「MTG Standard」の版間の差分

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|
|力線の斧
|力線の斧
|3
|3
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|力線の斧装備
|力線の斧装備
|(3+6)*2=18/22
|(3+6)*2=18/22
|
|
|https://x.com/senookenmtg/status/2038989944769974591
|https://x.com/senookenmtg/status/2038989944769974591
|-
|-
|
|力線の斧
|力線の斧
|3
|3
73行目: 80行目:
|2+5*2=12/18
|2+5*2=12/18
|
|
|-
|アーロン
|3
|
|
|楽士
|
|
|-
|2
|スキ
|スキ
|6
|アーロン
|20/26
|https://x.com/senookenmtg/status/2038607491043668451
|-
|アーロン
|3
|3
|P1
|P1
|楽士
|楽士
|1
|1
|アーロン
|スキ
|12/13
|8/9
|アーロン
| -
|12/25
|12/21
|
|
|
|スキは4キルが2T楽士だけだから相対的に弱い。+2か1-2マナ生物のほうがいい。あるいはエイヴンの阻む者か。
https://x.com/senookenmtg/status/2041423872885666088
|-
|-
|アーロン
|2
|4
|スキ
|太鼓
|モモ賢人
|
|
|アーロン
|P1
|11/11
|奥義
|アーロン
|3
|11/22
|スキ
|6/9
| -
|8/17
|
|
|-
|
|
|
|
|太鼓
|-
|モモ賢人
|
|
|スキ
|スキ
|8/8
|アーロン
|18/26
|
|
|-
|P1
|P3
|1
|スキ
|6/7
| -
|8/15
|
|
|
|
|太鼓
|モモ賢人
|
|トリケラトン
|5/5
|アーロン
|20/25
|
|
|-
|-
|
|
|スキ
|
|
|P1
|P3
|1
|P1+P3
|4/5
|スキ
|8+4=12/17
|
|
|原点
|
|
|楽士+P1
|3
|アーロン
|12+10=22/25
|
|
|-
|-
|
|
|スキ
|
|
|P1
|P3
|1
|スキ
|6/7
|奥義
|12/19
|
|
|楽士
|
|
|賢人2体
|3
|アーロン
|9+8=17/20
|
|
|-
|-
|
|
|スキ
|
|
|P1
|P1
|スパイダーマンor原点
|原点
|1
|1
|楽士or奥義
|スキ
|4/5
|6/7
| -
|2+2+8=12/19
|
|
|
|-
|
|アーロン
|アーロン
|17/22
|3
|https://x.com/senookenmtg/status/2040119278905827813
|
|}
|楽士
|
|スキ
|6
|アーロン
|20/26
|
|
|https://x.com/senookenmtg/status/2038607491043668451
|-
|
|アーロン
|3
|P1
|楽士
|1
|アーロン
|12/13
|アーロンFB
|12/25
|
|
|
|-
|
|アーロン
|
|P1
|奥義
|3
|アーロン
|9/12
|アーロンFB
|9/21
|
|
|
|-
|
|アーロン
|
|P1
|P3
|1
|アーロンの鼓舞
|8/9
|アーロンの鼓舞FB
|8/17
|
|
|
|-
|
|アーロン
|4
|太鼓
|モモ賢人
|
|アーロン
|11/11
|アーロン
|11/22
|
|
|
|-
|
|
|
|太鼓
|モモ賢人
|
|スキ
|8/8
|アーロン
|18/26
|
|
|
|-
|
|
|
|太鼓
|モモ賢人
|
|トリケラトン
|5/5
|アーロン
|20/25
|
|
|
|-
|
|
|
|
|原点
|
|楽士+P1
|3
|アーロン
|12+10=22/25
|
|
|
|-
|
|
|
|
|楽士
|
|賢人2体
|3
|アーロン
|9+8=17/20
|
|
|
|-
|
|
|
|P1
|スパイダーマンor原点
|1
|楽士or奥義
|4/5
|アーロン
|17/22
|
|
|https://x.com/senookenmtg/status/2040119278905827813
|-
|
|
|
|P1
|P3
|1
|アーロン
|2*2+1+3=8/9
|アーロン
|
|
|
|
|-
|3
|練習を積んだ攻撃
|3
|P1
|楽士
|1
|練習を積んだ攻撃
|2+2*2+1*2=8/9
|練習を積んだ攻撃FB
|3+3*2+1*2=11/20
|
|
|https://x.com/senookenmtg/status/2041410614485225637
|-
|3
|
|
|P1
|奥義
|3
|練習を積んだ攻撃
|2*3+2=8/11
|練習を積んだ攻撃FB
|3*3+3=12/23
|
|
|
|-
|3
|
|
|P1
|P3
|1
|練習を積んだ攻撃
|2+4*2=10/11
|練習を積んだ攻撃FB
|3+5*2=13/24
|
|
|2TP3を出して連打するだけで勝てる分アーロンより強い。
|-
|
|エイヴンの阻む者
|
|P1
|P3
|1
|エイヴンの阻む者
|4/5
|P3
|6/11
| -
|9/20
|
|}
 
=== コンボ ===
 
==== アーティファクト無限ブリンク ====
[https://x.com/Kamino_Tabane_M/status/2038597824124977230 神野束音@Kamino Tabane on X: "すっごい。アーティファクトを無限にブリンクできる。 海外の方凄いなぁ。 https://t.co/F02QkWw1bc" / X]
 
注意深い一年生、キーロル+トラブル解決コンビ、ドニーとレオ+ETBで生物トークン出す系カード (人参ケーキとか)。
 
1回目のドニーとレオの誘発をコピーして、コピーの対象をキーロル込み2体で残っている1個目の誘発を延々コピーし続ける。
 
=== アグロ ===
[https://www.hareruyamtg.com/decks/1070049 スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能]
 
1-2マナのトークンとかを連打して、ルーメン級フリゲート艦や縫い合わせの旗で強化。破壊不能や呪禁を入れて圧殺するタイプ。
 
装備品を使うのもあり。
 
=== ブリンク ===
[https://x.com/senookenmtg/status/1976287573892063629 妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人、スカイワード、アラクネ、ひよっこ探偵、ピクシー、麒麟、ケイヤ、家賃を払え。 このへんの組み合わせで、何か生まれそうで、生まれない感じ。" / X]
 
これにソウルシスターズ要素とか。
 
=== ソウルシスターズ ===
 
* 22 土地
* 26生物
** 8 1/1/1飛行、lifelink 8枚
** 8 2/2/2 アジャニ8枚
** 4 ハリーヤ
** 3 輝かしい天使
** 3 エアリス
* 12呪文
** 4 回復魔法
** 4 失せろ
** 4 幽霊による庇護
 
=== 収集家の檻 ===
[https://x.com/psychonjuring/status/1976610773612020083 【案山鹿子/かかしかし】🦌🍰【サイ・コンジャリング】🎭🎲MTG&ボドゲ制作!! on X: "【MTGデッキ紹介#49】《メイおばさん》と《ピーター・パーカー》で3ターン目に《ナイツオブラウンド》降臨!これぞ下環境級踏み倒し!?【ピーター... https://t.co/hR6yZ10vSd 🎁動画を投稿しました! 🤍白単で3ターン踏み倒し安定!!! 💥もはや白に出来ない事はない!! #MTGxSpiderMan https://t.co/vkC8iIE8PA" / X]
 
収集家の檻で3T目にナイツオブラウンドを展開するデッキ。収集家の檻くるまでマリガンする感じ。2-3マリガンで初手にくる想定の模様。
 
=== Control ===
[https://www.hareruyamtg.com/decks/1070049 スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能]
 
勝筋: 5ターン目ミストムーアコピーが勝ち筋。これを優先するため、4T目までに配備4を優先する。アダージアがある場合特に。途中でミストムーアを引く可能性がある。序盤だと相手は構えられなくて、これで勝てる。4T目のミストムーアの兆候で相手がトークンに除去を使うなら勝ち。それでカウンターを貯める時間を稼げるし、アドバンテージ差が付く。サイド後、永劫の無垢もコピーできることを忘れずに。
 
2-3T目の星原の番人のサーチ。5マナ到達が予想できているなら、バスリでアダージアの配備を優先する。トークン1体除去されてもためられる。確実な5T目のコピーを狙う。
 
序盤は除去多めで耐える。5T目までは毎ターン土地を出したい。5マナまできたら、星原の番人キャストできて、そこから普通に展開しながら土地を伸ばせる。
 
==== 20250929 ====
コントロール相手だと、全体除去、全体バウンスを持っている可能性が高い。攻撃より配備を優先したほうがいい。できれば8。ミストムーア兆候キャストですぐ達成できるように。
 
=== スキアグロ ===
[https://www.hareruyamtg.com/decks/1146789 スタンダード ウィニーホワイト | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能]
 
勝利の楽士+スキを絡めて、4キルを狙う高速アグロ。
 
==== 誕生 ====
[https://x.com/senookenmtg/status/1996244070880903311 妹尾賢mtg on X: "BMから届いた!これで完成しちまうな!スタンダードで至高の白ウィニーがよ! 木曜日デッキを大改造して金土に備える! https://t.co/ejOyDes2pC" / X]
 
[https://x.com/senookenmtg/status/1996372768439611600 妹尾賢mtg on X: "さて、到着したカードを整理して、デッキ構築するか。" / X]
 
[https://archive.md/Lhm4m スタンダード トークン | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能]
 
==== 飛行 ====
[https://x.com/senookenmtg/status/1996892772000051282 妹尾賢mtg on X: "4名。 1-2黒単。止められぬ斬鬼で地上を完全に押さえられて完全に負け。うーん。飛行がいる。麒麟とかスパイダーマンか。明滅とか気の技でもいいんだけど。 https://t.co/a36rydtWkf" / X]


=== コンボ ===
[https://x.com/senookenmtg/status/1999528290600485173 妹尾賢mtg on X: "青黒ミッドレンジ対策をずっと考えていた。 セシルとか接死で地上を止められて、相手のフェアリーとかを止められないのが大問題。フェアリーさえ残らなければ、青猫のアド稼ぎもどうでもよかった。 1-2マナに飛行もちを増やす必要を感じた。" / X]


==== アーティファクト無限ブリンク ====
黒系デッキがセシルや止められぬ斬鬼とか、接死持ちが多くて地上が止まる。飛行が必要。麒麟でのチャンプアタックとか。
[https://x.com/Kamino_Tabane_M/status/2038597824124977230 神野束音@Kamino Tabane on X: "すっごい。アーティファクトを無限にブリンクできる。 海外の方凄いなぁ。 https://t.co/F02QkWw1bc" / X]


注意深い一年生、キーロル+トラブル解決コンビ、ドニーとレオ+ETBで生物トークン出す系カード (人参ケーキとか)。
==== 光逸らしの審問官の却下 ====
[https://x.com/senookenmtg/status/1998018935497855382 妹尾賢mtg on X: "検討結果 https://t.co/4UqwIY1hTq 1TにP2を出せる確率が上がって満足。これぞ白ウィニー。あとは、空騎士を1枚減らしてスパイダーマンを4かな。1TのP2の安心感がぱない。これこれ。 嵐の末裔なら、1T目に相手にセシル出されても殴りにいける。" / X]


1回目のドニーとレオの誘発をコピーして、コピーの対象をキーロル込み2体で残っている1個目の誘発を延々コピーし続ける。
==== 内なる空の管理人 ====
[https://x.com/senookenmtg/status/2000231023469314439 妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人。弱くはないのだけど。安定的に強化する場合、ひよっこ捜査員がほぼ必須になる。が、それぞれが単体だといまいち。ひよっこ捜査員は所詮P1。脅威にならない。序盤で手がかり使う暇ないし。 どうだろうなぁ。試す価値はあるか。" / X]


=== アグロ ===
[https://www.mtggoldfish.com/deck/7497262#paper Mono-White Aggro by claudioh Deck]
[https://www.hareruyamtg.com/decks/1070049 スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能]


1-2マナのトークンとかを連打して、ルーメン級フリゲート艦や縫い合わせの旗で強化。破壊不能や呪禁を入れて圧殺するタイプ。
ひよっこ捜査員と内なる空の管理人がだいたいセット。それぞれが単体同士だとイマイチ。手がかりとか序盤に使う暇ない。いまいちな感じがする。


装備品を使うのもあり。
==== サイドボード ====
サイド後、メインからアタッカーを減らしてしまうと、特にコントロール系相手だと負けてしまう。


=== ブリンク ===
交換対象はよく考える必要がある。
[https://x.com/senookenmtg/status/1976287573892063629 妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人、スカイワード、アラクネ、ひよっこ探偵、ピクシー、麒麟、ケイヤ、家賃を払え。 このへんの組み合わせで、何か生まれそうで、生まれない感じ。" / X]


これにソウルシスターズ要素とか。
* 1/2/1の古参の生存者、門堂急行の事件あたりがサイドアウト候補。
* アグロ:
** out: 古参の生存者
** in: 別行動を2-4枚
* コントロール
** out: 事件、失せろ
** in: アンの氷山
* 青黒ミッドレンジ
** out: 古参の生存者4/失せろ3
** in: 別行動2-3/縫い目破り3/アンの氷山3
* 赤系
** out: 古参の生存者4/事件3
** in: 鋸刃3/別行動2-3


=== ソウルシスターズ ===
=== 飛行 ===
[https://x.com/SmilingCatBok13/status/2007279455778357525 スマイル@サイバ流デッキビルダー on X: "ランデス&タックス 土地破壊とコスト増加カードをバウンスとブリンクで使い回し、相手のマナを拘束します。特にブリンクは、ワープで唱えた《星原の番人》を定着させる手段にも。 《光逸らしの審問官》で追放したカードは、《エイヴンの阻む者》でさらに2マナ重くなります。 以下に動画リンク有 https://t.co/elwrCz1Gbe" / X]


* 22 土地
[https://www.youtube.com/watch?v=C4hHiFexqkc 【MTGアリーナ】土地破壊&コスト増加の二重苦で嵌め殺すロックデッキ【スタンダード】 - YouTube]
* 26生物
** 8 1/1/1飛行、lifelink 8枚
** 8 2/2/2 アジャニ8枚
** 4 ハリーヤ
** 3 輝かしい天使
** 3 エアリス
* 12呪文
** 4 回復魔法
** 4 失せろ
** 4 幽霊による庇護


=== 収集家の檻 ===
モモ+星原の番人に加え、審問官+エイヴン、フォーチュン+王子の明滅利用など。
[https://x.com/psychonjuring/status/1976610773612020083 【案山鹿子/かかしかし】🦌🍰【サイ・コンジャリング】🎭🎲MTG&ボドゲ制作!! on X: "【MTGデッキ紹介#49】《メイおばさん》と《ピーター・パーカー》で3ターン目に《ナイツオブラウンド》降臨!これぞ下環境級踏み倒し!?【ピーター... https://t.co/hR6yZ10vSd 🎁動画を投稿しました! 🤍白単で3ターン踏み倒し安定!!! 💥もはや白に出来ない事はない!! #MTGxSpiderMan https://t.co/vkC8iIE8PA" / X]


収集家の檻で3T目にナイツオブラウンドを展開するデッキ。収集家の檻くるまでマリガンする感じ。2-3マリガンで初手にくる想定の模様。
=== マルチキャスト ===
[https://x.com/jspd_/status/2026977866660094428 kenta harane/J-SPEED on X: "ボロスドラゴン、もうマナクリの環境占有率全然高くないのにいつまで征服者メインに入ってるのかと思ってたら、ついに抜けて(サイド落ちして)別物に生まれ変わった。 チャレンジ優勝デッキ。 大空の賢人がいい味出してる。 https://t.co/gVOWXuMwij" / X]


=== Control ===
[https://x.com/joedpuglisi/status/2026915079439241345 Joseph Puglisi on X: "🥁 momo drum finals 🥁 https://t.co/t0weNiKUzb" / X]
[https://www.hareruyamtg.com/decks/1070049 スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能]


勝筋: 5ターン目ミストムーアコピーが勝ち筋。これを優先するため、4T目までに配備4を優先する。アダージアがある場合特に。途中でミストムーアを引く可能性がある。序盤だと相手は構えられなくて、これで勝てる。4T目のミストムーアの兆候で相手がトークンに除去を使うなら勝ち。それでカウンターを貯める時間を稼げるし、アドバンテージ差が付く。サイド後、永劫の無垢もコピーできることを忘れずに。
[https://x.com/jspd_/status/2028791670716973333 kenta harane/J-SPEED on X: "ボロスドラゴン、どんどん進化してついにドラゴンでもボロスでもなくなった結果チャレンジ2連覇。 なんでこんな勝ってるのか気になるので今日の配信で回してみる。 https://t.co/X3Ck3nnrSN 21:30開始 https://t.co/pefGfaS5dJ" / X]


2-3T目の星原の番人のサーチ。5マナ到達が予想できているなら、バスリでアダージアの配備を優先する。トークン1体除去されてもためられる。確実な5T目のコピーを狙う。
モモと大空の賢人、コスモグラントをバネ葉の太鼓でサポートして連打するデッキ。星原の番人+ピクシーで2キャストを確保したり、ハリーヤのドローサポートもある。作りがうまい。


序盤は除去多めで耐える。5T目までは毎ターン土地を出したい。5マナまできたら、星原の番人キャストできて、そこから普通に展開しながら土地を伸ばせる。
=== Sideboard ===


==== 20250929 ====
==== 墓地対策 ====
コントロール相手だと、全体除去、全体バウンスを持っている可能性が高い。攻撃より配備を優先したほうがいい。できれば8。ミストムーア兆候キャストですぐ達成できるように。


=== スキアグロ ===
* ユウナ
[https://www.hareruyamtg.com/decks/1146789 スタンダード ウィニーホワイト | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能]
* リアニメイト
* BG切削
* 青赤講義


勝利の楽士+スキを絡めて、4キルを狙う高速アグロ。
このあたりが墓地を利用してくる。緑が入っていて、置物対策相手もしてくる。確実に1-2枚引きたい。


==== 誕生 ====
なので、安らかなる眠りか除霊用掃除機4枚。できれば、アダージアで2枚に複製もしたい。
[https://x.com/senookenmtg/status/1996244070880903311 妹尾賢mtg on X: "BMから届いた!これで完成しちまうな!スタンダードで至高の白ウィニーがよ! 木曜日デッキを大改造して金土に備える! https://t.co/ejOyDes2pC" / X]
 
除霊用掃除機だと除去できる枚数が少なくて、ケアされたりする。白なら安らかなる眠り4枚1択。
 
できればメインから墓地対策多少できるといい。
 
古参の生存者、クチル、不屈の屑鉄ボットあたりが無駄にならない。アグロだと古参の生存者か。


[https://x.com/senookenmtg/status/1996372768439611600 妹尾賢mtg on X: "さて、到着したカードを整理して、デッキ構築するか。" / X]
== Meta ==


[https://archive.md/Lhm4m スタンダード トークン | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能]
=== 全般 ===
迷ったら、失せろをメインに残して、縫い目の破りを外す。


==== 飛行 ====
=== PT ===
[https://x.com/senookenmtg/status/1996892772000051282 妹尾賢mtg on X: "4名。 1-2黒単。止められぬ斬鬼で地上を完全に押さえられて完全に負け。うーん。飛行がいる。麒麟とかスパイダーマンか。明滅とか気の技でもいいんだけど。 https://t.co/a36rydtWkf" / X]


[https://x.com/senookenmtg/status/1999528290600485173 妹尾賢mtg on X: "青黒ミッドレンジ対策をずっと考えていた。 セシルとか接死で地上を止められて、相手のフェアリーとかを止められないのが大問題。フェアリーさえ残らなければ、青猫のアド稼ぎもどうでもよかった。 1-2マナに飛行もちを増やす必要を感じた。" / X]
==== プロツアーローウィンの昏明 ====
[https://x.com/senookenmtg/status/2019435424507392278 妹尾賢mtg on X: "プロツアーで、ローウィンの昏明登場後の大型大会。 知らないデッキだらけ。今後増えるんだろうなぁ。対策考えるのたいへんなんやが。 門衛のスラル、倦怠の宝球、領事の権限とか。サイドに必要そう。めちゃくちゃ面倒くさい。" / X]


黒系デッキがセシルや止められぬ斬鬼とか、接死持ちが多くて地上が止まる。飛行が必要。麒麟でのチャンプアタックとか。
環境が大幅に変化。


==== 光逸らしの審問官の却下 ====
優勝 ディミーア加虐者
[https://x.com/senookenmtg/status/1998018935497855382 妹尾賢mtg on X: "検討結果 https://t.co/4UqwIY1hTq 1TにP2を出せる確率が上がって満足。これぞ白ウィニー。あとは、空騎士を1枚減らしてスパイダーマンを4かな。1TのP2の安心感がぱない。これこれ。 嵐の末裔なら、1T目に相手にセシル出されても殴りにいける。" / X]


==== 内なる空の管理人 ====
準優勝 ティムール調和者
[https://x.com/senookenmtg/status/2000231023469314439 妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人。弱くはないのだけど。安定的に強化する場合、ひよっこ捜査員がほぼ必須になる。が、それぞれが単体だといまいち。ひよっこ捜査員は所詮P1。脅威にならない。序盤で手がかり使う暇ないし。 どうだろうなぁ。試す価値はあるか。" / X]


[https://www.mtggoldfish.com/deck/7497262#paper Mono-White Aggro by claudioh Deck]
終末の加虐者を出して、ライブラリーを6枚にしたあと、不穏な浅瀬、限りない強欲でライブラリーアウトを狙う。


ひよっこ捜査員と内なる空の管理人がだいたいセット。それぞれが単体同士だとイマイチ。手がかりとか序盤に使う暇ない。いまいちな感じがする。
スーペリア・スパイダーマンや欺瞞の登場で、5Tキルが可能になっている。


==== サイドボード ====
やっぱりこちらも4-5キルを狙える構成にしていないと無理な気がする。となったら、やっぱり楽士+スキか。
サイド後、メインからアタッカーを減らしてしまうと、特にコントロール系相手だと負けてしまう。


交換対象はよく考える必要がある。
=== 青黒ミッドレンジ ===


* 1/2/1の古参の生存者、門堂急行の事件あたりがサイドアウト候補。
==== About ====
* アグロ:
** out: 古参の生存者
** in: 別行動を2-4枚
* コントロール
** out: 事件、失せろ
** in: アンの氷山
* 青黒ミッドレンジ
** out: 古参の生存者4/失せろ3
** in: 別行動2-3/縫い目破り3/アンの氷山3
* 赤系
** out: 古参の生存者4/事件3
** in: 鋸刃3/別行動2-3


=== 飛行 ===
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7367&dateFrom=2025/08/10 青黒ミッドレンジ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
[https://x.com/SmilingCatBok13/status/2007279455778357525 スマイル@サイバ流デッキビルダー on X: "ランデス&タックス 土地破壊とコスト増加カードをバウンスとブリンクで使い回し、相手のマナを拘束します。特にブリンクは、ワープで唱えた《星原の番人》を定着させる手段にも。 《光逸らしの審問官》で追放したカードは、《エイヴンの阻む者》でさらに2マナ重くなります。 以下に動画リンク有 https://t.co/elwrCz1Gbe" / X]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1082945/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Oohashi Yoshihiro,2025/08/23)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1083655/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Zhu Yuxuan,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084449/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(ヒガシ ジンセイ,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


[https://www.youtube.com/watch?v=C4hHiFexqkc 【MTGアリーナ】土地破壊&コスト増加の二重苦で嵌め殺すロックデッキ【スタンダード】 - YouTube]
悪夢滅ぼし、魁渡などが入った、青黒のビートダウン。生物除去もけっこう入っている。


モモ+星原の番人に加え、審問官+エイヴン、フォーチュン+王子の明滅利用など。
PWが場に残ると負ける。


=== マルチキャスト ===
==== Card ====
[https://x.com/jspd_/status/2026977866660094428 kenta harane/J-SPEED on X: "ボロスドラゴン、もうマナクリの環境占有率全然高くないのにいつまで征服者メインに入ってるのかと思ってたら、ついに抜けて(サイド落ちして)別物に生まれ変わった。 チャレンジ優勝デッキ。 大空の賢人がいい味出してる。 https://t.co/gVOWXuMwij" / X]
相手の除去
* メイン10: 3保安官を撃て、2《苦々しい勝利/Bitter Triumph》、2《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》、3《フラッドピットの溺れさせ》
* サイド:+4: 4《戦略的裏切り》


[https://x.com/joedpuglisi/status/2026915079439241345 Joseph Puglisi on X: "🥁 momo drum finals 🥁 https://t.co/t0weNiKUzb" / X]
生物除去が大体10-14枚くらい。


[https://x.com/jspd_/status/2028791670716973333 kenta harane/J-SPEED on X: "ボロスドラゴン、どんどん進化してついにドラゴンでもボロスでもなくなった結果チャレンジ2連覇。 なんでこんな勝ってるのか気になるので今日の配信で回してみる。 https://t.co/X3Ck3nnrSN 21:30開始 https://t.co/pefGfaS5dJ" / X]
* 《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》


モモと大空の賢人、コスモグラントをバネ葉の太鼓でサポートして連打するデッキ。星原の番人+ピクシーで2キャストを確保したり、ハリーヤのドローサポートもある。作りがうまい。
==== Playing ====
忠義の徳目がキャスト可能なところで、相手が不自然に構えたら、2マナ追加の打ち消し呪文を構えているとみていい。タイミングを絶対にずらす。


=== Sideboard ===
相手に構えさせ続けて時間を稼ぎ、その間に噴水港のトークンを展開して2枚目の忠義の徳目などを待つ。か、マナを増やす。


==== 墓地対策 ====
相手は忍者がいるので、序盤はできるだけブロックして相打ちをとって時間を稼ぐ。


* ユウナ
《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》→忍術を構えている可能性があるので、2-3T目の相手のガラ空きは注意する。アーデンベイルの忠義は構えておく。
* リアニメイト
* BG切削
* 青赤講義


このあたりが墓地を利用してくる。緑が入っていて、置物対策相手もしてくる。確実に1-2枚引きたい。
==== Sideboard ====
除去を多めにして、生物除去を受けても損しない、または軽量カード群で決める感じ。


なので、安らかなる眠りか除霊用掃除機4枚。できれば、アダージアで2枚に複製もしたい。
* アウト: 輝かしい天使、エルズペス
* イン: 緊急射出、失せろ


除霊用掃除機だと除去できる枚数が少なくて、ケアされたりする。白なら安らかなる眠り4枚1択。
輝かしい天使は除去の的なのでサイドアウト。緊急射出、失せろ、審判の日あたりを入れる。


できればメインから墓地対策多少できるといい。
《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》がいるので、エルズペスがタイミングが難しい。


古参の生存者、クチル、不屈の屑鉄ボットあたりが無駄にならない。アグロだと古参の生存者か。
ミストムーア、忠義の徳目、噴水港のトークン、星原の番人で殴り勝つイメージ。特に、忠義の徳目。これ1枚設置できればほぼ勝ち。相手は対処する術がない。


== Meta ==
=== 赤単 ===


=== 全般 ===
==== About ====
迷ったら、失せろをメインに残して、縫い目の破りを外す。


=== PT ===
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7358&dateFrom=2025/08/10 赤単アグロ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084145/show/ スタンダード/赤単アグロ/(Nakazawa Takahiro,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1083551/show/ スタンダード/赤単アグロ/(Fukutoku Kazuto,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


==== プロツアーローウィンの昏明 ====
通常の赤単やドラゴンなどがある。
[https://x.com/senookenmtg/status/2019435424507392278 妹尾賢mtg on X: "プロツアーで、ローウィンの昏明登場後の大型大会。 知らないデッキだらけ。今後増えるんだろうなぁ。対策考えるのたいへんなんやが。 門衛のスラル、倦怠の宝球、領事の権限とか。サイドに必要そう。めちゃくちゃ面倒くさい。" / X]


環境が大幅に変化。
速攻持ちが多い。できるだけ、インスタントタイミングで処理する。特にドラゴン。


優勝 ディミーア加虐者
==== Card ====
だいたい火力が12枚くらい。


準優勝 ティムール調和者
==== Sideboard ====
審判の日は打てるタイミングがなかなかない。基本的に出てきた生物は生物除去で全部除去するつもりでいく。特に1-2T目。


終末の加虐者を出して、ライブラリーを6枚にしたあと、不穏な浅瀬、限りない強欲でライブラリーアウトを狙う。
* アウト: 審判の日、エルズペス
* イン: 緊急射出、失せろ
審判の日を使いたいなら、領事の権限的なカードが必要に感じる。


スーペリア・スパイダーマンや欺瞞の登場で、5Tキルが可能になっている。
* 領事の権限/Authority of the Consuls
* 水晶のバリケード/Crystal Barricade
* 《突き通し/Joust Through》
* エルズペスの殴打
* 全損事故


やっぱりこちらも4-5キルを狙える構成にしていないと無理な気がする。となったら、やっぱり楽士+スキか。
=== 緑単 ===


=== 青黒ミッドレンジ ===
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7363&dateFrom=2025/08/16 緑単アグロ/2025年08月16日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084205/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1077209/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yokoyama Wataru,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084205/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1077678/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yanai Mayumi,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


==== About ====
上陸型と、それ以外とでアーキタイプがわかれる。


* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7367&dateFrom=2025/08/10 青黒ミッドレンジ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
《屑鉄撃ち/Scrapshooter》が入っていることが多いので、置物はサイドアウト候補。ラノワールのエルフとかで横に並べてくる。
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1082945/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Oohashi Yoshihiro,2025/08/23)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1083655/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Zhu Yuxuan,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084449/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(ヒガシ ジンセイ,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


悪夢滅ぼし、魁渡などが入った、青黒のビートダウン。生物除去もけっこう入っている。
《過剰防衛/Overprotect》が4枚入っていることが多いので、除去のタイミングは注意する。逆に、生物除去はほぼないので、輝かしい天使が決まるゲーム。


PWが場に残ると負ける。
* アウト: ミストムーア、危険な罠、縫い目破り
* イン: 全体除去1-2枚、除去。


==== Card ====
縫い目破りはラノワールのエルフ以外の1-2マナカードの採用枚数で判断する。1
相手の除去
* メイン10: 3保安官を撃て、2《苦々しい勝利/Bitter Triumph》、2《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》、3《フラッドピットの溺れさせ》
* サイド:+4: 4《戦略的裏切り》


生物除去が大体10-14枚くらい。
3マナ以上のパワーカードも入っているのでエルズペスは抜かない。


* 《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》
=== 白赤緑ユウナ ===
墓地対策、全体除去が必要な相手。


==== Playing ====
* 久遠への終端、安らかなる眠り
忠義の徳目がキャスト可能なところで、相手が不自然に構えたら、2マナ追加の打ち消し呪文を構えているとみていい。タイミングを絶対にずらす。
何があろうと、墓地対策は必ず場に用意しておく。


相手に構えさせ続けて時間を稼ぎ、その間に噴水港のトークンを展開して2枚目の忠義の徳目などを待つ。か、マナを増やす。
また、墓地除去する際は、出されたときの制圧能力を考える。大主系はだされると、2-3対止められるし、ゲームエンドになるので最優先で追放する。


相手は忍者がいるので、序盤はできるだけブロックして相打ちをとって時間を稼ぐ。
縫い目破りのような単体除去はせいぜい1体なので後回し。


《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》→忍術を構えている可能性があるので、2-3T目の相手のガラ空きは注意する。アーデンベイルの忠義は構えておく。
=== ピクシー ===
白黒、白青黒の2-3色が多い。


==== Sideboard ====
《陽光真珠の麒麟》で瞬足でバウンスしてくるので、除去はフルタップ時に狙う。
除去を多めにして、生物除去を受けても損しない、または軽量カード群で決める感じ。


* アウト: 輝かしい天使、エルズペス
永劫の無垢、コスモグラントの頂点、精体の追跡者/Entity Trackerなど、ETBで誘発するタイプのカードは、大量にアドバンテージを稼がれるので、フルタップ状態で常に確実に処理すること。
* イン: 緊急射出、失せろ
Entity Tracker / 精体の追跡者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
瞬速
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、カード1枚を引く。
2/3


輝かしい天使は除去の的なのでサイドアウト。緊急射出、失せろ、審判の日あたりを入れる。
=== サクリファイスセフィロス ===
黒単か白黒のことが多い。


《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》がいるので、エルズペスがタイミングが難しい。
白がなければ、インスタントタイミングでの回避がないので、ケアあまりしなくていい。あってもメインはほぼない。


ミストムーア、忠義の徳目、噴水港のトークン、星原の番人で殴り勝つイメージ。特に、忠義の徳目。これ1枚設置できればほぼ勝ち。相手は対処する術がない。
セフィロス以外は2マナ以下だから、ピナクルが有効に感じる。


=== 赤単 ===
影の帯の盲信者とセフィロスはマスト除去。


==== About ====
インスタントの追放除去は、できれば《時系列の選別者/Timeline Culler》に温存したい。


* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7358&dateFrom=2025/08/10 赤単アグロ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
=== サクリファイス赤黒 ===
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084145/show/ スタンダード/赤単アグロ/(Nakazawa Takahiro,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
赤黒型: 武器庫でアーティファクトを生贄にするタイプ。
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1083551/show/ スタンダード/赤単アグロ/(Fukutoku Kazuto,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


通常の赤単やドラゴンなどがある。
セフィロスと共通でピナクルでまとめて処理。ピナクルで処理できない武器庫だけ失せろなどで確実に処理。


速攻持ちが多い。できるだけ、インスタントタイミングで処理する。特にドラゴン。
=== 赤緑踏み倒し ===
エンカウンターとか、Gのインスタントでドラゴンとかガルタとかで、バハムートとかで1ショットを決めてくるデッキ。


==== Card ====
2-3マナのマナ生物、マナファクトカードがそれなりにあるので、それの確実な除去。ピナクルが有効?
だいたい火力が12枚くらい。


==== Sideboard ====
1ショットが21点くらいなので、25点くらいまでゲインしておく。
審判の日は打てるタイミングがなかなかない。基本的に出てきた生物は生物除去で全部除去するつもりでいく。特に1-2T目。


* アウト: 審判の日、エルズペス
飛行が多いので、飛行のブロッカーを立てておく。
* イン: 緊急射出、失せろ
審判の日を使いたいなら、領事の権限的なカードが必要に感じる。


* 領事の権限/Authority of the Consuls
* エイヴンの阻む者で延命?
* 水晶のバリケード/Crystal Barricade
* 臆病な優等生
* 《突き通し/Joust Through》
* 領事の権限?
* エルズペスの殴打
* 全損事故


=== 緑単 ===
ギデオンの介入のような、呪文封じ込めカードとか?


* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7363&dateFrom=2025/08/16 緑単アグロ/2025年08月16日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
=== 黒単 ===
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084205/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
不浄な別室が特徴+キーカード。確実に処理する。不浄な別室が5マナで6/6デーモン出せるので、4マナは注意する。
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1077209/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yokoyama Wataru,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084205/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1077678/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yanai Mayumi,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


上陸型と、それ以外とでアーキタイプがわかれる。
デモンズウォール・セシルが黒1-2マナにいる。合計4-8枚。縫い目破り、ピナクルの星艦を外しすぎないようにする。


《屑鉄撃ち/Scrapshooter》が入っていることが多いので、置物はサイドアウト候補。ラノワールのエルフとかで横に並べてくる。
逆に、全体除去はあまり必要じゃない。


《過剰防衛/Overprotect》が4枚入っていることが多いので、除去のタイミングは注意する。逆に、生物除去はほぼないので、輝かしい天使が決まるゲーム。
* アウト: 4審判の日
* イン: 4緊急射出
** 永劫の無垢?
** 1危険な罠


* アウト: ミストムーア、危険な罠、縫い目破り
=== コーナ ===
* イン: 全体除去1-2枚、除去。
[https://article.hareruyamtg.com/article/100724/ コーナコンボ -4ターン目に《全知》をタダで出す!- | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新]


縫い目破りはラノワールのエルフ以外の1-2マナカードの採用枚数で判断する。1
《救助のけだもの、コーナ》を軸としたコンボデッキ。全知か巨大生物を踏み倒して一気に決めるデッキ。


3マナ以上のパワーカードも入っているのでエルズペスは抜かない。
色によって幾つかのバリエーションがある。


=== 白赤緑ユウナ ===
* 白青緑: セリーマ号からサーチして全知の無限コンボを決めるパターン。
墓地対策、全体除去が必要な相手。
* 青緑:


* 久遠への終端、安らかなる眠り
バント型がけっこう厄介。最速4キル。
何があろうと、墓地対策は必ず場に用意しておく。


また、墓地除去する際は、出されたときの制圧能力を考える。大主系はだされると、2-3対止められるし、ゲームエンドになるので最優先で追放する。
* 1T アダージア
* 2T 勝利の楽士
* 3T セリーマ号
* 4T コーナ


縫い目破りのような単体除去はせいぜい1体なので後回し。
勝利の楽士を挟まれると、4Tコーナキャスト直後の除去ができない。アダージアかセリーマ号を破壊して、タップ手段の排除が手堅い。


=== ピクシー ===
バント型の場合、真昼の決闘も対策になる。が、このためだけに採用する価値があるのかという話がある。
白黒、白青黒の2-3色が多い。


《陽光真珠の麒麟》で瞬足でバウンスしてくるので、除去はフルタップ時に狙う。
=== リアニメイト ===
スーペリア・スパイダーマンを利用したリアニメイト。


永劫の無垢、コスモグラントの頂点、精体の追跡者/Entity Trackerなど、ETBで誘発するタイプのカードは、大量にアドバンテージを稼がれるので、フルタップ状態で常に確実に処理すること。
手札破壊というよりかは、最近はメインでパーマネント破壊が入っていることが多い。
Entity Tracker / 精体の追跡者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
瞬速
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、カード1枚を引く。
2/3


=== サクリファイスセフィロス ===
相手の墓地が増えるまで、墓地対策は出さないで、手札に温存した方が無難。その間にビートを決めたほうがいい。
黒単か白黒のことが多い。


白がなければ、インスタントタイミングでの回避がないので、ケアあまりしなくていい。あってもメインはほぼない。
スーペリアで最後の贈り物の運び手を指定されると、都合2体相手の場に生物が残る。全体除去でもない限り、単体除去は効果が薄い。


セフィロス以外は2マナ以下だから、ピナクルが有効に感じる。
単体除去をサイドアウトして、墓地対策、生物展開に特化した方が無難に感じる。


影の帯の盲信者とセフィロスはマスト除去。
== Function ==


インスタントの追放除去は、できれば《時系列の選別者/Timeline Culler》に温存したい。
=== 対策 ===


=== サクリファイス赤黒 ===
==== 不死 ====
赤黒型: 武器庫でアーティファクトを生贄にするタイプ。
[https://x.com/senookenmtg/status/1966171527700951233 妹尾賢mtg on X: "マジックやっぱ面白すぎる。昨日負けた赤緑の踏み倒しデッキ対策調べてた。崇拝系のカードがスタンにないか。結論、ない。 徴税の天使とか、領事の権限、後7マナで敗北しない天使とか。" / X]


セフィロスと共通でピナクルでまとめて処理。ピナクルで処理できない武器庫だけ失せろなどで確実に処理。
* エイヴンの阻む者で延命
* 領事の権限
* 徴税の大天使/Archangel of Tithes


=== 赤緑踏み倒し ===
===== 永遠曙光の伝令/Herald of Eternal Dawn =====
エンカウンターとか、Gのインスタントでドラゴンとかガルタとかで、バハムートとかで1ショットを決めてくるデッキ。
Herald of Eternal Dawn / 永遠曙光の伝令 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
6/6


2-3マナのマナ生物、マナファクトカードがそれなりにあるので、それの確実な除去。ピナクルが有効?
==== 起動型能力 ====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Acan%27t+oracle%3Abe+oracle%3Aactivated%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid (oracle:can't oracle:be oracle:activated) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


1ショットが21点くらいなので、25点くらいまでゲインしておく。
===== 石化/Petrify =====
カード名 石化/Petrify
マナコスト (1)(白)
タイプ エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。


飛行が多いので、飛行のブロッカーを立てておく。
===== 鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror =====
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。
3/3


* エイヴンの阻む者で延命?
===== 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass =====
* 臆病な優等生
カード名 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass (まじゅつとおめがね)
* 領事の権限?
マナコスト (2)
 
タイプ アーティファクト
ギデオンの介入のような、呪文封じ込めカードとか?
テキスト
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。


=== 黒単 ===
==== 墓地 ====
不浄な別室が特徴+キーカード。確実に処理する。不浄な別室が5マナで6/6デーモン出せるので、4マナは注意する。


デモンズウォール・セシルが黒1-2マナにいる。合計4-8枚。縫い目破り、ピナクルの星艦を外しすぎないようにする。
* 古参の生存者/Veteran Survivor
* 安らかなる眠り
* 除霊用掃除機/Ghost Vacuum
* アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron
除霊用掃除機1択。ユウナ相手だったら、下手に相手は墓地にカードを落とせなくなる。


逆に、全体除去はあまり必要じゃない。
===== 白 =====


* アウト: 4審判の日
====== 古参の生存者/Veteran Survivor ======
* イン: 4緊急射出
Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
** 永劫の無垢?
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
** 1危険な罠
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
2/1


=== コーナ ===
====== ドライアドの闘士/Dryad Militant ======
[https://article.hareruyamtg.com/article/100724/ コーナコンボ -4ターン目に《全知》をタダで出す!- | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新]
Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1


《救助のけだもの、コーナ》を軸としたコンボデッキ。全知か巨大生物を踏み倒して一気に決めるデッキ。
====== 安らかなる眠り/Rest in Peace ======
Rest in Peace / 安らかなる眠り (1)(白)
エンチャント
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。


色によって幾つかのバリエーションがある。
====== クチルの側衛/Kutzil's Flanker ======
Kutzil's Flanker / クチルの側衛 (2)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
瞬速
クチルの側衛が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クチルの側衛の上に、このターンにあなたのコントロール下で戦場から離れたクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
・あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
3/1


* 白青緑: セリーマ号からサーチして全知の無限コンボを決めるパターン。
===== 無色 =====
* 青緑:


バント型がけっこう厄介。最速4キル。
====== 捧げ物の穴/Pit of Offerings ======
カード名 捧げ物の穴/Pit of Offerings
マナコスト
タイプ 土地 — 洞窟(Cave)
テキスト
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
(T):(◇)を加える。
(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。


* 1T アダージア
====== 除霊用掃除機/Ghost Vacuum ======
* 2T 勝利の楽士
Ghost Vacuum / 除霊用掃除機 (1)
* 3T セリーマ号
アーティファクト
* 4T コーナ
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(6),(T),除霊用掃除機を生け贄に捧げる:除霊用掃除機によって追放されている各クリーチャー・カードを、それぞれあなたのコントロール下で飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。それらはそれぞれ、他のタイプに加えて1/1のスピリット(Spirit)である。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1マナで墓地対策+αで普通に強い。


勝利の楽士を挟まれると、4Tコーナキャスト直後の除去ができない。アダージアかセリーマ号を破壊して、タップ手段の排除が手堅い。
====== 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern ======
 
Soul-Guide Lantern / 魂標ランタン (1)
バント型の場合、真昼の決闘も対策になる。が、このためだけに採用する価値があるのかという話がある。
アーティファクト
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
(1),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2枚目無駄にならない。悪くない。スタンダードとかだと、インスタントタイミングでのリアニメイトはないのでこれで十分なことがある。


=== リアニメイト ===
====== アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron ======
スーペリア・スパイダーマンを利用したリアニメイト。
Agatha's Soul Cauldron / アガサの魂の大釜 (2)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


手札破壊というよりかは、最近はメインでパーマネント破壊が入っていることが多い。
====== 発掘現場の保存者/Digsite Conservator ======
Digsite Conservator / 発掘現場の保存者 (2)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
2/1


相手の墓地が増えるまで、墓地対策は出さないで、手札に温存した方が無難。その間にビートを決めたほうがいい。
====== 不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot ======
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
3/1


スーペリアで最後の贈り物の運び手を指定されると、都合2体相手の場に生物が残る。全体除去でもない限り、単体除去は効果が薄い。
=== マナ ===


単体除去をサイドアウトして、墓地対策、生物展開に特化した方が無難に感じる。
* 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
* アイレンクラッグ/The Irencrag
* 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
* 開拓地の探求者/Frontier Seeker
* Starfield Shepherd
* 移動式住居/Mobile Homestead


== Function ==
下4個は特に有望。


=== 対策 ===
==== 土地サーチ ====


==== 不死 ====
===== 噴水港の鐘/Fountainport Bell =====
[https://x.com/senookenmtg/status/1966171527700951233 妹尾賢mtg on X: "マジックやっぱ面白すぎる。昨日負けた赤緑の踏み倒しデッキ対策調べてた。崇拝系のカードがスタンにないか。結論、ない。 徴税の天使とか、領事の権限、後7マナで敗北しない天使とか。" / X]
Fountainport Bell / 噴水港の鐘 (1)
アーティファクト
噴水港の鐘が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
(1),噴水港の鐘を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
トークンやコントロール系デッキの1T目の動きとしてかなりいい。キープ基準を緩められる。
 
[https://x.com/senookenmtg/status/2041418015653376366 妹尾賢mtg on X: "@idea9690 噴水港の鐘。知りませんでした。いいカードですね。序盤の土地事故を確実に防止して暇な時ドロー。 コントロール系するにしてもうってつけのカードです。人参ケーキより重要かも。置物系の白のミッドレンジ系にする場合、必須かも。" / X]


* エイヴンの阻む者で延命
===== 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks =====
* 領事の権限
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
* 徴税の大天使/Archangel of Tithes
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。


===== 永遠曙光の伝令/Herald of Eternal Dawn =====
===== 開拓地の探求者/Frontier Seeker =====
  Herald of Eternal Dawn / 永遠曙光の伝令 ()(白)()()
  Frontier Seeker / 開拓地の探求者 ()(白)
  クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
  開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
飛行
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
   
   
  6/6
  2/1


==== 起動型能力 ====
===== アブザンの碑/Abzan Monument =====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Acan%27t+oracle%3Abe+oracle%3Aactivated%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid (oracle:can't oracle:be oracle:activated) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
Abzan Monument / アブザンの碑 (2)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(白)(黒)(緑),(),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
サイクル共通。


===== 石化/Petrify =====
===== 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx =====
  カード名 石化/Petrify
  カード名 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
  マナコスト (1)(白)
  マナコスト (1)(白)
  タイプ エンチャント オーラ(Aura)
  タイプ クリーチャー (Cat)・乗騎(Mount)
  テキスト
  テキスト
  エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
  絆魂
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
オラクル
Lifelink
Whenever this creature attacks while saddled, search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
   
   
  エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
  Saddle 2 (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)
 
===== 鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror =====
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。
   
   
  3/3
  P/T 2/3
フレーバ
イラスト Deruchenko Alexander
セット等 アンコモン, 霊気走破 (14/)
キャストで即時にはサーチできないが、逆に複数回サーチ可能な可能性がある。そんなに悪くないかも。


===== 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass =====
===== 乗っ取り屋/Claim Jumper =====
  カード名 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass (まじゅつとおめがね)
  カード名 乗っ取り屋/Claim Jumper
  マナコスト (2)
  マナコスト (2)(白)
  タイプ アーティファクト
  タイプ クリーチャー — 兎(Rabbit)・傭兵(Mercenary)
  テキスト
  テキスト
  魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
  警戒
乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
   
   
  その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
  オラクル
 
Vigilance
==== 墓地 ====
 
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once. If you search your library this way, shuffle.
* 古参の生存者/Veteran Survivor
* 安らかなる眠り
P/T 3/3
* 除霊用掃除機/Ghost Vacuum
* アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron
除霊用掃除機1択。ユウナ相手だったら、下手に相手は墓地にカードを落とせなくなる。


===== =====
===== Starfield Shepherd =====
Starfield Shepherd
{3}{W}{W}
Creature — Angel
Flying
When this creature enters, search your library for a basic Plains card or a creature card with mana value 1 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Warp {1}{W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
3/2


====== 古参の生存者/Veteran Survivor ======
===== Cloudbound Moogle =====
  Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
  {3}{W}{W}
  クリーチャー 人間(Human) 生存者(Survivor)
  Creature Moogle
  生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
  古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
  Flying
   
When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature.
   
   
  2/1
  Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
 
====== ドライアドの闘士/Dryad Militant ======
Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
   
   
  2/1
  2/3


====== 安らかなる眠り/Rest in Peace ======
===== Shepherding Spirits =====
Rest in Peace / 安らかなる眠り (1)(白)
  Shepherding Spirits
エンチャント
  {4}{W}{W}
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
  Creature Spirit
  カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
 
====== クチルの側衛/Kutzil's Flanker ======
  Kutzil's Flanker / クチルの側衛 (2)(白)
  クリーチャー 猫(Cat) 戦士(Warrior)
瞬速
クチルの側衛が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クチルの側衛の上に、このターンにあなたのコントロール下で戦場から離れたクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
・あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
   
   
  3/1
  Flying
 
===== 無色 =====
 
====== 捧げ物の穴/Pit of Offerings ======
カード名 捧げ物の穴/Pit of Offerings
マナコスト
タイプ 土地 — 洞窟(Cave)
テキスト
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
   
   
  捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
  Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
   
   
  (T):(◇)を加える。
  “This way, Melinda. A hundred years haven’t improved your sense of direction.”
   
   
  (T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。
  4/5


====== 除霊用掃除機/Ghost Vacuum ======
===== Soaring Sandwing =====
  Ghost Vacuum / 除霊用掃除機 ()
Soaring Sandwing
  アーティファクト
{4}{W}{W}
  ():墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
Creature — Dinosaur
  (),(T),除霊用掃除機を生け贄に捧げる:除霊用掃除機によって追放されている各クリーチャー・カードを、それぞれあなたのコントロール下で飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。それらはそれぞれ、他のタイプに加えて1/1のスピリット(Spirit)である。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1マナで墓地対策+αで普通に強い。
Flying
When this creature enters, you gain 3 life.
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
3/5
 
===== 移動式住居/Mobile Homestead =====
  Mobile Homestead / 移動式住居 ()
  アーティファクト — 機体(Vehicle)
  あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
  搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3/3
全体除去とは相性いいが。不確定だから。


====== 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern ======
==== マナカード ====
Soul-Guide Lantern / 魂標ランタン (1)
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3A%22Add+%7B%22%29+%28game%3Apaper%29+cmc%3E0+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:"add {") (game:paper) cmc>0 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
アーティファクト
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
(),(),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2枚目無駄にならない。悪くない。スタンダードとかだと、インスタントタイミングでのリアニメイトはないのでこれで十分なことがある。


====== アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron ======
===== アイレンクラッグ/The Irencrag =====
  Agatha's Soul Cauldron / アガサの魂の大釜 (2)
  The Irencrag / アイレンクラッグ (2)
  伝説のアーティファクト
  伝説のアーティファクト
  あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
  (T):(◇)を加える。
  あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
  伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備()と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
():墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


====== 発掘現場の保存者/Digsite Conservator ======
===== 加工鋳造所/Fabrication Foundry =====
  Digsite Conservator / 発掘現場の保存者 ()
Fabrication Foundry / 加工鋳造所 (1)(白)
  アーティファクト クリーチャー ノーム(Gnome)
アーティファクト
  発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T):(白)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
  発掘現場の保存者が死亡したとき、()を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
(2)(白),(T),あなたがコントロールしていてこれでない1つ以上のアーティファクトをマナ総量の合計がXになるよう選んで追放する:あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
 
===== 希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope =====
  Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
  伝説のクリーチャー 天使(Angel)
  飛行、警戒
  あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):()を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。
   
   
  2/1
  2/2


====== 不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot ======
===== ピットストップの自動機械/Pit Automaton =====
  Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット ()
  Pit Automaton / ピットストップの自動機械 ()
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
  アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
  このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
  防衛
():(◇)(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。
(2),(T):このターン、あなたが次にマナ能力でない消尽能力を起動したとき、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
   
   
  3/1
  0/4


=== マナ ===
===== 面晶体の記録庫/Hedron Archive =====
Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。


* 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
===== 光耀の指輪/Ring of the Lucii =====
* アイレンクラッグ/The Irencrag
Ring of the Lucii / 光耀の指輪 (4)
* 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
伝説のアーティファクト
* 開拓地の探求者/Frontier Seeker
(T):(◇)(◇)を加える。
* Starfield Shepherd
(2),(T),1点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。
* 移動式住居/Mobile Homestead


下4個は特に有望。
===== 白聖石/White Auracite =====
White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。


==== 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks ====
===== 久遠のエレベーター/The Eternity Elevator =====
  Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
  The Eternity Elevator / 久遠のエレベーター ()
  アーティファクト
  伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
  ()()()()を加える。
  アーティファクトで作製()()()()()(),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
   
  20+|():好きな色1色のマナX点を加える。Xは、久遠のエレベーターの上にある蓄積カウンターの個数に等しい。
Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。


==== 開拓地の探求者/Frontier Seeker ====
===== 原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion =====
  Frontier Seeker / 開拓地の探求者 ()()
  Ultima, Origin of Oblivion / 原初の生命体、アルテマ ()
  クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
伝説のクリーチャー — 神(God)
  開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
  飛行
これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「()()を加える。」を持つ。
  あなたが()を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の()を加える。
   
   
  2/1
  4/4


==== アブザンの碑/Abzan Monument ====
===== 嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms =====
  Abzan Monument / アブザンの碑 ()
  Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
  アーティファクト
伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
  このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
  あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
  ()()()(),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
サイクル共通。
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
  [0]:()()()を加える。
  [-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
7
 
==== 着陸戦 ====
 
===== 不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot =====
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット ()
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
3/1


==== 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx ====
===== サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist =====
  カード名 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
  カード名 サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
  マナコスト (1)(白)
  マナコスト (1)(白)
  タイプ クリーチャー — (Cat)・乗騎(Mount)
  タイプ クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)
  テキスト
  テキスト
  絆魂
  このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
   
   
  このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
  上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
   
   
  オラクル
  オラクル
  Lifelink
  When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")
   
   
  Whenever this creature attacks while saddled, search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
  Landfall - Whenever a land you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn.
Saddle 2 (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)
   
   
  P/T 2/3
  P/T 2/3
フレーバ
イラスト Deruchenko Alexander
セット等 アンコモン, 霊気走破 (14/)
キャストで即時にはサーチできないが、逆に複数回サーチ可能な可能性がある。そんなに悪くないかも。


==== 乗っ取り屋/Claim Jumper ====
===== 緊急射出/Emergency Eject =====
  カード名 乗っ取り屋/Claim Jumper
  Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
  マナコスト (2)(白)
インスタント
  タイプ クリーチャー — (Rabbit)・傭兵(Mercenary)
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
  テキスト
 
警戒
==== 軽減 ====
 
===== バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret =====
Ballyrush Banneret / バリラシュの旗騎士 (1)(白)
  クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)
  あなたが唱えるキスキン(Kithkin)呪文と兵士(Soldier)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
   
   
  乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
  2/1
オラクル
Vigilance
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once. If you search your library this way, shuffle.
P/T 3/3


==== Starfield Shepherd ====
===== ボヤージャーの急速溶接機/Voyager Quickwelder =====
  Starfield Shepherd
  Voyager Quickwelder / ボヤージャーの急速溶接機 (2)(白)
  {3}{W}{W}
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
  Creature — Angel
  あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
   
   
  Flying
  2/4
When this creature enters, search your library for a basic Plains card or a creature card with mana value 1 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Warp {1}{W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
3/2


==== Cloudbound Moogle ====
===== 風のクリスタル/The Wind Crystal =====
  {3}{W}{W}
  The Wind Crystal / 風のクリスタル (2)(白)(白)
  Creature — Moogle
  伝説のアーティファクト
   
  あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
  Flying
  あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。
   
  (4)(白)(白),():ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。
When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature.
 
=== ドロー ===
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
2/3


==== Shepherding Spirits ====
==== 関係者の集合/Assemble the Players ====
  Shepherding Spirits
  Assemble the Players / 関係者の集合 (1)()
{4}{W}{W}
  エンチャント
Creature — Spirit
  あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
  毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
Flying
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
   
  “This way, Melinda. A hundred years haven’t improved your sense of direction.”
  4/5


==== Soaring Sandwing ====
=== 土地 ===
Soaring Sandwing
{4}{W}{W}
Creature — Dinosaur
Flying
When this creature enters, you gain 3 life.
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
3/5


==== 移動式住居/Mobile Homestead ====
==== 2マナ ====
Mobile Homestead / 移動式住居 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3/3
全体除去とは相性いいが。不確定だから。


==== マナカード ====
===== 乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway =====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3A%22Add+%7B%22%29+%28game%3Apaper%29+cmc%3E0+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:"add {") (game:paper) cmc>0 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
Arid Archway / 乾燥地帯のアーチ道
土地 — 砂漠(Desert)
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):()()を加える。


===== アイレンクラッグ/The Irencrag =====
===== ムラガンダ・サーキット/Muraganda Raceway =====
  The Irencrag / アイレンクラッグ (2)
  Muraganda Raceway / ムラガンダ・サーキット
  伝説のアーティファクト
  土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備()と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
  最高速度 ― ()()(◇)を加える。


===== 加工鋳造所/Fabrication Foundry =====
===== 沈んだ城塞/Sunken Citadel =====
  Fabrication Foundry / 加工鋳造所 (1)(白)
  Sunken Citadel / 沈んだ城塞
  アーティファクト
土地 — 洞窟(Cave)
  (T):(白)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
  沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  (2)(白),(T),あなたがコントロールしていてこれでない1つ以上のアーティファクトをマナ総量の合計がXになるよう選んで追放する:あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  (T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。


===== 希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope =====
==== 強化 ====
Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。
2/2


===== ピットストップの自動機械/Pit Automaton =====
===== アモンケット・サーキット/Amonkhet Raceway =====
  Pit Automaton / ピットストップの自動機械 (2)
  Amonkhet Raceway / アモンケット・サーキット
  アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
  土地
  防衛
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  (T):(◇)(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。
  (T):(◇)を加える。
  (2),(T):このターン、あなたが次にマナ能力でない消尽能力を起動したとき、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
  最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
0/4


===== 面晶体の記録庫/Hedron Archive =====
===== 魅惑の洞窟/Captivating Cave =====
  Hedron Archive / 面晶体の記録庫 ()
  Captivating Cave / 魅惑の洞窟
アーティファクト
土地 — 洞窟(Cave)
  (T):(◇)()を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
(1),():好きな色1色のマナ1点を加える。
  (),(T),魅惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。


===== 光耀の指輪/Ring of the Lucii =====
===== デイリー・ビューグル社ビル/Daily Bugle Building =====
  Ring of the Lucii / 光耀の指輪 (4)
  Daily Bugle Building / デイリー・ビューグル社ビル
  伝説のアーティファクト
  土地
  (T):()()を加える。
  (T):()を加える。
  (),(T),1点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。
(), (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
  中傷活動 ―() , (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。


===== 白聖石/White Auracite =====
==== 生物 ====
White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。


===== 久遠のエレベーター/The Eternity Elevator =====
===== ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi =====
  The Eternity Elevator / 久遠のエレベーター (5)
  Branch of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの枝
  伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
  土地
  (T):(◇)(◇)(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
  変装(3)(このカードを、()で護法()を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
  20+|(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、久遠のエレベーターの上にある蓄積カウンターの個数に等しい。
  ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。


===== 原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion =====
===== 洞窟めいた大口/Cavernous Maw =====
  Ultima, Origin of Oblivion / 原初の生命体、アルテマ (5)
  Cavernous Maw / 洞窟めいた大口
  伝説のクリーチャー (God)
  土地 洞窟(Cave)
  飛行
  (T):(◇)を加える。
これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。
  (2):ターン終了時まで、洞窟めいた大口は3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは洞窟(Cave)土地でもある。あなたがコントロールしていてこれでない洞窟の数とあなたの墓地にある洞窟カードの枚数の合計が3以上でなければ起動できない。
  あなたが()を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の()を加える。
4/4


===== 嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms =====
===== 噴水港/Fountainport =====
  Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン ()
  Fountainport / 噴水港
  伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
土地
あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
(T):(◇)を加える。
  あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
(2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
  [+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
(3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  [0]:(◇)()(◇)を加える。
  (4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
  [-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
 
===== 魂石の聖域/Soulstone Sanctuary =====
7
  Soulstone Sanctuary / 魂石の聖域
  土地
  ()(◇)を加える。
  (4):この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。


==== 着陸戦 ====
===== 田舎の道路/Country Roads =====
Country Roads / 田舎の道路
土地
あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


===== 不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot =====
===== 這い回るやせ地/Crawling Barrens =====
  Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
  Crawling Barrens / 這い回るやせ地
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
  土地
  このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(),(),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
  ()()を加える。
():這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
3/1


===== サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist =====
==== 5色 ====
カード名 サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
マナコスト (1)(白)
タイプ クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)
テキスト
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
オラクル
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")
Landfall - Whenever a land you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn.
P/T 2/3


===== 緊急射出/Emergency Eject =====
===== 首都/Capital City =====
  Emergency Eject / 緊急射出 ()()
  Capital City / 首都
  インスタント
土地 — 街(Town)
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
()()を加える。
  (1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
  サイクリング()(2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)


==== 軽減 ====
===== 魂の洞窟/Cavern of Souls =====
Cavern of Souls / 魂の洞窟
土地
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。


===== バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret =====
==== アドバンテージ ====
Ballyrush Banneret / バリラシュの旗騎士 (1)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)
あなたが唱えるキスキン(Kithkin)呪文と兵士(Soldier)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
2/1


===== ボヤージャーの急速溶接機/Voyager Quickwelder =====
===== 山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See =====
  Voyager Quickwelder / ボヤージャーの急速溶接機 (2)(白)
  Ishgard, the Holy See / 山の都、イシュガルド
  アーティファクト クリーチャー ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
  土地 (Town)
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは()少なくなる。
この土地はタップ状態で戦場に出る。
()()を加える。
   
   
  2/4
  Faith & Grief / 信仰と欺瞞 (3)(白)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)


===== 風のクリスタル/The Wind Crystal =====
===== 吹きさらしの要塞、アダージア/Adagia, Windswept Bastion =====
  The Wind Crystal / 風のクリスタル ()()(白)
  Adagia, Windswept Bastion / 吹きさらしの要塞、アダージア
  伝説のアーティファクト
土地 — 惑星(Planet)
あなたが白の呪文を唱えるためのコストは()少なくなる。
この土地はタップ状態で戦場に出る。
あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。
()(白)を加える。
  (4)(白)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。
  配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
  12+|()(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
[https://x.com/senookenmtg/status/1963628494228803821 妹尾賢mtg on X: "アダージアがどう考えても強い。デッキないのキーカード、除去を毎ターンコピーできるとか。縫い目破り、危険な罠、ミストムーア、忠義の徳目、永劫の無垢。このへんを毎ターンコピーできれば流石に勝てる。 3-4枚欲しい。毎ゲーム1枚引きたいレベル。" / X]


=== ドロー ===
==== ドロー ====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Adraw+or+oracle%3ACycling+or+oracle%3Ascry+or+oracle%3Asurveil%29+type%3Aland+color%3DC+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=name (oracle:draw or oracle:cycling or oracle:scry or oracle:surveil) type:land color=c (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]


==== 関係者の集合/Assemble the Players ====
[https://x.com/senookenmtg/status/2040464759041212766 妹尾賢mtg on X: "@idea9690 いや。ありがとうございます。隠された岩屋。かなりいいです。アーロン墓地に落とせる可能性あるし、遺跡潜みのコウモリと相性良好です。4-5キル前提だから操作めちゃ重要です。ドローする暇ないです。 カード知識の引き出しが多くて、かなり勉強になってレベル上がります! https://t.co/0ren9sE9jn" / X]
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。


=== 土地 ===
===== 首都/Capital City =====
Capital City / 首都
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)


==== 2マナ ====
===== アヴィシュカー・サーキット/Avishkar Raceway =====
 
  Avishkar Raceway / アヴィシュカー・サーキット
===== 乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway =====
  土地
Arid Archway / 乾燥地帯のアーチ道
土地 — 砂漠(Desert)
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)(◇)を加える。
 
===== ムラガンダ・サーキット/Muraganda Raceway =====
  Muraganda Raceway / ムラガンダ・サーキット
  土地
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  最高速度 ― ()(◇)(◇)を加える。
  最高速度 ― (),(),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。


===== 沈んだ城塞/Sunken Citadel =====
===== 素朴な農場/Bucolic Ranch =====
  Sunken Citadel / 沈んだ城塞
  Bucolic Ranch / 素朴な農場
  土地 — 洞窟(Cave)
  土地 — 砂漠(Desert)
  沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  (T):(◇)を加える。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  (T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。
  (T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
  (3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。


==== 強化 ====
===== 謎めいた洞窟/Cryptic Caves =====
 
  Cryptic Caves / 謎めいた洞窟
===== アモンケット・サーキット/Amonkhet Raceway =====
  Amonkhet Raceway / アモンケット・サーキット
  土地
  土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
  (1),(T),謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。


===== 魅惑の洞窟/Captivating Cave =====
===== 隠された岩屋/Hidden Grotto =====
  Captivating Cave / 魅惑の洞窟
  Hidden Grotto / 隠された岩屋
  土地 — 洞窟(Cave)
  土地
隠された岩屋が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
  (1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T),魅惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。


===== デイリー・ビューグル社ビル/Daily Bugle Building =====
===== 水晶の岩屋/Crystal Grotto =====
  Daily Bugle Building / デイリー・ビューグル社ビル
  Crystal Grotto / 水晶の岩屋
  土地
  土地
  (T):()を加える。
水晶の岩屋が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
  (1), (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
  (T):()を加える。
  中傷活動 ―() , (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  (1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
 
==== 冒険者の宿/Adventurer's Inn ====
  Adventurer's Inn / 冒険者の宿
土地 — 街(Town)
この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。


==== 生物 ====
==== 擦り減った絶壁/Abraded Bluffs ====
Abraded Bluffs / 擦り減った絶壁
土地 — 砂漠(Desert)
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(赤)か(白)を加える。


===== ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi =====
==== クライヴたちの隠れ家/Clive's Hideaway ====
  Branch of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの枝
  Clive's Hideaway / クライヴたちの隠れ家
  土地
  土地 — 街(Town)
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  変装(3)(このカードを、(3)で護法()を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
  (),():あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。


===== 洞窟めいた大口/Cavernous Maw =====
==== 導路の塔門/Conduit Pylons ====
  Cavernous Maw / 洞窟めいた大口
  Conduit Pylons / 導路の塔門
  土地 — 洞窟(Cave)
  土地 — 砂漠(Desert)
導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  ():ターン終了時まで、洞窟めいた大口は3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは洞窟(Cave)土地でもある。あなたがコントロールしていてこれでない洞窟の数とあなたの墓地にある洞窟カードの枚数の合計が3以上でなければ起動できない。
  (),():好きな色1色のマナ1点を加える。


===== 噴水港/Fountainport =====
==== 解体爆破場/Demolition Field ====
  Fountainport / 噴水港
  Demolition Field / 解体爆破場
  土地
  土地
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
  (2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
  (3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
 
  (),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
==== 残響する深淵/Echoing Deeps ====
  Echoing Deeps / 残響する深淵
土地 — 洞窟(Cave)
  残響する深淵を、他のタイプに加えて洞窟(Cave)であることを除き、墓地にある土地カード1枚のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。
(T)()を加える。


===== 魂石の聖域/Soulstone Sanctuary =====
==== 聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum ====
  Soulstone Sanctuary / 魂石の聖域
  Eden, Seat of the Sanctum / 聖府首都、エデン
  土地
  土地 — 街(Town)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  ():この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。
  (),(T):カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。


===== 田舎の道路/Country Roads =====
==== エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn ====
  Country Roads / 田舎の道路
  Edgewall Inn / エッジウォールの宿屋
  土地
  土地
  あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
  エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
  (T):(白)を加える。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  (1)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  (),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。


===== 這い回るやせ地/Crawling Barrens =====
==== 脱出トンネル/Escape Tunnel ====
  Crawling Barrens / 這い回るやせ地
  Escape Tunnel / 脱出トンネル
  土地
  土地
  (T):(◇)を加える。
  (T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
  (4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
  (),脱出トンネルを生け贄に捧げる:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


==== 5色 ====
==== 進化する未開地/Evolving Wilds ====
Evolving Wilds / 進化する未開地
土地
(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


===== 首都/Capital City =====
==== 寓話の小道/Fabled Passage ====
  Capital City / 首都
  Fabled Passage / 寓話の小道
  土地 — 街(Town)
  土地
(T):(◇)を加える。
  (T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
  (1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)


===== 魂の洞窟/Cavern of Souls =====
==== フォモーリの宝物庫/Fomori Vault ====
  Cavern of Souls / 魂の洞窟
  Fomori Vault / フォモーリの宝物庫
  土地
  土地
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。
  (3),(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


==== アドバンテージ ====
==== 忘れられた聖像/Forgotten Monument ====
Forgotten Monument / 忘れられた聖像
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての洞窟(Cave)は「(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。


===== 山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See =====
==== 隠された中庭/Hidden Courtyard ====
  Ishgard, the Holy See / 山の都、イシュガルド
  Hidden Courtyard / 隠された中庭
  土地 — (Town)
  土地 — 洞窟(Cave)
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
  隠された中庭はタップ状態で戦場に出る。
  (T):(白)を加える。
  (T):(白)を加える。
   
  ()(白),(),隠された中庭を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Faith & Grief / 信仰と欺瞞 ()(白)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)


===== 吹きさらしの要塞、アダージア/Adagia, Windswept Bastion =====
Adagia, Windswept Bastion / 吹きさらしの要塞、アダージア
土地 — 惑星(Planet)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
12+|(3)(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
[https://x.com/senookenmtg/status/1963628494228803821 妹尾賢mtg on X: "アダージアがどう考えても強い。デッキないのキーカード、除去を毎ターンコピーできるとか。縫い目破り、危険な罠、ミストムーア、忠義の徳目、永劫の無垢。このへんを毎ターンコピーできれば流石に勝てる。 3-4枚欲しい。毎ゲーム1枚引きたいレベル。" / X]


==== ドロー ====
==== 立藤村/Lupinflower Village ====
[https://x.com/senookenmtg/status/2040464759041212766 妹尾賢mtg on X: "@idea9690 いや。ありがとうございます。隠された岩屋。かなりいいです。アーロン墓地に落とせる可能性あるし、遺跡潜みのコウモリと相性良好です。4-5キル前提だから操作めちゃ重要です。ドローする暇ないです。 カード知識の引き出しが多くて、かなり勉強になってレベル上がります! https://t.co/0ren9sE9jn" / X]
Lupinflower Village / 立藤村
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(白)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
(1)(白),(T),立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


===== 首都/Capital City =====
==== 精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon ====
  Capital City / 首都
  Maelstrom of the Spirit Dragon / 精霊龍の大渦
  土地 — 街(Town)
  土地
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (),():好きな色1色のマナ1点を加える。
  (T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。
  サイクリング()(),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
  (),(),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。


===== アヴィシュカー・サーキット/Avishkar Raceway =====
==== 迷路の終わり/Maze's End ====
  Avishkar Raceway / アヴィシュカー・サーキット
  Maze's End / 迷路の終わり
  土地
  土地
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  最高速度 ― (3),(T),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
  (3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


===== 素朴な農場/Bucolic Ranch =====
==== 蜃気楼の台地/Mirage Mesa ====
  Bucolic Ranch / 素朴な農場
  Mirage Mesa / 蜃気楼の台地
  土地 — 砂漠(Desert)
  土地 — 砂漠(Desert)
  (T):(◇)を加える。
  蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  (3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。


===== 謎めいた洞窟/Cryptic Caves =====
==== マルチバースへの通り道/Multiversal Passage ====
  Cryptic Caves / 謎めいた洞窟
  Multiversal Passage / マルチバースへの通り道
  土地
  土地
  (T):(◇)を加える。
  この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
  (1),(T),謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
  この土地はその選ばれたタイプである。


===== 隠された岩屋/Hidden Grotto =====
==== 夜市/Night Market ====
  Hidden Grotto / 隠された岩屋
  Night Market / 夜市
  土地
  土地
  隠された岩屋が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
  この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  (T):(◇)を加える。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  (),():好きな色1色のマナ1点を加える。
  サイクリング()(),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)


===== 水晶の岩屋/Crystal Grotto =====
==== オズコープ社/Oscorp Industries ====
  Crystal Grotto / 水晶の岩屋
  Oscorp Industries / オズコープ社
  土地
  土地
  水晶の岩屋が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
  (T):()を加える。
この土地が墓地から戦場に出たとき、2点のライフを失う。
(),():好きな色1色のマナ1点を加える。
  (T):()()()を加える。
大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをプレイしてもよい。タイミングのルールは適用される。)


==== 冒険者の宿/Adventurer's Inn ====
==== 捧げ物の穴/Pit of Offerings ====
  Adventurer's Inn / 冒険者の宿
  Pit of Offerings / 捧げ物の穴
  土地 — (Town)
  土地 — 洞窟(Cave)
  この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
  捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。


==== 擦り減った絶壁/Abraded Bluffs ====
==== 有望な鉱脈/Promising Vein ====
  Abraded Bluffs / 擦り減った絶壁
  Promising Vein / 有望な鉱脈
  土地 — 砂漠(Desert)
  土地 — 洞窟(Cave)
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
  (T):(◇)を加える。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1),(),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
  (T):()()を加える。
 
==== 本道/Public Thoroughfare ====
Public Thoroughfare / 本道
土地
本道はタップ状態で戦場に出る。
本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


==== クライヴたちの隠れ家/Clive's Hideaway ====
==== ならず者の道/Rogue's Passage ====
  Clive's Hideaway / クライヴたちの隠れ家
  Rogue's Passage / ならず者の道
  土地 — 街(Town)
  土地
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (),(T):あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
  (),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


==== 導路の塔門/Conduit Pylons ====
==== 砂嵐の境界/Sandstorm Verge ====
  Conduit Pylons / 導路の塔門
  Sandstorm Verge / 砂嵐の境界
  土地 — 砂漠(Desert)
  土地 — 砂漠(Desert)
導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
  (),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。


==== 解体爆破場/Demolition Field ====
==== 犯行現場/Scene of the Crime ====
  Demolition Field / 解体爆破場
  Scene of the Crime / 犯行現場
  土地
  アーティファクト 土地 — 手掛かり(Clue)
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
  (2),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
 
==== 閑静な中庭/Secluded Courtyard ====
Secluded Courtyard / 閑静な中庭
土地
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。


==== 残響する深淵/Echoing Deeps ====
==== 隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge ====
  Echoing Deeps / 残響する深淵
  Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
  土地 — 洞窟(Cave)
  土地
残響する深淵を、他のタイプに加えて洞窟(Cave)であることを除き、墓地にある土地カード1枚のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
(2),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(5),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。


==== 聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum ====
==== 始まりの町/Starting Town ====
  Eden, Seat of the Sanctum / 聖府首都、エデン
  Starting Town / 始まりの町
  土地 — 街(Town)
  土地 — 街(Town)
あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (),(T):カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
  (),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。


==== エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn ====
==== 破滅の眺望/Tarnation Vista ====
  Edgewall Inn / エッジウォールの宿屋
  Tarnation Vista / 破滅の眺望
  土地
  土地
  エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
  破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  (),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。
  (),(T):あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。


==== 脱出トンネル/Escape Tunnel ====
==== 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse ====
  Escape Tunnel / 脱出トンネル
  Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
  土地
  土地
  (T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
  (T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
  (T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
 
==== ゴールドソーサー/The Gold Saucer ====
The Gold Saucer / ゴールドソーサー
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
  (3),(T),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


==== 進化する未開地/Evolving Wilds ====
==== 三本木市/Three Tree City ====
  Evolving Wilds / 進化する未開地
  Three Tree City / 三本木市
  土地
  伝説の土地
  (T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
  (T):(◇)を加える。
(2),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。


==== 寓話の小道/Fabled Passage ====
==== 未知なる安息地/Uncharted Haven ====
  Fabled Passage / 寓話の小道
  Uncharted Haven / 未知なる安息地
  土地
  土地
  (T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。


==== フォモーリの宝物庫/Fomori Vault ====
==== ヴァルガヴォスの棲み処/Valgavoth's Lair ====
  Fomori Vault / フォモーリの宝物庫
  Valgavoth's Lair / ヴァルガヴォスの棲み処
  土地
  エンチャント 土地
  (T):(◇)を加える。
  呪禁
  (3),(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ヴァルガヴォスの棲み処はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。


==== 忘れられた聖像/Forgotten Monument ====
==== 不安定な断層/Volatile Fault ====
  Forgotten Monument / 忘れられた聖像
  Volatile Fault / 不安定な断層
  土地 — 洞窟(Cave)
  土地 — 洞窟(Cave)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  あなたがコントロールしていてこれでないすべての洞窟(Cave)は「(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
  (),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。


==== 隠された中庭/Hidden Courtyard ====
==== 都市の避難先/Urban Retreat ====
  Hidden Courtyard / 隠された中庭
  Urban Retreat / 都市の避難先
  土地 — 洞窟(Cave)
  土地
  隠された中庭はタップ状態で戦場に出る。
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
  (T):(白)を加える。
  (T):(緑)か(白)か(青)を加える。
  (4)(白),(T),隠された中庭を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
  (), あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からこのカードを戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。


 
==== 大学の敷地/University Campus ====
==== 立藤村/Lupinflower Village ====
  大学の敷地 / University Campus
  Lupinflower Village / 立藤村
  土地
  土地
  (T):(◇)を加える。
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
  ():(白)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
  (T):(白)か(青)を加える。
  (1)(白),(),立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
  (),(T), 諜報1を行う。


==== 精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon ====
=== 単体除去 ===
Maelstrom of the Spirit Dragon / 精霊龍の大渦
土地
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。


==== 迷路の終わり/Maze's End ====
==== 1マナ ====
Maze's End / 迷路の終わり
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


==== 蜃気楼の台地/Mirage Mesa ====
* [https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Adamage+or+oracle%3Aexile+or+oracle%3Adestroy%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:damage or oracle:exile or oracle:destroy) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
Mirage Mesa / 蜃気楼の台地
ほぼ縫い目破り1択。
土地 — 砂漠(Desert)
蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。


==== マルチバースへの通り道/Multiversal Passage ====
===== 縫い目破り/Seam Rip =====
  Multiversal Passage / マルチバースへの通り道
  Seam Rip / 縫い目破り (白)
土地
  エンチャント
  この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
  この土地はその選ばれたタイプである。


==== 夜市/Night Market ====
===== エルズペスの強打/Elspeth's Smite =====
  Night Market / 夜市
  Elspeth's Smite / エルズペスの強打 (白)
土地
  インスタント
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。エルズペスの強打はそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)


==== オズコープ社/Oscorp Industries ====
===== 突き通し/Joust Through =====
  Oscorp Industries / オズコープ社
  Joust Through / 突き通し (白)
土地
  インスタント
この土地はタップ状態で戦場に出る。
  攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。突き通しはそれに3点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
この土地が墓地から戦場に出たとき、2点のライフを失う。
  (T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
  大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをプレイしてもよい。タイミングのルールは適用される。)


==== 捧げ物の穴/Pit of Offerings ====
===== 経路修正システム/Reroute Systems =====
  Pit of Offerings / 捧げ物の穴
  Reroute Systems / 経路修正システム ()
土地 — 洞窟(Cave)
  インスタント
  捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
  以下から1つ選ぶ。
  捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
  ・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
  (T):(◇)を加える。
  ・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
  (T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。


==== 有望な鉱脈/Promising Vein ====
===== 一点砲火/Focus Fire =====
  Promising Vein / 有望な鉱脈
  Focus Fire / 一点砲火 ()
土地 — 洞窟(Cave)
  インスタント
  (T):(◇)を加える。
  攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。一点砲火はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーや宇宙船(Spacecraft)の合計に2を足した数に等しい。
  (1),(T),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


==== 本道/Public Thoroughfare ====
==== 併用除去 ====
Public Thoroughfare / 本道
土地
本道はタップ状態で戦場に出る。
本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


==== ならず者の道/Rogue's Passage ====
===== 門道急行の事件/Case of the Gateway Express =====
  Rogue's Passage / ならず者の道
  Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 ()()
土地
  エンチャント — 事件(Case)
()()を加える。
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
  (),():クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


==== 砂嵐の境界/Sandstorm Verge ====
===== バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades =====
  Sandstorm Verge / 砂嵐の境界
  Spring-Loaded Sawblades / バネ仕掛けの鋸刃 (1)(白)
  土地 — 砂漠(Desert)
アーティファクト
()()を加える。
瞬速
  (),():クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
バネ仕掛けの鋸刃が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
  アーティファクトで作製(3)()()(),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Bladewheel Chariot / 刃車輪の戦車
  〔白〕 アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト2つをタップする:ターン終了時まで、刃車輪の戦車はアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
5/5
これはけっこう強い。瞬速でタップ状態だから狙いやすい。エンドカードにもなりえる。


==== 犯行現場/Scene of the Crime ====
作製は、噴水港の宝物か、アダージアあたりで。
Scene of the Crime / 犯行現場
アーティファクト 土地 — 手掛かり(Clue)
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


==== 閑静な中庭/Secluded Courtyard ====
===== 未確認浮遊船/Unidentified Hovership =====
  Secluded Courtyard / 閑静な中庭
  カード名 未確認浮遊船/Unidentified Hovership
土地
  マナコスト (1)()()
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
  タイプ アーティファクト — 機体(Vehicle)
  ()()を加える。
テキスト
  ():好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
飛行
 
==== 隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge ====
未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
  Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
  土地
未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。
  (T):(◇)を加える。
  (2),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
搭乗1
  (5),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
  オラクル
  Flying
   
  When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.
When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.
Crew 1
  P/T 2/2


==== 始まりの町/Starting Town ====
===== 人狐のボディガード/Werefox Bodyguard =====
  Starting Town / 始まりの町
  Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
  土地 (Town)
  クリーチャー エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
  あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
  瞬速
  ()()を加える。
  人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
()(),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
2/2


==== 破滅の眺望/Tarnation Vista ====
==== 破壊 ====
Tarnation Vista / 破滅の眺望
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Adestroy+%28type%3Ainstant+OR+type%3Asorcery%29+color%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid oracle:destroy (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
土地
破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
():その選ばれた色のマナ1点を加える。
(1),():あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。


==== 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse ====
* 失せろ
Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
* 緊急射出
土地
* 真夜中の一撃
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


==== ゴールドソーサー/The Gold Saucer ====
ここが特に強い。他は癖がある。
The Gold Saucer / ゴールドソーサー
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(3),(T),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


==== 三本木市/Three Tree City ====
* 逃走のまやかし/Getaway Glamer
Three Tree City / 三本木市
* バトルメニュー/Battle Menu
伝説の土地
* エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby
三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。


==== 未知なる安息地/Uncharted Haven ====
このあたりは悪くない。
Uncharted Haven / 未知なる安息地
土地
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。


==== ヴァルガヴォスの棲み処/Valgavoth's Lair ====
===== 逃走のまやかし/Getaway Glamer =====
  Valgavoth's Lair / ヴァルガヴォスの棲み処
  Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
  エンチャント 土地
  インスタント
  呪禁
  放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  ヴァルガヴォスの棲み処はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  +(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
  ():その選ばれた色のマナ1点を加える。
  () ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。


==== 不安定な断層/Volatile Fault ====
===== バトルメニュー/Battle Menu =====
  Volatile Fault / 不安定な断層
  Battle Menu / バトルメニュー (1)(白)
  土地 — 洞窟(Cave)
インスタント
  (T):(◇)を加える。
以下から1つを選ぶ。
  (1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
  ・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  ・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
  ・アイテム ― 4点のライフを得る。
タフネス2までならトークンで相打ち。P4以上なら除去できる。そんなに悪くないかも。


==== 都市の避難先/Urban Retreat ====
===== エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby =====
  Urban Retreat / 都市の避難先
  Eriette's Lullaby / エリエットの子守唄 ()(白)
土地
  ソーサリー
この土地はタップ状態で戦場に出る。
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
(T):()(白)か(青)を加える。
  (2), あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からこのカードを戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。


==== 大学の敷地/University Campus ====
===== 勇敢な一撃/Gallant Strike =====
  大学の敷地 / University Campus
  Gallant Strike / 勇敢な一撃 ()(白)
土地
  インスタント
この土地はタップ状態で戦場に出る。
タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
(T)(白)か(青)を加える。
サイクリング()(),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
  (),(T), 諜報1を行う。


=== 単体除去 ===
===== 災厄の追い返し/Repel Calamity =====
Repel Calamity / 災厄の追い返し (1)(白)
インスタント
パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


==== 1マナ ====
===== 勇敢な姿勢/Valorous Stance =====
 
Valorous Stance / 勇敢な姿勢 ()()
* [https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Adamage+or+oracle%3Aexile+or+oracle%3Adestroy%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:damage or oracle:exile or oracle:destroy) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
インスタント
ほぼ縫い目破り1択。
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


===== 縫い目破り/Seam Rip =====
===== 失せろ/Get Lost - MTG Wiki =====
  Seam Rip / 縫い目破り ()
  カード名 失せろ
  エンチャント
色 白
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
コスト (1)(W)
  カードタイプ インスタント
サブタイプ
レアリティ レア
  カードテキスト クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)


===== エルズペスの強打/Elspeth's Smite =====
===== 真夜中の一撃/Stroke of Midnight =====
  Elspeth's Smite / エルズペスの強打 (白)
  Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 (2)(白)
  インスタント
  インスタント
  攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。エルズペスの強打はそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。


===== 突き通し/Joust Through =====
===== 緊急射出/Emergency Eject =====
  Joust Through / 突き通し (白)
  Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
  インスタント
  インスタント
  攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。突き通しはそれに3点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)


===== 経路修正システム/Reroute Systems =====
===== 次の一手/Make Your Move =====
  Reroute Systems / 経路修正システム (白)
  Make Your Move / 次の一手 (2)(白)
  インスタント
  インスタント
  以下から1つ選ぶ。
  アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
 
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
==== 追放 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aexile+%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:exile (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]


===== 一点砲火/Focus Fire =====
* お別れの突風/Parting Gust
Focus Fire / 一点砲火 (白)
* 全損事故/Ride's End
インスタント
 
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。一点砲火はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーや宇宙船(Spacecraft)の合計に2を足した数に等しい。
上記2枚が特に強い。


==== 併用除去 ====
* 悪魔祓い/Exorcise
* 巣ごもりの季節/Season of the Burrow


===== 門道急行の事件/Case of the Gateway Express =====
次点。
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


===== バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades =====
===== お別れの突風/Parting Gust =====
  Spring-Loaded Sawblades / バネ仕掛けの鋸刃 (1)(白)
  お別れの突風/Parting Gust
アーティファクト
瞬速
バネ仕掛けの鋸刃が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
アーティファクトで作製(3)(白)((3)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
   
   
  Bladewheel Chariot / 刃車輪の戦車
  カード名 お別れの突風/Parting Gust
  〔白〕 アーティファクト — 機体(Vehicle)
  マナコスト (白)(白)
  あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト2つをタップする:ターン終了時まで、刃車輪の戦車はアーティファクト・クリーチャーになる。
  タイプ インスタント
  搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
  テキスト
タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)
   
   
  5/5
  トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
これはけっこう強い。瞬速でタップ状態だから狙いやすい。エンドカードにもなりえる。
強い。


作製は、噴水港の宝物か、アダージアあたりで。
===== 全損事故/Ride's End =====
 
Ride's End / 全損事故 (4)(白)
===== 未確認浮遊船/Unidentified Hovership =====
インスタント
  カード名 未確認浮遊船/Unidentified Hovership
この呪文がタップ状態のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
  マナコスト ()()(白)
クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを追放する。
  タイプ アーティファクト 機体(Vehicle)
 
===== 悪魔祓い/Exorcise =====
Exorcise / 悪魔祓い (1)(白)
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
 
===== 巣ごもりの季節/Season of the Burrow =====
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
除去もできるエンドカードなイメージ。輝かしい天使を破壊不能にできれば勝ったも同然。
 
==== 一時 ====
 
===== 縫い目破り/Seam Rip =====
  カード名 縫い目破り/Seam Rip
  マナコスト ()
タイプ エンチャント
テキスト
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
 
===== 幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts =====
カード名 幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
マナコスト ()(白)
  タイプ エンチャント オーラ(Aura)
  テキスト
  テキスト
  飛行
  エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
   
   
  未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
  幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。
   
   
  未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。
 
===== 危険な罠/Perilous Snare =====
Perilous Snare / 危険な罠 (2)(白)
アーティファクト
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
最高速度 ― (T):あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
 
===== 払拭の光/Banishing Light =====
Banishing Light / 払拭の光 (2)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
 
===== 嵐ヶ原の足留め/Stormplain Detainment =====
Stormplain Detainment / 嵐ヶ原の足留め (2)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
 
===== 未確認浮遊船/Unidentified Hovership =====
カード名 未確認浮遊船/Unidentified Hovership
マナコスト (1)(白)(白)
タイプ アーティファクト — 機体(Vehicle)
テキスト
飛行
未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
  未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。
   
   
  搭乗1
  搭乗1
1,452行目: 1,875行目:
  2/2
  2/2


==== 破壊 ====
===== アンの氷山/Aang's Iceberg =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Adestroy+%28type%3Ainstant+OR+type%3Asorcery%29+color%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid oracle:destroy (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
Aang's Iceberg / アンの氷山 (2)(白)
エンチャント
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技()を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ()を支払う。)


* 失せろ
===== 土の王国の牢番 =====
* 緊急射出
土の王国の牢番
* 真夜中の一撃
{2}{W}
Creature — Human Soldier Ally
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
3/3


ここが特に強い。他は癖がある。
===== 舞い降りる死神、コウヤ =====
舞い降りる死神、コウヤ
{2}{W}
Legendary Creature — Mutant Ninja Bird
飛行
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、{3B}を支払ってもよい。そうしないなら、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/1


* 逃走のまやかし/Getaway Glamer
===== 裏切りのくノ一 =====
* バトルメニュー/Battle Menu
{2}{W}
* エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby
Creature — Mutant Ninja Fox
隠密{2WB}(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を{2WB}で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、そのクリーチャーを追放する。このクリーチャーの隠密コストが支払われていたなら、代わりに、そのクリーチャーを追放する。
3/2


このあたりは悪くない。
===== 万物の定めを追う者/All-Fates Stalker =====
All-Fates Stalker / 万物の定めを追う者 (3)(白)
クリーチャー — ドリックス(Drix) 暗殺者(Assassin)
このクリーチャーが戦場に出たとき、暗殺者(Assassin)でないクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーが場を離れるまで、それを追放する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
2/3


===== 逃走のまやかし/Getaway Glamer =====
===== ヘンチボット =====
  Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
  ヘンチボット
  インスタント
{4}
  放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
Artifact Creature — Robot
  +(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
  +(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
   
  「お騒がせして申し訳ありません、『偶然居合わせた目撃者』様。よい一日を!」
   
  2/3


===== バトルメニュー/Battle Menu =====
==== エンチャント ====
Battle Menu / バトルメニュー ()()
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Aenchant+or+oracle%3Apermanent%29+%28oracle%3Adestroy+or+oracle%3Aexile%29+%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:enchant or oracle:permanent) (oracle:destroy or oracle:exile) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・アイテム ― 4点のライフを得る。
タフネス2までならトークンで相打ち。P4以上なら除去できる。そんなに悪くないかも。


===== エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby =====
* 農場の奇妙な動物たち
Eriette's Lullaby / エリエットの子守唄 (1)(白)
* 解体ハンマー
ソーサリー
* ゴブリンの焼夷弾
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
* ルナティック・パンドラ
 
* 没収の強行
===== 勇敢な一撃/Gallant Strike =====
* 縫(ぬ)い目(め)破(やぶ)り
Gallant Strike / 勇敢な一撃 (1)(白)
* 奇(き)跡(せき)学(がく)式(しき)魚(ぎょ)雷(らい)
インスタント
* ブンブンバナの共用瓶
タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
* 連携の妙技
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
* 解呪
* 悪魔祓い
* フェリダーの仔/Felidar Cub
* 聖戦士の奇襲兵
* 失せろ
* 幽霊による庇護
* アンの氷山
* 払(ふっ)拭(しょく)の光(ひかり)
* 緊急射出
* 危険な罠
 
アンの氷山、危険な罠あたりが有力。アンの氷山か。


===== 災厄の追い返し/Repel Calamity =====
===== 連携の妙技 =====
  Repel Calamity / 災厄の追い返し (1)(白)
  連携の妙技
{1}{W}
  インスタント
  インスタント
  パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
   
以下から1つを選ぶ。
・ クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。連携の妙技はそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
・ エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。


===== 勇敢な姿勢/Valorous Stance =====
===== 締め出し/Keep Out =====
  Valorous Stance / 勇敢な姿勢 (1)(白)
  Keep Out / 締め出し (1)(白)
  インスタント
  インスタント
  以下から1つを選ぶ。
  以下から1つを選ぶ。
  ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
  ・タップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。締め出しはそれに4点のダメージを与える。
  ・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
  ・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。


===== 失せろ/Get Lost - MTG Wiki =====
===== イラクサの護衛 =====
  カード名 失せろ
  イラクサの護衛
  色 白
  {1}{W}
  コスト (1)(W)
  クリーチャー — ハツカネズミ・兵士
  カードタイプ インスタント
   
  サブタイプ
  雄姿 ― イラクサの護衛が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。
  レアリティ レア
   
  カードテキスト クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
  {1}, イラクサの護衛を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
3/1


===== 真夜中の一撃/Stroke of Midnight =====
===== 不撓の門番 =====
  Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 (2)(白)
  {1}{W}
  インスタント
クリーチャー — 象・クレリック
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
変装{1}{W}(このカードを、{3}で護法{2}を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
不撓の門番が表向きになったとき、土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。あなたがそれをコントロールしていたなら、それをタップ状態で戦場に戻す。そうでないなら、それのコントローラーは白青の2/2の探偵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
   
  3/2


===== 緊急射出/Emergency Eject =====
===== 土の王国の牢番 =====
  Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
  土の王国の牢番
  インスタント
{2}{W}
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
Creature — Human Soldier Ally
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
「さあゆけ、逃げてみろ。我らのダチョウウマは鬼ごっこが大好きだからな。」
   
  3/3


===== 次の一手/Make Your Move =====
===== 次の一手 =====
  Make Your Move / 次の一手 (2)(白)
  次の一手
{2}{W}
  インスタント
  インスタント
  アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
  アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
「たかだか一歩先を行く程度の考えでは、もう後手に回っているの。」
――テイサ


==== 追放 ====
===== 割に合わない一撃/Pyrrhic Strike =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aexile+%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:exile (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
割に合わない一撃 / Pyrrhic Strike ()()
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、枯朽2を行ってもよい。(あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター2個を置いてもよい。)
以下から1つを選ぶ。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに両方を選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
・マナ総量が3以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


* お別れの突風/Parting Gust
===== 画面の中への幽閉 =====
* 全損事故/Ride's End
画面の中への幽閉
{2}{W}
エンチャント
護法{2}(このエンチャントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
画面の中への幽閉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントやクリーチャーである1つを対象とする。画面の中への幽閉が戦場を離れるまで、それを追放する。


上記2枚が特に強い。
=== 全体除去 ===


* 悪魔祓い/Exorcise
==== 破壊 ====
* 巣ごもりの季節/Season of the Burrow


次点。
===== 別行動/Split Up =====
Split Up / 別行動 (1)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
・アンタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。


===== お別れの突風/Parting Gust =====
===== 審判の日/Day of Judgment =====
  お別れの突風/Parting Gust
  Day of Judgment / 審判の日 ()(白)()
  ソーサリー
カード名 お別れの突風/Parting Gust
  すべてのクリーチャーを破壊する。
マナコスト ()(白)
タイプ インスタント
テキスト
タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)
   
  トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
強い。


===== 全損事故/Ride's End =====
===== 証人隠滅/No Witnesses =====
  Ride's End / 全損事故 ()(白)
  No Witnesses / 証人隠滅 ()(白)(白)
インスタント
この呪文がタップ状態のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを追放する。
 
===== 悪魔祓い/Exorcise =====
Exorcise / 悪魔祓い (1)(白)
  ソーサリー
  ソーサリー
  アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
  クリーチャーを最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ調査を行う。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


===== 巣ごもりの季節/Season of the Burrow =====
===== 専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall =====
  Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 ()(白)(白)
  Restricted Office / 専用執務室 ()(白)(白)
  ソーサリー
  エンチャント — 部屋(Room)
  以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
  (獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
   
  (獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
  Lecture Hall / 講義室 ()()()
除去もできるエンドカードなイメージ。輝かしい天使を破壊不能にできれば勝ったも同然。
  エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)


==== 一時 ====
===== 不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge =====
 
  Unstable Glyphbridge / 不安定な象形橋 (3)(白)(白)
===== 縫い目破り/Seam Rip =====
  アーティファクト
  カード名 縫い目破り/Seam Rip
  不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
マナコスト (白)
  アーティファクトで作製(3)(白)(白)(()(白)(),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
  タイプ エンチャント
  テキスト
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
 
===== 幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts =====
カード名 幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
マナコスト ()(白)
タイプ エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
   
   
  幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。
  Sandswirl Wanderglyph / 砂渦の歩く彫像
〔白〕 アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
飛行
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。
   
   
  エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。
  5/3


===== 危険な罠/Perilous Snare =====
===== 壮大な玉突き衝突/Spectacular Pileup =====
  Perilous Snare / 危険な罠 ()(白)
  Spectacular Pileup / 壮大な玉突き衝突 (3)(白)(白)
  アーティファクト
  ソーサリー
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  ターン終了時まで、クリーチャーや機体(Vehicle)であるすべては破壊不能を失う。その後、クリーチャーや機体であるすべてを破壊する。
  このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
  サイクリング()(),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
最高速度 ― ():あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。


===== 払拭の光/Banishing Light =====
===== 侵入者の放逐/Expel the Interlopers =====
  Banishing Light / 払拭の光 ()(白)
  Expel the Interlopers / 侵入者の放逐 (3)(白)(白)
  エンチャント
ソーサリー
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
0から10までの数1つを選ぶ。パワーがその選ばれた数以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
 
===== 燻蒸/Fumigate =====
Fumigate / 燻蒸 (3)(白)(白)
  ソーサリー
  すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。


===== 嵐ヶ原の足留め/Stormplain Detainment =====
===== 落星の祈祷/Starfall Invocation =====
  Stormplain Detainment / 嵐ヶ原の足留め ()(白)
  Starfall Invocation / 落星の祈祷 ()(白)(白)
  エンチャント
ソーサリー
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
  カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
  すべてのクリーチャーを破壊する。贈呈する約束をしたなら、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。


===== 未確認浮遊船/Unidentified Hovership =====
===== 古代魔法「アルテマ」/Ultima =====
  カード名 未確認浮遊船/Unidentified Hovership
  カード名 古代魔法「アルテマ」/Ultima
  マナコスト ()(白)(白)
  マナコスト ()(白)(白)
  タイプ アーティファクト — 機体(Vehicle)
  タイプ ソーサリー
  テキスト
  テキスト
  飛行
  アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
PIG系の能力も無視してくれる。
未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
 
===== 最後の決戦/Final Showdown =====
  未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。
  Final Showdown / 最後の決戦 (白)
  インスタント
搭乗1
  放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  +(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
オラクル
  +(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
Flying
  +(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。
   
 
  When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.
==== 追放 ====
   
  When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.
   
Crew 1
P/T 2/2


===== 人狐のボディガード/Werefox Bodyguard =====
===== 静寂のその先へ/Beyond the Quiet =====
  Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード ()(白)(白)
  Beyond the Quiet / 静寂のその先へ ()(白)(白)
  クリーチャー — エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
  ソーサリー
  瞬速
  すべてのクリーチャーと宇宙船(Spacecraft)を追放する。
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
スタンダードで唯一の追放除去。破壊不能を付与するカードがあったりするので、これが必要な場面がある。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
2/2


===== アンの氷山/Aang's Iceberg =====
==== 一時 ====
Aang's Iceberg / アンの氷山 (2)(白)
エンチャント
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技(3)を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)


===== 土の王国の牢番 =====
===== ピナクルの星檻/Pinnacle Starcage =====
  土の王国の牢番
  Pinnacle Starcage / ピナクルの星檻 (1)(白)(白)
{2}{W}
  アーティファクト
Creature — Human Soldier Ally
  このアーティファクトが戦場に出たとき、このアーティファクトが戦場を離れるまで、マナ総量が2以下でありアーティファクトやクリーチャーであるすべてを追放する。
  (6)(白)(白):このアーティファクトによって追放されている各カードをそれぞれ、オーナーの墓地に置く。その後、あなたは、これにより墓地に置かれたカード1枚につき1体の無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。このアーティファクトを生け贄に捧げる。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
   
  3/3


===== 舞い降りる死神、コウヤ =====
=== 強化 ===
舞い降りる死神、コウヤ
{2}{W}
Legendary Creature — Mutant Ninja Bird
飛行
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、{3B}を支払ってもよい。そうしないなら、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/1


===== 裏切りのくノ一 =====
==== 総合 ====
{2}{W}
Creature — Mutant Ninja Fox
隠密{2WB}(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を{2WB}で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、そのクリーチャーを追放する。このクリーチャーの隠密コストが支払われていたなら、代わりに、そのクリーチャーを追放する。
3/2


===== 万物の定めを追う者/All-Fates Stalker =====
* スペクタキュラー・スパイダーマン
All-Fates Stalker / 万物の定めを追う者 (3)(白)
* 防壁の雄牛
クリーチャー — ドリックス(Drix) 暗殺者(Assassin)
* ザックス
このクリーチャーが戦場に出たとき、暗殺者(Assassin)でないクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーが場を離れるまで、それを追放する。
この辺が強い。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
2/3


===== ヘンチボット =====
===== 回復魔法/Restoration Magic =====
  ヘンチボット
  Restoration Magic / 回復魔法 (白)
  {4}
  インスタント
  Artifact Creature — Robot
  段階(追加コスト1つを選ぶ。)
   
  ・ケアル ― (0) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
  ・ケアルラ ― (1) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。3点のライフを得る。
   
  ・ケアルガ ― (3)(白) ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。6点のライフを得る。
「お騒がせして申し訳ありません、『偶然居合わせた目撃者』様。よい一日を!」
2/3


==== エンチャント ====
==== 明滅 ====
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[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Areturn+color%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:return color=w (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]


* 農場の奇妙な動物たち
チャンプアタックや防御など、攻防一帯で使える。
* 解体ハンマー
* ゴブリンの焼夷弾
* ルナティック・パンドラ
* 没収の強行
* 縫(ぬ)い目(め)破(やぶ)り
* 奇(き)跡(せき)学(がく)式(しき)魚(ぎょ)雷(らい)
* ブンブンバナの共用瓶
* 連携の妙技
* 解呪
* 悪魔祓い
* フェリダーの仔/Felidar Cub
* 聖戦士の奇襲兵
* 失せろ
* 幽霊による庇護
* アンの氷山
* 払(ふっ)拭(しょく)の光(ひかり)
* 緊急射出
* 危険な罠


アンの氷山、危険な罠あたりが有力。アンの氷山か。
* 陽光真珠の麒麟
* ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart
* 逃走のまやかし/Getaway Glamer
* 突然のお別れ
 
麒麟が特に使い勝手がいい。本体が2/2/1飛行で明滅なくても強い。
 
チャンプアタックが馬鹿にならない。1マナ生物をバウンスしてまた出せば、ノーリスクで攻撃・展開できる。それが強い。


===== 連携の妙技 =====
===== 逃走のまやかし/Getaway Glamer =====
  連携の妙技
  Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
{1}{W}
  インスタント
  インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
===== ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart =====
Ambrosia Whiteheart / ロザリアの心、アンブロシア (1)(白)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird)
瞬速
ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。
   
   
  以下から1つを選ぶ。
  2/2
・ クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。連携の妙技はそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
・ エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。


===== 締め出し/Keep Out =====
==== 呪禁 ====
Keep Out / 締め出し (1)()
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Ahexproof+%28color%3E%3DW+or+color%3DC%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:hexproof (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。締め出しはそれに4点のダメージを与える。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。


===== イラクサの護衛 =====
===== 破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue =====
  イラクサの護衛
  Shardmage's Rescue / 破片魔道士の救出 (白)
{1}{W}
  エンチャント オーラ(Aura)
  クリーチャー ハツカネズミ・兵士
  瞬速
   
  エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
  雄姿 ― イラクサの護衛が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。
  破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
   
  エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  {1}, イラクサの護衛を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
3/1


===== 不撓の門番 =====
===== アバターの境地へ/Enter the Avatar State =====
  {1}{W}
  Enter the Avatar State / アバターの境地へ (白)
  クリーチャー 象・クレリック
  インスタント 講義(Lesson)
  あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアバター(Avatar)になり、飛行、先制攻撃、絆魂、呪禁を得る。(呪禁を持つクリーチャーは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
変装{1}{W}(このカードを、{3}で護法{2}を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
   
不撓の門番が表向きになったとき、土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。あなたがそれをコントロールしていたなら、それをタップ状態で戦場に戻す。そうでないなら、それのコントローラーは白青の2/2の探偵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/2


===== 土の王国の牢番 =====
===== 龍火の刃/Dragonfire Blade =====
  土の王国の牢番
  Dragonfire Blade / 龍火の刃 (1)
{2}{W}
  アーティファクト 装備品(Equipment)
  Creature Human Soldier Ally
  装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、単色からの呪禁を持つ。
  装備(4)。この能力を起動するためのコストは、対象とするクリーチャーの色1色につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
「さあゆけ、逃げてみろ。我らのダチョウウマは鬼ごっこが大好きだからな。」
   
  3/3


===== 次の一手 =====
===== 速足のブーツ/Swiftfoot Boots =====
  次の一手
  Swiftfoot Boots / 速足のブーツ (2)
  {2}{W}
  アーティファクト — 装備品(Equipment)
  インスタント
  装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
 
==== 破壊不能 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aindestructible+%28color%3E%3DW+or+color%3DC%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:indestructible (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
 
食べかす争い/Crumb and Get Itが頭抜けて強く感じる。追放系の除去って、縫い目破りくらいだからあまりケアしなくていい。青赤が上位だから後はバウンスくらい。
 
===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
   
   
  アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
  0/1
「たかだか一歩先を行く程度の考えでは、もう後手に回っているの。」
――テイサ


===== 割に合わない一撃/Pyrrhic Strike =====
===== 食べかす争い/Crumb and Get It =====
  割に合わない一撃 / Pyrrhic Strike (2)(白)
  Crumb and Get It / 食べかす争い (白)
  インスタント
  インスタント
  この呪文を唱えるための追加コストとして、枯朽2を行ってもよい。(あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター2個を置いてもよい。)
  食物(Food)1つを贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは食物トークン1つを生成する。それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
  以下から1つを選ぶ。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに両方を選ぶ。
  あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。贈呈する約束をしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能も得る。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
・マナ総量が3以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


===== 画面の中への幽閉 =====
===== 神聖なる反発/Divine Resilience =====
  画面の中への幽閉
  Divine Resilience / 神聖なる反発 (白)
  {2}{W}
  インスタント
  エンチャント
  キッカー(2)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)
   
  あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにあなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
護法{2}(このエンチャントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
画面の中への幽閉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントやクリーチャーである1つを対象とする。画面の中への幽閉が戦場を離れるまで、それを追放する。


=== 全体除去 ===
===== 経路修正システム/Reroute Systems =====
Reroute Systems / 経路修正システム (白)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。


==== 破壊 ====
===== 最後の決戦/Final Showdown =====
Final Showdown / 最後の決戦 (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。


===== 別行動/Split Up =====
==== 全体強化 ====
Split Up / 別行動 (1)()()
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3A%22creatures+you+control%22+oracle%3A%22get+%2B%22%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid&unique=cards (oracle:"creatures you control" oracle:"get +") (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
・アンタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。


===== 審判の日/Day of Judgment =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3A%2B+%28color%3D%3EW+OR+color%3DC%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:+ (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)()
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。


===== 証人隠滅/No Witnesses =====
* 勇敢なる救出者、スキ/Suki, Courageous Rescuer
No Witnesses / 証人隠滅 (2)(白)(白)
* コスモグランドの頂点
ソーサリー
* 初祖牙、アラーボ/Arahbo, the First Fang
クリーチャーを最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ調査を行う。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
* 世話人の才能


===== 専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall =====
===== 放棄された気の寺/Abandoned Air Temple =====
  Restricted Office / 専用執務室 (2)(白)(白)
  Abandoned Air Temple / 放棄された気の寺
  エンチャント — 部屋(Room)
  土地
  あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
  あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
  (T):(白)を加える。
   
  ()(),():あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
  Lecture Hall / 講義室 ()()()
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)


===== 不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge =====
===== 没収の強行/Requisition Raid =====
  Unstable Glyphbridge / 不安定な象形橋 (3)(白)(白)
  Requisition Raid / 没収の強行 (白)
アーティファクト
不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトで作製(3)(白)(白)((3)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Sandswirl Wanderglyph / 砂渦の歩く彫像
〔白〕 アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
飛行
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。
5/3
 
===== 壮大な玉突き衝突/Spectacular Pileup =====
Spectacular Pileup / 壮大な玉突き衝突 (3)(白)(白)
  ソーサリー
  ソーサリー
  ターン終了時まで、クリーチャーや機体(Vehicle)であるすべては破壊不能を失う。その後、クリーチャーや機体であるすべてを破壊する。
  放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  サイクリング()(),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
() ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
  () ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
() ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。


===== 侵入者の放逐/Expel the Interlopers =====
===== 門道急行の事件/Case of the Gateway Express =====
  Expel the Interlopers / 侵入者の放逐 ()(白)()
  Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 ()(白)
  ソーサリー
エンチャント — 事件(Case)
  0から10までの数1つを選ぶ。パワーがその選ばれた数以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
  解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
  解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


===== 燻蒸/Fumigate =====
===== 務め果たさずに死なず/Duty Beyond Death =====
  Fumigate / 燻蒸 (3)(白)(白)
  Duty Beyond Death / 務め果たさずに死なず ()(白)
  ソーサリー
  インスタント
  すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
  ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらのクリーチャーは破壊されない。)


===== 落星の祈祷/Starfall Invocation =====
===== 親族会/Family Reunion =====
  Starfall Invocation / 落星の祈祷 (3)(白)(白)
  Family Reunion / 親族会 ()(白)
  ソーサリー
  インスタント
  カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
以下から1つを選ぶ。
  すべてのクリーチャーを破壊する。贈呈する約束をしたなら、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
  ・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  ・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を得る。(それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)


===== 古代魔法「アルテマ」/Ultima =====
===== ルーメン級フリゲート艦/Lumen-Class Frigate =====
  カード名 古代魔法「アルテマ」/Ultima
  Lumen-Class Frigate / ルーメン級フリゲート艦 ()(白)
マナコスト ()(白)()
アーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
  タイプ ソーサリー
  配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。12個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
テキスト
  2+|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
  12+|飛行、絆魂
PIG系の能力も無視してくれる。
   
 
  3/5
===== 最後の決戦/Final Showdown =====
Final Showdown / 最後の決戦 ()
  インスタント
  放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  +(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
  +(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。


==== 追放 ====
===== 花粉盾の兎/Pollen-Shield Hare =====
Pollen-Shield Hare / 花粉盾の兎 (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Hare Raising / 兎の子育て (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。


===== 静寂のその先へ/Beyond the Quiet =====
===== 共同戦線/United Front =====
  Beyond the Quiet / 静寂のその先へ (3)(白)(白)
  共同戦線 / United Front (X)(白)(白)
  ソーサリー
  ソーサリー
  すべてのクリーチャーと宇宙船(Spacecraft)を追放する。
  白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークンX体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
スタンダードで唯一の追放除去。破壊不能を付与するカードがあったりするので、これが必要な場面がある。


==== 一時 ====
===== 渓間の冒険呼び/Valley Questcaller =====
 
Valley Questcaller / 渓間の冒険呼び (1)(白)
===== ピナクルの星檻/Pinnacle Starcage =====
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
  Pinnacle Starcage / ピナクルの星檻 (1)(白)(白)
あなたがコントロールしていて兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)でありこれでない1体以上が戦場に出るたび、占術1を行う。
  アーティファクト
あなたがコントロールしていて兎やコウモリや鳥やハツカネズミでありこれでないすべては+1/+1の修整を受ける。
  このアーティファクトが戦場に出たとき、このアーティファクトが戦場を離れるまで、マナ総量が2以下でありアーティファクトやクリーチャーであるすべてを追放する。
  ()(白)(白):このアーティファクトによって追放されている各カードをそれぞれ、オーナーの墓地に置く。その後、あなたは、これにより墓地に置かれたカード1枚につき1体の無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。このアーティファクトを生け贄に捧げる。
2/3
===== 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks =====
  Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
  アーティファクト
  窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
  アーティファクトで作製(5)(白)(白)(()(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


=== 強化 ===
===== アーロンの鼓舞/Auron's Inspiration =====
Auron's Inspiration / アーロンの鼓舞 (2)(白)
インスタント
ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
フラッシュバック(2)(白)(白)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


==== 総合 ====
===== 抗戦/Make a Stand =====
Make a Stand / 抗戦 (2)(白)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)


* スペクタキュラー・スパイダーマン
===== 意気軒高の表出/Zealous Display =====
* 防壁の雄牛
Zealous Display / 意気軒高の表出 (2)(白)
* ザックス
インスタント
この辺が強い。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたのターンでないなら、それらのクリーチャーをアンタップする。


===== 回復魔法/Restoration Magic =====
===== 空騒ぎ+大騒ぎ/Fuss+Bother =====
  Restoration Magic / 回復魔法 (白)
  Fuss / 空騒ぎ (2)(赤/白)
  インスタント
  インスタント
  段階(追加コスト1つを選ぶ。)
  あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
  ・ケアル ― (0) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
   
  ・ケアルラ ― () ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。3点のライフを得る。
  Bother / 大騒ぎ ()(白/青)(白/青)
・ケアルガ ― ()(白) ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。6点のライフを得る。
ソーサリー
飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。諜報2を行う。


==== 明滅 ====
===== スタークによる改良、アイアン・スパイダー/Iron Spider, Stark Upgrade =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Areturn+color%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:return color=w (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
*Iron Spider, Stark Upgrade / スタークによる改良、アイアン・スパイダー (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 英雄(Hero)
警戒
(T):あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや機体(Vihicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(2),あなたがコントロールしている望む数のアーティファクトの上から+1/+1カウンター合計2個を取り除く:カード1枚を引く。
2/3


チャンプアタックや防御など、攻防一帯で使える。
===== 不屈の古参兵/Dauntless Veteran =====
Dauntless Veteran / 不屈の古参兵 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2


* 陽光真珠の麒麟
===== クラウドスパイアの隊長/Cloudspire Captain =====
* ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart
Cloudspire Captain / クラウドスパイアの隊長 (2)(白)
* 逃走のまやかし/Getaway Glamer
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
* 突然のお別れ
あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるすべては+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。
2/3


麒麟が特に使い勝手がいい。本体が2/2/1飛行で明滅なくても強い。
===== 初祖牙、アラーボ/Arahbo, the First Fang =====
Arahbo, the First Fang / 初祖牙、アラーボ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) アバター(Avatar)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての猫(Cat)は+1/+1の修整を受ける。
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない猫1体が戦場に出るたび、白の1/1の猫クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/2


チャンプアタックが馬鹿にならない。1マナ生物をバウンスしてまた出せば、ノーリスクで攻撃・展開できる。それが強い。
===== 順応する自動機械/Adaptive Automaton =====
 
  Adaptive Automaton / 順応する自動機械 ()
===== 逃走のまやかし/Getaway Glamer =====
  アーティファクト クリーチャー 構築物(Construct)
Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
  順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
インスタント
  順応する自動機械は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  あなたがコントロールする、その選ばれたタイプの他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
 
===== ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart =====
  Ambrosia Whiteheart / ロザリアの心、アンブロシア (1)()
  伝説のクリーチャー (Bird)
  瞬速
  ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
  上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。
   
   
  2/2
  2/2
===== 生体生成エンジン/Lifecraft Engine =====
Lifecraft Engine / 生体生成エンジン (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべての機体クリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこの機体でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
搭乗3
4/4


==== 呪禁 ====
===== 縫い合わせの旗/Patchwork Banner =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Ahexproof+%28color%3E%3DW+or+color%3DC%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:hexproof (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
Patchwork Banner / 縫い合わせの旗 (3)
アーティファクト
縫い合わせの旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
():好きな色1色のマナ1点を加える。


===== 破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue =====
===== 紋章旗/Heraldic Banner =====
  Shardmage's Rescue / 破片魔道士の救出 ()
  Heraldic Banner / 紋章旗 ()
  エンチャント — オーラ(Aura)
  アーティファクト
瞬速
  紋章旗が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
  あなたがコントロールしていてその選ばれた色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
  破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


===== アバターの境地へ/Enter the Avatar State =====
===== 受難の賛美者/Glorifier of Suffering =====
  Enter the Avatar State / アバターの境地へ (白)
  Glorifier of Suffering / 受難の賛美者 (2)(白)
  インスタント 講義(Lesson)
  クリーチャー 吸血鬼(Vampire) 兵士(Soldier)
  あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアバター(Avatar)になり、飛行、先制攻撃、絆魂、呪禁を得る。(呪禁を持つクリーチャーは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
  受難の賛美者が戦場に出たとき、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/2


===== 龍火の刃/Dragonfire Blade =====
===== 遂行中/On the Job =====
  Dragonfire Blade / 龍火の刃 ()
  On the Job / 遂行中 (2)(白)(白)
  アーティファクト — 装備品(Equipment)
  インスタント
  装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、単色からの呪禁を持つ。
  ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
装備()。この能力を起動するためのコストは、対象とするクリーチャーの色1色につき()少なくなる。


===== 速足のブーツ/Swiftfoot Boots =====
===== 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege =====
  Swiftfoot Boots / 速足のブーツ ()
  Wilt-Leaf Liege / 萎れ葉のしもべ (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
  クリーチャー エルフ(Elf) 騎士(Knight)
  装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
  あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  装備(1)
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
  4/4


==== 破壊不能 ====
===== アラクリアの武器庫/Alacrian Armory =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aindestructible+%28color%3E%3DW+or+color%3DC%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:indestructible (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
Alacrian Armory / アラクリアの武器庫 (3)(白)
アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+0/+1の修整を受け警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)である最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパーマネントは、乗騎なら騎乗された状態になり、機体ならアーティファクト・クリーチャーになる。


食べかす争い/Crumb and Get Itが頭抜けて強く感じる。追放系の除去って、縫い目破りくらいだからあまりケアしなくていい。青赤が上位だから後はバウンスくらい。
===== 黄金のたてがみのジャザル/Jazal Goldmane =====
Jazal Goldmane / 黄金のたてがみのジャザル (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
先制攻撃
(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの総数である。
4/4


===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
===== 希望の力線/Leyline of Hope =====
  Zack Fair / ザックス・フェア ()
  Leyline of Hope / 希望の力線 ()()()
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  エンチャント
  ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
  希望の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
  (1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
  あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。
   
  あなたのライフ総量が初期ライフ総量より7点以上多いかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
  0/1
[https://x.com/senookenmtg/status/2041021395157848101 妹尾賢mtg on X: "@idea9690 希望の力線の2/2修正。面白いですね! 0T力線 1T目に絆魂持ち 2Tレアレオナルドかキンザー。 3T楽士・奥義などで2-3体。 いけなくはないけど、0T力線がほぼマストだから怖いなぁ… ただ、ライフゲインの速攻パターン悪くないかもしれません。" / X]


===== 食べかす争い/Crumb and Get It =====
===== 親族旗/Banner of Kinship =====
  Crumb and Get It / 食べかす争い ()
  Banner of Kinship / 親族旗 ()
  インスタント
  アーティファクト
  食物(Food)1つを贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは食物トークン1つを生成する。それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
  このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。このアーティファクトは、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体につき1個の仲間(fellowship)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
  あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。贈呈する約束をしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能も得る。
  あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは、そのアーティファクトの上にある仲間カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。


===== 神聖なる反発/Divine Resilience =====
==== 蘇生 ====
Divine Resilience / 神聖なる反発 (白)
インスタント
キッカー(2)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにあなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)


===== 経路修正システム/Reroute Systems =====
===== 太陽恵みの癒し手/Sun-Blessed Healer =====
  Reroute Systems / 経路修正システム (白)
  Sun-Blessed Healer / 太陽恵みの癒し手 (1)(白)
  インスタント
  クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
  以下から1つ選ぶ。
  キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
  ・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
  ・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
   
3/1


===== 最後の決戦/Final Showdown =====
===== コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior =====
  Final Showdown / 最後の決戦 (白)
  Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
  インスタント
  クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
  放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  飛行
  +(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
  コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
  +(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
   
  +(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。
  3/1


==== 全体強化 ====
===== 生存者探し/Scout for Survivors =====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3A%22creatures+you+control%22+oracle%3A%22get+%2B%22%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid&unique=cards (oracle:"creatures you control" oracle:"get +") (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
Scout for Survivors / 生存者探し ()()
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大3枚を、そのマナ総量の合計が3以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。


[https://scryfall.com/search?q=oracle%3A%2B+%28color%3D%3EW+OR+color%3DC%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:+ (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
===== 露滴療法/Dewdrop Cure =====
Dewdrop Cure / 露滴療法 ()()
ソーサリー
カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。贈呈する約束をしたなら、代わりに、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大3枚を対象とする。それらを戦場に戻す。


* 勇敢なる救出者、スキ/Suki, Courageous Rescuer
===== 過去立たせ/Raise the Past =====
* コスモグランドの頂点
Raise the Past / 過去立たせ (2)(白)(白)
* 初祖牙、アラーボ/Arahbo, the First Fang
ソーサリー
* 世話人の才能
あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。


===== 放棄された気の寺/Abandoned Air Temple =====
===== 恐ろしき癒し手、アンチヴェノム/Anti-Venom, Horrifying Healer =====
  Abandoned Air Temple / 放棄された気の寺
  Anti-Venom, Horrifying Healer / 恐ろしき癒し手、アンチヴェノム (白)()(白)()(白)
土地
伝説のクリーチャー — シンビオート(Symbiote) 英雄(Hero)
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
これが戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
()(白)を加える。
これがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
()(白),():あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
5/5


===== 没収の強行/Requisition Raid =====
===== 死に微笑む/Smile at Death =====
  Requisition Raid / 没収の強行 (白)
  Smile at Death / 死に微笑む (3)(白)(白)
  ソーサリー
エンチャント
  放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありパワーが2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
  () ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
 
  () ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
===== アステッリの回収者/Astelli Reclaimer =====
  () ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
  Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
  クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
  飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
ワープ(2)()
   
5/4
[https://x.com/idea9690/status/2019393121738707172 楽園シリーズ(火曜、金曜、日曜) on X: "@senookenmtg それこそスパイダーマンの原点とか……?デッキがぐちゃぐちゃ( ´・ᴗ・` )" / X]


===== 門道急行の事件/Case of the Gateway Express =====
一番戻したい土地も生物もだめなのが苦しすぎる。土地がいけたら強かった。
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


===== 務め果たさずに死なず/Duty Beyond Death =====
スパイダーマンの原点、辺境地のお目付け役、アジャニとか。他にいいのがない。
Duty Beyond Death / 務め果たさずに死なず (1)(白)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらのクリーチャーは破壊されない。)


===== 親族会/Family Reunion =====
===== 巣ごもりの季節/Season of the Burrow =====
  Family Reunion / 親族会 ()(白)
  Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
  インスタント
  ソーサリー
  以下から1つを選ぶ。
  以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
  ・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  (獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  ・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を得る。(それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
  (獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。


===== ルーメン級フリゲート艦/Lumen-Class Frigate =====
==== 接死 ====
Lumen-Class Frigate / ルーメン級フリゲート艦 ()()
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Adeathtouch%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:deathtouch) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
アーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。12個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
2+|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
12+|飛行、絆魂
3/5


===== 花粉盾の兎/Pollen-Shield Hare =====
===== バジリスクの首輪/Basilisk Collar =====
  Pollen-Shield Hare / 花粉盾の兎 (1)(白)
  Basilisk Collar / バジリスクの首輪 (1)
  クリーチャー (Rabbit)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
  あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
  装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
  装備()
2/2
ダメージレースを逆転できる。強い。
Hare Raising / 兎の子育て (緑)
  ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。


===== 共同戦線/United Front =====
===== 狩人の吹き矢/Hunter's Blowgun =====
  共同戦線 / United Front (X)()()
  Hunter's Blowgun / 狩人の吹き矢 ()
  ソーサリー
アーティファクト — 装備品(Equipment)
  白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークンX体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
  装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは接死を持つ。そうでないなら、装備しているクリーチャーは到達を持つ。
  装備(2)(():あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


===== 渓間の冒険呼び/Valley Questcaller =====
==== 先制攻撃 ====
Valley Questcaller / 渓間の冒険呼び (1)(白)
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Astrike%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:strike) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしていて兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)でありこれでない1体以上が戦場に出るたび、占術1を行う。
あなたがコントロールしていて兎やコウモリや鳥やハツカネズミでありこれでないすべては+1/+1の修整を受ける。
2/3
===== 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks =====
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 ()(白)
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製()(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


===== アーロンの鼓舞/Auron's Inspiration =====
===== 従者の光剣/Squire's Lightblade =====
  Auron's Inspiration / アーロンの鼓舞 ()()
  Squire's Lightblade / 従者の光剣 ()
  インスタント
アーティファクト — 装備品(Equipment)
  ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
  瞬速
  フラッシュバック(2)(白)(白)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
  装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
  装備()


===== 抗戦/Make a Stand =====
===== 流浪者の刃/Rover Blades =====
  Make a Stand / 抗戦 (2)(白)
  Rover Blades / 流浪者の刃 (3)
インスタント
  アーティファクト — 装備品(Equipment) 機体(Vehicle)
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
  二段攻撃
 
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
===== スタークによる改良、アイアン・スパイダー/Iron Spider, Stark Upgrade =====
  装備()
*Iron Spider, Stark Upgrade / スタークによる改良、アイアン・スパイダー (3)
  搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。クリーチャーは他のパーマネントにはつけられない。)
  伝説のアーティファクト・クリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 英雄(Hero)
  警戒
  (T):あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや機体(Vihicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
  (),あなたがコントロールしている望む数のアーティファクトの上から+1/+1カウンター合計2個を取り除く:カード1枚を引く。
   
   
  2/3
  2/2


===== 不屈の古参兵/Dauntless Veteran =====
===== 炎叫びの杖/Fireshrieker =====
  Dauntless Veteran / 不屈の古参兵 (1)(白)(白)
  Fireshrieker / 炎叫びの杖 ()
  クリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
   
  装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
  2/2


===== クラウドスパイアの隊長/Cloudspire Captain =====
===== 執念の剣/Sword of Vengeance =====
  Cloudspire Captain / クラウドスパイアの隊長 (2)(白)
  Sword of Vengeance / 執念の剣 ()
  クリーチャー 人間(Human) 操縦士(Pilot)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
  あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるすべては+1/+1の修整を受ける。
  装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
  このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。
  装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
2/3


===== 初祖牙、アラーボ/Arahbo, the First Fang =====
===== 正宗/The Masamune =====
  Arahbo, the First Fang / 初祖牙、アラーボ ()()
  The Masamune / 正宗 ()
  伝説のクリーチャー — 猫(Cat) アバター(Avatar)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての猫(Cat)は+1/+1の修整を受ける。
  装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならブロックされなければならない。
  これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない猫1体が戦場に出るたび、白の1/1の猫クリーチャー・トークン1体を生成する。
装備しているクリーチャーは「クリーチャーの死亡によりこのクリーチャーの誘発型能力やあなたがオーナーである紋章の誘発型能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。
装備()
 
==== 飛行 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aflying+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:flying (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
 
* 永久モズの贈り物
* 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance
* 飛行の羽
* 天界の鎧
 
===== パクト破りの事件 =====
パクト破りの事件
{2}
  エンチャント — 事件
   
   
  2/2
  この事件が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
 
===== 順応する自動機械/Adaptive Automaton =====
Adaptive Automaton / 順応する自動機械 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
順応する自動機械は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプの他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  2/2
  解明条件 あなたがコントロールしているパーマネントの中に色5色がある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
===== 生体生成エンジン/Lifecraft Engine =====
Lifecraft Engine / 生体生成エンジン (3)
アーティファクト 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべての機体クリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこの機体でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
搭乗3
   
   
  4/4
  解明完了 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と二段攻撃と警戒を得る。


===== 縫い合わせの旗/Patchwork Banner =====
===== 飛行の羽 =====
  Patchwork Banner / 縫い合わせの旗 (3)
  飛行の羽
  アーティファクト
{1}{W}
  縫い合わせの旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
エンチャント — オーラ
  あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
   
  飛行の羽が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
   
  エンチャントしているクリーチャーは、+1/+0の修整を受け飛行を持つ。


===== 紋章旗/Heraldic Banner =====
===== 天界の鎧 =====
  Heraldic Banner / 紋章旗 (3)
  天界の鎧
  アーティファクト
  {2}{W}
  紋章旗が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  アーティファクト — 装備品
  あなたがコントロールしていてその選ばれた色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
   
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
 
   
===== 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege =====
  この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
  Wilt-Leaf Liege / 萎れ葉のしもべ (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
   
  クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)
  装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け飛行を持つ。
  あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
   
   
  4/4
  装備{3}{W}({3}{W}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


===== アラクリアの武器庫/Alacrian Armory =====
===== グライダーの杖 =====
  Alacrian Armory / アラクリアの武器庫 (3)(白)
  グライダーの杖
  アーティファクト
{2}{W}
  あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+0/+1の修整を受け警戒を持つ。
Artifact — Equipment
  あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)である最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパーマネントは、乗騎なら騎乗された状態になり、機体ならアーティファクト・クリーチャーになる。
この装備品が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく{2}で唱えてもよい。)
   
  装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
  装備{2}


===== 黄金のたてがみのジャザル/Jazal Goldmane =====
===== ロケット推進ゴブリン・グライダー =====
  Jazal Goldmane / 黄金のたてがみのジャザル (2)(白)(白)
  ロケット推進ゴブリン・グライダー
  伝説のクリーチャー 猫(Cat) 戦士(Warrior)
{3}
  先制攻撃
  Artifact Equipment
  (3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの総数である。
この装備品が戦場に出たとき、これがあなたの墓地から唱えられていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
   
  装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、飛行と速攻を持つ。
装備{2}
   
   
  4/4
  大混乱{2}
 
===== 親族旗/Banner of Kinship =====
Banner of Kinship / 親族旗 (5)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。このアーティファクトは、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体につき1個の仲間(fellowship)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは、そのアーティファクトの上にある仲間カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。


==== 蘇生 ====
===== けだものの友、トビー =====
 
  けだものの友、トビー
===== 太陽恵みの癒し手/Sun-Blessed Healer =====
{2}{W}
  Sun-Blessed Healer / 太陽恵みの癒し手 (1)(白)
  伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
  クリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric)
  キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
  けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
  絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
   
  このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
  あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。
   
   
  3/1
  「確かに私は小さいけれど、グリブルがいるから怖くないんだ。」
 
===== コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior =====
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
   
   
  3/1
  1/1


===== 生存者探し/Scout for Survivors =====
==== 装備 ====
Scout for Survivors / 生存者探し (2)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大3枚を、そのマナ総量の合計が3以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。


===== 露滴療法/Dewdrop Cure =====
===== 装備品 =====
Dewdrop Cure / 露滴療法 ()(白)
[https://scryfall.com/search?as=grid&order=cmc&q=type%3Aequipment+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest type:equipment (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
ソーサリー
カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。贈呈する約束をしたなら、代わりに、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大3枚を対象とする。それらを戦場に戻す。


===== 過去立たせ/Raise the Past =====
クラウドからのサーチ先。
Raise the Past / 過去立たせ (2)(白)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。


===== 恐ろしき癒し手、アンチヴェノム/Anti-Venom, Horrifying Healer =====
====== 解体ハンマー/Deconstruction Hammer ======
  Anti-Venom, Horrifying Healer / 恐ろしき癒し手、アンチヴェノム (白)()()()()
  Deconstruction Hammer / 解体ハンマー (白)
  伝説のクリーチャー — シンビオート(Symbiote) 英雄(Hero)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
  これが戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「(3),(),解体ハンマーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。
これがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
装備()():あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
   
 
5/5
====== 溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Boots ======
  Lavaspur Boots / 溶岩拍車のブーツ ()
アーティファクト — 装備品(Equipment)
  装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻と護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  装備(1)


===== 死に微笑む/Smile at Death =====
====== 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance ======
  Smile at Death / 死に微笑む ()(白)()
  Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 ()(白)
  エンチャント
アーティファクト — 装備品(Equipment)
  あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありパワーが2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
  ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
  装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)


===== アステッリの回収者/Astelli Reclaimer =====
====== 天界の鎧 ======
  Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
  天界の鎧
  クリーチャー 天使(Angel) 戦士(Warrior)
{2}{W}
  飛行
  アーティファクト 装備品
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
   
  ワープ(2)(白)
  瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
   
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け飛行を持つ。
   
   
  5/4
  装備{3}{W}({3}{W}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
[https://x.com/idea9690/status/2019393121738707172 楽園シリーズ(火曜、金曜、日曜) on X: "@senookenmtg それこそスパイダーマンの原点とか……?デッキがぐちゃぐちゃ( ´・ᴗ・` )" / X]


一番戻したい土地も生物もだめなのが苦しすぎる。土地がいけたら強かった。
====== バスターソード ======
バスターソード
{3}
Artifact — Equipment
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、あなたの手札からマナ総量がそのダメージの点数以下である呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
装備{2}


スパイダーマンの原点、辺境地のお目付け役、アジャニとか。他にいいのがない。
====== グライダーの杖 ======
グライダーの杖
{2}{W}
Artifact — Equipment
この装備品が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく{2}で唱えてもよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
装備{2}


===== 巣ごもりの季節/Season of the Burrow =====
====== 富と力の剣 ======
  Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
  富と力の剣
  ソーサリー
{3}
  以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
  アーティファクト — 装備品
  (獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
   
  (獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
  装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けプロテクション(インスタント)とプロテクション(ソーサリー)を持つ。
  (獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
   
  装備{2}


==== 接死 ====
====== 執念の剣 ======
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Adeathtouch%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:deathtouch) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
執念の剣
{3}
アーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備{3} ({3}あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


===== バジリスクの首輪/Basilisk Collar =====
====== ライオンハート ======
  Basilisk Collar / バジリスクの首輪 (1)
ライオンハート
  アーティファクト — 装備品(Equipment)
{4}
  装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
Artifact — Equipment
  装備(2)
ダメージレースを逆転できる。強い。
この装備品が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備{2}
 
====== 霊気灯 ======
  霊気灯
{4}
  伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー — 装備品
   
  霊気灯がクリーチャーについているかぎり、これを攻撃することはできず、これは「あなたのターンの間、装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい個数の忠誠カウンターを霊気灯の上に置く。」を持つ。
+1:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。霊気灯をそれにつける。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
-5:カード2枚を引く。
-10:好きな色1色のマナ10点を加える。
Loyalty: 4


===== 狩人の吹き矢/Hunter's Blowgun =====
====== 力線の斧/Leyline Axe ======
  Hunter's Blowgun / 狩人の吹き矢 ()
  Leyline Axe / 力線の斧 ()
  アーティファクト — 装備品(Equipment)
  アーティファクト — 装備品(Equipment)
  装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
このカードがあなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは接死を持つ。そうでないなら、装備しているクリーチャーは到達を持つ。
  装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、二段攻撃とトランプルを持つ。
  装備()(():あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
  装備()(():あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


==== 先制攻撃 ====
===== 装備品シナジー =====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Astrike%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:strike) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aequip+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:equip (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]


===== 従者の光剣/Squire's Lightblade =====
====== プルート隊隊長、スタイナー ======
  Squire's Lightblade / 従者の光剣 (白)
  プルート隊隊長、スタイナー
  アーティファクト 装備品(Equipment)
{1}{W}
  瞬速
  Legendary Creature Human Knight
  この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
  装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
  絆魂
  装備(3)
   
  プルート隊隊長、スタイナーは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき+1/+1の修整を受ける。
   
「貴様を黙って見送ろうものなら、騎士の名が泣く……それこそ末代までの恥!」
2/1


===== 流浪者の刃/Rover Blades =====
====== ミッドガルの傭兵、クラウド ======
  Rover Blades / 流浪者の刃 (3)
ミッドガルの傭兵、クラウド
  アーティファクト 装備品(Equipment) 機体(Vehicle)
  {W}{W}
  二段攻撃
  Legendary Creature Human Soldier Mercenary
  装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
   
  装備(4)
  これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
  搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。クリーチャーは他のパーマネントにはつけられない。)
   
  これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
   
   
  2/2
  2/1


===== 炎叫びの杖/Fireshrieker =====
====== 栄(えい)誉(よ)ある騎(き)士(し)長(ちょう) ======
Fireshrieker / 炎叫びの杖 (3)
  栄(えい)誉(よ)ある騎(き)士(し)長(ちょう)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
  {1}{W}
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
  Creature Human Advisor Knight
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
   
 
  When this creature enters, create a 1/1 white Human Soldier creature token.
===== 執念の剣/Sword of Vengeance =====
  Sword of Vengeance / 執念の剣 (3)
  アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
===== 正宗/The Masamune =====
  The Masamune / 正宗 (3)
伝説のアーティファクト 装備品(Equipment)
  装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならブロックされなければならない。
  装備しているクリーチャーは「クリーチャーの死亡によりこのクリーチャーの誘発型能力やあなたがオーナーである紋章の誘発型能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。
装備(2)
 
==== 飛行 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aflying+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:flying (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
 
* 永久モズの贈り物
* 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance
* 飛行の羽
* 天界の鎧
 
===== パクト破りの事件 =====
パクト破りの事件
{2}
エンチャント — 事件
   
   
  この事件が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
  {4WW}, Sacrifice this creature: Search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, then shuffle.
   
   
  解明条件 — あなたがコントロールしているパーマネントの中に色5色がある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
  “Hope can never fade so long as there’s a hand to carry my sword when I fall.”
   
   
  解明完了 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と二段攻撃と警戒を得る。
  1/1


===== 飛行の羽 =====
====== 敏捷な糸使い、サン・スパイダー ======
  飛行の羽
  敏捷な糸使い、サン・スパイダー
  {1}{W}
  {3}{W/U}
  エンチャント オーラ
  Legendary Creature Spider Human Hero
   
   
  瞬速
  あなたのターンの間、これは飛行を持つ。
   
   
  エンチャント(クリーチャー)
  これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからオーラや装備品であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
   
   
  飛行の羽が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
  予想を超えること。それを楽しむのだ。
   
   
  エンチャントしているクリーチャーは、+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
  3/2


===== 天界の鎧 =====
====== 武器屋 ======
  天界の鎧
  武器屋
  {2}{W}
  {3}{W}
  アーティファクト 装備品
  Creature Human Artificer
   
   
  瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
  このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
   
   
  この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
  あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが装備品をコントロールしている場合、{1}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。
   
   
  装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け飛行を持つ。
  「仕事で武器が必要じゃないかと思ってよ。よかったら そいつを使ってくれよ。」
   
   
  装備{3}{W}({3}{W}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
  2/2


===== グライダーの杖 =====
==== オーラ ====
グライダーの杖
* 幽霊による庇護
{2}{W}
* 永久モズの贈り物
Artifact — Equipment
* 光輪の強化術/Lightwheel Enhancements
この装備品が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく{2}で唱えてもよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
装備{2}


===== ロケット推進ゴブリン・グライダー =====
=== 生物 ===
ロケット推進ゴブリン・グライダー
{3}
Artifact — Equipment
この装備品が戦場に出たとき、これがあなたの墓地から唱えられていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、飛行と速攻を持つ。
装備{2}
大混乱{2}


===== けだものの友、トビー =====
==== 耐性 ====
けだものの友、トビー
{2}{W}
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。
「確かに私は小さいけれど、グリブルがいるから怖くないんだ。」
1/1


==== 装備品 ====
* 古参の生存者/Veteran Survivor
[https://scryfall.com/search?as=grid&order=cmc&q=type%3Aequipment+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest type:equipment (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
* スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
* オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
* 薔薇の先兵/Vanguard of the Rose
* コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior


クラウドからのサーチ先。
===== 呪禁 =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Ahexproof+color%3C%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid oracle:hexproof color<=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


===== 解体ハンマー/Deconstruction Hammer =====
====== 古参の生存者/Veteran Survivor ======
  Deconstruction Hammer / 解体ハンマー (白)
  Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
  クリーチャー 人間(Human) 生存者(Survivor)
  装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「(3),(T),解体ハンマーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
  装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
  古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
  2/1


===== 溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Boots =====
====== 放浪する救い手/The Wandering Rescuer ======
  Lavaspur Boots / 溶岩拍車のブーツ ()
  The Wandering Rescuer / 放浪する救い手 (3)(白)(白)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
  伝説のクリーチャー 人間(Human) 侍(Samurai) 貴族(Noble)
  装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻と護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
瞬速
  装備()
  召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
  3/4
 
===== 護法 =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Award+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:ward color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


===== 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance =====
* 装甲アルマジロ/Armored Armadillo
Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 (1)(白)
* スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
アーティファクト — 装備品(Equipment)
* オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
* 守護の陽馬/Guardian Sunmare
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)


===== 天界の鎧 =====
====== 装甲アルマジロ/Armored Armadillo ======
  天界の鎧
Armored Armadillo / 装甲アルマジロ (白)
  {2}{W}
  クリーチャー — アルマジロ(Armadillo)
  アーティファクト — 装備品
  護法(1)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  (3)(白):ターン終了時まで、装甲アルマジロは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。
   
   
  瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
  0/4
 
====== スカイワード・スパイダー/Skyward Spider ======
Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
   
   
  この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
  2/2
 
====== オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator ======
Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、絆魂、護法(2)
変装(X)(3)(白)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
   
   
  装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け飛行を持つ。
  4/2
 
====== 守護の陽馬/Guardian Sunmare ======
Guardian Sunmare / 守護の陽馬 (3)(白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse) 乗騎(Mount)
護法(2)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーからマナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
騎乗4
   
   
  装備{3}{W}({3}{W}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
  5/5


===== バスターソード =====
====== 獅子心の光霊/Lionheart Glimmer ======
  バスターソード
Lionheart Glimmer / 獅子心の光霊 (3)(白)(白)
  {3}
  クリーチャー エンチャント — 猫(Cat) 光霊(Glimmer)
  Artifact — Equipment
  護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
  2/5
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、あなたの手札からマナ総量がそのダメージの点数以下である呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
装備{2}


===== グライダーの杖 =====
===== 破壊不能 =====
  グライダーの杖
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aindestructible+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:indestructible color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
  {2}{W}
 
  Artifact — Equipment
====== 薔薇の先兵/Vanguard of the Rose ======
  Vanguard of the Rose / 薔薇の先兵 (1)(白)
  クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
  (1),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、薔薇の先兵は破壊不能を得る。これをタップする。
   
   
  この装備品が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく{2}で唱えてもよい。)
  3/1
 
====== プロスペリティの巨頭/Prosperity Tycoon ======
Prosperity Tycoon / プロスペリティの巨頭 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
   
   
  装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
  4/2
装備{2}


===== 富と力の剣 =====
====== 召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round ======
  富と力の剣
Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白)
  {3}
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
  アーティファクト — 装備品
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
  V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
  //
  破壊不能
   
   
  装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けプロテクション(インスタント)とプロテクション(ソーサリー)を持つ。
  3/3
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
装備{2}


===== 執念の剣 =====
====== 原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn ======
  執念の剣
  Zetalpa, Primal Dawn / 原初の夜明け、ゼタルパ (6)(白)(白)
  {3}
  伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 恐竜(Dinosaur)
  アーティファクト — 装備品
  飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能
   
   
  装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
  4/8
装備{3} ({3}あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


===== ライオンハート =====
===== LTB =====
ライオンハート
{4}
Artifact — Equipment
この装備品が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備{2}


===== 霊気灯 =====
====== 街の鳩/City Pigeon ======
  霊気灯
街の鳩 / City Pigeon (白)
  {4}
  クリーチャー ─ 鳥(Bird)
  伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー — 装備品
  飛行
  このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。
   
   
  霊気灯がクリーチャーについているかぎり、これを攻撃することはできず、これは「あなたのターンの間、装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい個数の忠誠カウンターを霊気灯の上に置く。」を持つ。
  1/1
+1:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。霊気灯をそれにつける。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
-5:カード2枚を引く。
-10:好きな色1色のマナ10点を加える。
Loyalty: 4


==== 装備品シナジー ====
===== PTB =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aequip+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:equip (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3A%22die%22+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:"die" color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


===== プルート隊隊長、スタイナー =====
====== 市場のノーム/Market Gnome ======
  プルート隊隊長、スタイナー
Market Gnome / 市場のノーム (白)
  {1}{W}
  アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
  Legendary Creature — Human Knight
  市場のノームが死亡したとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
  あなたが作製能力を起動している間に市場のノームが戦場から追放されたとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
   
   
  絆魂
  0/3
 
====== 入れ子ボット/Nesting Bot ======
Nesting Bot / 入れ子ボット (白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
最高速度 ― このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
   
   
  プルート隊隊長、スタイナーは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき+1/+1の修整を受ける。
  1/1
   
 
  「貴様を黙って見送ろうものなら、騎士の名が泣く……それこそ末代までの恥!」
====== ドワーフの城守/Dwarven Castle Guard ======
  Dwarven Castle Guard / ドワーフの城守 (1)(白)
  クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。
   
   
  2/1
  2/1


===== ミッドガルの傭兵、クラウド =====
====== タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers ======
  ミッドガルの傭兵、クラウド
  タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
  {W}{W}
  クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
Legendary Creature — Human Soldier Mercenary
  このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
  これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
   
   
  2/1
  2/1


===== 栄(えい)誉(よ)ある騎(き)士(し)長(ちょう) =====
====== 猛然たる祖先/Furious Forebear ======
  栄(えい)誉(よ)ある騎(き)士(し)長(ちょう)
  Furious Forebear / 猛然たる祖先 (1)(白)
  {1}{W}
  クリーチャー — スピリット(Spirit) 戦士(Warrior)
  Creature — Human Advisor Knight
  このカードがあなたの墓地にある間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。
   
   
  When this creature enters, create a 1/1 white Human Soldier creature token.
  3/1
 
====== 無法者の医者/Outlaw Medic ======
Outlaw Medic / 無法者の医者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
絆魂
無法者の医者が死亡したとき、カード1枚を引く。
   
   
  {4WW}, Sacrifice this creature: Search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, then shuffle.
  1/3
 
====== 永劫の無垢/Enduring Innocence ======
Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
   
   
  “Hope can never fade so long as there’s a hand to carry my sword when I fall.”
  2/1
 
====== コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior ======
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
   
   
  1/1
  3/1


===== 敏捷な糸使い、サン・スパイダー =====
====== 生ける電話/Living Phone ======
  敏捷な糸使い、サン・スパイダー
  Living Phone / 生ける電話 (2)(白)
  {3}{W/U}
  アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
  Legendary Creature — Spider Human Hero
  生ける電話が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からパワーが2以下であるクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
   
   
  あなたのターンの間、これは飛行を持つ。
  2/1
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからオーラや装備品であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
予想を超えること。それを楽しむのだ。
3/2


===== 武器屋 =====
====== レイブレードの強兵/Rayblade Trooper ======
  武器屋
  Rayblade Trooper / レイブレードの強兵 (2)(白)
{3}{W}
  クリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier)
  Creature — Human Artificer
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
  あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
  ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
   
  あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが装備品をコントロールしている場合、{1}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。
  「仕事で武器が必要じゃないかと思ってよ。よかったら そいつを使ってくれよ。」
   
   
  2/2
  2/2


==== オーラ ====
====== 血滾りの福音者/Sanguine Evangelist ======
* 幽霊による庇護
Sanguine Evangelist / 血滾りの福音者 (2)(白)
* 永久モズの贈り物
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
* 光輪の強化術/Lightwheel Enhancements
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
血滾りの福音者が戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/1


=== 生物 ===
====== 博物館の夜警/Museum Nightwatch ======
Museum Nightwatch / 博物館の夜警 (3)(白)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) 兵士(Soldier)
博物館の夜警が死亡したとき、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
3/2


==== 耐性 ====
====== 指名手配のグリフィン/Wanted Griffin ======
Wanted Griffin / 指名手配のグリフィン (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin)
飛行
指名手配のグリフィンが死亡したとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/2


* 古参の生存者/Veteran Survivor
==== 瞬速 ====
* スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Aflash%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:flash) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
* オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
* 薔薇の先兵/Vanguard of the Rose
* コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior


===== 呪禁 =====
[https://x.com/senookenmtg/status/2034635483406573673 妹尾賢mtg on X: "白単フラッシュなぁ。 門衛のスラル 陽光真珠の麒麟 スペクタキュラー・スパイダーマン エイヴンの阻む者 救済の白鳥 不動の守護者、アッパ 打ち消しエイヴンだけだし、あんま構える意味ないっていうか。" / X]
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Ahexproof+color%3C%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid oracle:hexproof color<=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


====== 古参の生存者/Veteran Survivor ======
===== 不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage =====
  Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
  Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ ()(白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
  伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
2/1
 
====== 放浪する救い手/The Wandering Rescuer ======
The Wandering Rescuer / 放浪する救い手 (3)(白)(白)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai) 貴族(Noble)
  瞬速
  瞬速
  召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ()かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
  先制攻撃
二段攻撃
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
   
   
  3/4
  2/2


===== 護法 =====
==== 先制攻撃 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Award+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:ward color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Astrike%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:strike) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]


* 装甲アルマジロ/Armored Armadillo
バジリスクの首輪と相性がいい。
* スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
 
* オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
* 輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat
* 守護の陽馬/Guardian Sunmare
* 百舌部隊/Shrike Force
* レオニンの偵察員/Leonin Surveyor: 最高速度で死亡後1ドローできて無駄がない。
 
上記2枚が別格。


====== 装甲アルマジロ/Armored Armadillo ======
===== 栄光の旗手/Bearer of Glory =====
  Armored Armadillo / 装甲アルマジロ (白)
  Bearer of Glory / 栄光の旗手 (1)(白)
  クリーチャー — アルマジロ(Armadillo)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  護法(1)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
  ()(白):ターン終了時まで、装甲アルマジロは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。
  ()(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  0/4
  2/1


====== スカイワード・スパイダー/Skyward Spider ======
===== 善意の騎士/Knight of Grace =====
  Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
  Knight of Grace / 善意の騎士 ()(白)
  クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
  クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
  護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  先制攻撃
  このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)
  いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。
   
   
  2/2
  2/2


====== オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator ======
===== レオニンの偵察員/Leonin Surveyor =====
  Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
  Leonin Surveyor / レオニンの偵察員 ()(白)
  クリーチャー — 天使(Angel)
  クリーチャー — (Cat) スカウト(Scout)
飛行、絆魂、護法()
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  変装(X)(3)(白)
  あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
  オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
  最高速度 ― (3),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:カード1枚を引く。
  オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
   
   
  4/2
  2/2


====== 守護の陽馬/Guardian Sunmare ======
===== 訓練されたエイリンクス/Trained Arynx =====
  Guardian Sunmare / 守護の陽馬 (3)(白)(白)
  Trained Arynx / 訓練されたエイリンクス ()(白)
  クリーチャー — (Horse) 乗騎(Mount)
  クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast) 乗騎(Mount)
  護法()
  訓練されたエイリンクスが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーからマナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
騎乗4
   
   
  5/5
  3/1


====== 獅子心の光霊/Lionheart Glimmer ======
===== 輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat =====
  Lionheart Glimmer / 獅子心の光霊 (3)()(白)
  Brightblade Stoat / 輝き刃のオコジョ ()(白)
  クリーチャー エンチャント 猫(Cat) 光霊(Glimmer)
  クリーチャー — イタチ(Weasel) 兵士(Soldier)
護法()(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが()を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  先制攻撃、絆魂
  あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  2/5
  2/2


===== 破壊不能 =====
===== 百舌部隊/Shrike Force =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aindestructible+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:indestructible color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
Shrike Force / 百舌部隊 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 騎士(Knight)
飛行、二段攻撃、警戒
1/3


====== 薔薇の先兵/Vanguard of the Rose ======
===== 不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage =====
  Vanguard of the Rose / 薔薇の先兵 ()(白)
  Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ ()(白)
  クリーチャー 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
  伝説のクリーチャー スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
  (),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、薔薇の先兵は破壊不能を得る。これをタップする。
  瞬速
先制攻撃
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
   
   
  3/1
  2/2


====== プロスペリティの巨頭/Prosperity Tycoon ======
===== 双陽の手練れ/Dual-Sun Adepts =====
  Prosperity Tycoon / プロスペリティの巨頭 ()(白)
  Dual-Sun Adepts / 双陽の手練れ ()(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「():あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  二段攻撃
(2),トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
():ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  4/2
  2/2


====== 召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round ======
===== 勇敢なパイ使い/Gallant Pie-Wielder =====
  Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)()(白)
  Gallant Pie-Wielder / 勇敢なパイ使い ()(白)
  クリーチャー エンチャント 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
  クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 騎士(Knight)
  (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
  先制攻撃
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
  祝祭 このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、勇敢なパイ使いは二段攻撃を持つ。
  V アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
破壊不能
   
   
  3/3
  2/3


====== 原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn ======
===== 鼓舞する聖騎士/Inspiring Paladin =====
  Zetalpa, Primal Dawn / 原初の夜明け、ゼタルパ (6)()(白)
  Inspiring Paladin / 鼓舞する聖騎士 ()(白)
  伝説のクリーチャー エルダー(Elder) 恐竜(Dinosaur)
  クリーチャー 人間(Human) 騎士(Knight)
  飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能
  あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは先制攻撃を持つ。
   
   
  4/8
  3/3


===== LTB =====
===== キンジャーリの黎明走り/Kinjalli's Dawnrunner =====
 
  Kinjalli's Dawnrunner / キンジャーリの黎明走り (2)(白)
====== 街の鳩/City Pigeon ======
  クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
  街の鳩 / City Pigeon (白)
  二段攻撃
  クリーチャー ─ 鳥(Bird)
  キンジャーリの黎明走りが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
  飛行
  このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。
   
   
  1/1
  1/1


===== PTB =====
===== 継ぎ当てたおもちゃ/Patched Plaything =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3A%22die%22+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:"die" color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
Patched Plaything / 継ぎ当てたおもちゃ (2)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
二段攻撃
あなたがこれをあなたの手札から唱えたなら、継ぎ当てたおもちゃは-1/-1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
4/3


====== 市場のノーム/Market Gnome ======
===== ワイルド・パック部隊/Wild Pack Squad =====
  Market Gnome / 市場のノーム (白)
  Wild Pack Squad / ワイルド・パック部隊 (2)(白)
  アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
  クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
  市場のノームが死亡したとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
  あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
あなたが作製能力を起動している間に市場のノームが戦場から追放されたとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
   
   
  0/3
  2/3


====== 入れ子ボット/Nesting Bot ======
===== 放浪する救い手 =====
  Nesting Bot / 入れ子ボット (白)
  放浪する救い手
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
  {3}{W}{W}
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  伝説のクリーチャー — 人間・侍・貴族
このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
最高速度 ― このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
   
   
  1/1
  瞬速
 
====== ドワーフの城守/Dwarven Castle Guard ======
Dwarven Castle Guard / ドワーフの城守 (1)(白)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。
   
   
  2/1
  召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
 
====== タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers ======
タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
   
   
  2/1
  二段攻撃
 
====== 猛然たる祖先/Furious Forebear ======
Furious Forebear / 猛然たる祖先 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 戦士(Warrior)
このカードがあなたの墓地にある間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。
   
   
  3/1
  あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
 
====== 無法者の医者/Outlaw Medic ======
Outlaw Medic / 無法者の医者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
絆魂
無法者の医者が死亡したとき、カード1枚を引く。
   
   
  1/3
  3/4


====== 永劫の無垢/Enduring Innocence ======
==== 飛行 ====
Enduring Innocence / 永劫の無垢 ()(白)(白)
[https://scryfall.com/search?as=grid&order=cmc&q=oracle%3Aflying+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard oracle:flying color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
 
絆魂
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aflying+type%3Acreature+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:flying type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
 
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
* ボヤージャーの滑空車
* 内なる空の管理人
2/1
* ピクシー
* 門衛のスラル
* コウモリ
* スカイワード・スパイダー
* 臆病な優等生
* ジアーダ
* レオニンの空狩人
* スパイダーウーマン
* 陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin
* コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
* ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
* 輝かしい天使/Resplendent Angel
* 大空の賢人
 
「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lanceが強い。
 
モモでコスト軽減できることを考えると選択肢が広がる。


====== コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior ======
===== 暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal =====
  Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 ()(白)
  Dawnwing Marshal / 暁翼の軍指令 ()(白)
  クリーチャー — (Bird) クレリック(Cleric)
  クリーチャー — (Cat) 兵士(Soldier)
  飛行
  飛行
  コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
  (4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  3/1
  2/2


====== 生ける電話/Living Phone ======
===== 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance =====
  Living Phone / 生ける電話 ()(白)
Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 (1)(白)
  アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
  生ける電話が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からパワーが2以下であるクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)
 
===== 若年の戦乙女/Youthful Valkyrie =====
  Youthful Valkyrie / 若年の戦乙女 ()(白)
  クリーチャー — 天使(Angel)
  飛行
他の天使(Angel)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若年の戦乙女の上に+1/+1カウンター1個を置く。
   
   
  2/1
  1/3


====== レイブレードの強兵/Rayblade Trooper ======
===== 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior =====
  Rayblade Trooper / レイブレードの強兵 ()(白)
  Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン ()(白/青)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
  飛行
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
  ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
   
   
  2/2
  2/2


====== 血滾りの福音者/Sanguine Evangelist ======
===== 希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope =====
  Sanguine Evangelist / 血滾りの福音者 ()(白)
  Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ ()(白)
  クリーチャー 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
  伝説のクリーチャー 天使(Angel)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
飛行、警戒
  血滾りの福音者が戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
  (T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。
   
   
  2/1
  2/2


====== 博物館の夜警/Museum Nightwatch ======
===== 百舌部隊/Shrike Force =====
  Museum Nightwatch / 博物館の夜警 ()(白)
  Shrike Force / 百舌部隊 ()(白)
  クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) 兵士(Soldier)
  クリーチャー — (Bird) 騎士(Knight)
博物館の夜警が死亡したとき、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  飛行、二段攻撃、警戒
  変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
   
   
  3/2
  1/3


====== 指名手配のグリフィン/Wanted Griffin ======
===== 鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror =====
  Wanted Griffin / 指名手配のグリフィン ()(白)
  Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 ()(白)
  クリーチャー — グリフィン(Griffin)
  クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
  飛行
  飛行
  指名手配のグリフィンが死亡したとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。
   
   
  3/2
  3/3


==== 瞬速 ====
===== エイヴンの阻む者/Aven Interrupter =====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Aflash%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:flash) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
  Aven Interrupter / エイヴンの阻む者 (1)()(白)
 
  クリーチャー (Bird) ならず者(Rogue)
[https://x.com/senookenmtg/status/2034635483406573673 妹尾賢mtg on X: "白単フラッシュなぁ。 門衛のスラル 陽光真珠の麒麟 スペクタキュラー・スパイダーマン エイヴンの阻む者 救済の白鳥 不動の守護者、アッパ 打ち消しエイヴンだけだし、あんま構える意味ないっていうか。" / X]
 
===== 不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage =====
  Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ ()(白)
  伝説のクリーチャー スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
  瞬速
  瞬速
  先制攻撃
  飛行
  あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
  エイヴンの阻む者が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを追放する。それは計画された状態になる。(後のターンに、それのオーナーはそれをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
対戦相手が墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストは()多くなる。
   
   
  2/2
  2/2


==== 先制攻撃 ====
===== コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior =====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Astrike%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:strike) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)()
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
3/1


バジリスクの首輪と相性がいい。
===== ウォジェクの調査員/Wojek Investigator =====
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2/4


* 輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat
===== 輝かしい天使/Resplendent Angel =====
* 百舌部隊/Shrike Force
Resplendent Angel / 輝かしい天使 (1)(白)(白)
* レオニンの偵察員/Leonin Surveyor: 最高速度で死亡後1ドローできて無駄がない。
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(白)(白)(白):ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。
3/3


上記2枚が別格。
===== 鼓舞する監視者/Inspiring Overseer =====
 
  Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 ()(白)
===== 栄光の旗手/Bearer of Glory =====
  クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
  Bearer of Glory / 栄光の旗手 ()(白)
  飛行
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
  あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
  (4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  2/1
  2/1


===== 善意の騎士/Knight of Grace =====
===== 決断の天使/Angel of Finality =====
  Knight of Grace / 善意の騎士 ()(白)
  Angel of Finality / 決断の天使 ()(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
  クリーチャー — 天使(Angel)
  先制攻撃
  飛行
  黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)
  決断の天使が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。
   
   
  2/2
  3/4


===== レオニンの偵察員/Leonin Surveyor =====
===== 不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian =====
  Leonin Surveyor / レオニンの偵察員 ()(白)
  Appa, Steadfast Guardian / 不動の守護者、アッパ (2)()(白)
  クリーチャー (Cat) スカウト(Scout)
  伝説のクリーチャー バイソン(Bison) 同盟者(Ally)
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  瞬速
  あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
  飛行
  最高速度 ― (),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:カード1枚を引く。
  これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく()で唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。
   
   
  2/2
  3/4


===== 訓練されたエイリンクス/Trained Arynx =====
===== オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator =====
  Trained Arynx / 訓練されたエイリンクス ()(白)
  Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
  クリーチャー — (Cat) ビースト(Beast) 乗騎(Mount)
  クリーチャー — 天使(Angel)
  訓練されたエイリンクスが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
飛行、絆魂、護法()
  騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
変装()(3)(白)
  オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
  オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
   
   
  3/1
  4/2


===== 輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat =====
===== 救済の白鳥/Salvation Swan =====
  Brightblade Stoat / 輝き刃のオコジョ ()(白)
  Salvation Swan / 救済の白鳥 ()(白)
  クリーチャー — イタチ(Weasel) 兵士(Soldier)
  クリーチャー — (Bird) クレリック(Cleric)
  先制攻撃、絆魂
  瞬速
飛行
救済の白鳥やあなたがコントロールしていてこれでない鳥(Bird)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それを飛行カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
   
   
  2/2
  3/3


===== 百舌部隊/Shrike Force =====
===== レターモーグリ/Delivery Moogle =====
  Shrike Force / 百舌部隊 ()(白)
  Delivery Moogle / レターモーグリ ()(白)
  クリーチャー — (Bird) 騎士(Knight)
  クリーチャー — モーグリ(Moogle)
  飛行、二段攻撃、警戒
  飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
   
   
  1/3
  3/2


===== 不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage =====
===== ガイドライトの協働者/Guidelight Synergist =====
  Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ ()(白)
  Guidelight Synergist / ガイドライトの協働者 ()(白)
  伝説のクリーチャー スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
  アーティファクト クリーチャー ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
  瞬速
  飛行
  先制攻撃
  このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
   
   
  2/2
  0/4


===== 双陽の手練れ/Dual-Sun Adepts =====
===== アステッリの回収者/Astelli Reclaimer =====
  Dual-Sun Adepts / 双陽の手練れ ()(白)
  Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
  二段攻撃
  飛行
  ():ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
ワープ(2)(白)
   
   
  2/2
  5/4


===== 勇敢なパイ使い/Gallant Pie-Wielder =====
===== 喜びあふれる太陽生まれ/Exalted Sunborn =====
  Gallant Pie-Wielder / 勇敢なパイ使い ()(白)
  Exalted Sunborn / 喜びあふれる太陽生まれ (3)(白)(白)
  クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 騎士(Knight)
  クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
  先制攻撃
  飛行、絆魂
  祝祭 ― このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、勇敢なパイ使いは二段攻撃を持つ。
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに、その2倍の数のそのトークンを生成する。
  ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
   
   
  2/3
  4/5


===== 鼓舞する聖騎士/Inspiring Paladin =====
==== 絆魂 ====
Inspiring Paladin / 鼓舞する聖騎士 (2)(白)
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Alifelink+%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:lifelink (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは先制攻撃を持つ。
3/3


===== キンジャーリの黎明走り/Kinjalli's Dawnrunner =====
* バジリスクの首輪
Kinjalli's Dawnrunner / キンジャーリの黎明走り (2)(白)
* 幽霊による庇護
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
* 鷹、コウモリ
二段攻撃
* キンザーの歩哨
キンジャーリの黎明走りが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
* 栄光荒野のオオヤマネコ
* アビゲール
1/1
* 大空の賢人


===== 継ぎ当てたおもちゃ/Patched Plaything =====
元々絆魂持ち生物を使うのが手堅い。特に、アビゲールと大空の賢人が使いやすそう。
Patched Plaything / 継ぎ当てたおもちゃ (2)()
 
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
==== タッパー ====
二段攻撃
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Atap+%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+cmc%3C%3D3+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:tap (color=>w or color=c) (game:paper) cmc<=3 legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
あなたがこれをあなたの手札から唱えたなら、継ぎ当てたおもちゃは-1/-1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
4/3


===== ワイルド・パック部隊/Wild Pack Squad =====
* ワンダーブラインの罠師
Wild Pack Squad / ワイルド・パック部隊 (2)(白)
* スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
* サンスターの司祭
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
2/3


===== 放浪する救い手 =====
===== ワンダーブラインの罠師 =====
  放浪する救い手
  ワンダーブラインの罠師
  {3}{W}{W}
  {W}
  伝説のクリーチャー 人間・侍・貴族
  Creature Merfolk Scout
   
   
  瞬速
  {1}, {T}, あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップする:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
   
   
  召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
  メロウの網はもがく獲物も恐慌に陥った敵も、同じように絡め取る。
   
   
  二段攻撃
  2/1
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
3/4


==== 飛行 ====
===== クアール/Coeurl =====
[https://scryfall.com/search?as=grid&order=cmc&q=oracle%3Aflying+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard oracle:flying color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
カード名 クアール/Coeurl
マナコスト (1)(白)
タイプ クリーチャー — 猫(Cat)・ビースト(Beast)
テキスト
(1)(白),():エンチャントでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
オラクル
{1}{W}, {T}: Tap target nonenchantment creature.
P/T 2/2


[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aflying+type%3Acreature+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:flying type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
===== 霜橋の護衛/Frostbridge Guard =====
 
  Frostbridge Guard / 霜橋の護衛 (1)(白)
* ボヤージャーの滑空車
  クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 兵士(Soldier)
* 内なる空の管理人
  ()(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
* ピクシー
* 門衛のスラル
* コウモリ
* スカイワード・スパイダー
* 臆病な優等生
* ジアーダ
* レオニンの空狩人
* スパイダーウーマン
* 陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin
* コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
* ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
* 輝かしい天使/Resplendent Angel
* 大空の賢人
 
「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lanceが強い。
 
モモでコスト軽減できることを考えると選択肢が広がる。
 
===== 暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal =====
  Dawnwing Marshal / 暁翼の軍指令 (1)(白)
  クリーチャー — (Cat) 兵士(Soldier)
飛行
  ()(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  2/2
  2/2


===== 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance =====
===== 聖域の壁/Sanctuary Wall =====
  Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 (1)(白)
  カード名 聖域の壁/Sanctuary Wall
  アーティファクト 装備品(Equipment)
マナコスト (1)(白)
  ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
  タイプ アーティファクト・クリーチャー (Wall)
  装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
  テキスト
  あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
  防衛
  ゲイボルグ ― 装備()
   
 
  ()(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
===== 若年の戦乙女/Youthful Valkyrie =====
Youthful Valkyrie / 若年の戦乙女 ()()
  オラクル
  クリーチャー — 天使(Angel)
Defender
  飛行
   
  他の天使(Angel)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若年の戦乙女の上に+1/+1カウンター1個を置く。
  {2}{W}, {T}: Tap target creature. You may put a stun counter on it. If you do, put a stun counter on this creature. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)
   
   
  1/3
  P/T 0/4


===== 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior =====
===== スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper =====
  Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン (1)(白/青)
  Sterling Keykeeper / スターリング社の鍵守り (1)(白)
  伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
  クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
  飛行
  (2),(T):乗騎(Mount)でないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
   
   
  2/2
  2/2


===== 希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope =====
===== サンスターの司(し)祭(さい) =====
  Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
  サンスターの司(し)祭(さい)
  伝説のクリーチャー 天使(Angel)
{1}{W}
  飛行、警戒
  Creature Human Cleric
  あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
   
  (T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。
  At the beginning of your end step, if you control two or more tapped creatures, put a +1/+1 counter on target creature you control.
   
{2}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Tap target artifact or creature.
   
   
  2/2
  3/2


===== 百舌部隊/Shrike Force =====
==== 1マナ ====
Shrike Force / 百舌部隊 (2)(白)
星原の番人のサーチ用。
クリーチャー — 鳥(Bird) 騎士(Knight)
飛行、二段攻撃、警戒
1/3


===== 鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror =====
[https://scryfall.com/search?q=type%3Acreature+%28color%3E%3DW+or+color%3DC%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)()
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。
3/3


===== エイヴンの阻む者/Aven Interrupter =====
P2なら以下のカードが悪くない。
Aven Interrupter / エイヴンの阻む者 (1)(白)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ならず者(Rogue)
瞬速
飛行
エイヴンの阻む者が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを追放する。それは計画された状態になる。(後のターンに、それのオーナーはそれをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
対戦相手が墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
2/2


===== コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior =====
* 嵐の末裔
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
* バスリ
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
* ネズミ
飛行
養育するピクシーは、モモとかひよっこ探偵とかと組み合わせると強い。
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
 
* 養育するピクシー
3/1
* 農場の奇妙な動物たち
* モモ


===== ウォジェクの調査員/Wojek Investigator =====
===== 未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion =====
  Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
  Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
  クリーチャー 天使(Angel) 探偵(Detective)
  伝説のクリーチャー 人間(Human) 騎士(Knight)
  飛行、警戒
  (白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
  あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
  サイクリング(2)()(2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。
   
   
  2/4
  2/1


===== 輝かしい天使/Resplendent Angel =====
===== 癒し手の鷹/Healer's Hawk =====
  Resplendent Angel / 輝かしい天使 (1)(白)(白)
  Healer's Hawk / 癒し手の鷹 (白)
  クリーチャー — 天使(Angel)
  クリーチャー — (Bird)
飛行
  飛行、絆魂
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  (3)(白)(白)(白):ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。
   
   
  3/3
  1/1


===== 鼓舞する監視者/Inspiring Overseer =====
===== 嵐の末裔/Descendant of Storms =====
  Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
  Descendant of Storms / 嵐の末裔 (白)
  クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  飛行
  このクリーチャーが攻撃するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
   
   
  2/1
  2/1


===== 決断の天使/Angel of Finality =====
===== 光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor =====
  Angel of Finality / 決断の天使 (3)(白)
  Lightstall Inquisitor / 光逸らしの審問官 (白)
  クリーチャー — 天使(Angel)
  クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
  飛行
  警戒
  決断の天使が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
   
   
  3/4
  2/1


===== 不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian =====
===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
  Appa, Steadfast Guardian / 不動の守護者、アッパ (2)(白)(白)
  Zack Fair / ザックス・フェア (白)
  伝説のクリーチャー — バイソン(Bison) 同盟者(Ally)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  瞬速
  ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
飛行
  (),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
  これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく()で唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。
   
   
  3/4
  0/1


===== オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator =====
===== 鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing =====
  Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
  Miner's Guidewing / 鉱夫の導鳥 (白)
  クリーチャー — 天使(Angel)
  クリーチャー — (Bird)
  飛行、絆魂、護法(2)
  飛行、警戒
  変装(X)(3)(白)
  鉱夫の導鳥が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
   
   
  4/2
  1/1


===== 救済の白鳥/Salvation Swan =====
===== ひよっこ捜査員/Novice Inspector =====
  Salvation Swan / 救済の白鳥 (3)(白)
  Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
  クリーチャー — (Bird) クレリック(Cleric)
  クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
  瞬速
  ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
飛行
救済の白鳥やあなたがコントロールしていてこれでない鳥(Bird)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それを飛行カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
   
   
  3/3
  1/2


===== レターモーグリ/Delivery Moogle =====
===== 養育するピクシー/Nurturing Pixie =====
  Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
  Nurturing Pixie / 養育するピクシー (白)
  クリーチャー — モーグリ(Moogle)
  クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
  飛行
  飛行
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
  養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリー(Faerie)でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
   
   
  3/2
  1/1


===== ガイドライトの協働者/Guidelight Synergist =====
===== 取り憑かれた山羊/Possessed Goat =====
  Guidelight Synergist / ガイドライトの協働者 (3)(白)
  Possessed Goat / 取り憑かれた山羊 (白)
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
  クリーチャー — ヤギ(Goat)
飛行
(),カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)になる。1回しか起動できない。
このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
   
   
  0/4
  1/1


===== アステッリの回収者/Astelli Reclaimer =====
===== 遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat =====
  Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
  Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白)
  クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
  クリーチャー — コウモリ(Bat)
  飛行
  飛行、絆魂
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
  あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
  ワープ(2)(白)
   
   
  5/4
  1/1


===== 喜びあふれる太陽生まれ/Exalted Sunborn =====
===== モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant =====
  Exalted Sunborn / 喜びあふれる太陽生まれ (3)(白)(白)
  Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白)
  クリーチャー 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
  伝説のクリーチャー モーグリ(Moogle)
  飛行、絆魂
  絆魂
  あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに、その2倍の数のそのトークンを生成する。
  (),():対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
ワープ()()(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
   
   
  4/5
  1/2


==== 絆魂 ====
===== 内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Alifelink+%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:lifelink (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/2


* バジリスクの首輪
===== ジンジャーブルート/Gingerbrute =====
* 幽霊による庇護
Gingerbrute / ジンジャーブルート (1)
* 鷹、コウモリ
アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
* キンザーの歩哨
速攻
* 栄光荒野のオオヤマネコ
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
* アビゲール
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
* 大空の賢人
1/1


元々絆魂持ち生物を使うのが手堅い。特に、アビゲールと大空の賢人が使いやすそう。
===== 市場背負いの歩行機械/Marketback Walker =====
Marketback Walker / 市場背負いの歩行機械 (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(4):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。
0/0
星原の番人のサーチ先として、かなり強い。8マナでるなら、4/4で毎ターン+2。


==== タッパー ====
===== 魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Atap+%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+cmc%3C%3D3+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:tap (color=>w or color=c) (game:paper) cmc<=3 legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
Magitek Infantry / 魔導兵器の歩兵 (白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 兵士(Soldier)
あなたがこれでないアーティファクトをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
()():あなたのライブラリーから《魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry》という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1/1
4積み前提になるが、そんなに悪くないか?


* ワンダーブラインの罠師
===== いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet =====
* スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper
いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet (白)
* サンスターの司祭
伝説のクリーチャー ─ キツネザル(Lemur) コウモリ(Bat) 同盟者(Ally)
飛行、警戒
このクリーチャーが戦場を離れたとき、以下から1つを選ぶ。
・食物(Food)・トークン1つを生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・占術2を行う。
1/1


===== ワンダーブラインの罠師 =====
==== 継戦 ====
  ワンダーブラインの罠師
 
  {W}
* 栄光荒野のオオヤマネコ
  Creature Merfolk Scout
* 勇敢な旅人、ケラン
 
===== 家賃を払え/Rent Is Due =====
  Rent Is Due / 家賃を払え (白)
  エンチャント
  あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Tresure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないならこのエンチャントを生け贄に捧げる。
 
===== 関係者の集合/Assemble the Players =====
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
 
===== お手伝いする狩人/Helpful Hunter =====
Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)(白)
クリーチャー 猫(Cat)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
   
   
  {1}, {T}, あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップする:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
  1/1
 
===== 勇敢な市民/Gallant Citizen =====
Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
   
   
  メロウの網はもがく獲物も恐慌に陥った敵も、同じように絡め取る。
  1/1
 
===== メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson =====
Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
   
   
  2/1
  2/2


===== クアール/Coeurl =====
===== 水の部族の結集者/Water Tribe Rallier =====
  カード名 クアール/Coeurl
  Water Tribe Rallier / 水の部族の結集者 (1)(白)
マナコスト (1)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)
  タイプ クリーチャー — (Cat)・ビースト(Beast)
  水の技()を行う:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ()を支払う。)
  テキスト
()(白),(T):エンチャントでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
   
   
  オラクル
  2/2
  {1}{W}, {T}: Tap target nonenchantment creature.
 
===== 肌裂けの人形/Splitskin Doll =====
Splitskin Doll / 肌裂けの人形 (1)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
  肌裂けの人形が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたがパワーが2以下でありこれでないクリーチャーをコントロールしていないかぎり、カード1枚を捨てる。
   
   
  P/T 2/2
  2/1


===== 霜橋の護衛/Frostbridge Guard =====
===== 陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin =====
  Frostbridge Guard / 霜橋の護衛 (1)(白)
  Sunpearl Kirin / 陽光真珠の麒麟 (1)(白)
  クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 兵士(Soldier)
  クリーチャー — 麒麟(Kirin)
  (2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
  瞬速
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それがトークンなら、カード1枚を引く。
   
   
  2/2
  2/1


===== 聖域の壁/Sanctuary Wall =====
===== ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary =====
カード名 聖域の壁/Sanctuary Wall
マナコスト (1)(白)
タイプ アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall)
テキスト
防衛
   
   
  ()(白),():クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
  Cloud, Midgar Mercenary / ミッドガルの傭兵、クラウド ()(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 傭兵(Mercenary)
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
   
   
  オラクル
  2/1
  Defender
 
===== 開拓地の探求者/Frontier Seeker =====
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
  開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
   
   
  {2}{W}, {T}: Tap target creature. You may put a stun counter on it. If you do, put a stun counter on this creature. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)
  2/1
P/T 0/4


===== スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper =====
===== 勇敢な旅人、ケラン/Kellan, Daring Traveler =====
  Sterling Keykeeper / スターリング社の鍵守り (1)(白)
  Kellan, Daring Traveler / 勇敢な旅人、ケラン (1)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) フェアリー(Faerie) スカウト(Scout)
  (2),(T):乗騎(Mount)でないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
  勇敢な旅人、ケランが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがマナ総量が3以下であるクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。
   
   
  2/2
  2/3
Journey On / 旅路の続き (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
地図(Map)トークンX個を生成する。Xは、アーティファクトをコントロールしている対戦相手の人数に1を足した数に等しい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


===== サンスターの司(し)祭(さい) =====
===== パルサー戦隊の撃墜王/Pulsar Squadron Ace =====
  サンスターの司(し)祭(さい)
  Pulsar Squadron Ace / パルサー戦隊の撃墜王 (1)(白)
  {1}{W}
  クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
  Creature — Human Cleric
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から宇宙船(Spacecraft)カード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりあなたの手札にカードを加えなかったなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
   
   
  At the beginning of your end step, if you control two or more tapped creatures, put a +1/+1 counter on target creature you control.
  1/2
{2}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Tap target artifact or creature.
3/2


==== 1マナ ====
===== 光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light =====
星原の番人のサーチ用。
Haliya, Guided by Light / 光に導かれし者、ハリーヤ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
これか、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていたなら、カード1枚を引く。
ワープ(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
3/3


[https://scryfall.com/search?q=type%3Acreature+%28color%3E%3DW+or+color%3DC%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
===== 光霊の探求者/Glimmer Seeker =====
Glimmer Seeker / 光霊の探求者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、光霊の探求者がタップ状態である場合、あなたが光霊(Glimmer)クリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。あなたが光霊クリーチャーをコントロールしていないなら、白の1/1の光霊クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
3/3


P2なら以下のカードが悪くない。
===== 鼓舞する監視者/Inspiring Overseer =====
 
  Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
* 嵐の末裔
  クリーチャー 天使(Angel) クレリック(Cleric)
* バスリ
  飛行
* ネズミ
  鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
養育するピクシーは、モモとかひよっこ探偵とかと組み合わせると強い。
 
* 養育するピクシー
* 農場の奇妙な動物たち
* モモ
 
===== 未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion =====
  Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
  伝説のクリーチャー 人間(Human) 騎士(Knight)
(),(),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
  サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
  このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。
   
   
  2/1
  2/1


===== 癒し手の鷹/Healer's Hawk =====
===== 弱者の師/Mentor of the Meek =====
  Healer's Hawk / 癒し手の鷹 (白)
  Mentor of the Meek / 弱者の師 (2)(白)
  クリーチャー — (Bird)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  飛行、絆魂
  他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
   
   
  1/1
  2/2


===== 嵐の末裔/Descendant of Storms =====
===== アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca =====
  Descendant of Storms / 嵐の末裔 (白)
  Ashe, Princess of Dalmasca / アーシェ・バナルガン・ダルマスカ (2)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 貴族(Noble)
  このクリーチャーが攻撃するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
  これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
   
   
  2/1
  3/2


===== 光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor =====
===== 事件簿の監査人/Case File Auditor =====
  Lightstall Inquisitor / 光逸らしの審問官 (白)
  Case File Auditor / 事件簿の監査人 (2)(白)
  クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
  クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
  警戒
  事件簿の監査人が戦場に出たとき、および、あなたが事件(Case)を解明するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
  あなたは事件呪文を唱えるために任意のマナを、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
   
   
  2/1
  1/4


===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
===== 大嵐の鷹/Tempest Hawk =====
  Zack Fair / ザックス・フェア (白)
  Tempest Hawk / 大嵐の鷹 (2)(白)
  伝説のクリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier)
  クリーチャー (Bird)
  ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
  飛行
  (1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「あなたのライブラリーから《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
  デッキに《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカードを何枚入れてもよい。
   
   
  0/1
  2/2


===== 鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing =====
===== セリーマ号/The Seriema =====
  Miner's Guidewing / 鉱夫の導鳥 (白)
  The Seriema / セリーマ号 (1)(白)(白)
  クリーチャー — (Bird)
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
セリーマ号が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。7個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
7+|飛行
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべての伝説のクリーチャーは破壊不能を持つ。
5/5
 
===== ウォジェクの調査員/Wojek Investigator =====
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
  クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
  飛行、警戒
  飛行、警戒
  鉱夫の導鳥が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
  あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
   
   
  1/1
  2/4


===== ひよっこ捜査員/Novice Inspector =====
===== 永劫の無垢/Enduring Innocence =====
  Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
  Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
  クリーチャー エンチャント (Sheep) 光霊(Glimmer)
  ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
  絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
   
   
  1/2
  2/1


===== 養育するピクシー/Nurturing Pixie =====
===== 光の模範/Exemplar of Light =====
  Nurturing Pixie / 養育するピクシー (白)
  Exemplar of Light / 光の模範 (2)(白)(白)
  クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
  クリーチャー — 天使(Angel)
  飛行
  飛行
  養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリー(Faerie)でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
  あなたがライフを得るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがこのクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
   
   
  1/1
  3/3


===== 取り憑かれた山羊/Possessed Goat =====
===== レターモーグリ/Delivery Moogle =====
  Possessed Goat / 取り憑かれた山羊 (白)
  Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
  クリーチャー — ヤギ(Goat)
  クリーチャー — モーグリ(Moogle)
  (3),カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)になる。1回しか起動できない。
  飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
   
   
  1/1
  3/2


===== 遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat =====
===== 星原の番人/Starfield Shepherd =====
  Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白)
  Starfield Shepherd / 星原の番人 (3)(白)(白)
  クリーチャー — コウモリ(Bat)
  クリーチャー — 天使(Angel)
  飛行、絆魂
  飛行
  あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本である平地(Plains)やクリーチャーのうちマナ総量が1以下であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
  ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
   
   
  1/1
  3/2


===== モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant =====
===== 塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast =====
  Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白)
  Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
  伝説のクリーチャー モーグリ(Moogle)
  クリーチャー ビースト(Beast)
  絆魂
  この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
  (2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
   
   
  1/2
  4/3
 
==== 混色 ====
龍火の刃/Dragonfire Blade用。


===== 内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky =====
===== ドライアドの闘士/Dryad Militant =====
  Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
  Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
  内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
  インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
   
   
  1/2
  2/1


===== ジンジャーブルート/Gingerbrute =====
===== 勇敢な市民/Gallant Citizen =====
  Gingerbrute / ジンジャーブルート ()
  Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
  アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
  クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
速攻
  このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
():このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
  (2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
   
   
  1/1
  1/1


===== 市場背負いの歩行機械/Marketback Walker =====
===== メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson =====
  Marketback Walker / 市場背負いの歩行機械 ()()
  Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン ()(緑/白)
  アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
  伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
  このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
  あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
():このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。
   
   
  0/0
  2/2
星原の番人のサーチ先として、かなり強い。8マナでるなら、4/4で毎ターン+2。


===== 魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry =====
===== タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers =====
  Magitek Infantry / 魔導兵器の歩兵 (白)
  タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 兵士(Soldier)
  クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
  あなたがこれでないアーティファクトをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
  このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
()(白):あなたのライブラリーから《魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry》という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
   
   
  1/1
  2/1
4積み前提になるが、そんなに悪くないか?


===== いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet =====
===== スカイワード・スパイダー/Skyward Spider =====
  いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet (白)
  Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
  伝説のクリーチャー ─ キツネザル(Lemur) コウモリ(Bat) 同盟者(Ally)
  クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
  飛行、警戒
  護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  このクリーチャーが戦場を離れたとき、以下から1つを選ぶ。
  このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
・食物(Food)・トークン1つを生成する。
   
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
  2/2
  ・占術2を行う。
  1/1


==== 継戦 ====
===== 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior =====
Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン (1)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
飛行
ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2/2


* 栄光荒野のオオヤマネコ
===== 月の出の僧侶/Moonrise Cleric =====
* 勇敢な旅人、ケラン
Moonrise Cleric / 月の出の僧侶 (1)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) クレリック(Cleric)
飛行
月の出の僧侶が攻撃するたび、1点のライフを得る。
2/3


===== 家賃を払え/Rent Is Due =====
===== 機略縦横な戦略家、サカ/Sokka, Lateral Strategist =====
  Rent Is Due / 家賃を払え (白)
  機略縦横な戦略家、サカ / Sokka, Lateral Strategist (1)(白/青)(白/青)
  エンチャント
  伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
  あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Tresure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないならこのエンチャントを生け贄に捧げる。
  警戒
このクリーチャーと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
2/4
 
==== 生贄 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Asacrifice+type%3Acreature+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:sacrifice type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
 
死に微笑むとかリアニメイト系カードとの相性。
 
* 農場の奇妙な動物たち/Curious Farm Animals
* 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
* 人狐のボディガード


===== 関係者の集合/Assemble the Players =====
このへんが有力。
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。


===== お手伝いする狩人/Helpful Hunter =====
===== ジンジャーブルート/Gingerbrute =====
  Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)()
  Gingerbrute / ジンジャーブルート (1)
  クリーチャー — 猫(Cat)
アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
  このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
  速攻
():このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
  (2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
   
   
  1/1
  1/1


===== 勇敢な市民/Gallant Citizen =====
===== 農場の奇妙な動物たち/Curious Farm Animals =====
  Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
  Curious Farm Animals / 農場の奇妙な動物たち (白)
  クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
  クリーチャー — 猪(Boar) 大鹿(Elk) 鳥(Bird) 雄牛(Ox)
  このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
このクリーチャーが死亡したとき、3点のライフを得る。
  (2),このクリーチャーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それを破壊する。
   
   
  1/1
  1/1


===== メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson =====
===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
  Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
  Zack Fair / ザックス・フェア (白)
  伝説のクリーチャー 人間(Human) パフォーマー(Performer)
  伝説のクリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier)
  あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
  ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
   
   
  2/2
  0/1


===== 水の部族の結集者/Water Tribe Rallier =====
===== 発掘現場の保存者/Digsite Conservator =====
  Water Tribe Rallier / 水の部族の結集者 (1)(白)
  Digsite Conservator / 発掘現場の保存者 ()
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)
  アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
  水の技(5)を行う:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
  発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
   
  発掘現場の保存者が死亡したとき、()を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
2/2
 
===== 肌裂けの人形/Splitskin Doll =====
Splitskin Doll / 肌裂けの人形 (1)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
肌裂けの人形が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたがパワーが2以下でありこれでないクリーチャーをコントロールしていないかぎり、カード1枚を捨てる。
   
   
  2/1
  2/1


===== 陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin =====
===== 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando =====
  Sunpearl Kirin / 陽光真珠の麒麟 (1)(白)
  Cathar Commando / 聖戦士の奇襲兵 (1)(白)
  クリーチャー — 麒麟(Kirin)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  瞬速
  瞬速
  飛行
  (1)聖戦士の奇襲兵を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それがトークンなら、カード1枚を引く。
   
   
  2/1
  3/1


===== ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary =====
===== 不屈の解体者/Dauntless Dismantler =====
   
  Dauntless Dismantler / 不屈の解体者 ()(白)
Cloud, Midgar Mercenary / ミッドガルの傭兵、クラウド ()(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 傭兵(Mercenary)
対戦相手がコントロールしているアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(X)(X)(),不屈の解体者を生け贄に捧げる:マナ総量がXであるすべてのアーティファクトを破壊する。
これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
   
   
  2/1
  1/4


===== 開拓地の探求者/Frontier Seeker =====
===== フェリダーの仔/Felidar Cub =====
  Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
  Felidar Cub / フェリダーの仔 (1)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
  クリーチャー — (Cat) ビースト(Beast)
  開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
  フェリダーの仔を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
   
   
  2/1
  2/2


===== 勇敢な旅人、ケラン/Kellan, Daring Traveler =====
===== 栄誉ある騎士長/Honored Knight-Captain =====
  Kellan, Daring Traveler / 勇敢な旅人、ケラン (1)(白)
  Honored Knight-Captain / 栄誉ある騎士長 (1)(白)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) フェアリー(Faerie) スカウト(Scout)
  クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 騎士(Knight)
  勇敢な旅人、ケランが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがマナ総量が3以下であるクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(白)(白),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
   
   
  2/3
  1/1
Journey On / 旅路の続き (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
地図(Map)トークンX個を生成する。Xは、アーティファクトをコントロールしている対戦相手の人数に1を足した数に等しい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


===== パルサー戦隊の撃墜王/Pulsar Squadron Ace =====
===== イラクサの護衛/Nettle Guard =====
  Pulsar Squadron Ace / パルサー戦隊の撃墜王 (1)(白)
  Nettle Guard / イラクサの護衛 (1)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
  クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から宇宙船(Spacecraft)カード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりあなたの手札にカードを加えなかったなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
  雄姿 ― イラクサの護衛が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。
(1),イラクサの護衛を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
   
   
  1/2
  3/1


===== 光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light =====
=== Topic ===
Haliya, Guided by Light / 光に導かれし者、ハリーヤ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
これか、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていたなら、カード1枚を引く。
ワープ(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
3/3


===== 光霊の探求者/Glimmer Seeker =====
==== 部族 ====
Glimmer Seeker / 光霊の探求者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、光霊の探求者がタップ状態である場合、あなたが光霊(Glimmer)クリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。あなたが光霊クリーチャーをコントロールしていないなら、白の1/1の光霊クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
3/3


===== 鼓舞する監視者/Inspiring Overseer =====
===== 共通 =====
Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 ()()
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3A%22creature+type%22+%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:"creature type" (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
2/1


===== 弱者の師/Mentor of the Meek =====
* 順応する自動機械/Adaptive Automaton
Mentor of the Meek / 弱者の師 (2)(白)
* 生体生成エンジン
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
* 縫い合わせの旗
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2


===== アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca =====
===== 多相 =====
Ashe, Princess of Dalmasca / アーシェ・バナルガン・ダルマスカ ()()
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3AChangeling%29++%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:changeling) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 貴族(Noble)
 
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
===== 猫 =====
[https://scryfall.com/search?q=%28type%3Acat+or+oracle%3Acat%29++%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (type:cat or oracle:cat) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
3/2


===== 事件簿の監査人/Case File Auditor =====
* サバンナ・ライオン
Case File Auditor / 事件簿の監査人 (2)(白)
* フェリダーの仔
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
* 暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal
事件簿の監査人が戦場に出たとき、および、あなたが事件(Case)を解明するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
* 空騎士の従者
あなたは事件呪文を唱えるために任意のマナを、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
* レオニンの偵察員
* 訓練されたエイリンクス
1/4
* 歩く石棺
* お手伝いする狩人
* 初祖牙、アラーボ
* 誇り高き親
* 剥き出しの爪


===== 大嵐の鷹/Tempest Hawk =====
===== キスキン =====
Tempest Hawk / 大嵐の鷹 ()()
[https://scryfall.com/search?q=%28type%3AKithkin+or+oracle%3Akithkin%29++%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (type:kithkin or oracle:kithkin) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「あなたのライブラリーから《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
デッキに《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカードを何枚入れてもよい。
2/2


===== セリーマ号/The Seriema =====
* 寓話の大立者
The Seriema / セリーマ号 ()()()
* キンズベイルの野心家
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
 
セリーマ号が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
===== 天使 =====
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。7個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
[https://scryfall.com/search?q=%28type%3Acat+or+oracle%3Acat%29++%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (type:cat or oracle:cat) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
7+|飛行
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべての伝説のクリーチャーは破壊不能を持つ。
5/5


===== ウォジェクの調査員/Wojek Investigator =====
==== ライフゲイン ====
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2/4


===== 永劫の無垢/Enduring Innocence =====
===== ライフ参照 =====
Enduring Innocence / 永劫の無垢 ()(白)(白)
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Amore+oracle%3Alife%29++%28color%3D%3EW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:more oracle:life) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
2/1


===== 光の模範/Exemplar of Light =====
* ハリーヤ
Exemplar of Light / 光の模範 (2)(白)(白)
* 生命力の天使/Angel of Vitality
クリーチャー — 天使(Angel)
* 輝かしい天使
飛行
* 希望の力線
あなたがライフを得るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがこのクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3/3


===== レターモーグリ/Delivery Moogle =====
==== 攻撃誘発 ====
Delivery Moogle / レターモーグリ ()()
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クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
3/2


===== 星原の番人/Starfield Shepherd =====
[https://scryfall.com/search?as=grid&order=cmc&q=oracle%3ASurvival+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest oracle:survival color>=w (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
Starfield Shepherd / 星原の番人 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本である平地(Plains)やクリーチャーのうちマナ総量が1以下であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
3/2


===== 塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast =====
スキや熟練の整水家のように、攻撃が有利になるカードと相性がいい。あと、生存。
Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
4/3


==== 混色 ====
* 嵐の末裔
龍火の刃/Dragonfire Blade用。
* 防壁の雄牛
* 栄光荒野のオオヤマネコ
* ケラン
* キンザーの歩哨
* ミストムーアの大主


===== ドライアドの闘士/Dryad Militant =====
結局、オオヤマネコ、ケラン、キンザーくらいしかない。
Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1


===== 勇敢な市民/Gallant Citizen =====
===== ダルコヴァンの露営地/Dalkovan Encampment =====
  Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
  Dalkovan Encampment / ダルコヴァンの露営地
  クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
土地
  このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたが沼(Swamp)や山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
  ()()を加える。
1/1
  (2)(白),(T):このターンにあなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。


===== メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson =====
===== 煌々野の滑空騎/Brightfield Glider =====
  Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
  Brightfield Glider / 煌々野の滑空騎 (白)
  伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
  クリーチャー — フクロネズミ(Possum) 乗騎(Mount)
  あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
  警戒
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受け飛行を得る。
騎乗3(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
   
   
  2/2
  1/1


===== タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers =====
===== 歴戦の巣穴守り/Seasoned Warrenguard =====
  タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
  Seasoned Warrenguard / 歴戦の巣穴守り (白)
  クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
  クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
  このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
  あなたがトークンをコントロールしている間に歴戦の巣穴守りが攻撃するたび、ターン終了時まで、歴戦の巣穴守りは+2/+0の修整を受ける。
   
   
  2/1
  1/2


===== スカイワード・スパイダー/Skyward Spider =====
===== 監視への恐怖/Fear of Surveillance =====
  Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
  Fear of Surveillance / 監視への恐怖 ()(白)
  クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
  クリーチャー エンチャント ナイトメア(Nightmare)
  護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  警戒
  このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
  監視への恐怖が攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
   
   
  2/2
  2/2


===== 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior =====
===== 移動式住居/Mobile Homestead =====
  Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン ()(白/青)
  Mobile Homestead / 移動式住居 ()
  伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
  飛行
  あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
  ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
  移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
  搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
   
   
  2/2
  3/3


===== 月の出の僧侶/Moonrise Cleric =====
===== 小麦畑の孤児たち/Orphans of the Wheat =====
  Moonrise Cleric / 月の出の僧侶 (1)(白/黒)(白/黒)
  Orphans of the Wheat / 小麦畑の孤児たち (1)(白)
  クリーチャー — コウモリ(Bat) クレリック(Cleric)
  クリーチャー — 人間(Human)
  飛行
  小麦畑の孤児たちが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数のクリーチャーをタップする。ターン終了時まで、小麦畑の孤児たちは、これによりタップしたクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
月の出の僧侶が攻撃するたび、1点のライフを得る。
   
   
  2/3
  2/1


===== 機略縦横な戦略家、サカ/Sokka, Lateral Strategist =====
===== 歴戦の相談役/Seasoned Consultant =====
  機略縦横な戦略家、サカ / Sokka, Lateral Strategist (1)(白/青)(白/青)
  Seasoned Consultant / 歴戦の相談役 (1)(白)
  伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
  クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
  警戒
  あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、ターン終了時まで、歴戦の相談役は+2/+0の修整を受ける。
このクリーチャーと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
   
   
  2/4
  1/3


==== 生贄 ====
===== 千の月の撃ち手/Thousand Moons Crackshot =====
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Thousand Moons Crackshot / 千の月の撃ち手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
千の月の撃ち手が攻撃するたび、()()を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2/2


死に微笑むとかリアニメイト系カードとの相性。
===== 訓練されたエイリンクス/Trained Arynx =====
 
  Trained Arynx / 訓練されたエイリンクス (1)(白)
* 農場の奇妙な動物たち/Curious Farm Animals
  クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast) 乗騎(Mount)
* 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
* 人狐のボディガード
 
このへんが有力。
 
===== ジンジャーブルート/Gingerbrute =====
Gingerbrute / ジンジャーブルート (1)
アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
速攻
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
1/1
 
===== 農場の奇妙な動物たち/Curious Farm Animals =====
Curious Farm Animals / 農場の奇妙な動物たち (白)
クリーチャー — 猪(Boar) 大鹿(Elk) 鳥(Bird) 雄牛(Ox)
このクリーチャーが死亡したとき、3点のライフを得る。
(2),このクリーチャーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それを破壊する。
1/1
 
===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
0/1
 
===== 発掘現場の保存者/Digsite Conservator =====
Digsite Conservator / 発掘現場の保存者 (2)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
2/1
 
===== 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando =====
Cathar Commando / 聖戦士の奇襲兵 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
(1)聖戦士の奇襲兵を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
3/1
 
===== 不屈の解体者/Dauntless Dismantler =====
Dauntless Dismantler / 不屈の解体者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
対戦相手がコントロールしているアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
(X)(X)(白),不屈の解体者を生け贄に捧げる:マナ総量がXであるすべてのアーティファクトを破壊する。
1/4
 
===== フェリダーの仔/Felidar Cub =====
Felidar Cub / フェリダーの仔 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
フェリダーの仔を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
 
===== 栄誉ある騎士長/Honored Knight-Captain =====
Honored Knight-Captain / 栄誉ある騎士長 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 騎士(Knight)
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(白)(白),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1/1
 
===== イラクサの護衛/Nettle Guard =====
Nettle Guard / イラクサの護衛 (1)(白)
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
雄姿 ― イラクサの護衛が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。
(1),イラクサの護衛を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
3/1
 
=== Topic ===
 
==== 部族 ====
 
===== 共通 =====
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* 順応する自動機械/Adaptive Automaton
* 生体生成エンジン
* 縫い合わせの旗
 
===== 多相 =====
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===== 猫 =====
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* サバンナ・ライオン
* フェリダーの仔
* 暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal
* 空騎士の従者
* レオニンの偵察員
* 訓練されたエイリンクス
* 歩く石棺
* お手伝いする狩人
* 初祖牙、アラーボ
* 誇り高き親
* 剥き出しの爪
 
===== キスキン =====
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* 寓話の大立者
* キンズベイルの野心家
 
==== 攻撃誘発 ====
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[https://scryfall.com/search?as=grid&order=cmc&q=oracle%3ASurvival+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest oracle:survival color>=w (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
 
スキや熟練の整水家のように、攻撃が有利になるカードと相性がいい。あと、生存。
 
* 嵐の末裔
* 防壁の雄牛
* 栄光荒野のオオヤマネコ
* ケラン
* キンザーの歩哨
* ミストムーアの大主
 
結局、オオヤマネコ、ケラン、キンザーくらいしかない。
 
===== ダルコヴァンの露営地/Dalkovan Encampment =====
Dalkovan Encampment / ダルコヴァンの露営地
土地
あなたが沼(Swamp)や山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):このターンにあなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
 
===== 煌々野の滑空騎/Brightfield Glider =====
Brightfield Glider / 煌々野の滑空騎 (白)
クリーチャー — フクロネズミ(Possum) 乗騎(Mount)
警戒
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受け飛行を得る。
騎乗3(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
 
===== 歴戦の巣穴守り/Seasoned Warrenguard =====
Seasoned Warrenguard / 歴戦の巣穴守り (白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
あなたがトークンをコントロールしている間に歴戦の巣穴守りが攻撃するたび、ターン終了時まで、歴戦の巣穴守りは+2/+0の修整を受ける。
1/2
 
===== 監視への恐怖/Fear of Surveillance =====
Fear of Surveillance / 監視への恐怖 (1)(白)
クリーチャー エンチャント — ナイトメア(Nightmare)
警戒
監視への恐怖が攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
2/2
 
===== 移動式住居/Mobile Homestead =====
Mobile Homestead / 移動式住居 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3/3
 
===== 小麦畑の孤児たち/Orphans of the Wheat =====
Orphans of the Wheat / 小麦畑の孤児たち (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)
小麦畑の孤児たちが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数のクリーチャーをタップする。ターン終了時まで、小麦畑の孤児たちは、これによりタップしたクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2/1
 
===== 歴戦の相談役/Seasoned Consultant =====
Seasoned Consultant / 歴戦の相談役 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、ターン終了時まで、歴戦の相談役は+2/+0の修整を受ける。
1/3
 
===== 千の月の撃ち手/Thousand Moons Crackshot =====
Thousand Moons Crackshot / 千の月の撃ち手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
千の月の撃ち手が攻撃するたび、(2)(白)を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2/2
 
===== 訓練されたエイリンクス/Trained Arynx =====
  Trained Arynx / 訓練されたエイリンクス (1)(白)
  クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast) 乗騎(Mount)
  訓練されたエイリンクスが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
  訓練されたエイリンクスが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
  騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
  騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
3,881行目: 4,166行目:
   
   
  3/2
  3/2
==== 数参照 ====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Aeach+or+oracle%3Anumber%29+oracle%3Aartifact+%28color%3E%3DW+or+color%3DC%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:each or oracle:number) oracle:artifact (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
[https://x.com/senookenmtg/status/2041178944477741093 妹尾賢mtg on X: "@idea9690 ファクトの数参照系カード https://t.co/GEeahd0Din この辺が強そう。受難の賛美者は2体じゃなくて全体だったら惜しかった。 https://t.co/aLsIZdNnJw" / X]


==== タップ・アウトレット/召集 ====
==== タップ・アウトレット/召集 ====

2026年4月7日 (火) 23:03時点における最新版

Standard 202507/202701

Deck

About

まず既存の白系デッキを

天使が強そう。輝かしい天使+幽霊による庇護の絆魂で条件達成できる。他のライフゲインカードと組み合わせるのもあり。

幽霊による庇護は基本的に強いから、4枚揃えた方が良さそう。

全体除去

メタゲーム的に、アグロ系が上位にいるので、メインから全体除去採用していいと思う。

別行動、ピナクルあたりが候補。別行動が強いかも。

墓地除去

リアニメイト、ユウナ、講義など墓地を利用するデッキがメタゲーム上位にいにるので、墓地除去もメインから採用できるといい。

アグロだと、古参の生存者。ランタンも悪くない。

最速

評価 パターン 使用枚数 T1 T2 T3 T4 T5 URL
力線の斧 3 楽士or原点 3/3:ラフとレオ 力線の斧装備 (3+6)*2=18/22 https://x.com/senookenmtg/status/2038989944769974591
力線の斧 3 大立者 クラウド 1 龍火の刃 5/6 力線 2+5*2=12/18
2 スキ 3 P1 楽士 1 スキ 8/9 - 12/21 スキは4キルが2T楽士だけだから相対的に弱い。+2か1-2マナ生物のほうがいい。あるいはエイヴンの阻む者か。

https://x.com/senookenmtg/status/2041423872885666088

2 スキ P1 奥義 3 スキ 6/9 - 8/17
スキ P1 P3 1 スキ 6/7 - 8/15
スキ P1 P3 1 P1+P3 4/5 スキ 8+4=12/17
スキ P1 P3 1 スキ 6/7 奥義 12/19
スキ P1 原点 1 スキ 6/7 - 2+2+8=12/19
アーロン 3 楽士 スキ 6 アーロン 20/26 https://x.com/senookenmtg/status/2038607491043668451
アーロン 3 P1 楽士 1 アーロン 12/13 アーロンFB 12/25
アーロン P1 奥義 3 アーロン 9/12 アーロンFB 9/21
アーロン P1 P3 1 アーロンの鼓舞 8/9 アーロンの鼓舞FB 8/17
アーロン 4 太鼓 モモ賢人 アーロン 11/11 アーロン 11/22
太鼓 モモ賢人 スキ 8/8 アーロン 18/26
太鼓 モモ賢人 トリケラトン 5/5 アーロン 20/25
原点 楽士+P1 3 アーロン 12+10=22/25
楽士 賢人2体 3 アーロン 9+8=17/20
P1 スパイダーマンor原点 1 楽士or奥義 4/5 アーロン 17/22 https://x.com/senookenmtg/status/2040119278905827813
P1 P3 1 アーロン 2*2+1+3=8/9 アーロン
3 練習を積んだ攻撃 3 P1 楽士 1 練習を積んだ攻撃 2+2*2+1*2=8/9 練習を積んだ攻撃FB 3+3*2+1*2=11/20 https://x.com/senookenmtg/status/2041410614485225637
3 P1 奥義 3 練習を積んだ攻撃 2*3+2=8/11 練習を積んだ攻撃FB 3*3+3=12/23
3 P1 P3 1 練習を積んだ攻撃 2+4*2=10/11 練習を積んだ攻撃FB 3+5*2=13/24 2TP3を出して連打するだけで勝てる分アーロンより強い。
エイヴンの阻む者 P1 P3 1 エイヴンの阻む者 4/5 P3 6/11 - 9/20

コンボ

アーティファクト無限ブリンク

神野束音@Kamino Tabane on X: "すっごい。アーティファクトを無限にブリンクできる。 海外の方凄いなぁ。 https://t.co/F02QkWw1bc" / X

注意深い一年生、キーロル+トラブル解決コンビ、ドニーとレオ+ETBで生物トークン出す系カード (人参ケーキとか)。

1回目のドニーとレオの誘発をコピーして、コピーの対象をキーロル込み2体で残っている1個目の誘発を延々コピーし続ける。

アグロ

スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能

1-2マナのトークンとかを連打して、ルーメン級フリゲート艦や縫い合わせの旗で強化。破壊不能や呪禁を入れて圧殺するタイプ。

装備品を使うのもあり。

ブリンク

妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人、スカイワード、アラクネ、ひよっこ探偵、ピクシー、麒麟、ケイヤ、家賃を払え。 このへんの組み合わせで、何か生まれそうで、生まれない感じ。" / X

これにソウルシスターズ要素とか。

ソウルシスターズ

  • 22 土地
  • 26生物
    • 8 1/1/1飛行、lifelink 8枚
    • 8 2/2/2 アジャニ8枚
    • 4 ハリーヤ
    • 3 輝かしい天使
    • 3 エアリス
  • 12呪文
    • 4 回復魔法
    • 4 失せろ
    • 4 幽霊による庇護

収集家の檻

【案山鹿子/かかしかし】🦌🍰【サイ・コンジャリング】🎭🎲MTG&ボドゲ制作!! on X: "【MTGデッキ紹介#49】《メイおばさん》と《ピーター・パーカー》で3ターン目に《ナイツオブラウンド》降臨!これぞ下環境級踏み倒し!?【ピーター... https://t.co/hR6yZ10vSd 🎁動画を投稿しました! 🤍白単で3ターン踏み倒し安定!!! 💥もはや白に出来ない事はない!! #MTGxSpiderMan https://t.co/vkC8iIE8PA" / X

収集家の檻で3T目にナイツオブラウンドを展開するデッキ。収集家の檻くるまでマリガンする感じ。2-3マリガンで初手にくる想定の模様。

Control

スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能

勝筋: 5ターン目ミストムーアコピーが勝ち筋。これを優先するため、4T目までに配備4を優先する。アダージアがある場合特に。途中でミストムーアを引く可能性がある。序盤だと相手は構えられなくて、これで勝てる。4T目のミストムーアの兆候で相手がトークンに除去を使うなら勝ち。それでカウンターを貯める時間を稼げるし、アドバンテージ差が付く。サイド後、永劫の無垢もコピーできることを忘れずに。

2-3T目の星原の番人のサーチ。5マナ到達が予想できているなら、バスリでアダージアの配備を優先する。トークン1体除去されてもためられる。確実な5T目のコピーを狙う。

序盤は除去多めで耐える。5T目までは毎ターン土地を出したい。5マナまできたら、星原の番人キャストできて、そこから普通に展開しながら土地を伸ばせる。

20250929

コントロール相手だと、全体除去、全体バウンスを持っている可能性が高い。攻撃より配備を優先したほうがいい。できれば8。ミストムーア兆候キャストですぐ達成できるように。

スキアグロ

スタンダード ウィニーホワイト | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能

勝利の楽士+スキを絡めて、4キルを狙う高速アグロ。

誕生

妹尾賢mtg on X: "BMから届いた!これで完成しちまうな!スタンダードで至高の白ウィニーがよ! 木曜日デッキを大改造して金土に備える! https://t.co/ejOyDes2pC" / X

妹尾賢mtg on X: "さて、到着したカードを整理して、デッキ構築するか。" / X

スタンダード トークン | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能

飛行

妹尾賢mtg on X: "4名。 1-2黒単。止められぬ斬鬼で地上を完全に押さえられて完全に負け。うーん。飛行がいる。麒麟とかスパイダーマンか。明滅とか気の技でもいいんだけど。 https://t.co/a36rydtWkf" / X

妹尾賢mtg on X: "青黒ミッドレンジ対策をずっと考えていた。 セシルとか接死で地上を止められて、相手のフェアリーとかを止められないのが大問題。フェアリーさえ残らなければ、青猫のアド稼ぎもどうでもよかった。 1-2マナに飛行もちを増やす必要を感じた。" / X

黒系デッキがセシルや止められぬ斬鬼とか、接死持ちが多くて地上が止まる。飛行が必要。麒麟でのチャンプアタックとか。

光逸らしの審問官の却下

妹尾賢mtg on X: "検討結果 https://t.co/4UqwIY1hTq 1TにP2を出せる確率が上がって満足。これぞ白ウィニー。あとは、空騎士を1枚減らしてスパイダーマンを4かな。1TのP2の安心感がぱない。これこれ。 嵐の末裔なら、1T目に相手にセシル出されても殴りにいける。" / X

内なる空の管理人

妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人。弱くはないのだけど。安定的に強化する場合、ひよっこ捜査員がほぼ必須になる。が、それぞれが単体だといまいち。ひよっこ捜査員は所詮P1。脅威にならない。序盤で手がかり使う暇ないし。 どうだろうなぁ。試す価値はあるか。" / X

Mono-White Aggro by claudioh Deck

ひよっこ捜査員と内なる空の管理人がだいたいセット。それぞれが単体同士だとイマイチ。手がかりとか序盤に使う暇ない。いまいちな感じがする。

サイドボード

サイド後、メインからアタッカーを減らしてしまうと、特にコントロール系相手だと負けてしまう。

交換対象はよく考える必要がある。

  • 1/2/1の古参の生存者、門堂急行の事件あたりがサイドアウト候補。
  • アグロ:
    • out: 古参の生存者
    • in: 別行動を2-4枚
  • コントロール
    • out: 事件、失せろ
    • in: アンの氷山
  • 青黒ミッドレンジ
    • out: 古参の生存者4/失せろ3
    • in: 別行動2-3/縫い目破り3/アンの氷山3
  • 赤系
    • out: 古参の生存者4/事件3
    • in: 鋸刃3/別行動2-3

飛行

スマイル@サイバ流デッキビルダー on X: "ランデス&タックス 土地破壊とコスト増加カードをバウンスとブリンクで使い回し、相手のマナを拘束します。特にブリンクは、ワープで唱えた《星原の番人》を定着させる手段にも。 《光逸らしの審問官》で追放したカードは、《エイヴンの阻む者》でさらに2マナ重くなります。 以下に動画リンク有 https://t.co/elwrCz1Gbe" / X

【MTGアリーナ】土地破壊&コスト増加の二重苦で嵌め殺すロックデッキ【スタンダード】 - YouTube

モモ+星原の番人に加え、審問官+エイヴン、フォーチュン+王子の明滅利用など。

マルチキャスト

kenta harane/J-SPEED on X: "ボロスドラゴン、もうマナクリの環境占有率全然高くないのにいつまで征服者メインに入ってるのかと思ってたら、ついに抜けて(サイド落ちして)別物に生まれ変わった。 チャレンジ優勝デッキ。 大空の賢人がいい味出してる。 https://t.co/gVOWXuMwij" / X

Joseph Puglisi on X: "🥁 momo drum finals 🥁 https://t.co/t0weNiKUzb" / X

kenta harane/J-SPEED on X: "ボロスドラゴン、どんどん進化してついにドラゴンでもボロスでもなくなった結果チャレンジ2連覇。 なんでこんな勝ってるのか気になるので今日の配信で回してみる。 https://t.co/X3Ck3nnrSN 21:30開始 https://t.co/pefGfaS5dJ" / X

モモと大空の賢人、コスモグラントをバネ葉の太鼓でサポートして連打するデッキ。星原の番人+ピクシーで2キャストを確保したり、ハリーヤのドローサポートもある。作りがうまい。

Sideboard

墓地対策

  • ユウナ
  • リアニメイト
  • BG切削
  • 青赤講義

このあたりが墓地を利用してくる。緑が入っていて、置物対策相手もしてくる。確実に1-2枚引きたい。

なので、安らかなる眠りか除霊用掃除機4枚。できれば、アダージアで2枚に複製もしたい。

除霊用掃除機だと除去できる枚数が少なくて、ケアされたりする。白なら安らかなる眠り4枚1択。

できればメインから墓地対策多少できるといい。

古参の生存者、クチル、不屈の屑鉄ボットあたりが無駄にならない。アグロだと古参の生存者か。

Meta

全般

迷ったら、失せろをメインに残して、縫い目の破りを外す。

PT

プロツアーローウィンの昏明

妹尾賢mtg on X: "プロツアーで、ローウィンの昏明登場後の大型大会。 知らないデッキだらけ。今後増えるんだろうなぁ。対策考えるのたいへんなんやが。 門衛のスラル、倦怠の宝球、領事の権限とか。サイドに必要そう。めちゃくちゃ面倒くさい。" / X

環境が大幅に変化。

優勝 ディミーア加虐者

準優勝 ティムール調和者

終末の加虐者を出して、ライブラリーを6枚にしたあと、不穏な浅瀬、限りない強欲でライブラリーアウトを狙う。

スーペリア・スパイダーマンや欺瞞の登場で、5Tキルが可能になっている。

やっぱりこちらも4-5キルを狙える構成にしていないと無理な気がする。となったら、やっぱり楽士+スキか。

青黒ミッドレンジ

About

悪夢滅ぼし、魁渡などが入った、青黒のビートダウン。生物除去もけっこう入っている。

PWが場に残ると負ける。

Card

相手の除去

  • メイン10: 3保安官を撃て、2《苦々しい勝利/Bitter Triumph》、2《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》、3《フラッドピットの溺れさせ》
  • サイド:+4: 4《戦略的裏切り》

生物除去が大体10-14枚くらい。

  • 《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》

Playing

忠義の徳目がキャスト可能なところで、相手が不自然に構えたら、2マナ追加の打ち消し呪文を構えているとみていい。タイミングを絶対にずらす。

相手に構えさせ続けて時間を稼ぎ、その間に噴水港のトークンを展開して2枚目の忠義の徳目などを待つ。か、マナを増やす。

相手は忍者がいるので、序盤はできるだけブロックして相打ちをとって時間を稼ぐ。

《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》→忍術を構えている可能性があるので、2-3T目の相手のガラ空きは注意する。アーデンベイルの忠義は構えておく。

Sideboard

除去を多めにして、生物除去を受けても損しない、または軽量カード群で決める感じ。

  • アウト: 輝かしい天使、エルズペス
  • イン: 緊急射出、失せろ

輝かしい天使は除去の的なのでサイドアウト。緊急射出、失せろ、審判の日あたりを入れる。

《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》がいるので、エルズペスがタイミングが難しい。

ミストムーア、忠義の徳目、噴水港のトークン、星原の番人で殴り勝つイメージ。特に、忠義の徳目。これ1枚設置できればほぼ勝ち。相手は対処する術がない。

赤単

About

通常の赤単やドラゴンなどがある。

速攻持ちが多い。できるだけ、インスタントタイミングで処理する。特にドラゴン。

Card

だいたい火力が12枚くらい。

Sideboard

審判の日は打てるタイミングがなかなかない。基本的に出てきた生物は生物除去で全部除去するつもりでいく。特に1-2T目。

  • アウト: 審判の日、エルズペス
  • イン: 緊急射出、失せろ

審判の日を使いたいなら、領事の権限的なカードが必要に感じる。

  • 領事の権限/Authority of the Consuls
  • 水晶のバリケード/Crystal Barricade
  • 《突き通し/Joust Through》
  • エルズペスの殴打
  • 全損事故

緑単

上陸型と、それ以外とでアーキタイプがわかれる。

《屑鉄撃ち/Scrapshooter》が入っていることが多いので、置物はサイドアウト候補。ラノワールのエルフとかで横に並べてくる。

《過剰防衛/Overprotect》が4枚入っていることが多いので、除去のタイミングは注意する。逆に、生物除去はほぼないので、輝かしい天使が決まるゲーム。

  • アウト: ミストムーア、危険な罠、縫い目破り
  • イン: 全体除去1-2枚、除去。

縫い目破りはラノワールのエルフ以外の1-2マナカードの採用枚数で判断する。1

3マナ以上のパワーカードも入っているのでエルズペスは抜かない。

白赤緑ユウナ

墓地対策、全体除去が必要な相手。

  • 久遠への終端、安らかなる眠り

何があろうと、墓地対策は必ず場に用意しておく。

また、墓地除去する際は、出されたときの制圧能力を考える。大主系はだされると、2-3対止められるし、ゲームエンドになるので最優先で追放する。

縫い目破りのような単体除去はせいぜい1体なので後回し。

ピクシー

白黒、白青黒の2-3色が多い。

《陽光真珠の麒麟》で瞬足でバウンスしてくるので、除去はフルタップ時に狙う。

永劫の無垢、コスモグラントの頂点、精体の追跡者/Entity Trackerなど、ETBで誘発するタイプのカードは、大量にアドバンテージを稼がれるので、フルタップ状態で常に確実に処理すること。

Entity Tracker / 精体の追跡者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
瞬速
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、カード1枚を引く。

2/3

サクリファイスセフィロス

黒単か白黒のことが多い。

白がなければ、インスタントタイミングでの回避がないので、ケアあまりしなくていい。あってもメインはほぼない。

セフィロス以外は2マナ以下だから、ピナクルが有効に感じる。

影の帯の盲信者とセフィロスはマスト除去。

インスタントの追放除去は、できれば《時系列の選別者/Timeline Culler》に温存したい。

サクリファイス赤黒

赤黒型: 武器庫でアーティファクトを生贄にするタイプ。

セフィロスと共通でピナクルでまとめて処理。ピナクルで処理できない武器庫だけ失せろなどで確実に処理。

赤緑踏み倒し

エンカウンターとか、Gのインスタントでドラゴンとかガルタとかで、バハムートとかで1ショットを決めてくるデッキ。

2-3マナのマナ生物、マナファクトカードがそれなりにあるので、それの確実な除去。ピナクルが有効?

1ショットが21点くらいなので、25点くらいまでゲインしておく。

飛行が多いので、飛行のブロッカーを立てておく。

  • エイヴンの阻む者で延命?
  • 臆病な優等生
  • 領事の権限?

ギデオンの介入のような、呪文封じ込めカードとか?

黒単

不浄な別室が特徴+キーカード。確実に処理する。不浄な別室が5マナで6/6デーモン出せるので、4マナは注意する。

デモンズウォール・セシルが黒1-2マナにいる。合計4-8枚。縫い目破り、ピナクルの星艦を外しすぎないようにする。

逆に、全体除去はあまり必要じゃない。

  • アウト: 4審判の日
  • イン: 4緊急射出
    • 永劫の無垢?
    • 1危険な罠

コーナ

コーナコンボ -4ターン目に《全知》をタダで出す!- | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

《救助のけだもの、コーナ》を軸としたコンボデッキ。全知か巨大生物を踏み倒して一気に決めるデッキ。

色によって幾つかのバリエーションがある。

  • 白青緑: セリーマ号からサーチして全知の無限コンボを決めるパターン。
  • 青緑:

バント型がけっこう厄介。最速4キル。

  • 1T アダージア
  • 2T 勝利の楽士
  • 3T セリーマ号
  • 4T コーナ

勝利の楽士を挟まれると、4Tコーナキャスト直後の除去ができない。アダージアかセリーマ号を破壊して、タップ手段の排除が手堅い。

バント型の場合、真昼の決闘も対策になる。が、このためだけに採用する価値があるのかという話がある。

リアニメイト

スーペリア・スパイダーマンを利用したリアニメイト。

手札破壊というよりかは、最近はメインでパーマネント破壊が入っていることが多い。

相手の墓地が増えるまで、墓地対策は出さないで、手札に温存した方が無難。その間にビートを決めたほうがいい。

スーペリアで最後の贈り物の運び手を指定されると、都合2体相手の場に生物が残る。全体除去でもない限り、単体除去は効果が薄い。

単体除去をサイドアウトして、墓地対策、生物展開に特化した方が無難に感じる。

Function

対策

不死

妹尾賢mtg on X: "マジックやっぱ面白すぎる。昨日負けた赤緑の踏み倒しデッキ対策調べてた。崇拝系のカードがスタンにないか。結論、ない。 徴税の天使とか、領事の権限、後7マナで敗北しない天使とか。" / X

  • エイヴンの阻む者で延命
  • 領事の権限
  • 徴税の大天使/Archangel of Tithes
永遠曙光の伝令/Herald of Eternal Dawn
Herald of Eternal Dawn / 永遠曙光の伝令 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。

6/6

起動型能力

(oracle:can't oracle:be oracle:activated) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

石化/Petrify
カード名	石化/Petrify
マナコスト	(1)(白)
タイプ	エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト	
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)

エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。

3/3
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass
カード名	魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass (まじゅつとおめがね)
マナコスト	(2)
タイプ	アーティファクト
テキスト	
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

墓地

  • 古参の生存者/Veteran Survivor
  • 安らかなる眠り
  • 除霊用掃除機/Ghost Vacuum
  • アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron

除霊用掃除機1択。ユウナ相手だったら、下手に相手は墓地にカードを落とせなくなる。

古参の生存者/Veteran Survivor
Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

2/1
ドライアドの闘士/Dryad Militant
Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

2/1
安らかなる眠り/Rest in Peace
Rest in Peace / 安らかなる眠り (1)(白)
エンチャント
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
クチルの側衛/Kutzil's Flanker
Kutzil's Flanker / クチルの側衛 (2)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
瞬速
クチルの側衛が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クチルの側衛の上に、このターンにあなたのコントロール下で戦場から離れたクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
・あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。

3/1
無色
捧げ物の穴/Pit of Offerings
カード名	捧げ物の穴/Pit of Offerings
マナコスト	
タイプ	土地 — 洞窟(Cave)
テキスト	
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。

捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。

(T):(◇)を加える。

(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。
除霊用掃除機/Ghost Vacuum
Ghost Vacuum / 除霊用掃除機 (1)
アーティファクト
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(6),(T),除霊用掃除機を生け贄に捧げる:除霊用掃除機によって追放されている各クリーチャー・カードを、それぞれあなたのコントロール下で飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。それらはそれぞれ、他のタイプに加えて1/1のスピリット(Spirit)である。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1マナで墓地対策+αで普通に強い。

魂標ランタン/Soul-Guide Lantern
Soul-Guide Lantern / 魂標ランタン (1)
アーティファクト
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
(1),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

2枚目無駄にならない。悪くない。スタンダードとかだと、インスタントタイミングでのリアニメイトはないのでこれで十分なことがある。

アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron
Agatha's Soul Cauldron / アガサの魂の大釜 (2)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
発掘現場の保存者/Digsite Conservator
Digsite Conservator / 発掘現場の保存者 (2)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

2/1
不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

3/1

マナ

  • 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
  • アイレンクラッグ/The Irencrag
  • 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
  • 開拓地の探求者/Frontier Seeker
  • Starfield Shepherd
  • 移動式住居/Mobile Homestead

下4個は特に有望。

土地サーチ

噴水港の鐘/Fountainport Bell
Fountainport Bell / 噴水港の鐘 (1)
アーティファクト
噴水港の鐘が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
(1),噴水港の鐘を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

トークンやコントロール系デッキの1T目の動きとしてかなりいい。キープ基準を緩められる。

妹尾賢mtg on X: "@idea9690 噴水港の鐘。知りませんでした。いいカードですね。序盤の土地事故を確実に防止して暇な時ドロー。 コントロール系するにしてもうってつけのカードです。人参ケーキより重要かも。置物系の白のミッドレンジ系にする場合、必須かも。" / X

窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。

開拓地の探求者/Frontier Seeker
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
アブザンの碑/Abzan Monument
Abzan Monument / アブザンの碑 (2)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(白)(黒)(緑),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

サイクル共通。

栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
カード名	栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 猫(Cat)・乗騎(Mount)
テキスト	
絆魂

このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

オラクル	
Lifelink

Whenever this creature attacks while saddled, search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

Saddle 2 (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)

P/T	2/3
フレーバ	
イラスト	Deruchenko Alexander
セット等	アンコモン, 霊気走破 (14/)

キャストで即時にはサーチできないが、逆に複数回サーチ可能な可能性がある。そんなに悪くないかも。

乗っ取り屋/Claim Jumper
カード名	乗っ取り屋/Claim Jumper
マナコスト	(2)(白)
タイプ	クリーチャー — 兎(Rabbit)・傭兵(Mercenary)
テキスト	
警戒

乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

オラクル	
Vigilance

When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once. If you search your library this way, shuffle.

P/T	3/3
Starfield Shepherd
Starfield Shepherd
{3}{W}{W}
Creature — Angel

Flying

When this creature enters, search your library for a basic Plains card or a creature card with mana value 1 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

Warp {1}{W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

3/2
Cloudbound Moogle
{3}{W}{W}
Creature — Moogle

Flying

When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature.

Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

2/3
Shepherding Spirits
Shepherding Spirits
{4}{W}{W}
Creature — Spirit

Flying

Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

“This way, Melinda. A hundred years haven’t improved your sense of direction.”

4/5
Soaring Sandwing
Soaring Sandwing
{4}{W}{W}
Creature — Dinosaur

Flying

When this creature enters, you gain 3 life.

Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

3/5
移動式住居/Mobile Homestead
Mobile Homestead / 移動式住居 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3

全体除去とは相性いいが。不確定だから。

マナカード

(oracle:"add {") (game:paper) cmc>0 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

アイレンクラッグ/The Irencrag
The Irencrag / アイレンクラッグ (2)
伝説のアーティファクト
(T):(◇)を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備(3)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
加工鋳造所/Fabrication Foundry
Fabrication Foundry / 加工鋳造所 (1)(白)
アーティファクト
(T):(白)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
(2)(白),(T),あなたがコントロールしていてこれでない1つ以上のアーティファクトをマナ総量の合計がXになるよう選んで追放する:あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope
Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2
ピットストップの自動機械/Pit Automaton
Pit Automaton / ピットストップの自動機械 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
防衛
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。
(2),(T):このターン、あなたが次にマナ能力でない消尽能力を起動したとき、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

0/4
面晶体の記録庫/Hedron Archive
Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
光耀の指輪/Ring of the Lucii
Ring of the Lucii / 光耀の指輪 (4)
伝説のアーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),1点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。
白聖石/White Auracite
White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。
久遠のエレベーター/The Eternity Elevator
The Eternity Elevator / 久遠のエレベーター (5)
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
20+|(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、久遠のエレベーターの上にある蓄積カウンターの個数に等しい。
原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion
Ultima, Origin of Oblivion / 原初の生命体、アルテマ (5)
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行
これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。
あなたが(◇)を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の(◇)を加える。

4/4
嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms
Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
[0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
[-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

7

着陸戦

不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

3/1
サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
カード名	サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)
テキスト	
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

オラクル	
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Landfall - Whenever a land you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn.

P/T	2/3
緊急射出/Emergency Eject
Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

軽減

バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret
Ballyrush Banneret / バリラシュの旗騎士 (1)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)
あなたが唱えるキスキン(Kithkin)呪文と兵士(Soldier)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

2/1
ボヤージャーの急速溶接機/Voyager Quickwelder
Voyager Quickwelder / ボヤージャーの急速溶接機 (2)(白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

2/4
風のクリスタル/The Wind Crystal
The Wind Crystal / 風のクリスタル (2)(白)(白)
伝説のアーティファクト
あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。
(4)(白)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。

ドロー

関係者の集合/Assemble the Players

Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。

土地

2マナ

乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway
Arid Archway / 乾燥地帯のアーチ道
土地 — 砂漠(Desert)
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)(◇)を加える。
ムラガンダ・サーキット/Muraganda Raceway
Muraganda Raceway / ムラガンダ・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (T):(◇)(◇)を加える。
沈んだ城塞/Sunken Citadel
Sunken Citadel / 沈んだ城塞
土地 — 洞窟(Cave)
沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。

強化

アモンケット・サーキット/Amonkhet Raceway
Amonkhet Raceway / アモンケット・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
魅惑の洞窟/Captivating Cave
Captivating Cave / 魅惑の洞窟
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T),魅惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
デイリー・ビューグル社ビル/Daily Bugle Building
Daily Bugle Building / デイリー・ビューグル社ビル
土地
(T):(1)を加える。
(1), (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
中傷活動 ―(1) , (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

生物

ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi
Branch of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの枝
土地
(T):(◇)を加える。
変装(3)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
洞窟めいた大口/Cavernous Maw
Cavernous Maw / 洞窟めいた大口
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(2):ターン終了時まで、洞窟めいた大口は3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは洞窟(Cave)土地でもある。あなたがコントロールしていてこれでない洞窟の数とあなたの墓地にある洞窟カードの枚数の合計が3以上でなければ起動できない。
噴水港/Fountainport
Fountainport / 噴水港
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
魂石の聖域/Soulstone Sanctuary
Soulstone Sanctuary / 魂石の聖域
土地
(T):(◇)を加える。
(4):この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。
田舎の道路/Country Roads
Country Roads / 田舎の道路
土地
あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
這い回るやせ地/Crawling Barrens
Crawling Barrens / 這い回るやせ地
土地
(T):(◇)を加える。
(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

5色

首都/Capital City
Capital City / 首都
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
魂の洞窟/Cavern of Souls
Cavern of Souls / 魂の洞窟
土地
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。

アドバンテージ

山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See
Ishgard, the Holy See / 山の都、イシュガルド
土地 — 街(Town)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。

Faith & Grief / 信仰と欺瞞 (3)(白)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
吹きさらしの要塞、アダージア/Adagia, Windswept Bastion
Adagia, Windswept Bastion / 吹きさらしの要塞、アダージア
土地 — 惑星(Planet)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
12+|(3)(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

妹尾賢mtg on X: "アダージアがどう考えても強い。デッキないのキーカード、除去を毎ターンコピーできるとか。縫い目破り、危険な罠、ミストムーア、忠義の徳目、永劫の無垢。このへんを毎ターンコピーできれば流石に勝てる。 3-4枚欲しい。毎ゲーム1枚引きたいレベル。" / X

ドロー

(oracle:draw or oracle:cycling or oracle:scry or oracle:surveil) type:land color=c (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

妹尾賢mtg on X: "@idea9690 いや。ありがとうございます。隠された岩屋。かなりいいです。アーロン墓地に落とせる可能性あるし、遺跡潜みのコウモリと相性良好です。4-5キル前提だから操作めちゃ重要です。ドローする暇ないです。 カード知識の引き出しが多くて、かなり勉強になってレベル上がります! https://t.co/0ren9sE9jn" / X

首都/Capital City
Capital City / 首都
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
アヴィシュカー・サーキット/Avishkar Raceway
Avishkar Raceway / アヴィシュカー・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (3),(T),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
素朴な農場/Bucolic Ranch
Bucolic Ranch / 素朴な農場
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
謎めいた洞窟/Cryptic Caves
Cryptic Caves / 謎めいた洞窟
土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T),謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
隠された岩屋/Hidden Grotto
Hidden Grotto / 隠された岩屋
土地
隠された岩屋が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
水晶の岩屋/Crystal Grotto
Crystal Grotto / 水晶の岩屋
土地
水晶の岩屋が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

冒険者の宿/Adventurer's Inn

Adventurer's Inn / 冒険者の宿
土地 — 街(Town)
この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。

擦り減った絶壁/Abraded Bluffs

Abraded Bluffs / 擦り減った絶壁
土地 — 砂漠(Desert)
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(赤)か(白)を加える。

クライヴたちの隠れ家/Clive's Hideaway

Clive's Hideaway / クライヴたちの隠れ家
土地 — 街(Town)
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

導路の塔門/Conduit Pylons

Conduit Pylons / 導路の塔門
土地 — 砂漠(Desert)
導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

解体爆破場/Demolition Field

Demolition Field / 解体爆破場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

残響する深淵/Echoing Deeps

Echoing Deeps / 残響する深淵
土地 — 洞窟(Cave)
残響する深淵を、他のタイプに加えて洞窟(Cave)であることを除き、墓地にある土地カード1枚のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。
(T):(◇)を加える。

聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum

Eden, Seat of the Sanctum / 聖府首都、エデン
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(5),(T):カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn

Edgewall Inn / エッジウォールの宿屋
土地
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(3),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。

脱出トンネル/Escape Tunnel

Escape Tunnel / 脱出トンネル
土地
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

進化する未開地/Evolving Wilds

Evolving Wilds / 進化する未開地
土地
(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

寓話の小道/Fabled Passage

Fabled Passage / 寓話の小道
土地
(T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。

フォモーリの宝物庫/Fomori Vault

Fomori Vault / フォモーリの宝物庫
土地
(T):(◇)を加える。
(3),(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

忘れられた聖像/Forgotten Monument

Forgotten Monument / 忘れられた聖像
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての洞窟(Cave)は「(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

隠された中庭/Hidden Courtyard

Hidden Courtyard / 隠された中庭
土地 — 洞窟(Cave)
隠された中庭はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(4)(白),(T),隠された中庭を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)


立藤村/Lupinflower Village

Lupinflower Village / 立藤村
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(白)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
(1)(白),(T),立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon

Maelstrom of the Spirit Dragon / 精霊龍の大渦
土地
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

迷路の終わり/Maze's End

Maze's End / 迷路の終わり
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

蜃気楼の台地/Mirage Mesa

Mirage Mesa / 蜃気楼の台地
土地 — 砂漠(Desert)
蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

マルチバースへの通り道/Multiversal Passage

Multiversal Passage / マルチバースへの通り道
土地
この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
この土地はその選ばれたタイプである。

夜市/Night Market

Night Market / 夜市
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

オズコープ社/Oscorp Industries

Oscorp Industries / オズコープ社
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が墓地から戦場に出たとき、2点のライフを失う。
(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをプレイしてもよい。タイミングのルールは適用される。)

捧げ物の穴/Pit of Offerings

Pit of Offerings / 捧げ物の穴
土地 — 洞窟(Cave)
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
(T):(◇)を加える。
(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。

有望な鉱脈/Promising Vein

Promising Vein / 有望な鉱脈
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

本道/Public Thoroughfare

Public Thoroughfare / 本道
土地
本道はタップ状態で戦場に出る。
本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

ならず者の道/Rogue's Passage

Rogue's Passage / ならず者の道
土地
(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

砂嵐の境界/Sandstorm Verge

Sandstorm Verge / 砂嵐の境界
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。

犯行現場/Scene of the Crime

Scene of the Crime / 犯行現場
アーティファクト 土地 — 手掛かり(Clue)
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

閑静な中庭/Secluded Courtyard

Secluded Courtyard / 閑静な中庭
土地
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge

Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(5),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

始まりの町/Starting Town

Starting Town / 始まりの町
土地 — 街(Town)
あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

破滅の眺望/Tarnation Vista

Tarnation Vista / 破滅の眺望
土地
破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(1),(T):あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。

広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse

Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

ゴールドソーサー/The Gold Saucer

The Gold Saucer / ゴールドソーサー
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(3),(T),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

三本木市/Three Tree City

Three Tree City / 三本木市
伝説の土地
三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。

未知なる安息地/Uncharted Haven

Uncharted Haven / 未知なる安息地
土地
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

ヴァルガヴォスの棲み処/Valgavoth's Lair

Valgavoth's Lair / ヴァルガヴォスの棲み処
エンチャント 土地
呪禁
ヴァルガヴォスの棲み処はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

不安定な断層/Volatile Fault

Volatile Fault / 不安定な断層
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

都市の避難先/Urban Retreat

Urban Retreat / 都市の避難先
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
(2), あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からこのカードを戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

大学の敷地/University Campus

大学の敷地 / University Campus
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(4),(T), 諜報1を行う。

単体除去

1マナ

ほぼ縫い目破り1択。

縫い目破り/Seam Rip
Seam Rip / 縫い目破り (白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
エルズペスの強打/Elspeth's Smite
Elspeth's Smite / エルズペスの強打 (白)
インスタント
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。エルズペスの強打はそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
突き通し/Joust Through
Joust Through / 突き通し (白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。突き通しはそれに3点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
経路修正システム/Reroute Systems
Reroute Systems / 経路修正システム (白)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
一点砲火/Focus Fire
Focus Fire / 一点砲火 (白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。一点砲火はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーや宇宙船(Spacecraft)の合計に2を足した数に等しい。

併用除去

門道急行の事件/Case of the Gateway Express
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades
Spring-Loaded Sawblades / バネ仕掛けの鋸刃 (1)(白)
アーティファクト
瞬速
バネ仕掛けの鋸刃が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
アーティファクトで作製(3)(白)((3)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Bladewheel Chariot / 刃車輪の戦車
〔白〕 アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト2つをタップする:ターン終了時まで、刃車輪の戦車はアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/5

これはけっこう強い。瞬速でタップ状態だから狙いやすい。エンドカードにもなりえる。

作製は、噴水港の宝物か、アダージアあたりで。

未確認浮遊船/Unidentified Hovership
カード名	未確認浮遊船/Unidentified Hovership
マナコスト	(1)(白)(白)
タイプ	アーティファクト — 機体(Vehicle)
テキスト	
飛行

未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。

未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。

搭乗1

オラクル	
Flying

When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.

When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.

Crew 1

P/T	2/2
人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

2/2

破壊

oracle:destroy (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

  • 失せろ
  • 緊急射出
  • 真夜中の一撃

ここが特に強い。他は癖がある。

  • 逃走のまやかし/Getaway Glamer
  • バトルメニュー/Battle Menu
  • エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby

このあたりは悪くない。

逃走のまやかし/Getaway Glamer
Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
バトルメニュー/Battle Menu
Battle Menu / バトルメニュー (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・アイテム ― 4点のライフを得る。

タフネス2までならトークンで相打ち。P4以上なら除去できる。そんなに悪くないかも。

エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby
Eriette's Lullaby / エリエットの子守唄 (1)(白)
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
勇敢な一撃/Gallant Strike
Gallant Strike / 勇敢な一撃 (1)(白)
インスタント
タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
災厄の追い返し/Repel Calamity
Repel Calamity / 災厄の追い返し (1)(白)
インスタント
パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
勇敢な姿勢/Valorous Stance
Valorous Stance / 勇敢な姿勢 (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
失せろ/Get Lost - MTG Wiki
カード名	失せろ
色	白
コスト	(1)(W)
カードタイプ	インスタント
サブタイプ	
レアリティ	レア
カードテキスト	クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
真夜中の一撃/Stroke of Midnight
Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
緊急射出/Emergency Eject
Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
次の一手/Make Your Move
Make Your Move / 次の一手 (2)(白)
インスタント
アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。

追放

oracle:exile (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • お別れの突風/Parting Gust
  • 全損事故/Ride's End

上記2枚が特に強い。

  • 悪魔祓い/Exorcise
  • 巣ごもりの季節/Season of the Burrow

次点。

お別れの突風/Parting Gust
お別れの突風/Parting Gust

カード名	お別れの突風/Parting Gust
マナコスト	(白)(白)
タイプ	インスタント
テキスト	
タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)

トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

強い。

全損事故/Ride's End
Ride's End / 全損事故 (4)(白)
インスタント
この呪文がタップ状態のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを追放する。
悪魔祓い/Exorcise
Exorcise / 悪魔祓い (1)(白)
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
巣ごもりの季節/Season of the Burrow
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

除去もできるエンドカードなイメージ。輝かしい天使を破壊不能にできれば勝ったも同然。

一時

縫い目破り/Seam Rip
カード名	縫い目破り/Seam Rip
マナコスト	(白)
タイプ	エンチャント
テキスト	
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
カード名	幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
マナコスト	(1)(白)
タイプ	エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト	
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)

幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。

エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。
危険な罠/Perilous Snare
Perilous Snare / 危険な罠 (2)(白)
アーティファクト
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
最高速度 ― (T):あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
払拭の光/Banishing Light
Banishing Light / 払拭の光 (2)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
嵐ヶ原の足留め/Stormplain Detainment
Stormplain Detainment / 嵐ヶ原の足留め (2)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
未確認浮遊船/Unidentified Hovership
カード名	未確認浮遊船/Unidentified Hovership
マナコスト	(1)(白)(白)
タイプ	アーティファクト — 機体(Vehicle)
テキスト	
飛行

未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。

未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。

搭乗1

オラクル	
Flying

When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.

When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.

Crew 1

P/T	2/2
人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

2/2
アンの氷山/Aang's Iceberg
Aang's Iceberg / アンの氷山 (2)(白)
エンチャント
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技(3)を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
土の王国の牢番
土の王国の牢番
{2}{W}
Creature — Human Soldier Ally

このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。

3/3
舞い降りる死神、コウヤ
舞い降りる死神、コウヤ
{2}{W}
Legendary Creature — Mutant Ninja Bird

飛行

これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、{3B}を支払ってもよい。そうしないなら、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/1
裏切りのくノ一
{2}{W}
Creature — Mutant Ninja Fox

隠密{2WB}(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を{2WB}で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)

このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、そのクリーチャーを追放する。このクリーチャーの隠密コストが支払われていたなら、代わりに、そのクリーチャーを追放する。

3/2
万物の定めを追う者/All-Fates Stalker
All-Fates Stalker / 万物の定めを追う者 (3)(白)
クリーチャー — ドリックス(Drix) 暗殺者(Assassin)
このクリーチャーが戦場に出たとき、暗殺者(Assassin)でないクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーが場を離れるまで、それを追放する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

2/3
ヘンチボット
ヘンチボット
{4}
Artifact Creature — Robot

このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。

「お騒がせして申し訳ありません、『偶然居合わせた目撃者』様。よい一日を!」

2/3

エンチャント

(oracle:enchant or oracle:permanent) (oracle:destroy or oracle:exile) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • 農場の奇妙な動物たち
  • 解体ハンマー
  • ゴブリンの焼夷弾
  • ルナティック・パンドラ
  • 没収の強行
  • 縫(ぬ)い目(め)破(やぶ)り
  • 奇(き)跡(せき)学(がく)式(しき)魚(ぎょ)雷(らい)
  • ブンブンバナの共用瓶
  • 連携の妙技
  • 解呪
  • 悪魔祓い
  • フェリダーの仔/Felidar Cub
  • 聖戦士の奇襲兵
  • 失せろ
  • 幽霊による庇護
  • アンの氷山
  • 払(ふっ)拭(しょく)の光(ひかり)
  • 緊急射出
  • 危険な罠

アンの氷山、危険な罠あたりが有力。アンの氷山か。

連携の妙技
連携の妙技
{1}{W}
インスタント

以下から1つを選ぶ。

・ クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。連携の妙技はそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

・ エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
締め出し/Keep Out
Keep Out / 締め出し (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。締め出しはそれに4点のダメージを与える。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
イラクサの護衛
イラクサの護衛
{1}{W}
クリーチャー — ハツカネズミ・兵士

雄姿 ― イラクサの護衛が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。

{1}, イラクサの護衛を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。

3/1
不撓の門番
{1}{W}
クリーチャー — 象・クレリック

変装{1}{W}(このカードを、{3}で護法{2}を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

不撓の門番が表向きになったとき、土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。あなたがそれをコントロールしていたなら、それをタップ状態で戦場に戻す。そうでないなら、それのコントローラーは白青の2/2の探偵・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/2
土の王国の牢番
土の王国の牢番
{2}{W}
Creature — Human Soldier Ally

このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。

「さあゆけ、逃げてみろ。我らのダチョウウマは鬼ごっこが大好きだからな。」

3/3
次の一手
次の一手
{2}{W}
インスタント

アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。

「たかだか一歩先を行く程度の考えでは、もう後手に回っているの。」
――テイサ
割に合わない一撃/Pyrrhic Strike
割に合わない一撃 / Pyrrhic Strike (2)(白)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、枯朽2を行ってもよい。(あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター2個を置いてもよい。)
以下から1つを選ぶ。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに両方を選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
・マナ総量が3以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
画面の中への幽閉
画面の中への幽閉
{2}{W}
エンチャント

護法{2}(このエンチャントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

画面の中への幽閉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントやクリーチャーである1つを対象とする。画面の中への幽閉が戦場を離れるまで、それを追放する。

全体除去

破壊

別行動/Split Up
Split Up / 別行動 (1)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
・アンタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
審判の日/Day of Judgment
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
証人隠滅/No Witnesses
No Witnesses / 証人隠滅 (2)(白)(白)
ソーサリー
クリーチャーを最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ調査を行う。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall
Restricted Office / 専用執務室 (2)(白)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Lecture Hall / 講義室 (5)(青)(青)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge
Unstable Glyphbridge / 不安定な象形橋 (3)(白)(白)
アーティファクト
不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトで作製(3)(白)(白)((3)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Sandswirl Wanderglyph / 砂渦の歩く彫像
〔白〕 アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
飛行
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。

5/3
壮大な玉突き衝突/Spectacular Pileup
Spectacular Pileup / 壮大な玉突き衝突 (3)(白)(白)
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーや機体(Vehicle)であるすべては破壊不能を失う。その後、クリーチャーや機体であるすべてを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
侵入者の放逐/Expel the Interlopers
Expel the Interlopers / 侵入者の放逐 (3)(白)(白)
ソーサリー
0から10までの数1つを選ぶ。パワーがその選ばれた数以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
燻蒸/Fumigate
Fumigate / 燻蒸 (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
落星の祈祷/Starfall Invocation
Starfall Invocation / 落星の祈祷 (3)(白)(白)
ソーサリー
カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
すべてのクリーチャーを破壊する。贈呈する約束をしたなら、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
古代魔法「アルテマ」/Ultima
カード名	古代魔法「アルテマ」/Ultima
マナコスト	(3)(白)(白)
タイプ	ソーサリー
テキスト	
アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

PIG系の能力も無視してくれる。

最後の決戦/Final Showdown
Final Showdown / 最後の決戦 (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。

追放

静寂のその先へ/Beyond the Quiet
Beyond the Quiet / 静寂のその先へ (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーと宇宙船(Spacecraft)を追放する。

スタンダードで唯一の追放除去。破壊不能を付与するカードがあったりするので、これが必要な場面がある。

一時

ピナクルの星檻/Pinnacle Starcage
Pinnacle Starcage / ピナクルの星檻 (1)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、このアーティファクトが戦場を離れるまで、マナ総量が2以下でありアーティファクトやクリーチャーであるすべてを追放する。
(6)(白)(白):このアーティファクトによって追放されている各カードをそれぞれ、オーナーの墓地に置く。その後、あなたは、これにより墓地に置かれたカード1枚につき1体の無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。このアーティファクトを生け贄に捧げる。

強化

総合

  • スペクタキュラー・スパイダーマン
  • 防壁の雄牛
  • ザックス

この辺が強い。

回復魔法/Restoration Magic
Restoration Magic / 回復魔法 (白)
インスタント
段階(追加コスト1つを選ぶ。)
・ケアル ― (0) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
・ケアルラ ― (1) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。3点のライフを得る。
・ケアルガ ― (3)(白) ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。6点のライフを得る。

明滅

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チャンプアタックや防御など、攻防一帯で使える。

  • 陽光真珠の麒麟
  • ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart
  • 逃走のまやかし/Getaway Glamer
  • 突然のお別れ

麒麟が特に使い勝手がいい。本体が2/2/1飛行で明滅なくても強い。

チャンプアタックが馬鹿にならない。1マナ生物をバウンスしてまた出せば、ノーリスクで攻撃・展開できる。それが強い。

逃走のまやかし/Getaway Glamer
Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart
Ambrosia Whiteheart / ロザリアの心、アンブロシア (1)(白)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird)
瞬速
ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。

2/2

呪禁

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破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue
Shardmage's Rescue / 破片魔道士の救出 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アバターの境地へ/Enter the Avatar State
Enter the Avatar State / アバターの境地へ (白)
インスタント — 講義(Lesson)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアバター(Avatar)になり、飛行、先制攻撃、絆魂、呪禁を得る。(呪禁を持つクリーチャーは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
龍火の刃/Dragonfire Blade
Dragonfire Blade / 龍火の刃 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、単色からの呪禁を持つ。
装備(4)。この能力を起動するためのコストは、対象とするクリーチャーの色1色につき(1)少なくなる。
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
Swiftfoot Boots / 速足のブーツ (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)

破壊不能

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食べかす争い/Crumb and Get Itが頭抜けて強く感じる。追放系の除去って、縫い目破りくらいだからあまりケアしなくていい。青赤が上位だから後はバウンスくらい。

ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
食べかす争い/Crumb and Get It
Crumb and Get It / 食べかす争い (白)
インスタント
食物(Food)1つを贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは食物トークン1つを生成する。それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。贈呈する約束をしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能も得る。
神聖なる反発/Divine Resilience
Divine Resilience / 神聖なる反発 (白)
インスタント
キッカー(2)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにあなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
経路修正システム/Reroute Systems
Reroute Systems / 経路修正システム (白)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
最後の決戦/Final Showdown
Final Showdown / 最後の決戦 (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。

全体強化

(oracle:"creatures you control" oracle:"get +") (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

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  • 勇敢なる救出者、スキ/Suki, Courageous Rescuer
  • コスモグランドの頂点
  • 初祖牙、アラーボ/Arahbo, the First Fang
  • 世話人の才能
放棄された気の寺/Abandoned Air Temple
Abandoned Air Temple / 放棄された気の寺
土地
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(3)(白),(T):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
没収の強行/Requisition Raid
Requisition Raid / 没収の強行 (白)
ソーサリー
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
+(1) ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
+(1) ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
門道急行の事件/Case of the Gateway Express
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
務め果たさずに死なず/Duty Beyond Death
Duty Beyond Death / 務め果たさずに死なず (1)(白)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらのクリーチャーは破壊されない。)
親族会/Family Reunion
Family Reunion / 親族会 (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を得る。(それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
ルーメン級フリゲート艦/Lumen-Class Frigate
Lumen-Class Frigate / ルーメン級フリゲート艦 (1)(白)
アーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。12個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
2+|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
12+|飛行、絆魂

3/5
花粉盾の兎/Pollen-Shield Hare
Pollen-Shield Hare / 花粉盾の兎 (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Hare Raising / 兎の子育て (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
共同戦線/United Front
共同戦線 / United Front (X)(白)(白)
ソーサリー
白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークンX体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
渓間の冒険呼び/Valley Questcaller
Valley Questcaller / 渓間の冒険呼び (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしていて兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)でありこれでない1体以上が戦場に出るたび、占術1を行う。
あなたがコントロールしていて兎やコウモリや鳥やハツカネズミでありこれでないすべては+1/+1の修整を受ける。

2/3
窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アーロンの鼓舞/Auron's Inspiration
Auron's Inspiration / アーロンの鼓舞 (2)(白)
インスタント
ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
フラッシュバック(2)(白)(白)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
抗戦/Make a Stand
Make a Stand / 抗戦 (2)(白)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
意気軒高の表出/Zealous Display
Zealous Display / 意気軒高の表出 (2)(白)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたのターンでないなら、それらのクリーチャーをアンタップする。
空騒ぎ+大騒ぎ/Fuss+Bother
Fuss / 空騒ぎ (2)(赤/白)
インスタント
あなたがコントロールしている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Bother / 大騒ぎ (4)(白/青)(白/青)
ソーサリー
飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。諜報2を行う。
スタークによる改良、アイアン・スパイダー/Iron Spider, Stark Upgrade
*Iron Spider, Stark Upgrade / スタークによる改良、アイアン・スパイダー (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 英雄(Hero)
警戒
(T):あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや機体(Vihicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(2),あなたがコントロールしている望む数のアーティファクトの上から+1/+1カウンター合計2個を取り除く:カード1枚を引く。

2/3
不屈の古参兵/Dauntless Veteran
Dauntless Veteran / 不屈の古参兵 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
クラウドスパイアの隊長/Cloudspire Captain
Cloudspire Captain / クラウドスパイアの隊長 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるすべては+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。

2/3
初祖牙、アラーボ/Arahbo, the First Fang
Arahbo, the First Fang / 初祖牙、アラーボ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) アバター(Avatar)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての猫(Cat)は+1/+1の修整を受ける。
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない猫1体が戦場に出るたび、白の1/1の猫クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
順応する自動機械/Adaptive Automaton
Adaptive Automaton / 順応する自動機械 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
順応する自動機械は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプの他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
生体生成エンジン/Lifecraft Engine
Lifecraft Engine / 生体生成エンジン (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべての機体クリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこの機体でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
搭乗3

4/4
縫い合わせの旗/Patchwork Banner
Patchwork Banner / 縫い合わせの旗 (3)
アーティファクト
縫い合わせの旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
紋章旗/Heraldic Banner
Heraldic Banner / 紋章旗 (3)
アーティファクト
紋章旗が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれた色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
受難の賛美者/Glorifier of Suffering
Glorifier of Suffering / 受難の賛美者 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 兵士(Soldier)
受難の賛美者が戦場に出たとき、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2
遂行中/On the Job
On the Job / 遂行中 (2)(白)(白)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
Wilt-Leaf Liege / 萎れ葉のしもべ (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。

4/4
アラクリアの武器庫/Alacrian Armory
Alacrian Armory / アラクリアの武器庫 (3)(白)
アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+0/+1の修整を受け警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)である最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパーマネントは、乗騎なら騎乗された状態になり、機体ならアーティファクト・クリーチャーになる。
黄金のたてがみのジャザル/Jazal Goldmane
Jazal Goldmane / 黄金のたてがみのジャザル (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
先制攻撃
(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの総数である。

4/4
希望の力線/Leyline of Hope
Leyline of Hope / 希望の力線 (2)(白)(白)
エンチャント
希望の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。
あなたのライフ総量が初期ライフ総量より7点以上多いかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

妹尾賢mtg on X: "@idea9690 希望の力線の2/2修正。面白いですね! 0T力線 1T目に絆魂持ち 2Tレアレオナルドかキンザー。 3T楽士・奥義などで2-3体。 いけなくはないけど、0T力線がほぼマストだから怖いなぁ… ただ、ライフゲインの速攻パターン悪くないかもしれません。" / X

親族旗/Banner of Kinship
Banner of Kinship / 親族旗 (5)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。このアーティファクトは、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体につき1個の仲間(fellowship)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは、そのアーティファクトの上にある仲間カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

蘇生

太陽恵みの癒し手/Sun-Blessed Healer
Sun-Blessed Healer / 太陽恵みの癒し手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1
コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1
生存者探し/Scout for Survivors
Scout for Survivors / 生存者探し (2)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大3枚を、そのマナ総量の合計が3以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
露滴療法/Dewdrop Cure
Dewdrop Cure / 露滴療法 (2)(白)
ソーサリー
カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。贈呈する約束をしたなら、代わりに、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大3枚を対象とする。それらを戦場に戻す。
過去立たせ/Raise the Past
Raise the Past / 過去立たせ (2)(白)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
恐ろしき癒し手、アンチヴェノム/Anti-Venom, Horrifying Healer
Anti-Venom, Horrifying Healer / 恐ろしき癒し手、アンチヴェノム (白)(白)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー — シンビオート(Symbiote) 英雄(Hero)
これが戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
これがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

5/5
死に微笑む/Smile at Death
Smile at Death / 死に微笑む (3)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありパワーが2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
アステッリの回収者/Astelli Reclaimer
Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
ワープ(2)(白)

5/4

楽園シリーズ(火曜、金曜、日曜) on X: "@senookenmtg それこそスパイダーマンの原点とか……?デッキがぐちゃぐちゃ( ´・ᴗ・` )" / X

一番戻したい土地も生物もだめなのが苦しすぎる。土地がいけたら強かった。

スパイダーマンの原点、辺境地のお目付け役、アジャニとか。他にいいのがない。

巣ごもりの季節/Season of the Burrow
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

接死

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バジリスクの首輪/Basilisk Collar
Basilisk Collar / バジリスクの首輪 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備(2)

ダメージレースを逆転できる。強い。

狩人の吹き矢/Hunter's Blowgun
Hunter's Blowgun / 狩人の吹き矢 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは接死を持つ。そうでないなら、装備しているクリーチャーは到達を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

先制攻撃

(oracle:strike) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

従者の光剣/Squire's Lightblade
Squire's Lightblade / 従者の光剣 (白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
瞬速
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(3)
流浪者の刃/Rover Blades
Rover Blades / 流浪者の刃 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) 機体(Vehicle)
二段攻撃
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備(4)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。クリーチャーは他のパーマネントにはつけられない。)

2/2
炎叫びの杖/Fireshrieker
Fireshrieker / 炎叫びの杖 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
執念の剣/Sword of Vengeance
Sword of Vengeance / 執念の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
正宗/The Masamune
The Masamune / 正宗 (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならブロックされなければならない。
装備しているクリーチャーは「クリーチャーの死亡によりこのクリーチャーの誘発型能力やあなたがオーナーである紋章の誘発型能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。
装備(2)

飛行

oracle:flying (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • 永久モズの贈り物
  • 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance
  • 飛行の羽
  • 天界の鎧
パクト破りの事件
パクト破りの事件
{2}
エンチャント — 事件

この事件が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

解明条件 — あなたがコントロールしているパーマネントの中に色5色がある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)

解明完了 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と二段攻撃と警戒を得る。
飛行の羽
飛行の羽
{1}{W}
エンチャント — オーラ

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

飛行の羽が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

エンチャントしているクリーチャーは、+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
天界の鎧
天界の鎧
{2}{W}
アーティファクト — 装備品

瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備{3}{W}({3}{W}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
グライダーの杖
グライダーの杖
{2}{W}
Artifact — Equipment

この装備品が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく{2}で唱えてもよい。)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。

装備{2}
ロケット推進ゴブリン・グライダー
ロケット推進ゴブリン・グライダー
{3}
Artifact — Equipment

この装備品が戦場に出たとき、これがあなたの墓地から唱えられていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、飛行と速攻を持つ。

装備{2}

大混乱{2}
けだものの友、トビー
けだものの友、トビー
{2}{W}
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード

けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。

「確かに私は小さいけれど、グリブルがいるから怖くないんだ。」

1/1

装備

装備品

type:equipment (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

クラウドからのサーチ先。

解体ハンマー/Deconstruction Hammer
Deconstruction Hammer / 解体ハンマー (白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「(3),(T),解体ハンマーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Boots
Lavaspur Boots / 溶岩拍車のブーツ (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻と護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(1)
「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance
Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)
天界の鎧
天界の鎧
{2}{W}
アーティファクト — 装備品

瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備{3}{W}({3}{W}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
バスターソード
バスターソード
{3}
Artifact — Equipment

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、あなたの手札からマナ総量がそのダメージの点数以下である呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

装備{2}
グライダーの杖
グライダーの杖
{2}{W}
Artifact — Equipment

この装備品が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく{2}で唱えてもよい。)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。

装備{2}
富と力の剣
富と力の剣
{3}
アーティファクト — 装備品

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けプロテクション(インスタント)とプロテクション(ソーサリー)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

装備{2}
執念の剣
執念の剣
{3}
アーティファクト — 装備品

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。

装備{3} ({3}あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ライオンハート
ライオンハート
{4}
Artifact — Equipment

この装備品が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備{2}
霊気灯
霊気灯
{4}
伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー — 装備品

霊気灯がクリーチャーについているかぎり、これを攻撃することはできず、これは「あなたのターンの間、装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい個数の忠誠カウンターを霊気灯の上に置く。」を持つ。

+1:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。霊気灯をそれにつける。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

-5:カード2枚を引く。

-10:好きな色1色のマナ10点を加える。

Loyalty: 4
力線の斧/Leyline Axe
Leyline Axe / 力線の斧 (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
このカードがあなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、二段攻撃とトランプルを持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備品シナジー

oracle:equip (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

プルート隊隊長、スタイナー
プルート隊隊長、スタイナー
{1}{W}
Legendary Creature — Human Knight

絆魂

プルート隊隊長、スタイナーは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき+1/+1の修整を受ける。

「貴様を黙って見送ろうものなら、騎士の名が泣く……それこそ末代までの恥!」

2/1
ミッドガルの傭兵、クラウド
ミッドガルの傭兵、クラウド
{W}{W}
Legendary Creature — Human Soldier Mercenary

これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/1
栄(えい)誉(よ)ある騎(き)士(し)長(ちょう)
栄(えい)誉(よ)ある騎(き)士(し)長(ちょう)
{1}{W}
Creature — Human Advisor Knight

When this creature enters, create a 1/1 white Human Soldier creature token.

{4WW}, Sacrifice this creature: Search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, then shuffle.

“Hope can never fade so long as there’s a hand to carry my sword when I fall.”

1/1
敏捷な糸使い、サン・スパイダー
敏捷な糸使い、サン・スパイダー
{3}{W/U}
Legendary Creature — Spider Human Hero

あなたのターンの間、これは飛行を持つ。

これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからオーラや装備品であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

予想を超えること。それを楽しむのだ。

3/2
武器屋
武器屋
{3}{W}
Creature — Human Artificer

このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが装備品をコントロールしている場合、{1}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。

「仕事で武器が必要じゃないかと思ってよ。よかったら そいつを使ってくれよ。」

2/2

オーラ

  • 幽霊による庇護
  • 永久モズの贈り物
  • 光輪の強化術/Lightwheel Enhancements

生物

耐性

  • 古参の生存者/Veteran Survivor
  • スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
  • オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
  • 薔薇の先兵/Vanguard of the Rose
  • コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
呪禁

oracle:hexproof color<=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

古参の生存者/Veteran Survivor
Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

2/1
放浪する救い手/The Wandering Rescuer
The Wandering Rescuer / 放浪する救い手 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai) 貴族(Noble)
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。

3/4
護法

oracle:ward color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

  • 装甲アルマジロ/Armored Armadillo
  • スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
  • オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
  • 守護の陽馬/Guardian Sunmare
装甲アルマジロ/Armored Armadillo
Armored Armadillo / 装甲アルマジロ (白)
クリーチャー — アルマジロ(Armadillo)
護法(1)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(3)(白):ターン終了時まで、装甲アルマジロは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。

0/4
スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

2/2
オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、絆魂、護法(2)
変装(X)(3)(白)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。

4/2
守護の陽馬/Guardian Sunmare
Guardian Sunmare / 守護の陽馬 (3)(白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse) 乗騎(Mount)
護法(2)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーからマナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
騎乗4

5/5
獅子心の光霊/Lionheart Glimmer
Lionheart Glimmer / 獅子心の光霊 (3)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 猫(Cat) 光霊(Glimmer)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/5
破壊不能

oracle:indestructible color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

薔薇の先兵/Vanguard of the Rose
Vanguard of the Rose / 薔薇の先兵 (1)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
(1),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、薔薇の先兵は破壊不能を得る。これをタップする。

3/1
プロスペリティの巨頭/Prosperity Tycoon
Prosperity Tycoon / プロスペリティの巨頭 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

4/2
召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round
Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
破壊不能

3/3
原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn
Zetalpa, Primal Dawn / 原初の夜明け、ゼタルパ (6)(白)(白)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 恐竜(Dinosaur)
飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能

4/8
LTB
街の鳩/City Pigeon
街の鳩 / City Pigeon (白)
クリーチャー ─ 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。

1/1
PTB

oracle:"die" color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

市場のノーム/Market Gnome
Market Gnome / 市場のノーム (白)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
市場のノームが死亡したとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
あなたが作製能力を起動している間に市場のノームが戦場から追放されたとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。

0/3
入れ子ボット/Nesting Bot
Nesting Bot / 入れ子ボット (白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
最高速度 ― このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

1/1
ドワーフの城守/Dwarven Castle Guard
Dwarven Castle Guard / ドワーフの城守 (1)(白)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers
タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
猛然たる祖先/Furious Forebear
Furious Forebear / 猛然たる祖先 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 戦士(Warrior)
このカードがあなたの墓地にある間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。

3/1
無法者の医者/Outlaw Medic
Outlaw Medic / 無法者の医者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
絆魂
無法者の医者が死亡したとき、カード1枚を引く。

1/3
永劫の無垢/Enduring Innocence
Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

2/1
コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1
生ける電話/Living Phone
Living Phone / 生ける電話 (2)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
生ける電話が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からパワーが2以下であるクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
レイブレードの強兵/Rayblade Trooper
Rayblade Trooper / レイブレードの強兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

2/2
血滾りの福音者/Sanguine Evangelist
Sanguine Evangelist / 血滾りの福音者 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
血滾りの福音者が戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
博物館の夜警/Museum Nightwatch
Museum Nightwatch / 博物館の夜警 (3)(白)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) 兵士(Soldier)
博物館の夜警が死亡したとき、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/2
指名手配のグリフィン/Wanted Griffin
Wanted Griffin / 指名手配のグリフィン (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin)
飛行
指名手配のグリフィンが死亡したとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/2

瞬速

(oracle:flash) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

妹尾賢mtg on X: "白単フラッシュなぁ。 門衛のスラル 陽光真珠の麒麟 スペクタキュラー・スパイダーマン エイヴンの阻む者 救済の白鳥 不動の守護者、アッパ 打ち消しエイヴンだけだし、あんま構える意味ないっていうか。" / X

不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage
Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ (2)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
瞬速
先制攻撃
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/2

先制攻撃

(oracle:strike) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

バジリスクの首輪と相性がいい。

  • 輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat
  • 百舌部隊/Shrike Force
  • レオニンの偵察員/Leonin Surveyor: 最高速度で死亡後1ドローできて無駄がない。

上記2枚が別格。

栄光の旗手/Bearer of Glory
Bearer of Glory / 栄光の旗手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/1
善意の騎士/Knight of Grace
Knight of Grace / 善意の騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃
黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。

2/2
レオニンの偵察員/Leonin Surveyor
Leonin Surveyor / レオニンの偵察員 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) スカウト(Scout)
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
最高速度 ― (3),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:カード1枚を引く。

2/2
訓練されたエイリンクス/Trained Arynx
Trained Arynx / 訓練されたエイリンクス (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast) 乗騎(Mount)
訓練されたエイリンクスが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

3/1
輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat
Brightblade Stoat / 輝き刃のオコジョ (1)(白)
クリーチャー — イタチ(Weasel) 兵士(Soldier)
先制攻撃、絆魂

2/2
百舌部隊/Shrike Force
Shrike Force / 百舌部隊 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 騎士(Knight)
飛行、二段攻撃、警戒

1/3
不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage
Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ (2)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
瞬速
先制攻撃
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/2
双陽の手練れ/Dual-Sun Adepts
Dual-Sun Adepts / 双陽の手練れ (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
二段攻撃
(5):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
勇敢なパイ使い/Gallant Pie-Wielder
Gallant Pie-Wielder / 勇敢なパイ使い (2)(白)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 騎士(Knight)
先制攻撃
祝祭 ― このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、勇敢なパイ使いは二段攻撃を持つ。

2/3
鼓舞する聖騎士/Inspiring Paladin
Inspiring Paladin / 鼓舞する聖騎士 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは先制攻撃を持つ。

3/3
キンジャーリの黎明走り/Kinjalli's Dawnrunner
Kinjalli's Dawnrunner / キンジャーリの黎明走り (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
二段攻撃
キンジャーリの黎明走りが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

1/1
継ぎ当てたおもちゃ/Patched Plaything
Patched Plaything / 継ぎ当てたおもちゃ (2)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
二段攻撃
あなたがこれをあなたの手札から唱えたなら、継ぎ当てたおもちゃは-1/-1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

4/3
ワイルド・パック部隊/Wild Pack Squad
Wild Pack Squad / ワイルド・パック部隊 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。

2/3
放浪する救い手
放浪する救い手
{3}{W}{W}
伝説のクリーチャー — 人間・侍・貴族

瞬速

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

二段攻撃

あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。

3/4

飛行

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oracle:flying type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • ボヤージャーの滑空車
  • 内なる空の管理人
  • ピクシー
  • 門衛のスラル
  • コウモリ
  • スカイワード・スパイダー
  • 臆病な優等生
  • ジアーダ
  • レオニンの空狩人
  • スパイダーウーマン
  • 陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin
  • コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
  • ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
  • 輝かしい天使/Resplendent Angel
  • 大空の賢人

「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lanceが強い。

モモでコスト軽減できることを考えると選択肢が広がる。

暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal
Dawnwing Marshal / 暁翼の軍指令 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)
飛行
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance
Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)
若年の戦乙女/Youthful Valkyrie
Youthful Valkyrie / 若年の戦乙女 (1)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
他の天使(Angel)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若年の戦乙女の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/3
驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior
Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン (1)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
飛行
ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/2
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope
Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2
百舌部隊/Shrike Force
Shrike Force / 百舌部隊 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 騎士(Knight)
飛行、二段攻撃、警戒

1/3
鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。

3/3
エイヴンの阻む者/Aven Interrupter
Aven Interrupter / エイヴンの阻む者 (1)(白)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ならず者(Rogue)
瞬速
飛行
エイヴンの阻む者が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを追放する。それは計画された状態になる。(後のターンに、それのオーナーはそれをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
対戦相手が墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

2/2
コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1
ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
輝かしい天使/Resplendent Angel
Resplendent Angel / 輝かしい天使 (1)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(白)(白)(白):ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。

3/3
鼓舞する監視者/Inspiring Overseer
Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。

2/1
決断の天使/Angel of Finality
Angel of Finality / 決断の天使 (3)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
決断の天使が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。

3/4
不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian
Appa, Steadfast Guardian / 不動の守護者、アッパ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — バイソン(Bison) 同盟者(Ally)
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4
オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、絆魂、護法(2)
変装(X)(3)(白)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。

4/2
救済の白鳥/Salvation Swan
Salvation Swan / 救済の白鳥 (3)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
瞬速
飛行
救済の白鳥やあなたがコントロールしていてこれでない鳥(Bird)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それを飛行カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/3
レターモーグリ/Delivery Moogle
Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/2
ガイドライトの協働者/Guidelight Synergist
Guidelight Synergist / ガイドライトの協働者 (3)(白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
飛行
このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

0/4
アステッリの回収者/Astelli Reclaimer
Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
ワープ(2)(白)

5/4
喜びあふれる太陽生まれ/Exalted Sunborn
Exalted Sunborn / 喜びあふれる太陽生まれ (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
飛行、絆魂
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに、その2倍の数のそのトークンを生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

4/5

絆魂

oracle:lifelink (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • バジリスクの首輪
  • 幽霊による庇護
  • 鷹、コウモリ
  • キンザーの歩哨
  • 栄光荒野のオオヤマネコ
  • アビゲール
  • 大空の賢人

元々絆魂持ち生物を使うのが手堅い。特に、アビゲールと大空の賢人が使いやすそう。

タッパー

oracle:tap (color=>w or color=c) (game:paper) cmc<=3 legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • ワンダーブラインの罠師
  • スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper
  • サンスターの司祭
ワンダーブラインの罠師
ワンダーブラインの罠師
{W}
Creature — Merfolk Scout

{1}, {T}, あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップする:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

メロウの網はもがく獲物も恐慌に陥った敵も、同じように絡め取る。

2/1
クアール/Coeurl
カード名	クアール/Coeurl
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 猫(Cat)・ビースト(Beast)
テキスト	
(1)(白),(T):エンチャントでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

オラクル	
{1}{W}, {T}: Tap target nonenchantment creature.

P/T	2/2
霜橋の護衛/Frostbridge Guard
Frostbridge Guard / 霜橋の護衛 (1)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 兵士(Soldier)
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2
聖域の壁/Sanctuary Wall
カード名	聖域の壁/Sanctuary Wall
マナコスト	(1)(白)
タイプ	アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall)
テキスト	
防衛

(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

オラクル	
Defender

{2}{W}, {T}: Tap target creature. You may put a stun counter on it. If you do, put a stun counter on this creature. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)

P/T	0/4
スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper
Sterling Keykeeper / スターリング社の鍵守り (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(2),(T):乗騎(Mount)でないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2
サンスターの司(し)祭(さい)
サンスターの司(し)祭(さい)
{1}{W}
Creature — Human Cleric

At the beginning of your end step, if you control two or more tapped creatures, put a +1/+1 counter on target creature you control.

{2}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Tap target artifact or creature.

3/2

1マナ

星原の番人のサーチ用。

type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

P2なら以下のカードが悪くない。

  • 嵐の末裔
  • バスリ
  • ネズミ

養育するピクシーは、モモとかひよっこ探偵とかと組み合わせると強い。

  • 養育するピクシー
  • 農場の奇妙な動物たち
  • モモ
未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion
Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
(白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。

2/1
癒し手の鷹/Healer's Hawk
Healer's Hawk / 癒し手の鷹 (白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行、絆魂

1/1
嵐の末裔/Descendant of Storms
Descendant of Storms / 嵐の末裔 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが攻撃するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/1
光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor
Lightstall Inquisitor / 光逸らしの審問官 (白)
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。

2/1
ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing
Miner's Guidewing / 鉱夫の導鳥 (白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行、警戒
鉱夫の導鳥が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

1/1
ひよっこ捜査員/Novice Inspector
Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
養育するピクシー/Nurturing Pixie
Nurturing Pixie / 養育するピクシー (白)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリー(Faerie)でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
取り憑かれた山羊/Possessed Goat
Possessed Goat / 取り憑かれた山羊 (白)
クリーチャー — ヤギ(Goat)
(3),カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)になる。1回しか起動できない。

1/1
遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat
Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
飛行、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

1/1
モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant
Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白)
伝説のクリーチャー — モーグリ(Moogle)
絆魂
(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。

1/2
内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
ジンジャーブルート/Gingerbrute
Gingerbrute / ジンジャーブルート (1)
アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
速攻
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/1
市場背負いの歩行機械/Marketback Walker
Marketback Walker / 市場背負いの歩行機械 (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(4):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。

0/0

星原の番人のサーチ先として、かなり強い。8マナでるなら、4/4で毎ターン+2。

魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry
Magitek Infantry / 魔導兵器の歩兵 (白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 兵士(Soldier)
あなたがこれでないアーティファクトをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(白):あなたのライブラリーから《魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry》という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1

4積み前提になるが、そんなに悪くないか?

いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet
いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet (白)
伝説のクリーチャー ─ キツネザル(Lemur) コウモリ(Bat) 同盟者(Ally)
飛行、警戒
このクリーチャーが戦場を離れたとき、以下から1つを選ぶ。
・食物(Food)・トークン1つを生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・占術2を行う。
1/1

継戦

  • 栄光荒野のオオヤマネコ
  • 勇敢な旅人、ケラン
家賃を払え/Rent Is Due
Rent Is Due / 家賃を払え (白)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Tresure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないならこのエンチャントを生け贄に捧げる。
関係者の集合/Assemble the Players
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
お手伝いする狩人/Helpful Hunter
Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1
勇敢な市民/Gallant Citizen
Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1
メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson
Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/2
水の部族の結集者/Water Tribe Rallier
Water Tribe Rallier / 水の部族の結集者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)
水の技(5)を行う:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)

2/2
肌裂けの人形/Splitskin Doll
Splitskin Doll / 肌裂けの人形 (1)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
肌裂けの人形が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたがパワーが2以下でありこれでないクリーチャーをコントロールしていないかぎり、カード1枚を捨てる。

2/1
陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin
Sunpearl Kirin / 陽光真珠の麒麟 (1)(白)
クリーチャー — 麒麟(Kirin)
瞬速
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それがトークンなら、カード1枚を引く。

2/1
ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary
Cloud, Midgar Mercenary / ミッドガルの傭兵、クラウド (白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 傭兵(Mercenary)
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/1
開拓地の探求者/Frontier Seeker
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
勇敢な旅人、ケラン/Kellan, Daring Traveler
Kellan, Daring Traveler / 勇敢な旅人、ケラン (1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) フェアリー(Faerie) スカウト(Scout)
勇敢な旅人、ケランが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがマナ総量が3以下であるクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。

2/3
Journey On / 旅路の続き (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
地図(Map)トークンX個を生成する。Xは、アーティファクトをコントロールしている対戦相手の人数に1を足した数に等しい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
パルサー戦隊の撃墜王/Pulsar Squadron Ace
Pulsar Squadron Ace / パルサー戦隊の撃墜王 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から宇宙船(Spacecraft)カード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりあなたの手札にカードを加えなかったなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/2
光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light
Haliya, Guided by Light / 光に導かれし者、ハリーヤ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
これか、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていたなら、カード1枚を引く。
ワープ(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

3/3
光霊の探求者/Glimmer Seeker
Glimmer Seeker / 光霊の探求者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、光霊の探求者がタップ状態である場合、あなたが光霊(Glimmer)クリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。あなたが光霊クリーチャーをコントロールしていないなら、白の1/1の光霊クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。

3/3
鼓舞する監視者/Inspiring Overseer
Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。

2/1
弱者の師/Mentor of the Meek
Mentor of the Meek / 弱者の師 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca
Ashe, Princess of Dalmasca / アーシェ・バナルガン・ダルマスカ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 貴族(Noble)
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/2
事件簿の監査人/Case File Auditor
Case File Auditor / 事件簿の監査人 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
事件簿の監査人が戦場に出たとき、および、あなたが事件(Case)を解明するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたは事件呪文を唱えるために任意のマナを、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

1/4
大嵐の鷹/Tempest Hawk
Tempest Hawk / 大嵐の鷹 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「あなたのライブラリーから《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
デッキに《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカードを何枚入れてもよい。

2/2
セリーマ号/The Seriema
The Seriema / セリーマ号 (1)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
セリーマ号が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。7個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
7+|飛行
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべての伝説のクリーチャーは破壊不能を持つ。

5/5
ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
永劫の無垢/Enduring Innocence
Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

2/1
光の模範/Exemplar of Light
Exemplar of Light / 光の模範 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたがライフを得るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがこのクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

3/3
レターモーグリ/Delivery Moogle
Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/2
星原の番人/Starfield Shepherd
Starfield Shepherd / 星原の番人 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本である平地(Plains)やクリーチャーのうちマナ総量が1以下であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

3/2
塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast
Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

4/3

混色

龍火の刃/Dragonfire Blade用。

ドライアドの闘士/Dryad Militant
Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

2/1
勇敢な市民/Gallant Citizen
Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1
メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson
Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/2
タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers
タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

2/2
驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior
Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン (1)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
飛行
ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/2
月の出の僧侶/Moonrise Cleric
Moonrise Cleric / 月の出の僧侶 (1)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) クレリック(Cleric)
飛行
月の出の僧侶が攻撃するたび、1点のライフを得る。

2/3
機略縦横な戦略家、サカ/Sokka, Lateral Strategist
機略縦横な戦略家、サカ / Sokka, Lateral Strategist (1)(白/青)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
警戒
このクリーチャーと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。

2/4

生贄

oracle:sacrifice type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

死に微笑むとかリアニメイト系カードとの相性。

  • 農場の奇妙な動物たち/Curious Farm Animals
  • 聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
  • 人狐のボディガード

このへんが有力。

ジンジャーブルート/Gingerbrute
Gingerbrute / ジンジャーブルート (1)
アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
速攻
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/1
農場の奇妙な動物たち/Curious Farm Animals
Curious Farm Animals / 農場の奇妙な動物たち (白)
クリーチャー — 猪(Boar) 大鹿(Elk) 鳥(Bird) 雄牛(Ox)
このクリーチャーが死亡したとき、3点のライフを得る。
(2),このクリーチャーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それを破壊する。

1/1
ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
発掘現場の保存者/Digsite Conservator
Digsite Conservator / 発掘現場の保存者 (2)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

2/1
聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando
Cathar Commando / 聖戦士の奇襲兵 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
(1)聖戦士の奇襲兵を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。

3/1
不屈の解体者/Dauntless Dismantler
Dauntless Dismantler / 不屈の解体者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
対戦相手がコントロールしているアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
(X)(X)(白),不屈の解体者を生け贄に捧げる:マナ総量がXであるすべてのアーティファクトを破壊する。

1/4
フェリダーの仔/Felidar Cub
Felidar Cub / フェリダーの仔 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
フェリダーの仔を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
栄誉ある騎士長/Honored Knight-Captain
Honored Knight-Captain / 栄誉ある騎士長 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 騎士(Knight)
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(白)(白),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1
イラクサの護衛/Nettle Guard
Nettle Guard / イラクサの護衛 (1)(白)
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
雄姿 ― イラクサの護衛が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。
(1),イラクサの護衛を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。

3/1

Topic

部族

共通

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  • 順応する自動機械/Adaptive Automaton
  • 生体生成エンジン
  • 縫い合わせの旗
多相

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(type:cat or oracle:cat) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • サバンナ・ライオン
  • フェリダーの仔
  • 暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal
  • 空騎士の従者
  • レオニンの偵察員
  • 訓練されたエイリンクス
  • 歩く石棺
  • お手伝いする狩人
  • 初祖牙、アラーボ
  • 誇り高き親
  • 剥き出しの爪
キスキン

(type:kithkin or oracle:kithkin) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • 寓話の大立者
  • キンズベイルの野心家
天使

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ライフゲイン

ライフ参照

(oracle:more oracle:life) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • ハリーヤ
  • 生命力の天使/Angel of Vitality
  • 輝かしい天使
  • 希望の力線

攻撃誘発

(oracle:whenever oracle:attack) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

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スキや熟練の整水家のように、攻撃が有利になるカードと相性がいい。あと、生存。

  • 嵐の末裔
  • 防壁の雄牛
  • 栄光荒野のオオヤマネコ
  • ケラン
  • キンザーの歩哨
  • ミストムーアの大主

結局、オオヤマネコ、ケラン、キンザーくらいしかない。

ダルコヴァンの露営地/Dalkovan Encampment
Dalkovan Encampment / ダルコヴァンの露営地
土地
あなたが沼(Swamp)や山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):このターンにあなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
煌々野の滑空騎/Brightfield Glider
Brightfield Glider / 煌々野の滑空騎 (白)
クリーチャー — フクロネズミ(Possum) 乗騎(Mount)
警戒
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受け飛行を得る。
騎乗3(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

1/1
歴戦の巣穴守り/Seasoned Warrenguard
Seasoned Warrenguard / 歴戦の巣穴守り (白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
あなたがトークンをコントロールしている間に歴戦の巣穴守りが攻撃するたび、ターン終了時まで、歴戦の巣穴守りは+2/+0の修整を受ける。

1/2
監視への恐怖/Fear of Surveillance
Fear of Surveillance / 監視への恐怖 (1)(白)
クリーチャー エンチャント — ナイトメア(Nightmare)
警戒
監視への恐怖が攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

2/2
移動式住居/Mobile Homestead
Mobile Homestead / 移動式住居 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3
小麦畑の孤児たち/Orphans of the Wheat
Orphans of the Wheat / 小麦畑の孤児たち (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human)
小麦畑の孤児たちが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数のクリーチャーをタップする。ターン終了時まで、小麦畑の孤児たちは、これによりタップしたクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

2/1
歴戦の相談役/Seasoned Consultant
Seasoned Consultant / 歴戦の相談役 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、ターン終了時まで、歴戦の相談役は+2/+0の修整を受ける。

1/3
千の月の撃ち手/Thousand Moons Crackshot
Thousand Moons Crackshot / 千の月の撃ち手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
千の月の撃ち手が攻撃するたび、(2)(白)を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2
訓練されたエイリンクス/Trained Arynx
Trained Arynx / 訓練されたエイリンクス (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast) 乗騎(Mount)
訓練されたエイリンクスが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

3/1
闇うねりの導き手/Meanders Guide
闇うねりの導き手 / Meanders Guide (2)(白)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) スカウト(Scout)
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないマーフォーク(Merfolk)1体をタップしてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/2

数参照

(oracle:each or oracle:number) oracle:artifact (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search

妹尾賢mtg on X: "@idea9690 ファクトの数参照系カード https://t.co/GEeahd0Din この辺が強そう。受難の賛美者は2体じゃなくて全体だったら惜しかった。 https://t.co/aLsIZdNnJw" / X

タップ・アウトレット/召集

パーマネントをコストに使うタイプのカード。横並び系と相性がいい。

隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge
Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(5),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
家賃を払え/Rent Is Due
Rent Is Due / 家賃を払え (白)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Treasure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないなら、このエンチャントを生け贄に捧げる。
煌々野の滑空騎/Brightfield Glider
Brightfield Glider / 煌々野の滑空騎 (白)
クリーチャー — フクロネズミ(Possum) 乗騎(Mount)
警戒
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受け飛行を得る。
騎乗3(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

1/1

サンスターを2T目に出す動きと相性がいい?警戒が邪魔か。

内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
ボヤージャーの滑空車/Voyager Glidecar
Voyager Glidecar / ボヤージャーの滑空車 (白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、占術1を行う。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー3体をタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになり飛行を得る。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
搭乗1

2/3
大いなる扉の守護者/Guardian of the Great Door
Guardian of the Great Door / 大いなる扉の守護者 (白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である4つをタップする。
飛行

4/4

6マナ召集に近い。

絡み転がり/Tangle Tumbler
Tangle Tumbler / 絡み転がり (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
警戒
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のトークン2つをタップする:ターン終了時まで、絡み転がりはアーティファクト・クリーチャーになる。

6/6
順応する宝石護り
順応する宝石護り
{3}{W}
アーティファクト・クリーチャー — ノーム

アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である2つをタップする:順応する宝石護りの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

装置を任されたノームは、自らの設計ですら再設計する。

3/3
放浪する救い手/The Wandering Rescuer
The Wandering Rescuer / 放浪する救い手 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai) 貴族(Noble)
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。

3/4
塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast
Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

4/3

ETB

(oracle:whenever oracle:enter) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

妹尾賢mtg on X: "次の白単アグロの構想を練っており。新しいコンボを閃いた! 万物の定めを追う者+人狐のボディガードで無限明滅。 +ハリーヤで無限ライフ。 +空騎士の従者で無限パワー 3枚コンボで成立確率高くはないが、それぞれが単体で仕事するので悪くない。" / X

万物の定めを追う者+人狐のボディガードの無限明滅。

他にも、危険な罠、払拭の光とかでもコンボできる。ただし、3枚コンボ。

パーマネント3枚必要。

  1. Aを任意追放で出す。
  2. BでAを追放。
  3. CでBを追放。
  4. Aが帰ってくるので、AでCを追放。
  5. Bが帰ってくるので、Aを追放。
  6. 4-5の反復。

Token/トークン

(oracle:token or oracle:investigate) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

喜び溢れの天使とかと組み合わせると強いかもしれない。1-2マナのカードを多めにして。

マナなしトークン生成は勝利の楽士しかない。

  • ひよっこ捜査員
  • 建築家の才能/Builder's Talent
  • 証拠流出の事件
  • 人形作家の店/陶磁器ギャラリー
  • ミストムーア
  • 辺境地のお目付け役、アジャニ
  • 嵐の討伐者、エルズペス

呪文書売り、人形作家の店、アジャニあたりがトークン生成で継続しやすい。

ためたトークンをどうするのか?という話。

エルズペス、陶磁器ギャラリーで強化?

未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion
Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
(白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。

2/1
街の鳩/City Pigeon
街の鳩 / City Pigeon (白)
クリーチャー ─ 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。

1/1
ひよっこ捜査員/Novice Inspector
Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
建築家の才能/Builder's Talent
Builder's Talent / 建築家の才能 (1)(白)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
建築家の才能が戦場に出たとき、防衛を持つ白の0/4の壁(Wall)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(白):レベル2
あなたがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもない1つ以上のパーマネントが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4)(白):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
証拠流出の事件
証拠流出の事件
{1}{W}
エンチャント — 事件

探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

解明条件 — あなたが3体以上の探偵をコントロールしている。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)

解明完了 — 1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンと追加の手掛かり・トークン1つが生成される。(それは、「{2}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
人形作家の店/陶磁器ギャラリー
人形作家の店
{1}{W}
エンチャント — 部屋

あなたがコントロールしていて玩具でない1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の玩具・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)

陶磁器ギャラリー
{4}{W}{W}
エンチャント — 部屋

陶(とう)磁(じ)器(き)ギャラリー

o4oWoW

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

人参ケーキ/Carrot Cake
Carrot Cake / 人参ケーキ (1)(白)
アーティファクト — 食物(Food)
人参ケーキが戦場に出たとき、およびあなたがこれを生け贄に捧げたとき、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成し、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(2),(T),人参ケーキを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。
継位兎/Hare Apparent
Hare Apparent / 継位兎 (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 貴族(Noble)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて《継位兎/Hare Apparent》という名前でありこれでないクリーチャーの数に等しい数の、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークンを生成する。
デッキに《継位兎/Hare Apparent》という名前のカードを何枚入れてもよい。

2/2
栄誉ある騎士長/Honored Knight-Captain
Honored Knight-Captain / 栄誉ある騎士長 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 騎士(Knight)
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(白)(白),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1
希望ある祈祷/Hopeful Vigil
Hopeful Vigil / 希望ある祈祷 (1)(白)
エンチャント
希望ある祈祷が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
希望ある祈祷が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
(2)(白):希望ある祈祷を生け贄に捧げる。
スパイダーマンの原点/Origin of Spider-Man
Origin of Spider-Man / スパイダーマンの原点 (1)(白)
エンチャント ─ 英雄譚(Saga)
I ─ 到達を持つ緑の2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて伝説の蜘蛛・英雄(Hero)になる。
III ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
ピーター・パーカー/Peter Parker
Peter Parker / ピーター・パーカー (1)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 科学者(Scientist) 英雄(Hero)
ピーター・パーカーが戦場に出たとき、到達を持つ2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(緑)(白)(青):ピーター・パーカーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/1
Amazing Spider-Man / アメイジング・スパイダーマン (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
警戒、到達
あなたが唱える1色以上の色を持つ伝説の呪文はそれぞれウェブスリング(緑)(白)(青)を持つ。(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、その呪文をウェブスリング・コストで唱えてもよい。)

4/4
毅然たる援軍/Resolute Reinforcements
Resolute Reinforcements / 毅然たる援軍 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
毅然たる援軍が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/1
血滾りの福音者/Sanguine Evangelist
Sanguine Evangelist / 血滾りの福音者 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
血滾りの福音者が戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
苛立ちの暁破り/Riling Dawnbreaker
Riling Dawnbreaker / 苛立ちの暁破り (4)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。

3/4
Signaling Roar / 合図の咆哮 (1)(白)
ソーサリー — 前兆(Omen)
白の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。)
コウモリの群棲/Bat Colony
Bat Colony / コウモリの群棲 (2)(白)
エンチャント
コウモリの群棲が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた洞窟(Cave)からのマナ1点につき1体の、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを生成する。
洞窟1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
コスモグランドの頂点/Cosmogrand Zenith
Cosmogrand Zenith / コスモグランドの頂点 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/4
跳び込め/Hop to It
Hop to It / 跳び込め (2)(白)
ソーサリー
白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン3体を生成する。
オルテカの現象織り/Oltec Matterweaver
Oltec Matterweaver / オルテカの現象織り (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

2/4
けだものの友、トビー/Toby, Beastie Befriender
Toby, Beastie Befriender / けだものの友、トビー (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。

1/1
恋に落ちた騎士/Besotted Knight
Besotted Knight / 恋に落ちた騎士 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
3/3
Betroth the Beast / 獣との婚約 (白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法1を持つ。)
僧院の結集/Rally the Monastery
Rally the Monastery / 僧院の結集 (3)(白)
インスタント
このターンにあなたがこれでない呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
以下から1つを選ぶ。
・果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
巣穴の戦導者/Warren Warleader
Warren Warleader / 巣穴の戦導者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 騎士(Knight)
新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
あなたが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

4/4

+1

(oracle:+1/+1 oracle:counter) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

市場背負いの歩行機械/Marketback Walker
Marketback Walker / 市場背負いの歩行機械 (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(4):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。

0/0
呑気な物漁り/Optimistic Scavenger
Optimistic Scavenger / 呑気な物漁り (白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
ボヤージャーの滑空車/Voyager Glidecar
Voyager Glidecar / ボヤージャーの滑空車 (白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、占術1を行う。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー3体をタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになり飛行を得る。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
搭乗1

2/3
内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
防壁の雄牛/Bulwark Ox
Bulwark Ox / 防壁の雄牛 (1)(白)
クリーチャー — 雄牛(Ox) 乗騎(Mount)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
騎乗1(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue
Shardmage's Rescue / 破片魔道士の救出 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
手術室+病室/Surgical Suite+Hospital Room
Surgical Suite / 手術室 (1)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Hospital Room / 病室 (3)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
収集家の檻/Collector's Cage
カード名	収集家の檻/Collector's Cage
マナコスト	(1)(白)
タイプ	アーティファクト
テキスト	
秘匿5(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)

(1),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
空騎士の従者/Skyknight Squire
カード名	空騎士の従者/Skyknight Squire
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 猫(Cat)・スカウト(Scout)
テキスト	
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

このクリーチャーの上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは飛行を持ち、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。

オラクル	
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.

As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types.

P/T	1/1
尻込みする優等生/Reluctant Role Model
カード名	尻込みする優等生/Reluctant Role Model
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 人間(Human)・生存者(Survivor)
テキスト	
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、尻込みする優等生がタップ状態である場合、これの上に飛行カウンターや絆魂カウンターや+1/+1カウンターのうち1個を置く。

尻込みする優等生や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、その上にカウンターがあった場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。

オラクル	
Survival --- At the beginning of your second main phase, if this creature is tapped, put a flying, lifelink, or +1/+1 counter on it.

Whenever this creature or another creature you control dies, if it had counters on it, put those counters on up to one target creature.

P/T	2/2
コスチューム用クローゼット/Costume Closet
Costume Closet / コスチューム用クローゼット (1)(白)
アーティファクト
このアーティファクトは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このアーティファクトの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体が戦場を離れるたび、このアーティファクトの上に+1/+1カウンター1個を置く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
サンスターの司祭/Sunstar Chaplain
Sunstar Chaplain / サンスターの司祭 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが2体以上のタップ状態であるクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(2),あなたがコントロールしているクリーチャーの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをタップする。

3/2
群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
Ajani, Caller of the Pride / 群れの統率者アジャニ (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。
[-8]:白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたのライフの総量である。

4
レイブレードの強兵/Rayblade Trooper
Rayblade Trooper / レイブレードの強兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

2/2

エンドカード

召喚:バハムート/Summon: Bahamut
Summon: Bahamut / 召喚:バハムート (9)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) ドラゴン(Dragon)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。
III ― カード2枚を引く。
IV ― メガフレア ― このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。
//
飛行

9/9

ヘビコン相手に悪くない。エンチャントを活かして再利用できるとなお良いが。

召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round
Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
破壊不能

3/3
放浪する救い手/The Wandering Rescuer
カード名	放浪する救い手/The Wandering Rescuer
マナコスト	(3)(白)(白)
タイプ	伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai)・貴族(Noble)
テキスト	
瞬速

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

二段攻撃

あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。

オラクル	
Flash

Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.)

Double strike

Other tapped creatures you control have hexproof.

P/T	3/4
反因果の残留/Anticausal Vestige
Anticausal Vestige / 反因果の残留 (6)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
このクリーチャーが戦場を離れたとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下であるパーマネント・カード1枚を、タップ状態で戦場に出してもよい。
ワープ(4)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

7/5
七つの死の種父/Sire of Seven Deaths
カード名	七つの死の種父/Sire of Seven Deaths
マナコスト	(7)
タイプ	クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
テキスト	
先制攻撃、警戒

威迫、トランプル

到達、絆魂

護法 ― 7点のライフを支払う。

オラクル	
First strike, vigilance

Menace, trample

Reach, lifelink

Ward --- Pay 7 life.

P/T	7/7
終焉の石/The Endstone
The Endstone / 終焉の石 (7)
伝説のアーティファクト
あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。
嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms
Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
[0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
[-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

7

エンチャント

type:enchantment color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

  • 縫い目破り
  • 払拭の光
  • 世話人の才能
  • 永劫の無垢
  • 忠義の徳目
  • ミストムーアの大主
  • 専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall
親愛なる隣人/Friendly Neighborhood
Friendly Neighborhood / 親愛なる隣人 (3)(白)
エンチャント ─ オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
このオーラが戦場に出たとき、緑白の1/1の人間(Human)・市民(Citizen)・クリーチャー・トークン3体を生成する。
エンチャントしている土地は「(1), (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
充溢するドラゴンの嵐/Teeming Dragonstorm
Teeming Dragonstorm / 充溢するドラゴンの嵐 (3)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、白の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体が戦場に出たとき、このエンチャントをオーナーの手札に戻す。
人形作家の店+陶磁器ギャラリー/Dollmaker's Shop+Porcelain Gallery
人形作家の店+陶磁器ギャラリー/Dollmaker's Shop+Porcelain Gallery
(人形作家の店/Dollmaker's Shopから転送)

Dollmaker's Shop / 人形作家の店 (1)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていて玩具(Toy)でない1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の玩具アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Porcelain Gallery / 陶磁器ギャラリー (4)(白)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall
Restricted Office / 専用執務室 (2)(白)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Lecture Hall / 講義室 (5)(青)(青)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

アーティファクト

アダージアのコピー候補。

  • 精神迷わせの秘本/Mazemind Tome
  • バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades
  • 危険な罠
  • ピナクルの星艦
  • 不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge

不安定な象形橋がいいかもしれない。全体除去しながら、エンドカードになる。

精神迷わせの秘本/Mazemind Tome
Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本 (2)
アーティファクト
(T),精神迷わせの秘本の上にページ(page)・カウンターを1個置く:占術1を行う。
(2),(T),精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:カードを1枚引く。
精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが4個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。
霊気飛蜂/Aetherjacket
Aetherjacket / 霊気飛蜂 (3)
アーティファクト クリーチャー — 飛行機械(Thopter)
飛行、警戒
(2),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:これでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/1
つややかな雄鹿/Burnished Hart
Burnished Hart / つややかな雄鹿 (3)
アーティファクト クリーチャー — 大鹿(Elk)
(3),つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

3/1
スタークによる改良、アイアン・スパイダー/Iron Spider, Stark Upgrade
Iron Spider, Stark Upgrade / スタークによる改良、アイアン・スパイダー (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 英雄(Hero)
警戒
(T):あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや機体(Vihicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(2),あなたがコントロールしている望む数のアーティファクトの上から+1/+1カウンター合計2個を取り除く:カード1枚を引く。

2/3
呪われた画面/Haunted Screen
Haunted Screen / 呪われた画面 (3)
アーティファクト
(T):(白)か(黒)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(緑)か(青)か(赤)を加える。
(7):呪われた画面の上に+1/+1カウンター7個を置く。これは、他のタイプに加えて0/0のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。1回しか起動できない。
ヒルダの冬の王冠/Hylda's Crown of Winter
Hylda's Crown of Winter / ヒルダの冬の王冠 (3)
伝説のアーティファクト
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。あなたのターンの間、この能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
(3),ヒルダの冬の王冠を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
スタート柱/Starting Column
Starting Column / スタート柱 (3)
アーティファクト
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
最高速度 ― (T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
未確認浮遊船/Unidentified Hovership
Unidentified Hovership / 未確認浮遊船 (1)(白)(白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。
搭乗1

2/2
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。

2/2
面晶体の記録庫/Hedron Archive
Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
白聖石/White Auracite
White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。
解剖道具/Dissection Tools
Dissection Tools / 解剖道具 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
解剖道具が戦場に出たとき、戦慄予示する。その後、解剖道具をそのクリーチャーにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け接死と絆魂を持つ。
装備 ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge
Unstable Glyphbridge / 不安定な象形橋 (3)(白)(白)
アーティファクト
不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトで作製(3)(白)(白)((3)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Sandswirl Wanderglyph / 砂渦の歩く彫像
〔白〕 アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
飛行
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。

5/3