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コンセプトはそのままで、チャリスは入れたいかな。
コンセプトはそのままで、チャリスは入れたいかな。
=== サイドボード ===
謙虚。D&T、S&Tとか、生物系デッキでゲームを決められる。サイドボードに1枚欲しい。


== Meta ==
== Meta ==
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** ゴバカーンへの侵攻
** ゴバカーンへの侵攻
** 選定された平和の番人
** 選定された平和の番人
** 石の脳
*順位
*順位
**1: 虚空の杯
**1: 虚空の杯
**2: ゴバカーンへの侵攻、抵抗の宝球
**2: ゴバカーンへの侵攻、抵抗の宝球、石の脳
**3: アメジストのとげ、サリア
**3: アメジストのとげ、サリア
**4: 難題、精鋭呪文縛り、選定された平和の番人、魔術遠眼鏡、フルート、聖域の僧院長
**4: 難題、精鋭呪文縛り、選定された平和の番人、魔術遠眼鏡、フルート、聖域の僧院長
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孤独のコストにうってつけ。
孤独のコストにうってつけ。
=== topic ===
==== 護衛募集員 ====
[https://scryfall.com/search?as=grid&order=cmc&q=%28oracle%3Aexile+oracle%3Acreature%29+type%3Acreature+color%3DW+%28game%3Apaper%29+cmc%3C4+legal%3Alegacy (oracle:exile oracle:creature) type:creature color=w (game:paper) cmc<4 legal:legacy · Scryfall Magic The Gathering Search]
サーチ先。
* 生物
** 追放
*** 粗暴な聖戦士/Brutal Cathar
*** 真心の光を放つ者/Devout Lightcaster
*** 人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
*** スカイクレイヴの亡霊
** 破壊
*** 巨人落とし/Giant Killer
** 防御
*** 平和の番人
* 置物
** ウェストフォルドの乗り手/Westfold Rider
巨人落としが悪くなさそう。サイドに用意するか。

2025年11月11日 (火) 23:19時点における最新版


Deck

エネルギー

エネルギービートダウン/2025年07月28日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」

レガシー/エネルギービートダウン/(karatedom,2025/08/05)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」

wakarock on X: "日曜レガシーチャレンジトップ32デッキリスト 優勝は白単エネルギー@hamudao3 https://t.co/t4OJLTlY4z" / X (Legacy Challenge 32 | Decklists | Magic: The Gathering Online)

ナカティルの最下層民、アジャニ/Ajani, Nacatl Pariah

Ajani, Nacatl Pariah / ナカティルの最下層民、アジャニ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
ナカティルの最下層民、アジャニが戦場に出たとき、白の2/1の猫(Cat)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてこれでない1体以上の猫が死亡するたび、「これを追放し、その後、オーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

1/2
Ajani, Nacatl Avenger / ナカティルの報復者、アジャニ
〔赤/白〕 伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+2]:あなたがコントロールしている各猫(Cat)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
[0]:白の2/1の猫・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。そうしたとき、あなたがナカティルの報復者、アジャニでない赤のパーマネントをコントロールしている場合、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
[-4]:各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの中からアーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、その後、残りを生け贄に捧げる。

3
カード名	魂の導き手/Guide of Souls
マナコスト	(白)
タイプ	クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric)
テキスト	
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1点のライフと(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。

あなたが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個と飛行カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になる。

オラクル	
Whenever another creature you control enters, you gain 1 life and get {E} (an energy counter).

Whenever you attack, you may pay {E}{E}{E}. When you do, put two +1/+1 counters and a flying counter on target attacking creature. It becomes an Angel in addition to its other types.

P/T	1/2
オセロットの群れ/Ocelot Pride

Ocelot Pride / オセロットの群れ (白)
クリーチャー — 猫(Cat)
先制攻撃、絆魂
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、都市の承認を得る。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。

1/1

オセロットの群れを中心に、トークンと、その生贄を利用したビート・コンボ。

白単ランデス

モダンのデッキ。

廃墟の地、解体爆破場、幽霊街、不毛の大地これで特殊地形を徹底的に破壊し尽くす。

レガシーだと厳しいだろうか?

妹尾賢mtg on X: "土地での土地破壊だから、打ち消しに強いし、抵抗の宝球とも相性がいい。煙突のためのやや無茶な構成をしなくてもよくて、除去を多めに取れたりする。合間にこれも試してみたいな。 モダン組むなら、白単ランデスでいいか。" / X

白スタックスの煙突なし版と思えば悪くないかもしれない。置物戦略に挟む形だと自分も除去を採用できて悪くない。

Death & Taxes

デス&タックス/2025年07月28日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」

黒をタッチしているものが最近は強い模様。

(1) 妹尾賢mtg on X: "デスタックス。最後に使ったのは15年くらい前。昔はよく使っていて勝たせてもらっていた。 ただ、白の中でも好きなデッキとあんま好きじゃないのがあってあんまな方で決別した。愛好家もいるし、自分が使う必要ないから。 自分の白を探求することにした。" / X

秘匿

妹尾賢mtg on X: "自分なら、虚空の杯は絶対入れる。これを入れて、モダンの秘匿デッキによせる。収集家の檻も入れるか。エムラクールはやりすぎな感があるが、別館の大長とエメリアの呼び声でも十分だと思う。" / X

W by Imiak Deck

オセロット、アジャニなどで1-2マナの生物を連打。風立ての高地でエメリアの呼び声、別館の大長あたりをキャストして圧殺するデッキ。モダンにもある。

妨害はサリアと別館の大長の8枚。

戦隊の鷹+孤独+美徳の力で0マナで連打・圧殺する感じ。

ビート相手には展開力で強いかも。

コンセプトはそのままで、チャリスは入れたいかな。

サイドボード

謙虚。D&T、S&Tとか、生物系デッキでゲームを決められる。サイドボードに1枚欲しい。

Meta

リアニメイト

だいたい2T目に再活性で残虐の執政官をリアニメイトしてゲームを決めてくる。

タミヨウも入っていることが多く、墓地対策だけしてもタミヨウの奥義でゲームが決まる。

墓地対策ではなく、追放系の生物除去で決めるのがいい。

できれば、3マナの生物系追放除去。魂の洞窟経由で確実に通したい。

Function

Topic

1T目2マナ

妹尾賢mtg on X: "なぜ2マナにこだわるかというと、1T目3マナは用意が難しいから。 2マナランド+睡蓮の花びら・指導霊・金属モックスの2ペアが必須になる。これは確率が下がる。色が入るとなおさら。 1T目に安定して置物設置が重要。" / X

モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant

Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白)
伝説のクリーチャー — モーグリ(Moogle)
絆魂
(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。

1/2
あられ石のヒル/Alabaster Leech

Alabaster Leech / あられ石のヒル (白)
クリーチャー — ヒル(Leech)
あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(白)多くなる。

1/3

あられ石のヒルを相手に渡してロックするコンボ。虚空の杯とか、置物は相手がコントロールしていても問題ないから、相性は悪くない。が重いか。最速2Tだけど。1マナ同士だから、比較的サーチもしやすいが。

血清の粉末

妹尾賢mtg on X: "レガシーのリベリオンに、血清の粉末いるか試していたら、朝になってしまった。 結論不要。理由。即死じゃないから。初手の後、置物を連打したり、土地を置く必要があり、その後のドローが必要。その最中に血清の粉末を引くと負けるから。残念。" / X

即死か、追放のシナジーがないなら、採用見送った方が無難。その後のドローで引くと困るから。特に、課税カードで追加かかっていると4マナ必要で出せない。

スタックスで、三なる宝球にするならいけるんだけど。抵抗の宝球、アメジストのとげを連打するなら採用できない。

Rebel

フレッシュの複製体/Flesh Duplicate
Flesh Duplicate / フレッシュの複製体 (青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) レベル(Rebel)
フレッシュの複製体を、そのクリーチャーが消失を持っていないなら消失3を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。(消失3を持つパーマネントは、時間(time)カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)

0/0
仮面の蛮人/Masked Vandal
Masked Vandal / 仮面の蛮人 (1)(緑)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
仮面の蛮人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、そのパーマネントを追放する。

1/3
不確定な船乗り/Unsettled Mariner
Unsettled Mariner / 不確定な船乗り (白)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたか、あなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。

2/2
領界渡り/Realmwalker
Realmwalker / 領界渡り (2)(緑)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
領界渡りが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えてもよい。

2/3
鏡の精体/Mirror Entity
Mirror Entity / 鏡の精体 (2)(白)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
(X):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは基本のパワーとタフネスがX/Xになり、すべてのクリーチャー・タイプを得る。

1/1

置物

妹尾賢mtg on X: "冷酷な船長、テゼレット。白単で手札減らさずにチャリスをサーチできるカード。悟りの教示者は手札減るし自分のチャリスにも引っかかる。 次は4マナのカーンかレターモーグリ。うーん…チャリスは連打するだけで勝てるゲームはあるんだけど。" / X

  • 禁止
    • 虚空の杯
    • 聖域の僧院長
    • 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass
    • 攪乱のフルート/Disruptor Flute
  • 課税
    • 抵抗の宝球
    • アメジストのとげ
    • スレイベンの守護者、サリア
  • 手札
    • 難題の予見者
    • 精鋭呪文縛り
    • ゴバカーンへの侵攻
    • 選定された平和の番人
    • 石の脳
  • 順位
    • 1: 虚空の杯
    • 2: ゴバカーンへの侵攻、抵抗の宝球、石の脳
    • 3: アメジストのとげ、サリア
    • 4: 難題、精鋭呪文縛り、選定された平和の番人、魔術遠眼鏡、フルート、聖域の僧院長

虚空の杯は自分が困らない限りはマストでいい。それ以外は検討余地がある。

抵抗の宝球、ゴバカーンへの侵攻は万能。土地の配分の調整必要だが、1T目に出せる可能性高い。

アメジスト・サリアは悪くないが、生物を止められないので、生物除去に自信が必要。孤独とか、スカイクレイブとか、石鍛治とか。

魔術遠眼鏡はフェッチランドの土地破壊に近い。手札みれるが、外すと痛い。優先度低め。

3マナはいろいろ。完封力は聖域の僧院長。だが、白白で出しにくく、生物としての性能は他に劣る。悩ましい。

魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass
カード名	魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass (まじゅつとおめがね)
マナコスト	(2)
タイプ	アーティファクト
テキスト	
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

1マナファクト

両替機/Currency Converter

Currency Converter / 両替機 (1)
アーティファクト
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたはあなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。
(2),(T):カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
(T):両替機によって追放されているカード1枚をあなたの墓地に置く。それが土地カードであるなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。それが土地でないカードであるなら、黒の2/2のならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。

サーチ

土地

雨ざらしの旅人

探検の地図

不毛や幽霊街をサーチして、土地破壊ではめたい。

検索条件

埋没した廃墟/Buried Ruin
Buried Ruin / 埋没した廃墟
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
迷路の終わり/Maze's End
Maze's End / 迷路の終わり
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
砂の斥候/Sand Scout
Sand Scout / 砂の斥候 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
砂の斥候が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから砂漠(Desert)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1枚以上の土地カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、赤緑白の1/1の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/2
ウルザの洞窟/Urza's Cave
Urza's Cave / ウルザの洞窟
土地 — (Urza’s) 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(3),(T),ウルザの洞窟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ワールドマップ/World Map
World Map / ワールドマップ (1)
アーティファクト
(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(3),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
完全化記念碑/Monument to Perfection
Monument to Perfection / 完全化記念碑 (2)
アーティファクト
(3),(T):あなたのライブラリーから基本か球層(Sphere)か神座(Locus)である土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(3):完全化記念碑は9/9のファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになり、すべての能力を失い、破壊不能と毒性9を得る。あなたがコントロールしていて基本や球層や神座である土地の中に、9種類以上の名前がなければ起動できない。
不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim
Golos, Tireless Pilgrim / 不屈の巡礼者、ゴロス (5)
伝説のアーティファクト クリーチャー — スカウト(Scout)
不屈の巡礼者、ゴロスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。このターン、あなたはそれらをそれらのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

3/5

アーティファクト

世界のるつぼか探検の地図。重ね引きはしたくないが1枚引きたい。

他、虚空の杯を重ね引きしたい。

  • テゼレット
  • レターモーグリ
  • カーン

このへんが候補になりそう。

ウルザの物語/Urza's Saga
Urza's Saga / ウルザの物語
エンチャント 土地 — ウルザの(Urza's) 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。
II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender
Oswald Fiddlebender / オズワルド・フィドルベンダー (1)(白)
伝説のクリーチャー — ノーム(Gnome) 工匠(Artificer)
魔具化 ― (白),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がその生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に1を足した数であるアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
発明博覧会/Inventors' Fair
Inventors' Fair / 発明博覧会
伝説の土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(4),(T),発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
レターモーグリ/Delivery Moogle
Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/2
冷酷な船長、テゼレット/Tezzeret, Cruel Captain
Tezzeret, Cruel Captain / 冷酷な船長、テゼレット (3)
伝説のプレインズウォーカー — テゼレット(Tezzeret)
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、これの上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
[0]:アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをアンタップする。それがアーティファクト・クリーチャーなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
[-3]:あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
[-7]:「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それがクリーチャーでないなら、それは0/0のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャーになる。」の紋章を得る。

4
大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
Karn, the Great Creator / 大いなる創造者、カーン (4)
伝説のプレインズウォーカー — カーン(Karn)
対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。
[+1]:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
[-2]:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。

5

単体除去

追放

天使への昇天/Angelic Ascension
Angelic Ascension / 天使への昇天 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。

フィリア前提。

石の宣告/Declaration in Stone
Declaration in Stone / 石の宣告 (1)(白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それと、それのコントローラーがコントロールするそれと同じ名前を持つ他のクリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは、これにより追放されたトークンでないクリーチャー1体につき1回調査を行う。
悪魔祓い/Exorcise
Exorcise / 悪魔祓い (1)(白)
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
お別れの突風/Parting Gust
Parting Gust / お別れの突風 (白)(白)
インスタント
タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

白白がやや厳しいが、悪くない。

魂の仕切り/Soul Partition
Soul Partition / 魂の仕切り (1)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

リアニ対策なら追放だからうってつけ。あとはタミヨウ。変身されて奥義の直前に決めれたら悪くない。外すと負けだけど。

遺棄の風/Winds of Abandon
Winds of Abandon / 遺棄の風 (1)(白)
ソーサリー
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
超過(4)(白)(白)(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていない各クリーチャーを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。)
虹色の終焉/Prismatic Ending
Prismatic Ending / 虹色の終焉 (X)(白)
ソーサリー
収斂 ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の数以下なら、それを追放する。
忍び寄るレオニン/Stalking Leonin
Stalking Leonin / 忍び寄るレオニン (2)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 射手(Archer)
忍び寄るレオニンが戦場に出たとき、秘密裏に対戦相手1人を選ぶ。
そのあなたが選んだプレイヤーを公開する:あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。その選ばれたプレイヤーがそれをコントロールしているなら、それを追放する。1回のみ起動できる。

3/3
召喚:ヨウジンボウ/Summon: Yojimbo
Summon: Yojimbo / 召喚:ヨウジンボウ (3)(白)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 侍(Samurai)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
II,III ― 次のあなたのターンまで、プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、攻撃できない。
IV ― 宝物(Treasure)トークンX個を生成する。Xは、パワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている対戦相手の人数に等しい。
//
警戒

5/5

一時

別世界への追放/Banish to Another Universe
Banish to Another Universe / 別世界への追放 (4)(白)
エンチャント
親和(歴史的なパーマネント)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていてアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)であるパーマネント1つにつき(1)少なくなる。)
別世界への追放が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。別世界への追放が戦場を離れるまで、それを追放する。
骨化/Ossification
Ossification / 骨化 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしている基本土地)
骨化が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1体を対象とする。骨化が戦場を離れるまで、それを追放する。
幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
Sheltered by Ghosts / 幽霊による庇護 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。
精霊界との接触/Touch the Spirit Realm
Touch the Spirit Realm / 精霊界との接触 (2)(白)
エンチャント
精霊界との接触が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。精霊界との接触が戦場を離れるまで、それを追放する。
魂力 ― (1)(白),精霊界との接触を捨てる:アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

2/2

自軍を守ることにも使える。

粗暴な聖戦士/Brutal Cathar
Brutal Cathar / 粗暴な聖戦士 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 狼男(Werewolf)
このクリーチャーが戦場に出たか粗暴な聖戦士に変身したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

2/2
Moonrage Brute / 月憤怒の粗暴者
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
先制攻撃
護法 ― 3点のライフを支払う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

3/3

1体で複数体追放できる可能性があり、3/3のまあまあの性能。

万物の定めを追う者/All-Fates Stalker
All-Fates Stalker / 万物の定めを追う者 (3)(白)
クリーチャー — ドリックス(Drix) 暗殺者(Assassin)
このクリーチャーが戦場に出たとき、暗殺者(Assassin)でないクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーが場を離れるまで、それを追放する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

2/3
オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、絆魂、護法(2)
変装(X)(3)(白)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。

4/2

重いか。

青銅嘴の餌あさり/Bronzebeak Foragers
Bronzebeak Foragers / 青銅嘴の餌あさり (3)(白)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
青銅嘴の餌あさりが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。青銅嘴の餌あさりが戦場を離れるまで、それを追放する。
(X)(白):青銅嘴の餌あさりによって追放されていてマナ総量がXであるカード1枚を対象とする。それをオーナーの墓地に置く。あなたはX点のライフを得る。

3/4

忘却の輪+1マナで3/4悪くない。

宮殿の看守/Palace Jailer
Palace Jailer / 宮殿の看守 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。

2/2

生物

フィニッシャー

できれば1-2マナ。

  • 石鍛治
  • 野心家
  • 難題
  • 変位エルドラージ
  • 優等生
  • 内なる空の管理人
  • 勝利の楽士/Voice of Victory
魂の導き手/Guide of Souls
カード名	魂の導き手/Guide of Souls
マナコスト	(白)
タイプ	クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric)
テキスト	
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1点のライフと(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。

あなたが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個と飛行カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になる。

オラクル	
Whenever another creature you control enters, you gain 1 life and get {E} (an energy counter).

Whenever you attack, you may pay {E}{E}{E}. When you do, put two +1/+1 counters and a flying counter on target attacking creature. It becomes an Angel in addition to its other types.

P/T	1/2
オセロットの群れ/Ocelot Pride
Ocelot Pride / オセロットの群れ (白)
クリーチャー — 猫(Cat)
先制攻撃、絆魂
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、都市の承認を得る。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。

1/1

1マナ1/1でノーモーションでトークン生成。

溌剌の牧羊犬、フィリア/Phelia, Exuberant Shepherd
Phelia, Exuberant Shepherd / 溌剌の牧羊犬、フィリア (1)(白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)
瞬速
溌剌の牧羊犬、フィリアが攻撃するたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがあなたのコントロール下で戦場に出たなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2

明滅先次第だが、野心家に近い。

白蘭の幻影/White Orchid Phantom
White Orchid Phantom / 白蘭の幻影 (白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
飛行、先制攻撃
白蘭の幻影が戦場に出たとき、基本でない土地最大1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2
永久のドラゴン/Timeless Dragon
Timeless Dragon / 永久のドラゴン (3)(白)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
平地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
永遠(2)(白)(白)((2)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たず黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon)であることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

5/5
勝利の楽士/Voice of Victory
Voice of Victory / 勝利の楽士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) バード(Bard)
応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたのターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。

1/3

3/3相当でキャスト不能にできる。

類似カードの中で一番強い。1T目に楽士、2T目チャリス1の動きは悪くないかも。青赤系の、クロックパーミなら強い。が、コンボだと遅いか。

アストリッド・ペス/Astrid Peth
Astrid Peth / アストリッド・ペス (1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)
アストリッド・ペスが戦場に出るか攻撃するたび、食物(Food)トークン1つを生成する。
まっさらな空 ― あなたが手掛かり(Clue)や食物のうち1つを生け贄に捧げるたび、アストリッド・ペスは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

2/2

単体で継続強化可能。スタックスとも相性悪くはない。

鋭い目の守護者、セヌ/Senu, Keen-Eyed Protector
Senu, Keen-Eyed Protector / 鋭い目の守護者、セヌ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) スカウト(Scout)
飛行、警戒
(T),鋭い目の守護者、セヌを追放する:あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体が攻撃してブロックされなかったとき、これが追放されている場合、これを攻撃している状態で戦場に出す。

2/1

孤独のコストにうってつけ。

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護衛募集員

(oracle:exile oracle:creature) type:creature color=w (game:paper) cmc<4 legal:legacy · Scryfall Magic The Gathering Search

サーチ先。

  • 生物
    • 追放
      • 粗暴な聖戦士/Brutal Cathar
      • 真心の光を放つ者/Devout Lightcaster
      • 人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
      • スカイクレイヴの亡霊
    • 破壊
      • 巨人落とし/Giant Killer
    • 防御
      • 平和の番人
  • 置物
    • ウェストフォルドの乗り手/Westfold Rider

巨人落としが悪くなさそう。サイドに用意するか。