルズペスは抜かない。

白赤緑ユウナ

墓地対策、全体除去が必要な相手。

  • 久遠への終端、安らかなる眠り

ピクシー

白黒、白青黒の2-3色が多い。

《陽光真珠の麒麟》で瞬足でバウンスしてくるので、除去はフルタップ時に狙う。

永劫の無垢、コスモグラントの頂点、精体の追跡者/Entity Trackerなど、ETBで誘発するタイプのカードは、大量にアドバンテージを稼がれるので、フルタップ状態で常に確実に処理すること。

Entity Tracker / 精体の追跡者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
瞬速
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、カード1枚を引く。

2/3

サクリファイスセフィロス

黒単か白黒のことが多い。

白がなければ、インスタントタイミングでの回避がないので、ケアあまりしなくていい。あってもメインはほぼない。

セフィロス以外は2マナ以下だから、ピナクルが有効に感じる。

影の帯の盲信者とセフィロスはマスト除去。

インスタントの追放除去は、できれば《時系列の選別者/Timeline Culler》に温存したい。

サクリファイス赤黒

赤黒型: 武器庫でアーティファクトを生贄にするタイプ。

セフィロスと共通でピナクルでまとめて処理。ピナクルで処理できない武器庫だけ失せろなどで確実に処理。

赤緑踏み倒し

エンカウンターとか、Gのインスタントでドラゴンとかガルタとかで、バハムートとかで1ショットを決めてくるデッキ。

2-3マナのマナ生物、マナファクトカードがそれなりにあるので、それの確実な除去。ピナクルが有効?

1ショットが21点くらいなので、25点くらいまでゲインしておく。

飛行が多いので、飛行のブロッカーを立てておく。

  • エイヴンの阻む者で延命?
  • 臆病な優等生
  • 領事の権限?

ギデオンの介入のような、呪文封じ込めカードとか?

黒単

不浄な別室が特徴+キーカード。確実に処理する。

デモンズウォール・セシルが黒1-2マナにいる。合計4-8枚。縫い目破り、ピナクルの星艦を外しすぎないようにする。

逆に、全体除去はあまり必要じゃない。

  • アウト: 4審判の日
  • イン: 4緊急射出
    • 永劫の無垢?
    • 1危険な罠

Function

対策

不死

妹尾賢mtg on X: "マジックやっぱ面白すぎる。昨日負けた赤緑の踏み倒しデッキ対策調べてた。崇拝系のカードがスタンにないか。結論、ない。 徴税の天使とか、領事の権限、後7マナで敗北しない天使とか。" / X

  • エイヴンの阻む者で延命
  • 領事の権限
  • 徴税の大天使/Archangel of Tithes
永遠曙光の伝令/Herald of Eternal Dawn
Herald of Eternal Dawn / 永遠曙光の伝令 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。

6/6

起動型能力

(oracle:can't oracle:be oracle:activated) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

石化/Petrify
カード名	石化/Petrify
マナコスト	(1)(白)
タイプ	エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト	
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)

エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。

3/3
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass
カード名	魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass (まじゅつとおめがね)
マナコスト	(2)
タイプ	アーティファクト
テキスト	
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

墓地

  • 安らかなる眠り
  • 除霊用掃除機/Ghost Vacuum
  • アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron

除霊用掃除機1択。ユウナ相手だったら、下手に相手は墓地にカードを落とせなくなる。

古参の生存者/Veteran Survivor
Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

2/1
安らかなる眠り/Rest in Peace
Rest in Peace / 安らかなる眠り (1)(白)
エンチャント
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
クチルの側衛/Kutzil's Flanker
Kutzil's Flanker / クチルの側衛 (2)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
瞬速
クチルの側衛が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クチルの側衛の上に、このターンにあなたのコントロール下で戦場から離れたクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
・あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。

3/1
無色
捧げ物の穴/Pit of Offerings
カード名	捧げ物の穴/Pit of Offerings
マナコスト	
タイプ	土地 — 洞窟(Cave)
テキスト	
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。

捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。

(T):(◇)を加える。

(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。
除霊用掃除機/Ghost Vacuum
Ghost Vacuum / 除霊用掃除機 (1)
アーティファクト
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(6),(T),除霊用掃除機を生け贄に捧げる:除霊用掃除機によって追放されている各クリーチャー・カードを、それぞれあなたのコントロール下で飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。それらはそれぞれ、他のタイプに加えて1/1のスピリット(Spirit)である。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1マナで墓地対策+αで普通に強い。

魂標ランタン/Soul-Guide Lantern
Soul-Guide Lantern / 魂標ランタン (1)
アーティファクト
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
(1),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

2枚目無駄にならない。悪くない。スタンダードとかだと、インスタントタイミングでのリアニメイトはないのでこれで十分なことがある。

アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron
Agatha's Soul Cauldron / アガサの魂の大釜 (2)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

3/1

マナ

  • 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
  • アイレンクラッグ/The Irencrag
  • 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
  • 開拓地の探求者/Frontier Seeker
  • Starfield Shepherd
  • 移動式住居/Mobile Homestead

下4個は特に有望。

窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks

Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。

開拓地の探求者/Frontier Seeker

Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1

アブザンの碑/Abzan Monument

Abzan Monument / アブザンの碑 (2)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(白)(黒)(緑),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

サイクル共通。

栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx

カード名	栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 猫(Cat)・乗騎(Mount)
テキスト	
絆魂

このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

オラクル	
Lifelink

Whenever this creature attacks while saddled, search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

Saddle 2 (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)

P/T	2/3
フレーバ	
イラスト	Deruchenko Alexander
セット等	アンコモン, 霊気走破 (14/)

キャストで即時にはサーチできないが、逆に複数回サーチ可能な可能性がある。そんなに悪くないかも。

乗っ取り屋/Claim Jumper

カード名	乗っ取り屋/Claim Jumper
マナコスト	(2)(白)
タイプ	クリーチャー — 兎(Rabbit)・傭兵(Mercenary)
テキスト	
警戒

乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

オラクル	
Vigilance

When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once. If you search your library this way, shuffle.

P/T	3/3

Starfield Shepherd

Starfield Shepherd
{3}{W}{W}
Creature — Angel

Flying

When this creature enters, search your library for a basic Plains card or a creature card with mana value 1 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

Warp {1}{W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

3/2

Cloudbound Moogle

{3}{W}{W}
Creature — Moogle

Flying

When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature.

Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

2/3

Shepherding Spirits

Shepherding Spirits
{4}{W}{W}
Creature — Spirit

Flying

Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

“This way, Melinda. A hundred years haven’t improved your sense of direction.”

4/5

Soaring Sandwing

Soaring Sandwing
{4}{W}{W}
Creature — Dinosaur

Flying

When this creature enters, you gain 3 life.

Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

3/5

移動式住居/Mobile Homestead

Mobile Homestead / 移動式住居 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3

全体除去とは相性いいが。不確定だから。

マナカード

(oracle:"add {") (game:paper) cmc>0 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

アイレンクラッグ/The Irencrag
The Irencrag / アイレンクラッグ (2)
伝説のアーティファクト
(T):(◇)を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備(3)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
加工鋳造所/Fabrication Foundry
Fabrication Foundry / 加工鋳造所 (1)(白)
アーティファクト
(T):(白)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
(2)(白),(T),あなたがコントロールしていてこれでない1つ以上のアーティファクトをマナ総量の合計がXになるよう選んで追放する:あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope
Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2
ピットストップの自動機械/Pit Automaton
Pit Automaton / ピットストップの自動機械 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
防衛
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。
(2),(T):このターン、あなたが次にマナ能力でない消尽能力を起動したとき、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

0/4
面晶体の記録庫/Hedron Archive
Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
光耀の指輪/Ring of the Lucii
Ring of the Lucii / 光耀の指輪 (4)
伝説のアーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),1点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。
白聖石/White Auracite
White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。
久遠のエレベーター/The Eternity Elevator
The Eternity Elevator / 久遠のエレベーター (5)
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
20+|(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、久遠のエレベーターの上にある蓄積カウンターの個数に等しい。
原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion
Ultima, Origin of Oblivion / 原初の生命体、アルテマ (5)
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行
これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。
あなたが(◇)を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の(◇)を加える。

4/4
嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms
Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
[0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
[-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

7

着陸戦

不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

3/1
サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
カード名	サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)
テキスト	
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

オラクル	
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Landfall - Whenever a land you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn.

P/T	2/3
緊急射出/Emergency Eject
Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

軽減

バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret
Ballyrush Banneret / バリラシュの旗騎士 (1)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)
あなたが唱えるキスキン(Kithkin)呪文と兵士(Soldier)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

2/1
ボヤージャーの急速溶接機/Voyager Quickwelder
Voyager Quickwelder / ボヤージャーの急速溶接機 (2)(白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

2/4
風のクリスタル/The Wind Crystal
The Wind Crystal / 風のクリスタル (2)(白)(白)
伝説のアーティファクト
あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。
(4)(白)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。

ドロー

関係者の集合/Assemble the Players

Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。

土地

2マナ

乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway
Arid Archway / 乾燥地帯のアーチ道
土地 — 砂漠(Desert)
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)(◇)を加える。
ムラガンダ・サーキット/Muraganda Raceway
Muraganda Raceway / ムラガンダ・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (T):(◇)(◇)を加える。
沈んだ城塞/Sunken Citadel
Sunken Citadel / 沈んだ城塞
土地 — 洞窟(Cave)
沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。

強化

アモンケット・サーキット/Amonkhet Raceway
Amonkhet Raceway / アモンケット・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
魅惑の洞窟/Captivating Cave
Captivating Cave / 魅惑の洞窟
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T),魅惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
デイリー・ビューグル社ビル/Daily Bugle Building
Daily Bugle Building / デイリー・ビューグル社ビル
土地
(T):(1)を加える。
(1), (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
中傷活動 ―(1) , (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

生物

ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi
Branch of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの枝
土地
(T):(◇)を加える。
変装(3)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
洞窟めいた大口/Cavernous Maw
Cavernous Maw / 洞窟めいた大口
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(2):ターン終了時まで、洞窟めいた大口は3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは洞窟(Cave)土地でもある。あなたがコントロールしていてこれでない洞窟の数とあなたの墓地にある洞窟カードの枚数の合計が3以上でなければ起動できない。
噴水港/Fountainport
Fountainport / 噴水港
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
魂石の聖域/Soulstone Sanctuary
Soulstone Sanctuary / 魂石の聖域
土地
(T):(◇)を加える。
(4):この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。
田舎の道路/Country Roads
Country Roads / 田舎の道路
土地
あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
這い回るやせ地/Crawling Barrens
Crawling Barrens / 這い回るやせ地
土地
(T):(◇)を加える。
(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

5色

首都/Capital City
Capital City / 首都
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
魂の洞窟/Cavern of Souls
Cavern of Souls / 魂の洞窟
土地
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。

アドバンテージ

山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See
Ishgard, the Holy See / 山の都、イシュガルド
土地 — 街(Town)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。

Faith & Grief / 信仰と欺瞞 (3)(白)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
吹きさらしの要塞、アダージア/Adagia, Windswept Bastion
Adagia, Windswept Bastion / 吹きさらしの要塞、アダージア
土地 — 惑星(Planet)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
12+|(3)(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

妹尾賢mtg on X: "アダージアがどう考えても強い。デッキないのキーカード、除去を毎ターンコピーできるとか。縫い目破り、危険な罠、ミストムーア、忠義の徳目、永劫の無垢。このへんを毎ターンコピーできれば流石に勝てる。 3-4枚欲しい。毎ゲーム1枚引きたいレベル。" / X

冒険者の宿/Adventurer's Inn

Adventurer's Inn / 冒険者の宿
土地 — 街(Town)
この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。

アヴィシュカー・サーキット/Avishkar Raceway

Avishkar Raceway / アヴィシュカー・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (3),(T),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。

擦り減った絶壁/Abraded Bluffs

Abraded Bluffs / 擦り減った絶壁
土地 — 砂漠(Desert)
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(赤)か(白)を加える。

素朴な農場/Bucolic Ranch

Bucolic Ranch / 素朴な農場
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。

クライヴたちの隠れ家/Clive's Hideaway

Clive's Hideaway / クライヴたちの隠れ家
土地 — 街(Town)
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

導路の塔門/Conduit Pylons

Conduit Pylons / 導路の塔門
土地 — 砂漠(Desert)
導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

謎めいた洞窟/Cryptic Caves

Cryptic Caves / 謎めいた洞窟
土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T),謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

解体爆破場/Demolition Field

Demolition Field / 解体爆破場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

残響する深淵/Echoing Deeps

Echoing Deeps / 残響する深淵
土地 — 洞窟(Cave)
残響する深淵を、他のタイプに加えて洞窟(Cave)であることを除き、墓地にある土地カード1枚のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。
(T):(◇)を加える。

聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum

Eden, Seat of the Sanctum / 聖府首都、エデン
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(5),(T):カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn

Edgewall Inn / エッジウォールの宿屋
土地
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(3),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。

脱出トンネル/Escape Tunnel

Escape Tunnel / 脱出トンネル
土地
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

進化する未開地/Evolving Wilds

Evolving Wilds / 進化する未開地
土地
(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

寓話の小道/Fabled Passage

Fabled Passage / 寓話の小道
土地
(T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。

フォモーリの宝物庫/Fomori Vault

Fomori Vault / フォモーリの宝物庫
土地
(T):(◇)を加える。
(3),(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

忘れられた聖像/Forgotten Monument

Forgotten Monument / 忘れられた聖像
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての洞窟(Cave)は「(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

隠された中庭/Hidden Courtyard

Hidden Courtyard / 隠された中庭
土地 — 洞窟(Cave)
隠された中庭はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(4)(白),(T),隠された中庭を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

隠された岩屋/Hidden Grotto

Hidden Grotto / 隠された岩屋
土地
隠された岩屋が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

立藤村/Lupinflower Village

Lupinflower Village / 立藤村
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(白)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
(1)(白),(T),立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon

Maelstrom of the Spirit Dragon / 精霊龍の大渦
土地
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

迷路の終わり/Maze's End

Maze's End / 迷路の終わり
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

蜃気楼の台地/Mirage Mesa

Mirage Mesa / 蜃気楼の台地
土地 — 砂漠(Desert)
蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

マルチバースへの通り道/Multiversal Passage

Multiversal Passage / マルチバースへの通り道
土地
この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
この土地はその選ばれたタイプである。

夜市/Night Market

Night Market / 夜市
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

オズコープ社/Oscorp Industries

Oscorp Industries / オズコープ社
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が墓地から戦場に出たとき、2点のライフを失う。
(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをプレイしてもよい。タイミングのルールは適用される。)

捧げ物の穴/Pit of Offerings

Pit of Offerings / 捧げ物の穴
土地 — 洞窟(Cave)
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
(T):(◇)を加える。
(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。

有望な鉱脈/Promising Vein

Promising Vein / 有望な鉱脈
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

本道/Public Thoroughfare

Public Thoroughfare / 本道
土地
本道はタップ状態で戦場に出る。
本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

ならず者の道/Rogue's Passage

Rogue's Passage / ならず者の道
土地
(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

砂嵐の境界/Sandstorm Verge

Sandstorm Verge / 砂嵐の境界
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。

犯行現場/Scene of the Crime

Scene of the Crime / 犯行現場
アーティファクト 土地 — 手掛かり(Clue)
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

閑静な中庭/Secluded Courtyard

Secluded Courtyard / 閑静な中庭
土地
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge

Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(5),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

始まりの町/Starting Town

Starting Town / 始まりの町
土地 — 街(Town)
あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

破滅の眺望/Tarnation Vista

Tarnation Vista / 破滅の眺望
土地
破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(1),(T):あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。

広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse

Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

ゴールドソーサー/The Gold Saucer

The Gold Saucer / ゴールドソーサー
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(3),(T),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

三本木市/Three Tree City

Three Tree City / 三本木市
伝説の土地
三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。

未知なる安息地/Uncharted Haven

Uncharted Haven / 未知なる安息地
土地
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

ヴァルガヴォスの棲み処/Valgavoth's Lair

Valgavoth's Lair / ヴァルガヴォスの棲み処
エンチャント 土地
呪禁
ヴァルガヴォスの棲み処はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

不安定な断層/Volatile Fault

Volatile Fault / 不安定な断層
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

都市の避難先/Urban Retreat

Urban Retreat / 都市の避難先
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
(2), あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からこのカードを戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

大学の敷地/University Campus

大学の敷地 / University Campus
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(4),(T), 諜報1を行う。

単体除去

1マナ

縫い目破り/Seam Rip
Seam Rip / 縫い目破り (白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
エルズペスの強打/Elspeth's Smite
Elspeth's Smite / エルズペスの強打 (白)
インスタント
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。エルズペスの強打はそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
突き通し/Joust Through
Joust Through / 突き通し (白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。突き通しはそれに3点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
経路修正システム/Reroute Systems
Reroute Systems / 経路修正システム (白)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
一点砲火/Focus Fire
Focus Fire / 一点砲火 (白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。一点砲火はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーや宇宙船(Spacecraft)の合計に2を足した数に等しい。

併用除去

門道急行の事件/Case of the Gateway Express
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades
Spring-Loaded Sawblades / バネ仕掛けの鋸刃 (1)(白)
アーティファクト
瞬速
バネ仕掛けの鋸刃が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
アーティファクトで作製(3)(白)((3)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Bladewheel Chariot / 刃車輪の戦車
〔白〕 アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト2つをタップする:ターン終了時まで、刃車輪の戦車はアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/5

これはけっこう強い。瞬速でタップ状態だから狙いやすい。エンドカードにもなりえる。

作製は、噴水港の宝物か、アダージアあたりで。

未確認浮遊船/Unidentified Hovership
カード名	未確認浮遊船/Unidentified Hovership
マナコスト	(1)(白)(白)
タイプ	アーティファクト — 機体(Vehicle)
テキスト	
飛行

未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。

未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。

搭乗1

オラクル	
Flying

When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.

When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.

Crew 1

P/T	2/2
人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

2/2

破壊

oracle:destroy (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

  • 失せろ
  • 緊急射出
  • 真夜中の一撃

ここが特に強い。他は癖がある。

  • 逃走のまやかし/Getaway Glamer
  • バトルメニュー/Battle Menu
  • エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby

このあたりは悪くない。

逃走のまやかし/Getaway Glamer
Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
バトルメニュー/Battle Menu
Battle Menu / バトルメニュー (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・アイテム ― 4点のライフを得る。

タフネス2までならトークンで相打ち。P4以上なら除去できる。そんなに悪くないかも。

エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby
Eriette's Lullaby / エリエットの子守唄 (1)(白)
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
勇敢な一撃/Gallant Strike
Gallant Strike / 勇敢な一撃 (1)(白)
インスタント
タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
災厄の追い返し/Repel Calamity
Repel Calamity / 災厄の追い返し (1)(白)
インスタント
パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
勇敢な姿勢/Valorous Stance
Valorous Stance / 勇敢な姿勢 (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
失せろ/Get Lost - MTG Wiki
カード名	失せろ
色	白
コスト	(1)(W)
カードタイプ	インスタント
サブタイプ	
レアリティ	レア
カードテキスト	クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
真夜中の一撃/Stroke of Midnight
Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
緊急射出/Emergency Eject
Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
次の一手/Make Your Move
Make Your Move / 次の一手 (2)(白)
インスタント
アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。

追放

oracle:exile (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

  • お別れの突風/Parting Gust
  • 全損事故/Ride's End

上記2枚が特に強い。

  • 悪魔祓い/Exorcise
  • 巣ごもりの季節/Season of the Burrow

次点。

お別れの突風/Parting Gust
お別れの突風/Parting Gust

カード名	お別れの突風/Parting Gust
マナコスト	(白)(白)
タイプ	インスタント
テキスト	
タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)

トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

強い。

全損事故/Ride's End
Ride's End / 全損事故 (4)(白)
インスタント
この呪文がタップ状態のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを追放する。
悪魔祓い/Exorcise
Exorcise / 悪魔祓い (1)(白)
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
巣ごもりの季節/Season of the Burrow
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

除去もできるエンドカードなイメージ。輝かしい天使を破壊不能にできれば勝ったも同然。

一時

縫い目破り/Seam Rip
カード名	縫い目破り/Seam Rip
マナコスト	(白)
タイプ	エンチャント
テキスト	
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
カード名	幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
マナコスト	(1)(白)
タイプ	エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト	
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)

幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。

エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。
危険な罠/Perilous Snare
Perilous Snare / 危険な罠 (2)(白)
アーティファクト
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
最高速度 ― (T):あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
払拭の光/Banishing Light
Banishing Light / 払拭の光 (2)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
嵐ヶ原の足留め/Stormplain Detainment
Stormplain Detainment / 嵐ヶ原の足留め (2)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
未確認浮遊船/Unidentified Hovership
カード名	未確認浮遊船/Unidentified Hovership
マナコスト	(1)(白)(白)
タイプ	アーティファクト — 機体(Vehicle)
テキスト	
飛行

未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。

未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。

搭乗1

オラクル	
Flying

When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.

When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.

Crew 1

P/T	2/2
人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

2/2

全体除去

破壊

別行動/Split Up
Split Up / 別行動 (1)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
・アンタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
審判の日/Day of Judgment
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
証人隠滅/No Witnesses
No Witnesses / 証人隠滅 (2)(白)(白)
ソーサリー
クリーチャーを最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ調査を行う。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
壮大な玉突き衝突/Spectacular Pileup
Spectacular Pileup / 壮大な玉突き衝突 (3)(白)(白)
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーや機体(Vehicle)であるすべては破壊不能を失う。その後、クリーチャーや機体であるすべてを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
侵入者の放逐/Expel the Interlopers
Expel the Interlopers / 侵入者の放逐 (3)(白)(白)
ソーサリー
0から10までの数1つを選ぶ。パワーがその選ばれた数以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
燻蒸/Fumigate
Fumigate / 燻蒸 (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
落星の祈祷/Starfall Invocation
Starfall Invocation / 落星の祈祷 (3)(白)(白)
ソーサリー
カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
すべてのクリーチャーを破壊する。贈呈する約束をしたなら、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
古代魔法「アルテマ」/Ultima
カード名	古代魔法「アルテマ」/Ultima
マナコスト	(3)(白)(白)
タイプ	ソーサリー
テキスト	
アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

PIG系の能力も無視してくれる。

最後の決戦/Final Showdown
Final Showdown / 最後の決戦 (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。

追放

静寂のその先へ/Beyond the Quiet
Beyond the Quiet / 静寂のその先へ (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーと宇宙船(Spacecraft)を追放する。

スタンダードで唯一の追放除去。破壊不能を付与するカードがあったりするので、これが必要な場面がある。

一時

ピナクルの星檻/Pinnacle Starcage
Pinnacle Starcage / ピナクルの星檻 (1)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、このアーティファクトが戦場を離れるまで、マナ総量が2以下でありアーティファクトやクリーチャーであるすべてを追放する。
(6)(白)(白):このアーティファクトによって追放されている各カードをそれぞれ、オーナーの墓地に置く。その後、あなたは、これにより墓地に置かれたカード1枚につき1体の無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。このアーティファクトを生け贄に捧げる。

強化

全体強化

(oracle:"creatures you control" oracle:"get +") (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

門道急行の事件/Case of the Gateway Express
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
ルーメン級フリゲート艦/Lumen-Class Frigate
Lumen-Class Frigate / ルーメン級フリゲート艦 (1)(白)
アーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。12個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
2+|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
12+|飛行、絆魂

3/5
渓間の冒険呼び/Valley Questcaller
Valley Questcaller / 渓間の冒険呼び (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしていて兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)でありこれでない1体以上が戦場に出るたび、占術1を行う。
あなたがコントロールしていて兎やコウモリや鳥やハツカネズミでありこれでないすべては+1/+1の修整を受ける。

2/3
順応する自動機械/Adaptive Automaton
Adaptive Automaton / 順応する自動機械 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
順応する自動機械は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプの他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
生体生成エンジン/Lifecraft Engine
Lifecraft Engine / 生体生成エンジン (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべての機体クリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこの機体でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
搭乗3

4/4
縫い合わせの旗/Patchwork Banner
Patchwork Banner / 縫い合わせの旗 (3)
アーティファクト
縫い合わせの旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
紋章旗/Heraldic Banner
Heraldic Banner / 紋章旗 (3)
アーティファクト
紋章旗が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれた色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
Wilt-Leaf Liege / 萎れ葉のしもべ (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。

4/4
アラクリアの武器庫/Alacrian Armory
Alacrian Armory / アラクリアの武器庫 (3)(白)
アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+0/+1の修整を受け警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)である最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパーマネントは、乗騎なら騎乗された状態になり、機体ならアーティファクト・クリーチャーになる。
親族旗/Banner of Kinship
Banner of Kinship / 親族旗 (5)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。このアーティファクトは、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体につき1個の仲間(fellowship)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは、そのアーティファクトの上にある仲間カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

生物

瞬速

不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage
Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ (2)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
瞬速
先制攻撃
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/2

タッパー

oracle:tap color=w (game:paper) cmc<=3 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

クアール/Coeurl
カード名	クアール/Coeurl
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 猫(Cat)・ビースト(Beast)
テキスト	
(1)(白),(T):エンチャントでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

オラクル	
{1}{W}, {T}: Tap target nonenchantment creature.

P/T	2/2
霜橋の護衛/Frostbridge Guard
Frostbridge Guard / 霜橋の護衛 (1)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 兵士(Soldier)
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2
聖域の壁/Sanctuary Wall
カード名	聖域の壁/Sanctuary Wall
マナコスト	(1)(白)
タイプ	アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall)
テキスト	
防衛

(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

オラクル	
Defender

{2}{W}, {T}: Tap target creature. You may put a stun counter on it. If you do, put a stun counter on this creature. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)

P/T	0/4
スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper
Sterling Keykeeper / スターリング社の鍵守り (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(2),(T):乗騎(Mount)でないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2

1マナ

星原の番人のサーチ用。

type:creature color=w (game:paper) cmc=1 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion
Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
(白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。

2/1
癒し手の鷹/Healer's Hawk
Healer's Hawk / 癒し手の鷹 (白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行、絆魂

1/1
嵐の末裔/Descendant of Storms
Descendant of Storms / 嵐の末裔 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが攻撃するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/1
光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor
Lightstall Inquisitor / 光逸らしの審問官 (白)
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。

2/1
ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing
Miner's Guidewing / 鉱夫の導鳥 (白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行、警戒
鉱夫の導鳥が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

1/1
ひよっこ捜査員/Novice Inspector
Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
養育するピクシー/Nurturing Pixie
Nurturing Pixie / 養育するピクシー (白)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリー(Faerie)でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
取り憑かれた山羊/Possessed Goat
Possessed Goat / 取り憑かれた山羊 (白)
クリーチャー — ヤギ(Goat)
(3),カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)になる。1回しか起動できない。

1/1
遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat
Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
飛行、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

1/1
モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant
Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白)
伝説のクリーチャー — モーグリ(Moogle)
絆魂
(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。

1/2
内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
ジンジャーブルート/Gingerbrute
Gingerbrute / ジンジャーブルート (1)
アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
速攻
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/1

+1

防壁の雄牛/Bulwark Ox
Bulwark Ox / 防壁の雄牛 (1)(白)
クリーチャー — 雄牛(Ox) 乗騎(Mount)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
騎乗1(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
収集家の檻/Collector's Cage
カード名	収集家の檻/Collector's Cage
マナコスト	(1)(白)
タイプ	アーティファクト
テキスト	
秘匿5(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)

(1),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue
Shardmage's Rescue / 破片魔道士の救出 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
空騎士の従者/Skyknight Squire
カード名	空騎士の従者/Skyknight Squire
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 猫(Cat)・スカウト(Scout)
テキスト	
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

このクリーチャーの上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは飛行を持ち、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。

オラクル	
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.

As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types.

P/T	1/1
尻込みする優等生/Reluctant Role Model
カード名	尻込みする優等生/Reluctant Role Model
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 人間(Human)・生存者(Survivor)
テキスト	
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、尻込みする優等生がタップ状態である場合、これの上に飛行カウンターや絆魂カウンターや+1/+1カウンターのうち1個を置く。

尻込みする優等生や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、その上にカウンターがあった場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。

オラクル	
Survival --- At the beginning of your second main phase, if this creature is tapped, put a flying, lifelink, or +1/+1 counter on it.

Whenever this creature or another creature you control dies, if it had counters on it, put those counters on up to one target creature.

P/T	2/2

継戦

家賃を払え/Rent Is Due
Rent Is Due / 家賃を払え (白)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Tresure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないならこのエンチャントを生け贄に捧げる。
関係者の集合/Assemble the Players
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
お手伝いする狩人/Helpful Hunter
Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1
勇敢な市民/Gallant Citizen
Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1
メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson
Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/2
肌裂けの人形/Splitskin Doll
Splitskin Doll / 肌裂けの人形 (1)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
肌裂けの人形が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたがパワーが2以下でありこれでないクリーチャーをコントロールしていないかぎり、カード1枚を捨てる。

2/1
陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin
Sunpearl Kirin / 陽光真珠の麒麟 (1)(白)
クリーチャー — 麒麟(Kirin)
瞬速
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それがトークンなら、カード1枚を引く。

2/1
ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary
Cloud, Midgar Mercenary / ミッドガルの傭兵、クラウド (白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 傭兵(Mercenary)
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/1
開拓地の探求者/Frontier Seeker
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
勇敢な旅人、ケラン/Kellan, Daring Traveler
Kellan, Daring Traveler / 勇敢な旅人、ケラン (1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) フェアリー(Faerie) スカウト(Scout)
勇敢な旅人、ケランが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがマナ総量が3以下であるクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。

2/3
Journey On / 旅路の続き (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
地図(Map)トークンX個を生成する。Xは、アーティファクトをコントロールしている対戦相手の人数に1を足した数に等しい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
パルサー戦隊の撃墜王/Pulsar Squadron Ace
Pulsar Squadron Ace / パルサー戦隊の撃墜王 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から宇宙船(Spacecraft)カード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりあなたの手札にカードを加えなかったなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/2
光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light
Haliya, Guided by Light / 光に導かれし者、ハリーヤ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
これか、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていたなら、カード1枚を引く。
ワープ(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

3/3
光霊の探求者/Glimmer Seeker
Glimmer Seeker / 光霊の探求者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、光霊の探求者がタップ状態である場合、あなたが光霊(Glimmer)クリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。あなたが光霊クリーチャーをコントロールしていないなら、白の1/1の光霊クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。

3/3
鼓舞する監視者/Inspiring Overseer
Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。

2/1
弱者の師/Mentor of the Meek
Mentor of the Meek / 弱者の師 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca
Ashe, Princess of Dalmasca / アーシェ・バナルガン・ダルマスカ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 貴族(Noble)
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/2
事件簿の監査人/Case File Auditor
Case File Auditor / 事件簿の監査人 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
事件簿の監査人が戦場に出たとき、および、あなたが事件(Case)を解明するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたは事件呪文を唱えるために任意のマナを、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

1/4
大嵐の鷹/Tempest Hawk
Tempest Hawk / 大嵐の鷹 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「あなたのライブラリーから《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
デッキに《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカードを何枚入れてもよい。

2/2
セリーマ号/The Seriema
The Seriema / セリーマ号 (1)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
セリーマ号が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。7個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
7+|飛行
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべての伝説のクリーチャーは破壊不能を持つ。

5/5
ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
永劫の無垢/Enduring Innocence
Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

2/1
光の模範/Exemplar of Light
Exemplar of Light / 光の模範 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたがライフを得るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがこのクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

3/3
レターモーグリ/Delivery Moogle
Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/2
星原の番人/Starfield Shepherd
Starfield Shepherd / 星原の番人 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本である平地(Plains)やクリーチャーのうちマナ総量が1以下であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

3/2
塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast
Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

4/3

Token

喜び溢れの天使とかと組み合わせると強いかもしれない。1-2マナのカードを多めにして。

未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion
Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
(白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。

2/1
街の鳩/City Pigeon
街の鳩 / City Pigeon (白)
クリーチャー ─ 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。

1/1
ひよっこ捜査員/Novice Inspector
Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
建築家の才能/Builder's Talent
Builder's Talent / 建築家の才能 (1)(白)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
建築家の才能が戦場に出たとき、防衛を持つ白の0/4の壁(Wall)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(白):レベル2
あなたがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもない1つ以上のパーマネントが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4)(白):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
人参ケーキ/Carrot Cake
Carrot Cake / 人参ケーキ (1)(白)
アーティファクト — 食物(Food)
人参ケーキが戦場に出たとき、およびあなたがこれを生け贄に捧げたとき、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成し、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(2),(T),人参ケーキを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。
継位兎/Hare Apparent
Hare Apparent / 継位兎 (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 貴族(Noble)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて《継位兎/Hare Apparent》という名前でありこれでないクリーチャーの数に等しい数の、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークンを生成する。
デッキに《継位兎/Hare Apparent》という名前のカードを何枚入れてもよい。

2/2
栄誉ある騎士長/Honored Knight-Captain
Honored Knight-Captain / 栄誉ある騎士長 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 騎士(Knight)
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(白)(白),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1
希望ある祈祷/Hopeful Vigil
Hopeful Vigil / 希望ある祈祷 (1)(白)
エンチャント
希望ある祈祷が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
希望ある祈祷が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
(2)(白):希望ある祈祷を生け贄に捧げる。
スパイダーマンの原点/Origin of Spider-Man
Origin of Spider-Man / スパイダーマンの原点 (1)(白)
エンチャント ─ 英雄譚(Saga)
I ─ 到達を持つ緑の2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて伝説の蜘蛛・英雄(Hero)になる。
III ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
ピーター・パーカー/Peter Parker
Peter Parker / ピーター・パーカー (1)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 科学者(Scientist) 英雄(Hero)
ピーター・パーカーが戦場に出たとき、到達を持つ2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(緑)(白)(青):ピーター・パーカーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/1
Amazing Spider-Man / アメイジング・スパイダーマン (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
警戒、到達
あなたが唱える1色以上の色を持つ伝説の呪文はそれぞれウェブスリング(緑)(白)(青)を持つ。(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、その呪文をウェブスリング・コストで唱えてもよい。)

4/4
毅然たる援軍/Resolute Reinforcements
Resolute Reinforcements / 毅然たる援軍 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
毅然たる援軍が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/1
コウモリの群棲/Bat Colony
Bat Colony / コウモリの群棲 (2)(白)
エンチャント
コウモリの群棲が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた洞窟(Cave)からのマナ1点につき1体の、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを生成する。
洞窟1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
コスモグランドの頂点/Cosmogrand Zenith
Cosmogrand Zenith / コスモグランドの頂点 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/4
跳び込め/Hop to It
Hop to It / 跳び込め (2)(白)
ソーサリー
白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン3体を生成する。
オルテカの現象織り/Oltec Matterweaver
Oltec Matterweaver / オルテカの現象織り (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

2/4
けだものの友、トビー/Toby, Beastie Befriender
Toby, Beastie Befriender / けだものの友、トビー (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。

1/1
恋に落ちた騎士/Besotted Knight
Besotted Knight / 恋に落ちた騎士 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
3/3
Betroth the Beast / 獣との婚約 (白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法1を持つ。)
僧院の結集/Rally the Monastery
Rally the Monastery / 僧院の結集 (3)(白)
インスタント
このターンにあなたがこれでない呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
以下から1つを選ぶ。
・果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

エンドカード

召喚:バハムート/Summon: Bahamut
Summon: Bahamut / 召喚:バハムート (9)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) ドラゴン(Dragon)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。
III ― カード2枚を引く。
IV ― メガフレア ― このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。
//
飛行

9/9

ヘビコン相手に悪くない。エンチャントを活かして再利用できるとなお良いが。

召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round
Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
破壊不能

3/3
放浪する救い手/The Wandering Rescuer
カード名	放浪する救い手/The Wandering Rescuer
マナコスト	(3)(白)(白)
タイプ	伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai)・貴族(Noble)
テキスト	
瞬速

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

二段攻撃

あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。

オラクル	
Flash

Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.)

Double strike

Other tapped creatures you control have hexproof.

P/T	3/4
七つの死の種父/Sire of Seven Deaths
カード名	七つの死の種父/Sire of Seven Deaths
マナコスト	(7)
タイプ	クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
テキスト	
先制攻撃、警戒

威迫、トランプル

到達、絆魂

護法 ― 7点のライフを支払う。

オラクル	
First strike, vigilance

Menace, trample

Reach, lifelink

Ward --- Pay 7 life.

P/T	7/7
終焉の石/The Endstone
The Endstone / 終焉の石 (7)
伝説のアーティファクト
あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。
嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms
Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
[0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
[-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

7