「MTG Standard」の版間の差分

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(土地)
(装備品)
 
(同じ利用者による、間の73版が非表示)
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== Deck ==
== Deck ==
=== About ===
まず既存の白系デッキを
まず既存の白系デッキを


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** [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1070624/show/ スタンダード/ローグ/(Takeuchi Toyokazu,2025/08/08)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
** [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1070624/show/ スタンダード/ローグ/(Takeuchi Toyokazu,2025/08/08)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
** [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1071164/show/ スタンダード/白単アグロ/(モチヅキ ヒロキ,2025/08/09)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」] ([https://x.com/CausewaybayMTG/status/1954171761357905940 CausewayBay on X: "晴れる屋甲府店のチャンピオンズカップシーズン4ラウンド2店舗予選in甲府店 2025/8/9(参加: 15名)で天使がTop4入り。 https://t.co/w0bS9UI6CD" / X])
** [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1071164/show/ スタンダード/白単アグロ/(モチヅキ ヒロキ,2025/08/09)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」] ([https://x.com/CausewaybayMTG/status/1954171761357905940 CausewayBay on X: "晴れる屋甲府店のチャンピオンズカップシーズン4ラウンド2店舗予選in甲府店 2025/8/9(参加: 15名)で天使がTop4入り。 https://t.co/w0bS9UI6CD" / X])
*課税
**[https://x.com/Kamino_Tabane_M/status/1975119261241917539 神野束音@Kamino Tabane on X: "海外の新型オルゾフピクシーが凄い ハンデス(タックス)軸になって帰ってきた! ピクシー使いまわすためにアラクネの ウェブスリングを採用。 破壊兼メインから墓地対策できるように ステイシーも使いまわしてきます 審問官で追放したカードはもたついてると エイヴンでさらに+②されるとこも魅力 https://t.co/TgSzKR70rd" / X]
*白単オーラ:
**https://x.com/senookenmtg/status/1987522945481429079
**[https://www.hareruyamtg.com/decks/1133338?utm_source=video&utm_medium=column&utm_campaign=mtgyoutube_deck 第3回 S-Trad ARENA ビビ禁止スタンダード大会 白単オーラ | スタンダード | デッキ構築機能]
*ブリンクコントロール
**https://x.com/idea9690/status/1989991438097293731
**https://www.hareruyamtg.com/decks/1148425
天使が強そう。輝かしい天使+幽霊による庇護の絆魂で条件達成できる。他のライフゲインカードと組み合わせるのもあり。
天使が強そう。輝かしい天使+幽霊による庇護の絆魂で条件達成できる。他のライフゲインカードと組み合わせるのもあり。


幽霊による庇護は基本的に強いから、4枚揃えた方が良さそう。
幽霊による庇護は基本的に強いから、4枚揃えた方が良さそう。
==== 全体除去 ====
メタゲーム的に、アグロ系が上位にいるので、メインから全体除去採用していいと思う。
別行動、ピナクルあたりが候補。別行動が強いかも。
==== 墓地除去 ====
リアニメイト、ユウナ、講義など墓地を利用するデッキがメタゲーム上位にいにるので、墓地除去もメインから採用できるといい。
アグロだと、古参の生存者。ランタンも悪くない。


=== アグロ ===
=== アグロ ===
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装備品を使うのもあり。
装備品を使うのもあり。


== Meta ==
=== ブリンク ===
[https://x.com/senookenmtg/status/1976287573892063629 妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人、スカイワード、アラクネ、ひよっこ探偵、ピクシー、麒麟、ケイヤ、家賃を払え。 このへんの組み合わせで、何か生まれそうで、生まれない感じ。" / X]


=== 全般 ===
これにソウルシスターズ要素とか。
迷ったら、失せろをメインに残して、縫い目の破りを外す。


=== 青黒ミッドレンジ ===
=== ソウルシスターズ ===


==== About ====
* 22 土地
* 26生物
** 8 1/1/1飛行、lifelink 8枚
** 8 2/2/2 アジャニ8枚
** 4 ハリーヤ
** 3 輝かしい天使
** 3 エアリス
* 12呪文
** 4 回復魔法
** 4 失せろ
** 4 幽霊による庇護


* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7367&dateFrom=2025/08/10 青黒ミッドレンジ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
=== 収集家の檻 ===
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1082945/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Oohashi Yoshihiro,2025/08/23)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
[https://x.com/psychonjuring/status/1976610773612020083 【案山鹿子/かかしかし】🦌🍰【サイ・コンジャリング】🎭🎲MTG&ボドゲ制作!! on X: "【MTGデッキ紹介#49】《メイおばさん》と《ピーター・パーカー》で3ターン目に《ナイツオブラウンド》降臨!これぞ下環境級踏み倒し!?【ピーター... https://t.co/hR6yZ10vSd 🎁動画を投稿しました! 🤍白単で3ターン踏み倒し安定!!! 💥もはや白に出来ない事はない!! #MTGxSpiderMan https://t.co/vkC8iIE8PA" / X]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1083655/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Zhu Yuxuan,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084449/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(ヒガシ ジンセイ,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


悪夢滅ぼし、魁渡などが入った、青黒のビートダウン。生物除去もけっこう入っている。
収集家の檻で3T目にナイツオブラウンドを展開するデッキ。収集家の檻くるまでマリガンする感じ。2-3マリガンで初手にくる想定の模様。


PWが場に残ると負ける。
=== Control ===
[https://www.hareruyamtg.com/decks/1070049 スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能]


==== Card ====
勝筋: 5ターン目ミストムーアコピーが勝ち筋。これを優先するため、4T目までに配備4を優先する。アダージアがある場合特に。途中でミストムーアを引く可能性がある。序盤だと相手は構えられなくて、これで勝てる。4T目のミストムーアの兆候で相手がトークンに除去を使うなら勝ち。それでカウンターを貯める時間を稼げるし、アドバンテージ差が付く。サイド後、永劫の無垢もコピーできることを忘れずに。
相手の除去
* メイン10: 3保安官を撃て、2《苦々しい勝利/Bitter Triumph》、2《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》、3《フラッドピットの溺れさせ》
* サイド:+4: 4《戦略的裏切り》


生物除去が大体10-14枚くらい。
2-3T目の星原の番人のサーチ。5マナ到達が予想できているなら、バスリでアダージアの配備を優先する。トークン1体除去されてもためられる。確実な5T目のコピーを狙う。


* 《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》
序盤は除去多めで耐える。5T目までは毎ターン土地を出したい。5マナまできたら、星原の番人キャストできて、そこから普通に展開しながら土地を伸ばせる。


==== Playing ====
==== 20250929 ====
忠義の徳目がキャスト可能なところで、相手が不自然に構えたら、2マナ追加の打ち消し呪文を構えているとみていい。タイミングを絶対にずらす。
コントロール相手だと、全体除去、全体バウンスを持っている可能性が高い。攻撃より配備を優先したほうがいい。できれば8。ミストムーア兆候キャストですぐ達成できるように。


相手に構えさせ続けて時間を稼ぎ、その間に噴水港のトークンを展開して2枚目の忠義の徳目などを待つ。か、マナを増やす。
=== スキアグロ ===
[https://www.hareruyamtg.com/decks/1146789 スタンダード ウィニーホワイト | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能]


相手は忍者がいるので、序盤はできるだけブロックして相打ちをとって時間を稼ぐ。
勝利の楽士+スキを絡めて、4キルを狙う高速アグロ。


《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》→忍術を構えている可能性があるので、2-3T目の相手のガラ空きは注意する。アーデンベイルの忠義は構えておく。
==== 誕生 ====
[https://x.com/senookenmtg/status/1996244070880903311 妹尾賢mtg on X: "BMから届いた!これで完成しちまうな!スタンダードで至高の白ウィニーがよ! 木曜日デッキを大改造して金土に備える! https://t.co/ejOyDes2pC" / X]


==== Sideboard ====
[https://x.com/senookenmtg/status/1996372768439611600 妹尾賢mtg on X: "さて、到着したカードを整理して、デッキ構築するか。" / X]
除去を多めにして、生物除去を受けても損しない、または軽量カード群で決める感じ。


* アウト: 輝かしい天使、エルズペス
[https://archive.md/Lhm4m スタンダード トークン | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能]
* イン: 緊急射出、失せろ


輝かしい天使は除去の的なのでサイドアウト。緊急射出、失せろ、審判の日あたりを入れる。
==== 飛行 ====
[https://x.com/senookenmtg/status/1996892772000051282 妹尾賢mtg on X: "4名。 1-2黒単。止められぬ斬鬼で地上を完全に押さえられて完全に負け。うーん。飛行がいる。麒麟とかスパイダーマンか。明滅とか気の技でもいいんだけど。 https://t.co/a36rydtWkf" / X]


《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》がいるので、エルズペスがタイミングが難しい。
[https://x.com/senookenmtg/status/1999528290600485173 妹尾賢mtg on X: "青黒ミッドレンジ対策をずっと考えていた。 セシルとか接死で地上を止められて、相手のフェアリーとかを止められないのが大問題。フェアリーさえ残らなければ、青猫のアド稼ぎもどうでもよかった。 1-2マナに飛行もちを増やす必要を感じた。" / X]


ミストムーア、忠義の徳目、噴水港のトークン、星原の番人で殴り勝つイメージ。特に、忠義の徳目。これ1枚設置できればほぼ勝ち。相手は対処する術がない。
黒系デッキがセシルや止められぬ斬鬼とか、接死持ちが多くて地上が止まる。飛行が必要。麒麟でのチャンプアタックとか。


=== 赤単 ===
==== 光逸らしの審問官の却下 ====
[https://x.com/senookenmtg/status/1998018935497855382 妹尾賢mtg on X: "検討結果 https://t.co/4UqwIY1hTq 1TにP2を出せる確率が上がって満足。これぞ白ウィニー。あとは、空騎士を1枚減らしてスパイダーマンを4かな。1TのP2の安心感がぱない。これこれ。 嵐の末裔なら、1T目に相手にセシル出されても殴りにいける。" / X]


==== About ====
==== 内なる空の管理人 ====
[https://x.com/senookenmtg/status/2000231023469314439 妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人。弱くはないのだけど。安定的に強化する場合、ひよっこ捜査員がほぼ必須になる。が、それぞれが単体だといまいち。ひよっこ捜査員は所詮P1。脅威にならない。序盤で手がかり使う暇ないし。 どうだろうなぁ。試す価値はあるか。" / X]


* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7358&dateFrom=2025/08/10 赤単アグロ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
[https://www.mtggoldfish.com/deck/7497262#paper Mono-White Aggro by claudioh Deck]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084145/show/ スタンダード/赤単アグロ/(Nakazawa Takahiro,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1083551/show/ スタンダード/赤単アグロ/(Fukutoku Kazuto,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


通常の赤単やドラゴンなどがある。
ひよっこ捜査員と内なる空の管理人がだいたいセット。それぞれが単体同士だとイマイチ。手がかりとか序盤に使う暇ない。いまいちな感じがする。


速攻持ちが多い。できるだけ、インスタントタイミングで処理する。特にドラゴン。
==== サイドボード ====
サイド後、メインからアタッカーを減らしてしまうと、特にコントロール系相手だと負けてしまう。


==== Card ====
交換対象はよく考える必要がある。
だいたい火力が12枚くらい。


==== Sideboard ====
* 1/2/1の古参の生存者、門堂急行の事件あたりがサイドアウト候補。
審判の日は打てるタイミングがなかなかない。基本的に出てきた生物は生物除去で全部除去するつもりでいく。特に1-2T目。
* アグロ:
** out: 古参の生存者
** in: 別行動を2-4枚
* コントロール
** out: 事件、失せろ
** in: アンの氷山
* 青黒ミッドレンジ
** out: 古参の生存者4/失せろ3
** in: 別行動2-3/縫い目破り3/アンの氷山3
* 赤系
** out: 古参の生存者4/事件3
** in: 鋸刃3/別行動2-3


* アウト: 審判の日、エルズペス
=== 飛行 ===
* イン: 緊急射出、失せろ
[https://x.com/SmilingCatBok13/status/2007279455778357525 スマイル@サイバ流デッキビルダー on X: "ランデス&タックス 土地破壊とコスト増加カードをバウンスとブリンクで使い回し、相手のマナを拘束します。特にブリンクは、ワープで唱えた《星原の番人》を定着させる手段にも。 《光逸らしの審問官》で追放したカードは、《エイヴンの阻む者》でさらに2マナ重くなります。 以下に動画リンク有 https://t.co/elwrCz1Gbe" / X]
審判の日を使いたいなら、領事の権限的なカードが必要に感じる。


* 領事の権限/Authority of the Consuls
[https://www.youtube.com/watch?v=C4hHiFexqkc 【MTGアリーナ】土地破壊&コスト増加の二重苦で嵌め殺すロックデッキ【スタンダード】 - YouTube]
* 水晶のバリケード/Crystal Barricade
* 《突き通し/Joust Through》
* エルズペスの殴打
* 全損事故


=== 緑単 ===
モモ+星原の番人に加え、審問官+エイヴン、フォーチュン+王子の明滅利用など。


* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7363&dateFrom=2025/08/16 緑単アグロ/2025年08月16日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
=== Sideboard ===
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084205/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1077209/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yokoyama Wataru,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084205/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1077678/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yanai Mayumi,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


上陸型と、それ以外とでアーキタイプがわかれる。
==== 墓地対策 ====


《屑鉄撃ち/Scrapshooter》が入っていることが多いので、置物はサイドアウト候補。ラノワールのエルフとかで横に並べてくる。
* ユウナ
* リアニメイト
* BG切削
* 青赤講義


《過剰防衛/Overprotect》が4枚入っていることが多いので、除去のタイミングは注意する。逆に、生物除去はほぼないので、輝かしい天使が決まるゲーム。
このあたりが墓地を利用してくる。緑が入っていて、置物対策相手もしてくる。確実に1-2枚引きたい。


* アウト: ミストムーア、危険な罠、縫い目破り
なので、安らかなる眠りか除霊用掃除機4枚。できれば、アダージアで2枚に複製もしたい。
* イン: 全体除去1-2枚、除去。


縫い目破りはラノワールのエルフ以外の1-2マナカードの採用枚数で判断する。1
除霊用掃除機だと除去できる枚数が少なくて、ケアされたりする。白なら安らかなる眠り4枚1択。


3マナ以上のパワーカードも入っているのでエルズペスは抜かない。
できればメインから墓地対策多少できるといい。


=== 白赤緑ユウナ ===
古参の生存者、クチル、不屈の屑鉄ボットあたりが無駄にならない。アグロだと古参の生存者か。
墓地対策、全体除去が必要な相手。


* 久遠への終端、安らかなる眠り
== Meta ==


=== ピクシー ===
=== 全般 ===
白黒、白青黒の2-3色が多い。
迷ったら、失せろをメインに残して、縫い目の破りを外す。


《陽光真珠の麒麟》で瞬足でバウンスしてくるので、除去はフルタップ時に狙う。
=== 青黒ミッドレンジ ===


永劫の無垢、コスモグラントの頂点、精体の追跡者/Entity Trackerなど、ETBで誘発するタイプのカードは、大量にアドバンテージを稼がれるので、フルタップ状態で常に確実に処理すること。
==== About ====
Entity Tracker / 精体の追跡者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
瞬速
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、カード1枚を引く。
2/3


=== サクリファイスセフィロス ===
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7367&dateFrom=2025/08/10 青黒ミッドレンジ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
黒単か白黒のことが多い。
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1082945/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Oohashi Yoshihiro,2025/08/23)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1083655/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(Zhu Yuxuan,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084449/show/ スタンダード/青黒ミッドレンジ/(ヒガシ ジンセイ,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]


白がなければ、インスタントタイミングでの回避がないので、ケアあまりしなくていい。あってもメインはほぼない。
悪夢滅ぼし、魁渡などが入った、青黒のビートダウン。生物除去もけっこう入っている。


セフィロス以外は2マナ以下だから、ピナクルが有効に感じる。
PWが場に残ると負ける。


影の帯の盲信者とセフィロスはマスト除去。
==== Card ====
 
相手の除去
インスタントの追放除去は、できれば《時系列の選別者/Timeline Culler》に温存したい。
* メイン10: 3保安官を撃て、2《苦々しい勝利/Bitter Triumph》、2《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》、3《フラッドピットの溺れさせ》
* サイド:+4: 4《戦略的裏切り》


=== サクリファイス赤黒 ===
生物除去が大体10-14枚くらい。
赤黒型: 武器庫でアーティファクトを生贄にするタイプ。


セフィロスと共通でピナクルでまとめて処理。ピナクルで処理できない武器庫だけ失せろなどで確実に処理。
* 《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》


=== 赤緑踏み倒し ===
==== Playing ====
エンカウンターとか、Gのインスタントでドラゴンとかガルタとかで、バハムートとかで1ショットを決めてくるデッキ。
忠義の徳目がキャスト可能なところで、相手が不自然に構えたら、2マナ追加の打ち消し呪文を構えているとみていい。タイミングを絶対にずらす。


2-3マナのマナ生物、マナファクトカードがそれなりにあるので、それの確実な除去。ピナクルが有効?
相手に構えさせ続けて時間を稼ぎ、その間に噴水港のトークンを展開して2枚目の忠義の徳目などを待つ。か、マナを増やす。


1ショットが21点くらいなので、25点くらいまでゲインしておく。
相手は忍者がいるので、序盤はできるだけブロックして相打ちをとって時間を稼ぐ。


飛行が多いので、飛行のブロッカーを立てておく。
《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》→忍術を構えている可能性があるので、2-3T目の相手のガラ空きは注意する。アーデンベイルの忠義は構えておく。


* エイヴンの阻む者で延命?
==== Sideboard ====
* 臆病な優等生
除去を多めにして、生物除去を受けても損しない、または軽量カード群で決める感じ。
* 領事の権限?


ギデオンの介入のような、呪文封じ込めカードとか?
* アウト: 輝かしい天使、エルズペス
* イン: 緊急射出、失せろ


== Function ==
輝かしい天使は除去の的なのでサイドアウト。緊急射出、失せろ、審判の日あたりを入れる。


=== 対策 ===
《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》がいるので、エルズペスがタイミングが難しい。


==== 不死 ====
ミストムーア、忠義の徳目、噴水港のトークン、星原の番人で殴り勝つイメージ。特に、忠義の徳目。これ1枚設置できればほぼ勝ち。相手は対処する術がない。
[https://x.com/senookenmtg/status/1966171527700951233 妹尾賢mtg on X: "マジックやっぱ面白すぎる。昨日負けた赤緑の踏み倒しデッキ対策調べてた。崇拝系のカードがスタンにないか。結論、ない。 徴税の天使とか、領事の権限、後7マナで敗北しない天使とか。" / X]


* エイヴンの阻む者で延命
=== 赤単 ===
* 領事の権限
 
* 徴税の大天使/Archangel of Tithes
==== About ====


===== 永遠曙光の伝令/Herald of Eternal Dawn =====
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7358&dateFrom=2025/08/10 赤単アグロ/2025年08月10日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
Herald of Eternal Dawn / 永遠曙光の伝令 (4)(白)(白)(白)
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084145/show/ スタンダード/赤単アグロ/(Nakazawa Takahiro,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
クリーチャー — 天使(Angel)
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1083551/show/ スタンダード/赤単アグロ/(Fukutoku Kazuto,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
6/6


==== 起動型能力 ====
通常の赤単やドラゴンなどがある。
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Acan%27t+oracle%3Abe+oracle%3Aactivated%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid (oracle:can't oracle:be oracle:activated) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


===== 石化/Petrify =====
速攻持ちが多い。できるだけ、インスタントタイミングで処理する。特にドラゴン。
カード名 石化/Petrify
マナコスト (1)(白)
タイプ エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。


===== 鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror =====
==== Card ====
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)(白)
だいたい火力が12枚くらい。
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。
3/3


===== 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass =====
==== Sideboard ====
カード名 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass (まじゅつとおめがね)
審判の日は打てるタイミングがなかなかない。基本的に出てきた生物は生物除去で全部除去するつもりでいく。特に1-2T目。
マナコスト (2)
タイプ アーティファクト
テキスト
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。


==== 墓地 ====
* アウト: 審判の日、エルズペス
* イン: 緊急射出、失せろ
審判の日を使いたいなら、領事の権限的なカードが必要に感じる。


* 安らかなる眠り
* 領事の権限/Authority of the Consuls
* 除霊用掃除機/Ghost Vacuum
* 水晶のバリケード/Crystal Barricade
* アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron
* 《突き通し/Joust Through》
除霊用掃除機1択。ユウナ相手だったら、下手に相手は墓地にカードを落とせなくなる。
* エルズペスの殴打
* 全損事故


===== 白 =====
=== 緑単 ===


====== 古参の生存者/Veteran Survivor ======
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=7363&dateFrom=2025/08/16 緑単アグロ/2025年08月16日~のデッキ検索一覧 | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
Veteran Survivor / 古参の生存者 ()
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084205/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1077209/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yokoyama Wataru,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1084205/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yoshida Keita,2025/08/24)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
* [https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/1077678/show/ スタンダード/緑単アグロ/(Yanai Mayumi,2025/08/16)デッキリスト | 日本最大級 MTG通販サイト「晴れる屋」]
 
2/1
上陸型と、それ以外とでアーキタイプがわかれる。


====== 安らかなる眠り/Rest in Peace ======
《屑鉄撃ち/Scrapshooter》が入っていることが多いので、置物はサイドアウト候補。ラノワールのエルフとかで横に並べてくる。
Rest in Peace / 安らかなる眠り (1)(白)
エンチャント
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。


====== クチルの側衛/Kutzil's Flanker ======
《過剰防衛/Overprotect》が4枚入っていることが多いので、除去のタイミングは注意する。逆に、生物除去はほぼないので、輝かしい天使が決まるゲーム。
Kutzil's Flanker / クチルの側衛 (2)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
瞬速
クチルの側衛が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クチルの側衛の上に、このターンにあなたのコントロール下で戦場から離れたクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
・あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
3/1


===== 無色 =====
* アウト: ミストムーア、危険な罠、縫い目破り
* イン: 全体除去1-2枚、除去。


====== 捧げ物の穴/Pit of Offerings ======
縫い目破りはラノワールのエルフ以外の1-2マナカードの採用枚数で判断する。1
カード名 捧げ物の穴/Pit of Offerings
 
マナコスト
3マナ以上のパワーカードも入っているのでエルズペスは抜かない。
タイプ 土地 — 洞窟(Cave)
 
テキスト
=== 白赤緑ユウナ ===
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
墓地対策、全体除去が必要な相手。
捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
(T):(◇)を加える。
(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。


====== 除霊用掃除機/Ghost Vacuum ======
* 久遠への終端、安らかなる眠り
Ghost Vacuum / 除霊用掃除機 (1)
何があろうと、墓地対策は必ず場に用意しておく。
アーティファクト
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(6),(T),除霊用掃除機を生け贄に捧げる:除霊用掃除機によって追放されている各クリーチャー・カードを、それぞれあなたのコントロール下で飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。それらはそれぞれ、他のタイプに加えて1/1のスピリット(Spirit)である。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1マナで墓地対策+αで普通に強い。


====== 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern ======
また、墓地除去する際は、出されたときの制圧能力を考える。大主系はだされると、2-3対止められるし、ゲームエンドになるので最優先で追放する。
Soul-Guide Lantern / 魂標ランタン (1)
アーティファクト
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
(1),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2枚目無駄にならない。悪くない。スタンダードとかだと、インスタントタイミングでのリアニメイトはないのでこれで十分なことがある。


====== アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron ======
縫い目破りのような単体除去はせいぜい1体なので後回し。
Agatha's Soul Cauldron / アガサの魂の大釜 (2)
 
伝説のアーティファクト
=== ピクシー ===
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
白黒、白青黒の2-3色が多い。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
 
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
《陽光真珠の麒麟》で瞬足でバウンスしてくるので、除去はフルタップ時に狙う。


====== 不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot ======
永劫の無垢、コスモグラントの頂点、精体の追跡者/Entity Trackerなど、ETBで誘発するタイプのカードは、大量にアドバンテージを稼がれるので、フルタップ状態で常に確実に処理すること。
  Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット ()
  Entity Tracker / 精体の追跡者 (2)(青)
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
  クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
  このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
  瞬速
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、カード1枚を引く。
   
   
  3/1
  2/3


=== マナ ===
=== サクリファイスセフィロス ===
黒単か白黒のことが多い。


* 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
白がなければ、インスタントタイミングでの回避がないので、ケアあまりしなくていい。あってもメインはほぼない。
* アイレンクラッグ/The Irencrag
* 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
* 開拓地の探求者/Frontier Seeker
* Starfield Shepherd
* 移動式住居/Mobile Homestead


下4個は特に有望。
セフィロス以外は2マナ以下だから、ピナクルが有効に感じる。


==== 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks ====
影の帯の盲信者とセフィロスはマスト除去。
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
 
アーティファクト
インスタントの追放除去は、できれば《時系列の選別者/Timeline Culler》に温存したい。
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。


==== 開拓地の探求者/Frontier Seeker ====
=== サクリファイス赤黒 ===
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
赤黒型: 武器庫でアーティファクトを生贄にするタイプ。
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/1


==== アブザンの碑/Abzan Monument ====
セフィロスと共通でピナクルでまとめて処理。ピナクルで処理できない武器庫だけ失せろなどで確実に処理。
Abzan Monument / アブザンの碑 (2)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(白)(黒)(緑),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
サイクル共通。


==== 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx ====
=== 赤緑踏み倒し ===
カード名 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
エンカウンターとか、Gのインスタントでドラゴンとかガルタとかで、バハムートとかで1ショットを決めてくるデッキ。
マナコスト (1)(白)
 
タイプ クリーチャー — 猫(Cat)・乗騎(Mount)
2-3マナのマナ生物、マナファクトカードがそれなりにあるので、それの確実な除去。ピナクルが有効?
テキスト
 
絆魂
1ショットが21点くらいなので、25点くらいまでゲインしておく。
 
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
飛行が多いので、飛行のブロッカーを立てておく。
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
オラクル
Lifelink
Whenever this creature attacks while saddled, search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Saddle 2 (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)
P/T 2/3
フレーバ
イラスト Deruchenko Alexander
セット等 アンコモン, 霊気走破 (14/)
キャストで即時にはサーチできないが、逆に複数回サーチ可能な可能性がある。そんなに悪くないかも。


==== 乗っ取り屋/Claim Jumper ====
* エイヴンの阻む者で延命?
カード名 乗っ取り屋/Claim Jumper
* 臆病な優等生
マナコスト (2)(白)
* 領事の権限?
タイプ クリーチャー — 兎(Rabbit)・傭兵(Mercenary)
 
テキスト
ギデオンの介入のような、呪文封じ込めカードとか?
警戒
 
=== 黒単 ===
乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
不浄な別室が特徴+キーカード。確実に処理する。不浄な別室が5マナで6/6デーモン出せるので、4マナは注意する。
 
オラクル
デモンズウォール・セシルが黒1-2マナにいる。合計4-8枚。縫い目破り、ピナクルの星艦を外しすぎないようにする。
Vigilance
 
逆に、全体除去はあまり必要じゃない。
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once. If you search your library this way, shuffle.
 
* アウト: 4審判の日
P/T 3/3
* イン: 4緊急射出
** 永劫の無垢?
** 1危険な罠


==== Starfield Shepherd ====
=== コーナ ===
Starfield Shepherd
[https://article.hareruyamtg.com/article/100724/ コーナコンボ -4ターン目に《全知》をタダで出す!- | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新]
{3}{W}{W}
Creature — Angel
Flying
When this creature enters, search your library for a basic Plains card or a creature card with mana value 1 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Warp {1}{W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
3/2


==== Cloudbound Moogle ====
《救助のけだもの、コーナ》を軸としたコンボデッキ。全知か巨大生物を踏み倒して一気に決めるデッキ。
{3}{W}{W}
 
Creature — Moogle
色によって幾つかのバリエーションがある。
 
Flying
* 白青緑: セリーマ号からサーチして全知の無限コンボを決めるパターン。
* 青緑:  
When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature.
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
2/3


==== Shepherding Spirits ====
バント型がけっこう厄介。最速4キル。
Shepherding Spirits
{4}{W}{W}
Creature — Spirit
Flying
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
“This way, Melinda. A hundred years haven’t improved your sense of direction.”
4/5


==== Soaring Sandwing ====
* 1T アダージア
Soaring Sandwing
* 2T 勝利の楽士
{4}{W}{W}
* 3T セリーマ号
Creature — Dinosaur
* 4T コーナ
Flying
When this creature enters, you gain 3 life.
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
3/5


==== 移動式住居/Mobile Homestead ====
勝利の楽士を挟まれると、4Tコーナキャスト直後の除去ができない。アダージアかセリーマ号を破壊して、タップ手段の排除が手堅い。
Mobile Homestead / 移動式住居 (2)
 
アーティファクト — 機体(Vehicle)
バント型の場合、真昼の決闘も対策になる。が、このためだけに採用する価値があるのかという話がある。
あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
 
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
=== リアニメイト ===
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
スーペリア・スパイダーマンを利用したリアニメイト。
3/3
全体除去とは相性いいが。不確定だから。


==== マナカード ====
手札破壊というよりかは、最近はメインでパーマネント破壊が入っていることが多い。
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3A%22Add+%7B%22%29+%28game%3Apaper%29+cmc%3E0+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:"add {") (game:paper) cmc>0 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


===== アイレンクラッグ/The Irencrag =====
相手の墓地が増えるまで、墓地対策は出さないで、手札に温存した方が無難。その間にビートを決めたほうがいい。
The Irencrag / アイレンクラッグ (2)
伝説のアーティファクト
(T):(◇)を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備(3)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。


===== 加工鋳造所/Fabrication Foundry =====
スーペリアで最後の贈り物の運び手を指定されると、都合2体相手の場に生物が残る。全体除去でもない限り、単体除去は効果が薄い。
Fabrication Foundry / 加工鋳造所 (1)(白)
アーティファクト
(T):(白)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
(2)(白),(T),あなたがコントロールしていてこれでない1つ以上のアーティファクトをマナ総量の合計がXになるよう選んで追放する:あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。


===== 希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope =====
単体除去をサイドアウトして、墓地対策、生物展開に特化した方が無難に感じる。
Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。
2/2


===== ピットストップの自動機械/Pit Automaton =====
== Function ==
Pit Automaton / ピットストップの自動機械 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
防衛
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。
(2),(T):このターン、あなたが次にマナ能力でない消尽能力を起動したとき、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
0/4


===== 面晶体の記録庫/Hedron Archive =====
=== 対策 ===
Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。


===== 光耀の指輪/Ring of the Lucii =====
==== 不死 ====
Ring of the Lucii / 光耀の指輪 (4)
[https://x.com/senookenmtg/status/1966171527700951233 妹尾賢mtg on X: "マジックやっぱ面白すぎる。昨日負けた赤緑の踏み倒しデッキ対策調べてた。崇拝系のカードがスタンにないか。結論、ない。 徴税の天使とか、領事の権限、後7マナで敗北しない天使とか。" / X]
伝説のアーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),1点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。


===== 白聖石/White Auracite =====
* エイヴンの阻む者で延命
White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
* 領事の権限
アーティファクト
* 徴税の大天使/Archangel of Tithes
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。


===== 久遠のエレベーター/The Eternity Elevator =====
===== 永遠曙光の伝令/Herald of Eternal Dawn =====
  The Eternity Elevator / 久遠のエレベーター ()
  Herald of Eternal Dawn / 永遠曙光の伝令 ()()()()
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
  クリーチャー — 天使(Angel)
()()(◇)(◇)を加える。
  瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
  配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
  20+|(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、久遠のエレベーターの上にある蓄積カウンターの個数に等しい。
 
===== 原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion =====
Ultima, Origin of Oblivion / 原初の生命体、アルテマ (5)
伝説のクリーチャー — 神(God)
  飛行
  飛行
  これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。
  あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
あなたが(◇)を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の(◇)を加える。
   
   
  4/4
  6/6
 
==== 起動型能力 ====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Acan%27t+oracle%3Abe+oracle%3Aactivated%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid (oracle:can't oracle:be oracle:activated) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


===== 嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms =====
===== 石化/Petrify =====
  Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン ()
  カード名 石化/Petrify
  伝説のプレインズウォーカー ウギン(Ugin)
マナコスト (1)()
  あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
  タイプ エンチャント オーラ(Aura)
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
  テキスト
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
  エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
[0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
  [-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
   
   
  7
  エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。


==== 着陸戦 ====
===== 鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror =====
 
  Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)()
===== 不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot =====
  クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
  Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット ()
  飛行
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
   
   
  3/1
  3/3


===== サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist =====
===== 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass =====
  カード名 サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
  カード名 魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass (まじゅつとおめがね)
  マナコスト (1)(白)
  マナコスト ()
  タイプ クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)
  タイプ アーティファクト
  テキスト
  テキスト
  このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
  魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
   
   
  上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
  その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
オラクル
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")
Landfall - Whenever a land you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn.
P/T 2/3


===== 緊急射出/Emergency Eject =====
==== 墓地 ====
Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
 
インスタント
* 古参の生存者/Veteran Survivor
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
* 安らかなる眠り
* 除霊用掃除機/Ghost Vacuum
* アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron
除霊用掃除機1択。ユウナ相手だったら、下手に相手は墓地にカードを落とせなくなる。


==== 軽減 ====
===== 白 =====


===== バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret =====
====== 古参の生存者/Veteran Survivor ======
  Ballyrush Banneret / バリラシュの旗騎士 (1)(白)
  Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
  クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)
  クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
  あなたが唱えるキスキン(Kithkin)呪文と兵士(Soldier)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
  生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
   
   
  2/1
  2/1


===== ボヤージャーの急速溶接機/Voyager Quickwelder =====
====== ドライアドの闘士/Dryad Militant ======
  Voyager Quickwelder / ボヤージャーの急速溶接機 (2)(白)
  Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
  クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
  あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
  インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
   
   
  2/4
  2/1


===== 風のクリスタル/The Wind Crystal =====
====== 安らかなる眠り/Rest in Peace ======
  The Wind Crystal / 風のクリスタル (2)(白)(白)
  Rest in Peace / 安らかなる眠り ()(白)
  伝説のアーティファクト
  エンチャント
  あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
  安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
  あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。
  カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
(4)(白)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。


=== ドロー ===
====== クチルの側衛/Kutzil's Flanker ======
Kutzil's Flanker / クチルの側衛 (2)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
瞬速
クチルの側衛が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クチルの側衛の上に、このターンにあなたのコントロール下で戦場から離れたクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
・あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
3/1


==== 関係者の集合/Assemble the Players ====
===== 無色 =====
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。


=== 土地 ===
====== 捧げ物の穴/Pit of Offerings ======
 
  カード名 捧げ物の穴/Pit of Offerings
==== 山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See ====
マナコスト
  Ishgard, the Holy See / 山の都、イシュガルド
  タイプ 土地 — 洞窟(Cave)
  土地 — (Town)
  テキスト
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
  捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
  (T):(白)を加える。
捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
   
   
Faith & Grief / 信仰と欺瞞 (3)(白)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
==== 吹きさらしの要塞、アダージア/Adagia, Windswept Bastion ====
Adagia, Windswept Bastion / 吹きさらしの要塞、アダージア
土地 — 惑星(Planet)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
12+|(3)(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
[https://x.com/senookenmtg/status/1963628494228803821 妹尾賢mtg on X: "アダージアがどう考えても強い。デッキないのキーカード、除去を毎ターンコピーできるとか。縫い目破り、危険な罠、ミストムーア、忠義の徳目、永劫の無垢。このへんを毎ターンコピーできれば流石に勝てる。 3-4枚欲しい。毎ゲーム1枚引きたいレベル。" / X]
==== アモンケット・サーキット/Amonkhet Raceway ====
Amonkhet Raceway / アモンケット・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
   
(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。


==== 乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway ====
====== 除霊用掃除機/Ghost Vacuum ======
  Arid Archway / 乾燥地帯のアーチ道
  Ghost Vacuum / 除霊用掃除機 ()
土地 — 砂漠(Desert)
  アーティファクト
  乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
  ():墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
  乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
  (),(),除霊用掃除機を生け贄に捧げる:除霊用掃除機によって追放されている各クリーチャー・カードを、それぞれあなたのコントロール下で飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。それらはそれぞれ、他のタイプに加えて1/1のスピリット(Spirit)である。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  ()()()を加える。
1マナで墓地対策+αで普通に強い。


==== 冒険者の宿/Adventurer's Inn ====
====== 魂標ランタン/Soul-Guide Lantern ======
  Adventurer's Inn / 冒険者の宿
  Soul-Guide Lantern / 魂標ランタン (1)
  土地 — 街(Town)
  アーティファクト
  この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
  魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
  (T)()を加える。
  (T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
(),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2枚目無駄にならない。悪くない。スタンダードとかだと、インスタントタイミングでのリアニメイトはないのでこれで十分なことがある。


==== アヴィシュカー・サーキット/Avishkar Raceway ====
====== アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron ======
  Avishkar Raceway / アヴィシュカー・サーキット
  Agatha's Soul Cauldron / アガサの魂の大釜 (2)
  土地
  伝説のアーティファクト
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
  (T):(◇)を加える。
  あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
  最高速度 ― (3),(T),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
  (T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


==== 擦り減った絶壁/Abraded Bluffs ====
====== 発掘現場の保存者/Digsite Conservator ======
  Abraded Bluffs / 擦り減った絶壁
  Digsite Conservator / 発掘現場の保存者 (2)
  土地 砂漠(Desert)
  アーティファクト クリーチャー ノーム(Gnome)
  擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
  発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
  発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
  (T):(赤)か(白)を加える。
   
2/1


==== ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi ====
====== 不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot ======
  Branch of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの枝
  Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
土地
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
  ():(◇)を加える。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(),(),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
  変装()(このカードを、()で護法()を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
  ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
  3/1


==== 素朴な農場/Bucolic Ranch ====
=== マナ ===
Bucolic Ranch / 素朴な農場
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。


==== 首都/Capital City ====
* 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
Capital City / 首都
* アイレンクラッグ/The Irencrag
土地 — 街(Town)
* 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
(T):(◇)を加える。
* 開拓地の探求者/Frontier Seeker
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
* Starfield Shepherd
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
* 移動式住居/Mobile Homestead


==== 魅惑の洞窟/Captivating Cave ====
下4個は特に有望。
Captivating Cave / 魅惑の洞窟
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T),魅惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。


==== 魂の洞窟/Cavern of Souls ====
==== 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks ====
  Cavern of Souls / 魂の洞窟
  Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
  土地
  アーティファクト
  魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
  窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
  ()()を加える。
  アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)()(),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
  ():好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。
  Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。


==== 洞窟めいた大口/Cavernous Maw ====
==== 開拓地の探求者/Frontier Seeker ====
  Cavernous Maw / 洞窟めいた大口
  Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
  土地 洞窟(Cave)
  クリーチャー 人間(Human) スカウト(Scout)
  ()()を加える。
  開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
  (2):ターン終了時まで、洞窟めいた大口は3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは洞窟(Cave)土地でもある。あなたがコントロールしていてこれでない洞窟の数とあなたの墓地にある洞窟カードの枚数の合計が3以上でなければ起動できない。
  2/1


==== クライヴたちの隠れ家/Clive's Hideaway ====
==== アブザンの碑/Abzan Monument ====
  Clive's Hideaway / クライヴたちの隠れ家
  Abzan Monument / アブザンの碑 ()
土地 — 街(Town)
  アーティファクト
  秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
  このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
  ()()を加える。
  (1)(白)(黒)(緑),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  (),(T):あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
サイクル共通。


==== 導路の塔門/Conduit Pylons ====
==== 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx ====
  Conduit Pylons / 導路の塔門
  カード名 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
  土地 砂漠(Desert)
  マナコスト (1)(白)
  導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
タイプ クリーチャー (Cat)・乗騎(Mount)
  ()()を加える。
テキスト
  (1),():好きな色1色のマナ1点を加える。
  絆魂
   
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
オラクル
Lifelink
   
Whenever this creature attacks while saddled, search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Saddle 2 (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)
P/T 2/3
フレーバ
イラスト Deruchenko Alexander
セット等 アンコモン, 霊気走破 (14/)
キャストで即時にはサーチできないが、逆に複数回サーチ可能な可能性がある。そんなに悪くないかも。


==== 田舎の道路/Country Roads ====
==== 乗っ取り屋/Claim Jumper ====
  Country Roads / 田舎の道路
  カード名 乗っ取り屋/Claim Jumper
  土地
  マナコスト ()()
あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
  タイプ クリーチャー — 兎(Rabbit)・傭兵(Mercenary)
  ()()を加える。
  テキスト
  (1)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
警戒
乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
オラクル
Vigilance
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once. If you search your library this way, shuffle.
P/T 3/3


==== 這い回るやせ地/Crawling Barrens ====
==== Starfield Shepherd ====
  Crawling Barrens / 這い回るやせ地
  Starfield Shepherd
  土地
  {3}{W}{W}
  (T):(◇)を加える。
  Creature — Angel
  (4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
   
 
Flying
==== 謎めいた洞窟/Cryptic Caves ====
  Cryptic Caves / 謎めいた洞窟
  When this creature enters, search your library for a basic Plains card or a creature card with mana value 1 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
  土地
   
  ():(◇)を加える。
  Warp {1}{W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
  (1),(T),謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
   
3/2


==== デイリー・ビューグル社ビル/Daily Bugle Building ====
==== Cloudbound Moogle ====
  Daily Bugle Building / デイリー・ビューグル社ビル
  {3}{W}{W}
  土地
Creature — Moogle
  (T):(1)を加える。
  (1), (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
  Flying
  中傷活動 ―(1) , (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
   
  When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature.
  Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
2/3


==== 解体爆破場/Demolition Field ====
==== Shepherding Spirits ====
  Demolition Field / 解体爆破場
  Shepherding Spirits
  土地
{4}{W}{W}
  (T):(◇)を加える。
Creature — Spirit
  (2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
  Flying
   
  Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
“This way, Melinda. A hundred years haven’t improved your sense of direction.”
4/5


==== 残響する深淵/Echoing Deeps ====
==== Soaring Sandwing ====
  Echoing Deeps / 残響する深淵
  Soaring Sandwing
  土地 洞窟(Cave)
{4}{W}{W}
  残響する深淵を、他のタイプに加えて洞窟(Cave)であることを除き、墓地にある土地カード1枚のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。
  Creature Dinosaur
  (T):(◇)を加える。
Flying
When this creature enters, you gain 3 life.
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
   
  3/5


==== 聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum ====
==== 移動式住居/Mobile Homestead ====
  Eden, Seat of the Sanctum / 聖府首都、エデン
  Mobile Homestead / 移動式住居 (2)
  土地 (Town)
  アーティファクト 機体(Vehicle)
  ()()を加える。
  あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
  (5),(T):カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
  3/3
全体除去とは相性いいが。不確定だから。


==== エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn ====
==== マナカード ====
Edgewall Inn / エッジウォールの宿屋
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3A%22Add+%7B%22%29+%28game%3Apaper%29+cmc%3E0+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:"add {") (game:paper) cmc>0 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
土地
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(3),(),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。


==== 脱出トンネル/Escape Tunnel ====
===== アイレンクラッグ/The Irencrag =====
  Escape Tunnel / 脱出トンネル
  The Irencrag / アイレンクラッグ (2)
  土地
  伝説のアーティファクト
  (T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
  (T):(◇)を加える。
  (),脱出トンネルを生け贄に捧げる:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
  伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備()と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。


==== 進化する未開地/Evolving Wilds ====
===== 加工鋳造所/Fabrication Foundry =====
  Evolving Wilds / 進化する未開地
  Fabrication Foundry / 加工鋳造所 (1)(白)
  土地
アーティファクト
  (T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
  (T):(白)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
  (2)(白),(T),あなたがコントロールしていてこれでない1つ以上のアーティファクトをマナ総量の合計がXになるよう選んで追放する:あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。


==== 寓話の小道/Fabled Passage ====
===== 希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope =====
  Fabled Passage / 寓話の小道
  Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
  土地
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
  (T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
  飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
  (T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。
2/2


==== フォモーリの宝物庫/Fomori Vault ====
===== ピットストップの自動機械/Pit Automaton =====
  Fomori Vault / フォモーリの宝物庫
  Pit Automaton / ピットストップの自動機械 (2)
  土地
  アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
  (T):(◇)を加える。
防衛
  (),(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
  (T):(◇)(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。
  (),(T):このターン、あなたが次にマナ能力でない消尽能力を起動したとき、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
0/4


==== 忘れられた聖像/Forgotten Monument ====
===== 面晶体の記録庫/Hedron Archive =====
  Forgotten Monument / 忘れられた聖像
  Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
  土地 — 洞窟(Cave)
  アーティファクト
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)(◇)を加える。
  あなたがコントロールしていてこれでないすべての洞窟(Cave)は「(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
  (),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。


==== 噴水港/Fountainport ====
===== 光耀の指輪/Ring of the Lucii =====
  Fountainport / 噴水港
  Ring of the Lucii / 光耀の指輪 (4)
  土地
  伝説のアーティファクト
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)(◇)を加える。
  (2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
  (2),(T),1点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。
(3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。


==== 隠された中庭/Hidden Courtyard ====
===== 白聖石/White Auracite =====
  Hidden Courtyard / 隠された中庭
  White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
  土地 — 洞窟(Cave)
  アーティファクト
  隠された中庭はタップ状態で戦場に出る。
  このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
  (T):(白)を加える。
  (T):(白)を加える。
(4)(白),(T),隠された中庭を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)


==== 隠された岩屋/Hidden Grotto ====
===== 久遠のエレベーター/The Eternity Elevator =====
  Hidden Grotto / 隠された岩屋
  The Eternity Elevator / 久遠のエレベーター (5)
  土地
  伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
隠された岩屋が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
  (T):(◇)(◇)(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
  (),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
20+|(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、久遠のエレベーターの上にある蓄積カウンターの個数に等しい。


==== 立藤村/Lupinflower Village ====
===== 原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion =====
  Lupinflower Village / 立藤村
  Ultima, Origin of Oblivion / 原初の生命体、アルテマ (5)
  土地
  伝説のクリーチャー — 神(God)
  (T):(◇)を加える。
  飛行
  ()()を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。
  (1)(白),(T),立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
  あなたが()を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の()を加える。
  4/4


==== 精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon ====
===== 嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms =====
  Maelstrom of the Spirit Dragon / 精霊龍の大渦
  Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
  土地
  伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
  ()(◇)を加える。
  あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
  (T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
  (4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
[0]:(◇)()(◇)を加える。
  [-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
  7


==== 迷路の終わり/Maze's End ====
==== 着陸戦 ====
Maze's End / 迷路の終わり
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


==== 蜃気楼の台地/Mirage Mesa ====
===== 不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot =====
  Mirage Mesa / 蜃気楼の台地
  Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
  土地 砂漠(Desert)
  アーティファクト クリーチャー ロボット(Robot)
  蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
3/1


==== マルチバースへの通り道/Multiversal Passage ====
===== サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist =====
  Multiversal Passage / マルチバースへの通り道
  カード名 サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
  土地
  マナコスト (1)(白)
  この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
  タイプ クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)
  この土地はその選ばれたタイプである。
  テキスト
 
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
==== ムラガンダ・サーキット/Muraganda Raceway ====
  Muraganda Raceway / ムラガンダ・サーキット
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
  土地
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
オラクル
  (T):(◇)を加える。
  When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")
  最高速度 ― (T):(◇)(◇)を加える。
   
  Landfall - Whenever a land you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn.
   
  P/T 2/3


==== 夜市/Night Market ====
===== 緊急射出/Emergency Eject =====
  Night Market / 夜市
  Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
  土地
  インスタント
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(),(),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
  ():その選ばれた色のマナ1点を加える。
サイクリング()(),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)


==== オズコープ社/Oscorp Industries ====
==== 軽減 ====
Oscorp Industries / オズコープ社
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が墓地から戦場に出たとき、2点のライフを失う。
(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをプレイしてもよい。タイミングのルールは適用される。)


==== 捧げ物の穴/Pit of Offerings ====
===== バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret =====
  Pit of Offerings / 捧げ物の穴
  Ballyrush Banneret / バリラシュの旗騎士 (1)(白)
  土地 洞窟(Cave)
  クリーチャー キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)
  捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
  あなたが唱えるキスキン(Kithkin)呪文と兵士(Soldier)呪文は、それを唱えるためのコストが()少なくなる。
捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
   
()()を加える。
2/1
  (T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。


==== 有望な鉱脈/Promising Vein ====
===== ボヤージャーの急速溶接機/Voyager Quickwelder =====
  Promising Vein / 有望な鉱脈
  Voyager Quickwelder / ボヤージャーの急速溶接機 (2)()
土地 — 洞窟(Cave)
  アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
  ()()を加える。
  あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
  (1),(T),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
2/4


==== 本道/Public Thoroughfare ====
===== 風のクリスタル/The Wind Crystal =====
  Public Thoroughfare / 本道
  The Wind Crystal / 風のクリスタル (2)(白)(白)
  土地
  伝説のアーティファクト
  本道はタップ状態で戦場に出る。
  あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
  本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。
  あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。
  (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
  (4)(白)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。


==== ならず者の道/Rogue's Passage ====
=== ドロー ===
  Rogue's Passage / ならず者の道
 
  土地
==== 関係者の集合/Assemble the Players ====
  (T):(◇)を加える。
  Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
  (4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
  エンチャント
  あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
  毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
 
=== 土地 ===
 
==== 2マナ ====


==== 砂嵐の境界/Sandstorm Verge ====
===== 乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway =====
  Sandstorm Verge / 砂嵐の境界
  Arid Archway / 乾燥地帯のアーチ道
  土地 — 砂漠(Desert)
  土地 — 砂漠(Desert)
  (T):(◇)を加える。
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
(3),():クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
  (T):(◇)()を加える。


==== 犯行現場/Scene of the Crime ====
===== ムラガンダ・サーキット/Muraganda Raceway =====
  Scene of the Crime / 犯行現場
  Muraganda Raceway / ムラガンダ・サーキット
  アーティファクト 土地 — 手掛かり(Clue)
  土地
  犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
  最高速度 ― (T)()(◇)を加える。
(),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


==== 閑静な中庭/Secluded Courtyard ====
===== 沈んだ城塞/Sunken Citadel =====
  Secluded Courtyard / 閑静な中庭
Sunken Citadel / 沈んだ城塞
土地 — 洞窟(Cave)
沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
 
==== 強化 ====
 
===== アモンケット・サーキット/Amonkhet Raceway =====
  Amonkhet Raceway / アモンケット・サーキット
  土地
  土地
  閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
 
===== 魅惑の洞窟/Captivating Cave =====
Captivating Cave / 魅惑の洞窟
土地 — 洞窟(Cave)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
  (1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T),魅惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。


==== 隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge ====
===== デイリー・ビューグル社ビル/Daily Bugle Building =====
  Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
  Daily Bugle Building / デイリー・ビューグル社ビル
  土地
  土地
  (T):()を加える。
  (T):()を加える。
  (),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  (), (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
  (),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
  中傷活動 ―() , (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
 
==== 生物 ====


==== 魂石の聖域/Soulstone Sanctuary ====
===== ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi =====
  Soulstone Sanctuary / 魂石の聖域
  Branch of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの枝
  土地
  土地
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  ():この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。
  変装()(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。


==== 始まりの町/Starting Town ====
===== 洞窟めいた大口/Cavernous Maw =====
  Starting Town / 始まりの町
  Cavernous Maw / 洞窟めいた大口
  土地 — (Town)
  土地 — 洞窟(Cave)
あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
  ():ターン終了時まで、洞窟めいた大口は3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは洞窟(Cave)土地でもある。あなたがコントロールしていてこれでない洞窟の数とあなたの墓地にある洞窟カードの枚数の合計が3以上でなければ起動できない。


==== 沈んだ城塞/Sunken Citadel ====
===== 噴水港/Fountainport =====
  Sunken Citadel / 沈んだ城塞
  Fountainport / 噴水港
  土地 — 洞窟(Cave)
  土地
  沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
():(◇)を加える。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  (2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
  (T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
  (3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  (4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。


==== 破滅の眺望/Tarnation Vista ====
===== 魂石の聖域/Soulstone Sanctuary =====
  Tarnation Vista / 破滅の眺望
  Soulstone Sanctuary / 魂石の聖域
  土地
  土地
破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  (T):(◇)を加える。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  ():この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。
  (1),(T):あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。


==== 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse ====
===== 田舎の道路/Country Roads =====
  Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
  Country Roads / 田舎の道路
  土地
  土地
  (T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
 
  (T):(白)を加える。
==== ゴールドソーサー/The Gold Saucer ====
(1)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  The Gold Saucer / ゴールドソーサー
 
===== 這い回るやせ地/Crawling Barrens =====
Crawling Barrens / 這い回るやせ地
土地
(T):(◇)を加える。
(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
 
==== 5色 ====
 
===== 首都/Capital City =====
  Capital City / 首都
  土地 — 街(Town)
  土地 — 街(Town)
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (),(T):コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
  (),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
  (),(),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
  サイクリング()(),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)


==== 三本木市/Three Tree City ====
===== 魂の洞窟/Cavern of Souls =====
  Three Tree City / 三本木市
  Cavern of Souls / 魂の洞窟
  伝説の土地
  土地
  三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
  魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
  (2),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。
  (T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。


==== 未知なる安息地/Uncharted Haven ====
==== アドバンテージ ====
Uncharted Haven / 未知なる安息地
土地
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。


==== ヴァルガヴォスの棲み処/Valgavoth's Lair ====
===== 山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See =====
  Valgavoth's Lair / ヴァルガヴォスの棲み処
  Ishgard, the Holy See / 山の都、イシュガルド
  エンチャント 土地
  土地 — 街(Town)
  呪禁
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
  ヴァルガヴォスの棲み処はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  (T):(白)を加える。
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
   
Faith & Grief / 信仰と欺瞞 (3)(白)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
 
===== 吹きさらしの要塞、アダージア/Adagia, Windswept Bastion =====
Adagia, Windswept Bastion / 吹きさらしの要塞、アダージア
土地 — 惑星(Planet)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
12+|(3)(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
[https://x.com/senookenmtg/status/1963628494228803821 妹尾賢mtg on X: "アダージアがどう考えても強い。デッキないのキーカード、除去を毎ターンコピーできるとか。縫い目破り、危険な罠、ミストムーア、忠義の徳目、永劫の無垢。このへんを毎ターンコピーできれば流石に勝てる。 3-4枚欲しい。毎ゲーム1枚引きたいレベル。" / X]


==== 不安定な断層/Volatile Fault ====
==== 冒険者の宿/Adventurer's Inn ====
  Volatile Fault / 不安定な断層
  Adventurer's Inn / 冒険者の宿
  土地 — 洞窟(Cave)
  土地 — (Town)
この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
  (T):(◇)を加える。
  (T):(◇)を加える。
(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。


==== 都市の避難先/Urban Retreat ====
==== アヴィシュカー・サーキット/Avishkar Raceway ====
  Urban Retreat / 都市の避難先
  Avishkar Raceway / アヴィシュカー・サーキット
  土地
  土地
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  (T):(緑)か(白)か(青)を加える。
  (T):()を加える。
  (), あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からこのカードを戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  最高速度 ― (3),(),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。


==== 大学の敷地/University Campus ====
==== 擦り減った絶壁/Abraded Bluffs ====
  大学の敷地 / University Campus
  Abraded Bluffs / 擦り減った絶壁
  土地
  土地 — 砂漠(Desert)
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
  (T):()か()を加える。
  擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(4),(T), 諜報1を行う。
  ():()か()を加える。


=== 単体除去 ===
==== 素朴な農場/Bucolic Ranch ====
Bucolic Ranch / 素朴な農場
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。


==== 1マナ ====
==== クライヴたちの隠れ家/Clive's Hideaway ====
Clive's Hideaway / クライヴたちの隠れ家
土地 — 街(Town)
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。


* [https://scryfall.com/search?q=oracle%3Adamage+color%3DW+%28game%3Apaper%29+cmc%3D1+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:damage color=w (game:paper) cmc=1 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
==== 導路の塔門/Conduit Pylons ====
Conduit Pylons / 導路の塔門
土地 — 砂漠(Desert)
導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),():好きな色1色のマナ1点を加える。


===== 縫い目破り/Seam Rip =====
==== 謎めいた洞窟/Cryptic Caves ====
  Seam Rip / 縫い目破り ()
  Cryptic Caves / 謎めいた洞窟
  エンチャント
土地
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):()を加える。
  (1),(T),謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。


===== エルズペスの強打/Elspeth's Smite =====
==== 解体爆破場/Demolition Field ====
  Elspeth's Smite / エルズペスの強打 ()
  Demolition Field / 解体爆破場
  インスタント
土地
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。エルズペスの強打はそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
(T):()を加える。
  (2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


===== 突き通し/Joust Through =====
==== 残響する深淵/Echoing Deeps ====
  Joust Through / 突き通し ()
  Echoing Deeps / 残響する深淵
  インスタント
土地 — 洞窟(Cave)
  攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。突き通しはそれに3点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
  残響する深淵を、他のタイプに加えて洞窟(Cave)であることを除き、墓地にある土地カード1枚のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。
  (T):(◇)を加える。


===== 経路修正システム/Reroute Systems =====
==== 聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum ====
  Reroute Systems / 経路修正システム ()
  Eden, Seat of the Sanctum / 聖府首都、エデン
  インスタント
土地 — 街(Town)
  以下から1つ選ぶ。
  (T):(◇)を加える。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
  (5),(T):カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。


===== 一点砲火/Focus Fire =====
==== エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn ====
  Focus Fire / 一点砲火 ()
  Edgewall Inn / エッジウォールの宿屋
  インスタント
土地
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。一点砲火はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーや宇宙船(Spacecraft)の合計に2を足した数に等しい。
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
():その選ばれた色のマナ1点を加える。
  (3),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。


==== 併用除去 ====
==== 脱出トンネル/Escape Tunnel ====
Escape Tunnel / 脱出トンネル
土地
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


===== 門道急行の事件/Case of the Gateway Express =====
==== 進化する未開地/Evolving Wilds ====
  Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
  Evolving Wilds / 進化する未開地
  エンチャント — 事件(Case)
  土地
  この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
  (),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


===== バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades =====
==== 寓話の小道/Fabled Passage ====
  Spring-Loaded Sawblades / バネ仕掛けの鋸刃 (1)(白)
  Fabled Passage / 寓話の小道
  アーティファクト
  土地
  瞬速
  (),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
バネ仕掛けの鋸刃が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
アーティファクトで作製()(白)((3)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Bladewheel Chariot / 刃車輪の戦車
〔白〕 アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト2つをタップする:ターン終了時まで、刃車輪の戦車はアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
5/5
これはけっこう強い。瞬速でタップ状態だから狙いやすい。エンドカードにもなりえる。


作製は、噴水港の宝物か、アダージアあたりで。
==== フォモーリの宝物庫/Fomori Vault ====
Fomori Vault / フォモーリの宝物庫
土地
(T):(◇)を加える。
(3),(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


===== 未確認浮遊船/Unidentified Hovership =====
==== 忘れられた聖像/Forgotten Monument ====
  カード名 未確認浮遊船/Unidentified Hovership
  Forgotten Monument / 忘れられた聖像
  マナコスト ()()()
  土地 — 洞窟(Cave)
  タイプ アーティファクト — 機体(Vehicle)
()()を加える。
テキスト
  あなたがコントロールしていてこれでないすべての洞窟(Cave)は「(),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
飛行
未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。
搭乗1
オラクル
Flying
When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.
When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.
Crew 1
P/T 2/2


===== 人狐のボディガード/Werefox Bodyguard =====
==== 隠された中庭/Hidden Courtyard ====
  Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
  Hidden Courtyard / 隠された中庭
  クリーチャー エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
  土地 洞窟(Cave)
  瞬速
  隠された中庭はタップ状態で戦場に出る。
  人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
  (T):(白)を加える。
  ()(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
  ()(白),(T),隠された中庭を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
2/2


==== 破壊 ====
==== 隠された岩屋/Hidden Grotto ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Adestroy+%28type%3Ainstant+OR+type%3Asorcery%29+color%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid oracle:destroy (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
Hidden Grotto / 隠された岩屋
土地
隠された岩屋が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(),():好きな色1色のマナ1点を加える。


* 失せろ
==== 立藤村/Lupinflower Village ====
* 緊急射出
Lupinflower Village / 立藤村
* 真夜中の一撃
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(白)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
(1)(白),(T),立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


ここが特に強い。他は癖がある。
==== 精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon ====
Maelstrom of the Spirit Dragon / 精霊龍の大渦
土地
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。


* 逃走のまやかし/Getaway Glamer
==== 迷路の終わり/Maze's End ====
* バトルメニュー/Battle Menu
Maze's End / 迷路の終わり
* エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


このあたりは悪くない。
==== 蜃気楼の台地/Mirage Mesa ====
Mirage Mesa / 蜃気楼の台地
土地 — 砂漠(Desert)
蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
 
==== マルチバースへの通り道/Multiversal Passage ====
Multiversal Passage / マルチバースへの通り道
土地
この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
この土地はその選ばれたタイプである。


===== 逃走のまやかし/Getaway Glamer =====
==== 夜市/Night Market ====
  Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
  Night Market / 夜市
  インスタント
  土地
  放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  () ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
  ():その選ばれた色のマナ1点を加える。
  () ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
  サイクリング(3)((),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)


===== バトルメニュー/Battle Menu =====
==== オズコープ社/Oscorp Industries ====
  Battle Menu / バトルメニュー (1)(白)
  Oscorp Industries / オズコープ社
  インスタント
土地
  以下から1つを選ぶ。
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
  ・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  この土地が墓地から戦場に出たとき、2点のライフを失う。
・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
  (T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
  ・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
  大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをプレイしてもよい。タイミングのルールは適用される。)
・アイテム ― 4点のライフを得る。
タフネス2までならトークンで相打ち。P4以上なら除去できる。そんなに悪くないかも。


===== エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby =====
==== 捧げ物の穴/Pit of Offerings ====
  Eriette's Lullaby / エリエットの子守唄 ()()
  Pit of Offerings / 捧げ物の穴
  ソーサリー
土地 — 洞窟(Cave)
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
()()を加える。
  (T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。


===== 勇敢な一撃/Gallant Strike =====
==== 有望な鉱脈/Promising Vein ====
  Gallant Strike / 勇敢な一撃 ()()
  Promising Vein / 有望な鉱脈
  インスタント
土地 — 洞窟(Cave)
タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
()()を加える。
サイクリング()(),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
  (),(),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


===== 災厄の追い返し/Repel Calamity =====
==== 本道/Public Thoroughfare ====
  Repel Calamity / 災厄の追い返し (1)(白)
  Public Thoroughfare / 本道
  インスタント
土地
  パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
本道はタップ状態で戦場に出る。
  本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。
  (T):好きな色1色のマナ1点を加える。


===== 勇敢な姿勢/Valorous Stance =====
==== ならず者の道/Rogue's Passage ====
  Valorous Stance / 勇敢な姿勢 ()()
  Rogue's Passage / ならず者の道
  インスタント
土地
以下から1つを選ぶ。
()()を加える。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
  (4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


===== 失せろ/Get Lost - MTG Wiki =====
==== 砂嵐の境界/Sandstorm Verge ====
  カード名 失せろ
  Sandstorm Verge / 砂嵐の境界
  色 白
  土地 — 砂漠(Desert)
  コスト (1)(W)
  ()()を加える。
  カードタイプ インスタント
  (3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
サブタイプ
レアリティ レア
カードテキスト クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)


===== 真夜中の一撃/Stroke of Midnight =====
==== 犯行現場/Scene of the Crime ====
  Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 ()()
  Scene of the Crime / 犯行現場
  インスタント
アーティファクト 土地 — 手掛かり(Clue)
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
(T)()を加える。
  (T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
  (),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


===== 緊急射出/Emergency Eject =====
==== 閑静な中庭/Secluded Courtyard ====
  Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
  Secluded Courtyard / 閑静な中庭
  インスタント
土地
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
  閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
  ()()を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。


===== 次の一手/Make Your Move =====
==== 隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge ====
  Make Your Move / 次の一手 ()()
  Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
  インスタント
土地
  アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
()()を加える。
  (2),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
  (5),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。


==== 追放 ====
==== 始まりの町/Starting Town ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aexile+%28type%3Ainstant+OR+type%3Asorcery%29+color%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:exile (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
Starting Town / 始まりの町
土地 — 街(Town)
あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):()を加える。
(),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。


* お別れの突風/Parting Gust
==== 破滅の眺望/Tarnation Vista ====
* 全損事故/Ride's End
Tarnation Vista / 破滅の眺望
土地
破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(1),(T):あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。


上記2枚が特に強い。
==== 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse ====
Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


* 悪魔祓い/Exorcise
==== ゴールドソーサー/The Gold Saucer ====
* 巣ごもりの季節/Season of the Burrow
The Gold Saucer / ゴールドソーサー
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(3),(T),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。


次点。
==== 三本木市/Three Tree City ====
Three Tree City / 三本木市
伝説の土地
三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。


===== お別れの突風/Parting Gust =====
==== 未知なる安息地/Uncharted Haven ====
お別れの突風/Parting Gust
  Uncharted Haven / 未知なる安息地
  土地
  カード名 お別れの突風/Parting Gust
  未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
マナコスト (白)(白)
  ():その選ばれた色のマナ1点を加える。
  タイプ インスタント
  テキスト
  タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
強い。


===== 全損事故/Ride's End =====
==== ヴァルガヴォスの棲み処/Valgavoth's Lair ====
  Ride's End / 全損事故 (4)(白)
  Valgavoth's Lair / ヴァルガヴォスの棲み処
  インスタント
エンチャント 土地
  この呪文がタップ状態のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
  呪禁
  クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを追放する。
  ヴァルガヴォスの棲み処はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  ():その選ばれた色のマナ1点を加える。


===== 悪魔祓い/Exorcise =====
==== 不安定な断層/Volatile Fault ====
  Exorcise / 悪魔祓い ()(白)
Volatile Fault / 不安定な断層
  ソーサリー
土地 — 洞窟(Cave)
  アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
(T):(◇)を加える。
(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
 
==== 都市の避難先/Urban Retreat ====
  Urban Retreat / 都市の避難先
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):()(白)か(青)を加える。
  (2), あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からこのカードを戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
 
==== 大学の敷地/University Campus ====
大学の敷地 / University Campus
土地
  この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(4),(T), 諜報1を行う。
 
=== 単体除去 ===


===== 巣ごもりの季節/Season of the Burrow =====
==== 1マナ ====
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
除去もできるエンドカードなイメージ。輝かしい天使を破壊不能にできれば勝ったも同然。


==== 一時 ====
* [https://scryfall.com/search?q=oracle%3Adamage+color%3DW+%28game%3Apaper%29+cmc%3D1+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:damage color=w (game:paper) cmc=1 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


===== 縫い目破り/Seam Rip =====
===== 縫い目破り/Seam Rip =====
  カード名 縫い目破り/Seam Rip
  Seam Rip / 縫い目破り (白)
マナコスト (白)
  エンチャント
  タイプ エンチャント
テキスト
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。


===== 幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts =====
===== エルズペスの強打/Elspeth's Smite =====
  カード名 幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
  Elspeth's Smite / エルズペスの強打 (白)
マナコスト (1)(白)
  インスタント
  タイプ エンチャント — オーラ(Aura)
  攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。エルズペスの強打はそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
テキスト
  エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。


===== 危険な罠/Perilous Snare =====
===== 突き通し/Joust Through =====
  Perilous Snare / 危険な罠 (2)(白)
  Joust Through / 突き通し (白)
  アーティファクト
  インスタント
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。突き通しはそれに3点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
  このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
最高速度 ― (T):あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。


===== 払拭の光/Banishing Light =====
===== 経路修正システム/Reroute Systems =====
  Banishing Light / 払拭の光 ()(白)
  Reroute Systems / 経路修正システム ()
  エンチャント
インスタント
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
以下から1つ選ぶ。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
 
===== 一点砲火/Focus Fire =====
Focus Fire / 一点砲火 (白)
  インスタント
  攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。一点砲火はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーや宇宙船(Spacecraft)の合計に2を足した数に等しい。
 
==== 併用除去 ====


===== 嵐ヶ原の足留め/Stormplain Detainment =====
===== 門道急行の事件/Case of the Gateway Express =====
  Stormplain Detainment / 嵐ヶ原の足留め ()(白)
  Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 ()(白)
  エンチャント
  エンチャント — 事件(Case)
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
  この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


===== 未確認浮遊船/Unidentified Hovership =====
===== バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades =====
  カード名 未確認浮遊船/Unidentified Hovership
Spring-Loaded Sawblades / バネ仕掛けの鋸刃 (1)(白)
  マナコスト (1)(白)(白)
アーティファクト
  タイプ アーティファクト — 機体(Vehicle)
瞬速
  テキスト
バネ仕掛けの鋸刃が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
  飛行
アーティファクトで作製(3)(白)((3)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Bladewheel Chariot / 刃車輪の戦車
〔白〕 アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト2つをタップする:ターン終了時まで、刃車輪の戦車はアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
5/5
これはけっこう強い。瞬速でタップ状態だから狙いやすい。エンドカードにもなりえる。
 
作製は、噴水港の宝物か、アダージアあたりで。
 
===== 未確認浮遊船/Unidentified Hovership =====
  カード名 未確認浮遊船/Unidentified Hovership
  マナコスト (1)(白)(白)
  タイプ アーティファクト — 機体(Vehicle)
  テキスト
  飛行
   
   
  未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
  未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
1,262行目: 1,273行目:
  2/2
  2/2


=== 全体除去 ===
==== 破壊 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Adestroy+%28type%3Ainstant+OR+type%3Asorcery%29+color%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid oracle:destroy (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


==== 破壊 ====
* 失せろ
* 緊急射出
* 真夜中の一撃


===== 別行動/Split Up =====
ここが特に強い。他は癖がある。
Split Up / 別行動 (1)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
・アンタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。


===== 審判の日/Day of Judgment =====
* 逃走のまやかし/Getaway Glamer
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白)
* バトルメニュー/Battle Menu
ソーサリー
* エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby
すべてのクリーチャーを破壊する。


===== 証人隠滅/No Witnesses =====
このあたりは悪くない。
No Witnesses / 証人隠滅 (2)(白)(白)
ソーサリー
クリーチャーを最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ調査を行う。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


===== 壮大な玉突き衝突/Spectacular Pileup =====
===== 逃走のまやかし/Getaway Glamer =====
  Spectacular Pileup / 壮大な玉突き衝突 (3)(白)(白)
  Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
  ソーサリー
  インスタント
  ターン終了時まで、クリーチャーや機体(Vehicle)であるすべては破壊不能を失う。その後、クリーチャーや機体であるすべてを破壊する。
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
  () ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
  (2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。


===== 侵入者の放逐/Expel the Interlopers =====
===== バトルメニュー/Battle Menu =====
  Expel the Interlopers / 侵入者の放逐 ()(白)()
  Battle Menu / バトルメニュー ()(白)
  ソーサリー
インスタント
  0から10までの数1つを選ぶ。パワーがその選ばれた数以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
以下から1つを選ぶ。
・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
  ・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
  ・アイテム ― 4点のライフを得る。
タフネス2までならトークンで相打ち。P4以上なら除去できる。そんなに悪くないかも。


===== 燻蒸/Fumigate =====
===== エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby =====
  Fumigate / 燻蒸 (3)(白)(白)
  Eriette's Lullaby / エリエットの子守唄 ()(白)
  ソーサリー
  ソーサリー
  すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
  タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。


===== 落星の祈祷/Starfall Invocation =====
===== 勇敢な一撃/Gallant Strike =====
  Starfall Invocation / 落星の祈祷 (3)(白)(白)
  Gallant Strike / 勇敢な一撃 ()(白)
  ソーサリー
  インスタント
  カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
  タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
  すべてのクリーチャーを破壊する。贈呈する約束をしたなら、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
  サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)


===== 古代魔法「アルテマ」/Ultima =====
===== 災厄の追い返し/Repel Calamity =====
  カード名 古代魔法「アルテマ」/Ultima
  Repel Calamity / 災厄の追い返し ()(白)
マナコスト (3)()(白)
  インスタント
  タイプ ソーサリー
  パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
テキスト
  アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
PIG系の能力も無視してくれる。


===== 最後の決戦/Final Showdown =====
===== 勇敢な姿勢/Valorous Stance =====
  Final Showdown / 最後の決戦 (白)
  Valorous Stance / 勇敢な姿勢 (1)(白)
  インスタント
  インスタント
  放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
  以下から1つを選ぶ。
  +(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
  ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
  +(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
  ・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。


==== 追放 ====
===== 失せろ/Get Lost - MTG Wiki =====
カード名 失せろ
色 白
コスト (1)(W)
カードタイプ インスタント
サブタイプ
レアリティ レア
カードテキスト クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)


===== 静寂のその先へ/Beyond the Quiet =====
===== 真夜中の一撃/Stroke of Midnight =====
  Beyond the Quiet / 静寂のその先へ (3)(白)(白)
  Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 ()(白)
  ソーサリー
  インスタント
  すべてのクリーチャーと宇宙船(Spacecraft)を追放する。
  土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
スタンダードで唯一の追放除去。破壊不能を付与するカードがあったりするので、これが必要な場面がある。


==== 一時 ====
===== 緊急射出/Emergency Eject =====
Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)


===== ピナクルの星檻/Pinnacle Starcage =====
===== 次の一手/Make Your Move =====
  Pinnacle Starcage / ピナクルの星檻 (1)(白)(白)
  Make Your Move / 次の一手 ()(白)
  アーティファクト
  インスタント
  このアーティファクトが戦場に出たとき、このアーティファクトが戦場を離れるまで、マナ総量が2以下でありアーティファクトやクリーチャーであるすべてを追放する。
  アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
()()(白):このアーティファクトによって追放されている各カードをそれぞれ、オーナーの墓地に置く。その後、あなたは、これにより墓地に置かれたカード1枚につき1体の無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。このアーティファクトを生け贄に捧げる。
 
==== 追放 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aexile+%28type%3Ainstant+OR+type%3Asorcery%29+color%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:exile (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
 
* お別れの突風/Parting Gust
* 全損事故/Ride's End


=== 強化 ===
上記2枚が特に強い。


==== 全体強化 ====
* 悪魔祓い/Exorcise
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3A%22creatures+you+control%22+oracle%3A%22get+%2B%22%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid&unique=cards (oracle:"creatures you control" oracle:"get +") (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
* 巣ごもりの季節/Season of the Burrow


===== 門道急行の事件/Case of the Gateway Express =====
次点。
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


===== 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks =====
===== お別れの突風/Parting Gust =====
  Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
  お別れの突風/Parting Gust
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
   
   
  Cosmium Kiln / コズミュームの窯
  カード名 お別れの突風/Parting Gust
  〔白〕 アーティファクト
  マナコスト ()(白)
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
  タイプ インスタント
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
テキスト
 
  タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)
===== ルーメン級フリゲート艦/Lumen-Class Frigate =====
Lumen-Class Frigate / ルーメン級フリゲート艦 (1)(白)
  アーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
  配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。12個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
2+|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
12+|飛行、絆魂
   
   
  3/5
  トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
強い。


===== 渓間の冒険呼び/Valley Questcaller =====
===== 全損事故/Ride's End =====
  Valley Questcaller / 渓間の冒険呼び ()(白)
  Ride's End / 全損事故 ()(白)
  クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
  インスタント
  あなたがコントロールしていて兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)でありこれでない1体以上が戦場に出るたび、占術1を行う。
この呪文がタップ状態のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは()少なくなる。
あなたがコントロールしていて兎やコウモリや鳥やハツカネズミでありこれでないすべては+1/+1の修整を受ける。
  クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを追放する。
2/3


===== 順応する自動機械/Adaptive Automaton =====
===== 悪魔祓い/Exorcise =====
  Adaptive Automaton / 順応する自動機械 ()
  Exorcise / 悪魔祓い ()()
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
  ソーサリー
  順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
  アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
順応する自動機械は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプの他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
2/2


===== 生体生成エンジン/Lifecraft Engine =====
===== 巣ごもりの季節/Season of the Burrow =====
  Lifecraft Engine / 生体生成エンジン (3)
  Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
  アーティファクト — 機体(Vehicle)
ソーサリー
  この機体(Vehicle)が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
  以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
あなたがコントロールしているすべての機体クリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
  (獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこの機体でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  (獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
  搭乗3
  (獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
   
除去もできるエンドカードなイメージ。輝かしい天使を破壊不能にできれば勝ったも同然。
4/4


===== 縫い合わせの旗/Patchwork Banner =====
==== 一時 ====
Patchwork Banner / 縫い合わせの旗 (3)
アーティファクト
縫い合わせの旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


===== 紋章旗/Heraldic Banner =====
===== 縫い目破り/Seam Rip =====
  Heraldic Banner / 紋章旗 ()
  カード名 縫い目破り/Seam Rip
  アーティファクト
マナコスト ()
  紋章旗が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
  タイプ エンチャント
  あなたがコントロールしていてその選ばれた色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
  テキスト
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。


===== 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege =====
===== 幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts =====
  Wilt-Leaf Liege / 萎れ葉のしもべ (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
  カード名 幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
  クリーチャー エルフ(Elf) 騎士(Knight)
マナコスト (1)(白)
  あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  タイプ エンチャント オーラ(Aura)
  あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  テキスト
  対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
   
  幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。
   
   
  4/4
  エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。


===== アラクリアの武器庫/Alacrian Armory =====
===== 危険な罠/Perilous Snare =====
  Alacrian Armory / アラクリアの武器庫 ()(白)
  Perilous Snare / 危険な罠 ()(白)
  アーティファクト
  アーティファクト
  あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+0/+1の修整を受け警戒を持つ。
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)である最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパーマネントは、乗騎なら騎乗された状態になり、機体ならアーティファクト・クリーチャーになる。
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
  最高速度 ― ():あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。


===== 親族旗/Banner of Kinship =====
===== 払拭の光/Banishing Light =====
  Banner of Kinship / 親族旗 ()
  Banishing Light / 払拭の光 (2)(白)
  アーティファクト
  エンチャント
  このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。このアーティファクトは、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体につき1個の仲間(fellowship)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
  このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは、そのアーティファクトの上にある仲間カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。


=== 生物 ===
===== 嵐ヶ原の足留め/Stormplain Detainment =====
Stormplain Detainment / 嵐ヶ原の足留め (2)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。


==== 瞬速 ====
===== 未確認浮遊船/Unidentified Hovership =====
 
  カード名 未確認浮遊船/Unidentified Hovership
===== 不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage =====
マナコスト (1)(白)(白)
  Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ ()(白)
  タイプ アーティファクト 機体(Vehicle)
  伝説のクリーチャー スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
  テキスト
  瞬速
  飛行
  先制攻撃
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
   
   
  2/2
  未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
 
   
==== タッパー ====
  未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Atap+color%3DW+%28game%3Apaper%29+cmc%3C%3D3+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid&unique=cards oracle:tap color=w (game:paper) cmc<=3 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
   
 
  搭乗1
===== クアール/Coeurl =====
カード名 クアール/Coeurl
  マナコスト (1)(白)
  タイプ クリーチャー — 猫(Cat)・ビースト(Beast)
  テキスト
  (1)(白),(T):エンチャントでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
   
   
  オラクル
  オラクル
  {1}{W}, {T}: Tap target nonenchantment creature.
  Flying
When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.
When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.
Crew 1
   
   
  P/T 2/2
  P/T 2/2


===== 霜橋の護衛/Frostbridge Guard =====
===== 人狐のボディガード/Werefox Bodyguard =====
  Frostbridge Guard / 霜橋の護衛 (1)(白)
  Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
  クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 兵士(Soldier)
  クリーチャー — エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
  ()(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
  ()(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
   
   
  2/2
  2/2


===== 聖域の壁/Sanctuary Wall =====
===== アンの氷山/Aang's Iceberg =====
  カード名 聖域の壁/Sanctuary Wall
  Aang's Iceberg / アンの氷山 ()(白)
マナコスト ()(白)
  エンチャント
  タイプ アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall)
  瞬速
テキスト
  このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
  防衛
  水の技()を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ()を支払う。)
   
  ()(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
オラクル
Defender
{2}{W}, {T}: Tap target creature. You may put a stun counter on it. If you do, put a stun counter on this creature. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)
P/T 0/4


===== スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper =====
===== 万物の定めを追う者/All-Fates Stalker =====
  Sterling Keykeeper / スターリング社の鍵守り ()(白)
  All-Fates Stalker / 万物の定めを追う者 ()(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
  クリーチャー — ドリックス(Drix) 暗殺者(Assassin)
  (),():乗騎(Mount)でないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、暗殺者(Assassin)でないクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーが場を離れるまで、それを追放する。
ワープ()()(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
   
   
  2/2
  2/3


==== 1マナ ====
=== 全体除去 ===
星原の番人のサーチ用。


[https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=type%3Acreature+color%3DW+%28game%3Apaper%29+cmc%3D1+legal%3Astandard type:creature color=w (game:paper) cmc=1 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
==== 破壊 ====


===== 未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion =====
===== 別行動/Split Up =====
  Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
  Split Up / 別行動 (1)(白)(白)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
  ソーサリー
  (白),(),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
以下から1つを選ぶ。
  サイクリング(2)(白)()(),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
・タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
  このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。
・アンタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
 
===== 審判の日/Day of Judgment =====
Day of Judgment / 審判の日 (2)()()
  ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
 
===== 証人隠滅/No Witnesses =====
No Witnesses / 証人隠滅 (2)(白)(白)
ソーサリー
クリーチャーを最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ調査を行う。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
 
===== 専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall =====
  Restricted Office / 専用執務室 (2)(白)()
エンチャント — 部屋(Room)
  あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
   
   
  2/1
  Lecture Hall / 講義室 (5)(青)(青)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)


===== 癒し手の鷹/Healer's Hawk =====
===== 不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge =====
  Healer's Hawk / 癒し手の鷹 (白)
  Unstable Glyphbridge / 不安定な象形橋 (3)(白)(白)
  クリーチャー — 鳥(Bird)
  アーティファクト
飛行、絆魂
不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトで作製(3)()(白)((3)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
   
   
  1/1
  Sandswirl Wanderglyph / 砂渦の歩く彫像
 
  〔白〕 アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
===== 嵐の末裔/Descendant of Storms =====
  飛行
  Descendant of Storms / 嵐の末裔 ()
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。
  このクリーチャーが攻撃するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
   
   
  2/1
  5/3


===== 光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor =====
===== 壮大な玉突き衝突/Spectacular Pileup =====
  Lightstall Inquisitor / 光逸らしの審問官 ()
  Spectacular Pileup / 壮大な玉突き衝突 ()()()
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
  ソーサリー
  警戒
  ターン終了時まで、クリーチャーや機体(Vehicle)であるすべては破壊不能を失う。その後、クリーチャーや機体であるすべてを破壊する。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが()多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
  サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
   
2/1


===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
===== 侵入者の放逐/Expel the Interlopers =====
  Zack Fair / ザックス・フェア ()
  Expel the Interlopers / 侵入者の放逐 ()()()
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  ソーサリー
  ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
  0から10までの数1つを選ぶ。パワーがその選ばれた数以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
  (1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
0/1


===== 鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing =====
===== 燻蒸/Fumigate =====
  Miner's Guidewing / 鉱夫の導鳥 (白)
  Fumigate / 燻蒸 (3)(白)()
クリーチャー — 鳥(Bird)
  ソーサリー
  飛行、警戒
  すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
  鉱夫の導鳥が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
1/1


===== ひよっこ捜査員/Novice Inspector =====
===== 落星の祈祷/Starfall Invocation =====
  Novice Inspector / ひよっこ捜査員 ()
  Starfall Invocation / 落星の祈祷 ()()()
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
  ソーサリー
  ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
  カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
   
  すべてのクリーチャーを破壊する。贈呈する約束をしたなら、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
  1/2


===== 養育するピクシー/Nurturing Pixie =====
===== 古代魔法「アルテマ」/Ultima =====
  Nurturing Pixie / 養育するピクシー ()
  カード名 古代魔法「アルテマ」/Ultima
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
マナコスト ()()()
  飛行
  タイプ ソーサリー
  養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリー(Faerie)でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
  テキスト
   
  アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
1/1
PIG系の能力も無視してくれる。


===== 取り憑かれた山羊/Possessed Goat =====
===== 最後の決戦/Final Showdown =====
  Possessed Goat / 取り憑かれた山羊 (白)
  Final Showdown / 最後の決戦 (白)
  クリーチャー — ヤギ(Goat)
  インスタント
  (3),カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)になる。1回しか起動できない。
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
() ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
1/1
  +(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。


===== 遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat =====
==== 追放 ====
Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
飛行、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
1/1


===== モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant =====
===== 静寂のその先へ/Beyond the Quiet =====
  Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白)
  Beyond the Quiet / 静寂のその先へ (3)(白)()
伝説のクリーチャー — モーグリ(Moogle)
  ソーサリー
  絆魂
  すべてのクリーチャーと宇宙船(Spacecraft)を追放する。
  (),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
スタンダードで唯一の追放除去。破壊不能を付与するカードがあったりするので、これが必要な場面がある。
1/2


===== 内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky =====
==== 一時 ====
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/2


===== ジンジャーブルート/Gingerbrute =====
===== ピナクルの星檻/Pinnacle Starcage =====
  Gingerbrute / ジンジャーブルート (1)
  Pinnacle Starcage / ピナクルの星檻 (1)()()
アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
  アーティファクト
  速攻
このアーティファクトが戦場に出たとき、このアーティファクトが戦場を離れるまで、マナ総量が2以下でありアーティファクトやクリーチャーであるすべてを追放する。
  ():このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
  ()()():このアーティファクトによって追放されている各カードをそれぞれ、オーナーの墓地に置く。その後、あなたは、これにより墓地に置かれたカード1枚につき1体の無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。このアーティファクトを生け贄に捧げる。
(),(),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
 
=== 強化 ===
1/1


==== +1 ====
==== 総合 ====


===== 防壁の雄牛/Bulwark Ox =====
* スペクタキュラー・スパイダーマン
Bulwark Ox / 防壁の雄牛 (1)(白)
* 防壁の雄牛
クリーチャー — 雄牛(Ox) 乗騎(Mount)
* ザックス
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
この辺が強い。
このクリーチャーを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
騎乗1(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
2/2


===== 収集家の檻/Collector's Cage =====
===== 回復魔法/Restoration Magic =====
  カード名 収集家の檻/Collector's Cage
  Restoration Magic / 回復魔法 (白)
マナコスト (1)(白)
  インスタント
  タイプ アーティファクト
  段階(追加コスト1つを選ぶ。)
  テキスト
  ・ケアル ― (0) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
  秘匿5(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
  ・ケアルラ ― (1) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。3点のライフを得る。
   
  ・ケアルガ ― ()() ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。6点のライフを得る。
  (),():あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。


===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
==== 明滅 ====
  Zack Fair / ザックス・フェア (白)
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Areturn+color%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:return color=w (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
 
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
チャンプアタックや防御など、攻防一帯で使える。
  (1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
 
* 陽光真珠の麒麟
* ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart
* 逃走のまやかし/Getaway Glamer
* 突然のお別れ
 
麒麟が特に使い勝手がいい。本体が2/2/1飛行で明滅なくても強い。
 
チャンプアタックが馬鹿にならない。1マナ生物をバウンスしてまた出せば、ノーリスクで攻撃・展開できる。それが強い。
 
===== 逃走のまやかし/Getaway Glamer =====
  Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
  インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
() ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
() ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
 
===== ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart =====
  Ambrosia Whiteheart / ロザリアの心、アンブロシア (1)(白)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird)
瞬速
ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。
   
   
  0/1
  2/2
 
==== 呪禁 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Ahexproof+%28color%3E%3DW+or+color%3DC%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:hexproof (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


===== 破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue =====
===== 破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue =====
1,632行目: 1,640行目:
  エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


===== 空騎士の従者/Skyknight Squire =====
===== アバターの境地へ/Enter the Avatar State =====
  カード名 空騎士の従者/Skyknight Squire
  Enter the Avatar State / アバターの境地へ (白)
  マナコスト (1)()
  インスタント — 講義(Lesson)
  タイプ クリーチャー (Cat)・スカウト(Scout)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアバター(Avatar)になり、飛行、先制攻撃、絆魂、呪禁を得る。(呪禁を持つクリーチャーは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
  テキスト
 
  あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
===== 龍火の刃/Dragonfire Blade =====
Dragonfire Blade / 龍火の刃 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、単色からの呪禁を持つ。
装備(4)。この能力を起動するためのコストは、対象とするクリーチャーの色1色につき(1)少なくなる。
 
===== 速足のブーツ/Swiftfoot Boots =====
Swiftfoot Boots / 速足のブーツ (2)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
 
==== 破壊不能 ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aindestructible+%28color%3E%3DW+or+color%3DC%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:indestructible (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
 
食べかす争い/Crumb and Get Itが頭抜けて強く感じる。追放系の除去って、縫い目破りくらいだからあまりケアしなくていい。青赤が上位だから後はバウンスくらい。
 
===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
   
   
  このクリーチャーの上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは飛行を持ち、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
  0/1
オラクル
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.
As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types.
P/T 1/1


===== 尻込みする優等生/Reluctant Role Model =====
===== 食べかす争い/Crumb and Get It =====
  カード名 尻込みする優等生/Reluctant Role Model
  Crumb and Get It / 食べかす争い (白)
マナコスト (1)(白)
  インスタント
  タイプ クリーチャー — 人間(Human)・生存者(Survivor)
食物(Food)1つを贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは食物トークン1つを生成する。それは「(),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
テキスト
  あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。贈呈する約束をしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能も得る。
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、尻込みする優等生がタップ状態である場合、これの上に飛行カウンターや絆魂カウンターや+1/+1カウンターのうち1個を置く。
尻込みする優等生や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、その上にカウンターがあった場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
オラクル
Survival --- At the beginning of your second main phase, if this creature is tapped, put a flying, lifelink, or +1/+1 counter on it.
   
Whenever this creature or another creature you control dies, if it had counters on it, put those counters on up to one target creature.
P/T 2/2


==== 継戦 ====
===== 神聖なる反発/Divine Resilience =====
Divine Resilience / 神聖なる反発 (白)
インスタント
キッカー(2)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにあなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)


===== 家賃を払え/Rent Is Due =====
===== 経路修正システム/Reroute Systems =====
  Rent Is Due / 家賃を払え (白)
  Reroute Systems / 経路修正システム (白)
  エンチャント
  インスタント
  あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Tresure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないならこのエンチャントを生け贄に捧げる。
  以下から1つ選ぶ。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
 
===== 最後の決戦/Final Showdown =====
Final Showdown / 最後の決戦 (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。
 
==== 全体強化 ====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3A%22creatures+you+control%22+oracle%3A%22get+%2B%22%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid&unique=cards (oracle:"creatures you control" oracle:"get +") (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]


===== 関係者の集合/Assemble the Players =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3A%2B1+%28color%3D%3CW+OR+color%3DC%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:+1 (color=<w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic: The Gathering Search]
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)()
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。


===== お手伝いする狩人/Helpful Hunter =====
* 勇敢なる救出者、スキ/Suki, Courageous Rescuer
Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)(白)
* コスモグラントの頂点
クリーチャー — 猫(Cat)
* Arahbo, the First Fang
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
* Cloudspire Captain
* Dauntless Veteran
1/1
* Heraldic Banner<abbr>{3}</abbr>
* Iron Spider, Stark Upgrade
* Lifecraft Engine<abbr>{3}</abbr>
* Make a Stand
* Patchwork Banner
* Summon: Choco/Mog


===== 勇敢な市民/Gallant Citizen =====
===== 放棄された気の寺/Abandoned Air Temple =====
  Gallant Citizen / 勇敢な市民 (/白)(/白)
  Abandoned Air Temple / 放棄された気の寺
  クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
土地
  このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(3)(白),(T):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
 
===== 没収の強行/Requisition Raid =====
Requisition Raid / 没収の強行 (白)
ソーサリー
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
(1) ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
+(1) ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
+(1) ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
 
===== 門道急行の事件/Case of the Gateway Express =====
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
  エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
 
===== 務め果たさずに死なず/Duty Beyond Death =====
Duty Beyond Death / 務め果たさずに死なず (1)(白)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらのクリーチャーは破壊されない。)
 
===== 親族会/Family Reunion =====
Family Reunion / 親族会 (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を得る。(それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
 
===== ルーメン級フリゲート艦/Lumen-Class Frigate =====
Lumen-Class Frigate / ルーメン級フリゲート艦 (1)(白)
アーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。12個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
2+|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  12+|飛行、絆魂
   
   
  1/1
  3/5


===== メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson =====
===== 花粉盾の兎/Pollen-Shield Hare =====
  Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
  Pollen-Shield Hare / 花粉盾の兎 (1)(白)
  伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
  クリーチャー — 兎(Rabbit)
  あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
  あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  2/2
  2/2
Hare Raising / 兎の子育て (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。


===== 肌裂けの人形/Splitskin Doll =====
===== 共同戦線/United Front =====
  Splitskin Doll / 肌裂けの人形 (1)(白)
  共同戦線 / United Front (X)(白)()
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
  ソーサリー
  肌裂けの人形が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたがパワーが2以下でありこれでないクリーチャーをコントロールしていないかぎり、カード1枚を捨てる。
  白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークンX体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
   
2/1


===== 陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin =====
===== 渓間の冒険呼び/Valley Questcaller =====
  Sunpearl Kirin / 陽光真珠の麒麟 (1)(白)
  Valley Questcaller / 渓間の冒険呼び (1)(白)
  クリーチャー — 麒麟(Kirin)
  クリーチャー — (Rabbit) 戦士(Warrior)
  瞬速
  あなたがコントロールしていて兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)でありこれでない1体以上が戦場に出るたび、占術1を行う。
  飛行
  あなたがコントロールしていて兎やコウモリや鳥やハツカネズミでありこれでないすべては+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それがトークンなら、カード1枚を引く。
   
   
  2/1
  2/3


===== ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary =====
===== 順応する自動機械/Adaptive Automaton =====
Adaptive Automaton / 順応する自動機械 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
順応する自動機械は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプの他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  Cloud, Midgar Mercenary / ミッドガルの傭兵、クラウド ()(白)
  2/2
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 傭兵(Mercenary)
===== 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks =====
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 ()(白)
これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
  アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製()(白)(白)((5)(白)(),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
   
   
  2/1
  Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


===== 開拓地の探求者/Frontier Seeker =====
===== 生体生成エンジン/Lifecraft Engine =====
  Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
  Lifecraft Engine / 生体生成エンジン ()
  クリーチャー 人間(Human) スカウト(Scout)
  アーティファクト 機体(Vehicle)
  開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
この機体(Vehicle)が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
  あなたがコントロールしているすべての機体クリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこの機体でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
搭乗3
   
   
  2/1
  4/4


===== 勇敢な旅人、ケラン/Kellan, Daring Traveler =====
===== 縫い合わせの旗/Patchwork Banner =====
  Kellan, Daring Traveler / 勇敢な旅人、ケラン (1)(白)
  Patchwork Banner / 縫い合わせの旗 ()
伝説のクリーチャー — 人間(Human) フェアリー(Faerie) スカウト(Scout)
  アーティファクト
  勇敢な旅人、ケランが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがマナ総量が3以下であるクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。
  縫い合わせの旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
   
  あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  2/3
  ():好きな色1色のマナ1点を加える。
Journey On / 旅路の続き (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
  地図(Map)トークンX個を生成する。Xは、アーティファクトをコントロールしている対戦相手の人数に1を足した数に等しい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


===== パルサー戦隊の撃墜王/Pulsar Squadron Ace =====
===== 紋章旗/Heraldic Banner =====
  Pulsar Squadron Ace / パルサー戦隊の撃墜王 (1)(白)
  Heraldic Banner / 紋章旗 ()
  クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
  アーティファクト
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から宇宙船(Spacecraft)カード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりあなたの手札にカードを加えなかったなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
紋章旗が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
   
  あなたがコントロールしていてその選ばれた色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
1/2
  (T):その選ばれた色のマナ1点を加える。


===== 光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light =====
===== 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege =====
  Haliya, Guided by Light / 光に導かれし者、ハリーヤ ()(白)
  Wilt-Leaf Liege / 萎れ葉のしもべ ()(緑/白)(緑/白)(緑/白)
  伝説のクリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier)
  クリーチャー エルフ(Elf) 騎士(Knight)
  これか、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、1点のライフを得る。
  あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていたなら、カード1枚を引く。
  あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  ワープ(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
  対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
   
   
  3/3
  4/4


===== 光霊の探求者/Glimmer Seeker =====
===== アラクリアの武器庫/Alacrian Armory =====
  Glimmer Seeker / 光霊の探求者 ()(白)
  Alacrian Armory / アラクリアの武器庫 (3)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
アーティファクト
  生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、光霊の探求者がタップ状態である場合、あなたが光霊(Glimmer)クリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。あなたが光霊クリーチャーをコントロールしていないなら、白の1/1の光霊クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+0/+1の修整を受け警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)である最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパーマネントは、乗騎なら騎乗された状態になり、機体ならアーティファクト・クリーチャーになる。
 
===== 親族旗/Banner of Kinship =====
Banner of Kinship / 親族旗 (5)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。このアーティファクトは、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体につき1個の仲間(fellowship)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは、そのアーティファクトの上にある仲間カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
 
==== 蘇生 ====
 
===== 太陽恵みの癒し手/Sun-Blessed Healer =====
Sun-Blessed Healer / 太陽恵みの癒し手 (1)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
  キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
   
   
  3/3
  3/1


===== 鼓舞する監視者/Inspiring Overseer =====
===== コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior =====
  Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
  Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
  クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
  クリーチャー — (Bird) クレリック(Cleric)
  飛行
  飛行
  鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
  コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
   
   
  2/1
  3/1
 
===== 生存者探し/Scout for Survivors =====
Scout for Survivors / 生存者探し (2)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大3枚を、そのマナ総量の合計が3以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。


===== 弱者の師/Mentor of the Meek =====
===== 露滴療法/Dewdrop Cure =====
  Mentor of the Meek / 弱者の師 (2)(白)
  Dewdrop Cure / 露滴療法 (2)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  ソーサリー
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
  カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
   
  あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。贈呈する約束をしたなら、代わりに、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大3枚を対象とする。それらを戦場に戻す。
  2/2


===== アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca =====
===== 過去立たせ/Raise the Past =====
  Ashe, Princess of Dalmasca / アーシェ・バナルガン・ダルマスカ ()(白)
Raise the Past / 過去立たせ (2)(白)(白)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 貴族(Noble)
ソーサリー
  これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
 
===== 恐ろしき癒し手、アンチヴェノム/Anti-Venom, Horrifying Healer =====
  Anti-Venom, Horrifying Healer / 恐ろしき癒し手、アンチヴェノム (白)(白)(白)()(白)
  伝説のクリーチャー — シンビオート(Symbiote) 英雄(Hero)
  これが戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
これがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
   
   
  3/2
  5/5


===== 事件簿の監査人/Case File Auditor =====
===== 死に微笑む/Smile at Death =====
  Case File Auditor / 事件簿の監査人 ()(白)
  Smile at Death / 死に微笑む ()(白)()
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
  エンチャント
  事件簿の監査人が戦場に出たとき、および、あなたが事件(Case)を解明するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
  あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありパワーが2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたは事件呪文を唱えるために任意のマナを、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
  1/4


===== 大嵐の鷹/Tempest Hawk =====
===== アステッリの回収者/Astelli Reclaimer =====
  Tempest Hawk / 大嵐の鷹 ()(白)
  Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
  クリーチャー — (Bird)
  クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
  飛行
  飛行
  このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「あなたのライブラリーから《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
  デッキに《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカードを何枚入れてもよい。
  ワープ(2)(白)
   
   
  2/2
  5/4


===== セリーマ号/The Seriema =====
===== 巣ごもりの季節/Season of the Burrow =====
  The Seriema / セリーマ号 ()(白)(白)
  Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 ()(白)(白)
  伝説のアーティファクト 宇宙船(Spacecraft)
  ソーサリー
  セリーマ号が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
  配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。7個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  7+|飛行
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
  あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべての伝説のクリーチャーは破壊不能を持つ。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
   
 
5/5
==== 接死 ====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Adeathtouch%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:deathtouch) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
 
===== バジリスクの首輪/Basilisk Collar =====
Basilisk Collar / バジリスクの首輪 (1)
アーティファクト 装備品(Equipment)
  装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備(2)
ダメージレースを逆転できる。強い。
 
===== 狩人の吹き矢/Hunter's Blowgun =====
  Hunter's Blowgun / 狩人の吹き矢 ()
アーティファクト — 装備品(Equipment)
  装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは接死を持つ。そうでないなら、装備しているクリーチャーは到達を持つ。
  装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
 
==== 先制攻撃 ====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Astrike%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:strike) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]


===== ウォジェクの調査員/Wojek Investigator =====
===== 従者の光剣/Squire's Lightblade =====
  Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
  Squire's Lightblade / 従者の光剣 (白)
  クリーチャー 天使(Angel) 探偵(Detective)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
  飛行、警戒
  瞬速
  あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
  この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
   
  装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
  2/4
  装備(3)


===== 永劫の無垢/Enduring Innocence =====
===== 流浪者の刃/Rover Blades =====
  Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
  Rover Blades / 流浪者の刃 ()
  クリーチャー エンチャント (Sheep) 光霊(Glimmer)
  アーティファクト 装備品(Equipment) 機体(Vehicle)
  絆魂
  二段攻撃
  あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
  永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
  装備(4)
  搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。クリーチャーは他のパーマネントにはつけられない。)
   
   
  2/1
  2/2


===== 光の模範/Exemplar of Light =====
===== 炎叫びの杖/Fireshrieker =====
  Exemplar of Light / 光の模範 (2)(白)(白)
  Fireshrieker / 炎叫びの杖 ()
  クリーチャー 天使(Angel)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
  飛行
  装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
  あなたがライフを得るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
  装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがこのクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3/3


===== レターモーグリ/Delivery Moogle =====
===== 執念の剣/Sword of Vengeance =====
  Delivery Moogle / レターモーグリ (3)()
  Sword of Vengeance / 執念の剣 (3)
  クリーチャー — モーグリ(Moogle)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
  飛行
  装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
   
 
  3/2
===== 正宗/The Masamune =====
The Masamune / 正宗 ()
  伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
  装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならブロックされなければならない。
  装備しているクリーチャーは「クリーチャーの死亡によりこのクリーチャーの誘発型能力やあなたがオーナーである紋章の誘発型能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。
  装備(2)


===== 星原の番人/Starfield Shepherd =====
==== 装備品 ====
Starfield Shepherd / 星原の番人 (3)()(白)
[https://scryfall.com/search?as=grid&order=cmc&q=type%3Aequipment+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest type:equipment (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本である平地(Plains)やクリーチャーのうちマナ総量が1以下であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
3/2


===== 塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast =====
クラウドからのサーチ先。
Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
4/3


==== Token ====
===== 解体ハンマー/Deconstruction Hammer =====
喜び溢れの天使とかと組み合わせると強いかもしれない。1-2マナのカードを多めにして。
Deconstruction Hammer / 解体ハンマー (白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「(3),(T),解体ハンマーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


===== 未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion =====
===== 溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Boots =====
  Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ ()
  Lavaspur Boots / 溶岩拍車のブーツ ()
  伝説のクリーチャー 人間(Human) 騎士(Knight)
  アーティファクト 装備品(Equipment)
  (),(),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
  装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻と護法()を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが()を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  サイクリング()(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
  装備()
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。
2/1


===== 街の鳩/City Pigeon =====
===== 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance =====
  街の鳩 / City Pigeon (白)
  Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 (1)(白)
  クリーチャー ─ 鳥(Bird)
  アーティファクト — 装備品(Equipment)
  飛行
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
  このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)
 
=== 生物 ===
 
==== 耐性 ====
 
* 古参の生存者/Veteran Survivor
* スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
* オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
* 薔薇の先兵/Vanguard of the Rose
* コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
 
===== 呪禁 =====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Ahexproof+color%3C%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid oracle:hexproof color<=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
 
====== 古参の生存者/Veteran Survivor ======
  Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
  クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
   
   
  1/1
  2/1


===== ひよっこ捜査員/Novice Inspector =====
====== 放浪する救い手/The Wandering Rescuer ======
  Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
  The Wandering Rescuer / 放浪する救い手 (3)(白)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
  伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai) 貴族(Noble)
  ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
  瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ()かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
   
   
  1/2
  3/4


===== 建築家の才能/Builder's Talent =====
===== 護法 =====
Builder's Talent / 建築家の才能 (1)(白)
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Award+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:ward color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
エンチャント — クラス(Class)
 
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
* 装甲アルマジロ/Armored Armadillo
建築家の才能が戦場に出たとき、防衛を持つ白の0/4の壁(Wall)クリーチャー・トークン1体を生成する。
* スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
(白):レベル2
* オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
あなたがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもない1つ以上のパーマネントが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
* 守護の陽馬/Guardian Sunmare
(4)(白):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。


===== 人参ケーキ/Carrot Cake =====
====== 装甲アルマジロ/Armored Armadillo ======
  Carrot Cake / 人参ケーキ (1)(白)
  Armored Armadillo / 装甲アルマジロ (白)
  アーティファクト 食物(Food)
  クリーチャー アルマジロ(Armadillo)
  人参ケーキが戦場に出たとき、およびあなたがこれを生け贄に捧げたとき、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成し、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
  護法()(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  (),(),人参ケーキを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。
  ()():ターン終了時まで、装甲アルマジロは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。
0/4


===== 継位兎/Hare Apparent =====
====== スカイワード・スパイダー/Skyward Spider ======
  Hare Apparent / 継位兎 ()(白)
  Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
  クリーチャー — (Rabbit) 貴族(Noble)
  クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
  このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて《継位兎/Hare Apparent》という名前でありこれでないクリーチャーの数に等しい数の、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークンを生成する。
  護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが()を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
  デッキに《継位兎/Hare Apparent》という名前のカードを何枚入れてもよい。
  このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
   
   
  2/2
  2/2


===== 栄誉ある騎士長/Honored Knight-Captain =====
====== オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator ======
  Honored Knight-Captain / 栄誉ある騎士長 ()(白)
  Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 騎士(Knight)
  クリーチャー — 天使(Angel)
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行、絆魂、護法()
  ()(白)(白),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
変装()()()
  オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
4/2
 
====== 守護の陽馬/Guardian Sunmare ======
Guardian Sunmare / 守護の陽馬 ()(白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse) 乗騎(Mount)
護法(2)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーからマナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
騎乗4
   
   
  1/1
  5/5


===== 希望ある祈祷/Hopeful Vigil =====
====== 獅子心の光霊/Lionheart Glimmer ======
  Hopeful Vigil / 希望ある祈祷 ()(白)
  Lionheart Glimmer / 獅子心の光霊 (3)()(白)
  エンチャント
  クリーチャー エンチャント — 猫(Cat) 光霊(Glimmer)
希望ある祈祷が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが()を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
希望ある祈祷が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
  (2)():希望ある祈祷を生け贄に捧げる。
2/5


===== スパイダーマンの原点/Origin of Spider-Man =====
===== 破壊不能 =====
Origin of Spider-Man / スパイダーマンの原点 (1)(白)
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aindestructible+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:indestructible color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
エンチャント ─ 英雄譚(Saga)
I ─ 到達を持つ緑の2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて伝説の蜘蛛・英雄(Hero)になる。
III ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。


===== ピーター・パーカー/Peter Parker =====
====== 薔薇の先兵/Vanguard of the Rose ======
  Peter Parker / ピーター・パーカー (1)(白)
  Vanguard of the Rose / 薔薇の先兵 (1)(白)
  伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 科学者(Scientist) 英雄(Hero)
  クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
ピーター・パーカーが戦場に出たとき、到達を持つ2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
  (1),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、薔薇の先兵は破壊不能を得る。これをタップする。
  (1)(緑)(白)(青):ピーター・パーカーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
   
   
  0/1
  3/1
  Amazing Spider-Man / アメイジング・スパイダーマン (1)()(白)(青)
 
  伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
====== プロスペリティの巨頭/Prosperity Tycoon ======
  警戒、到達
  Prosperity Tycoon / プロスペリティの巨頭 ()(白)
あなたが唱える1色以上の色を持つ伝説の呪文はそれぞれウェブスリング()()(青)を持つ。(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、その呪文をウェブスリング・コストで唱えてもよい。)
  クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
  プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「():あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(),トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
   
   
  4/4
  4/2


===== 毅然たる援軍/Resolute Reinforcements =====
====== 召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round ======
  Resolute Reinforcements / 毅然たる援軍 ()(白)
  Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  クリーチャー エンチャント 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
  瞬速
  (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
  毅然たる援軍が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
破壊不能
   
   
  1/1
  3/3


===== コウモリの群棲/Bat Colony =====
====== 原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn ======
  Bat Colony / コウモリの群棲 ()(白)
  Zetalpa, Primal Dawn / 原初の夜明け、ゼタルパ (6)()(白)
  エンチャント
  伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 恐竜(Dinosaur)
コウモリの群棲が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた洞窟(Cave)からのマナ1点につき1体の、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを生成する。
  飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能
  洞窟1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
4/8
 
===== LTB =====


===== コスモグランドの頂点/Cosmogrand Zenith =====
====== 街の鳩/City Pigeon ======
  Cosmogrand Zenith / コスモグランドの頂点 (2)(白)
  街の鳩 / City Pigeon (白)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  クリーチャー ─ 鳥(Bird)
  あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
  飛行
  ・白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
  このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
   
   
  2/4
  1/1


===== 跳び込め/Hop to It =====
===== PTB =====
Hop to It / 跳び込め (2)(白)
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3A%22die%22+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:"die" color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
ソーサリー
白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン3体を生成する。


===== オルテカの現象織り/Oltec Matterweaver =====
====== 市場のノーム/Market Gnome ======
  Oltec Matterweaver / オルテカの現象織り (2)(白)
  Market Gnome / 市場のノーム (白)
  クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
  アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
  市場のノームが死亡したとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
  ・無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
  あなたが作製能力を起動している間に市場のノームが戦場から追放されたとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
  ・あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
   
   
  2/4
  0/3


===== けだものの友、トビー/Toby, Beastie Befriender =====
====== 入れ子ボット/Nesting Bot ======
  Toby, Beastie Befriender / けだものの友、トビー (2)(白)
  Nesting Bot / 入れ子ボット (白)
  伝説のクリーチャー 人間(Human) ウィザード(Wizard)
  アーティファクト クリーチャー ロボット(Robot)
  けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。
このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
  最高速度 ― このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
   
   
  1/1
  1/1


===== 恋に落ちた騎士/Besotted Knight =====
====== ドワーフの城守/Dwarven Castle Guard ======
  Besotted Knight / 恋に落ちた騎士 ()(白)
  Dwarven Castle Guard / ドワーフの城守 ()(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
  クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 兵士(Soldier)
  3/3
  このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。
  Betroth the Beast / 獣との婚約 (白)
  ソーサリー — 出来事(Adventure)
  2/1
  あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法1を持つ。)
 
===== タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers =====
タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
  クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
  このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/1


===== 僧院の結集/Rally the Monastery =====
====== 猛然たる祖先/Furious Forebear ======
  Rally the Monastery / 僧院の結集 ()(白)
  Furious Forebear / 猛然たる祖先 ()(白)
  インスタント
  クリーチャー — スピリット(Spirit) 戦士(Warrior)
  このターンにあなたがこれでない呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは()少なくなる。
  このカードがあなたの墓地にある間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、()()を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。
以下から1つを選ぶ。
   
・果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
  3/1
  ・あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
  ・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


==== エンドカード ====
====== 無法者の医者/Outlaw Medic ======
Outlaw Medic / 無法者の医者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
絆魂
無法者の医者が死亡したとき、カード1枚を引く。
1/3


===== 召喚:バハムート/Summon: Bahamut =====
====== 永劫の無垢/Enduring Innocence ======
  Summon: Bahamut / 召喚:バハムート ()
  Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)()
  クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) ドラゴン(Dragon)
  クリーチャー エンチャント — (Sheep) 光霊(Glimmer)
  (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
  絆魂
  I,II ― 土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。
  あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
  III ― カード2枚を引く。
  永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
  IV ― メガフレア ― このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。
   
  //
  2/1
 
====== コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior ======
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
  飛行
  飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
   
   
  9/9
  3/1
ヘビコン相手に悪くない。エンチャントを活かして再利用できるとなお良いが。


===== 召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round =====
====== 生ける電話/Living Phone ======
  Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白)
  Living Phone / 生ける電話 ()(白)
  クリーチャー エンチャント 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
  アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
  生ける電話が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からパワーが2以下であるクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
  破壊不能
   
   
  3/3
  2/1


===== 放浪する救い手/The Wandering Rescuer =====
====== レイブレードの強兵/Rayblade Trooper ======
  カード名 放浪する救い手/The Wandering Rescuer
  Rayblade Trooper / レイブレードの強兵 ()(白)
マナコスト (3)()(白)
  クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  タイプ 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai)・貴族(Noble)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
  テキスト
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
瞬速
  ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
   
   
  召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ()かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
  2/2
 
====== 血滾りの福音者/Sanguine Evangelist ======
Sanguine Evangelist / 血滾りの福音者 ()(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
血滾りの福音者が戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
   
   
  二段攻撃
  2/1
 
====== 博物館の夜警/Museum Nightwatch ======
Museum Nightwatch / 博物館の夜警 (3)(白)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) 兵士(Soldier)
博物館の夜警が死亡したとき、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
   
   
  あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
  3/2
 
====== 指名手配のグリフィン/Wanted Griffin ======
Wanted Griffin / 指名手配のグリフィン (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin)
飛行
指名手配のグリフィンが死亡したとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
   
   
  オラクル
  3/2
  Flash
 
==== 瞬速 ====
 
===== 不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage =====
Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ (2)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
瞬速
先制攻撃
  あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
   
   
  Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.)
  2/2
   
 
  Double strike
==== 先制攻撃 ====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Astrike%29+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:strike) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
 
バジリスクの首輪と相性がいい。
 
* 輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat
* 百舌部隊/Shrike Force
* レオニンの偵察員/Leonin Surveyor: 最高速度で死亡後1ドローできて無駄がない。
 
上記2枚が別格。
 
===== 栄光の旗手/Bearer of Glory =====
Bearer of Glory / 栄光の旗手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
  あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
  (4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  Other tapped creatures you control have hexproof.
  2/1
 
===== 善意の騎士/Knight of Grace =====
Knight of Grace / 善意の騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃
黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。
   
   
  P/T 3/4
  2/2


===== 七つの死の種父/Sire of Seven Deaths =====
===== レオニンの偵察員/Leonin Surveyor =====
  カード名 七つの死の種父/Sire of Seven Deaths
  Leonin Surveyor / レオニンの偵察員 (1)()
マナコスト ()
  クリーチャー — 猫(Cat) スカウト(Scout)
  タイプ クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
  エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
  テキスト
  あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
  先制攻撃、警戒
最高速度 ― (3),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:カード1枚を引く。
   
   
  威迫、トランプル
  2/2
 
===== 訓練されたエイリンクス/Trained Arynx =====
Trained Arynx / 訓練されたエイリンクス (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast) 乗騎(Mount)
訓練されたエイリンクスが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
   
   
  到達、絆魂
  3/1
 
===== 輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat =====
Brightblade Stoat / 輝き刃のオコジョ (1)(白)
クリーチャー — イタチ(Weasel) 兵士(Soldier)
先制攻撃、絆魂
   
   
  護法 ― 7点のライフを支払う。
  2/2
 
===== 百舌部隊/Shrike Force =====
Shrike Force / 百舌部隊 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 騎士(Knight)
飛行、二段攻撃、警戒
   
   
  オラクル
  1/3
  First strike, vigilance
 
   
===== 不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage =====
  Menace, trample
  Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ (2)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
瞬速
  先制攻撃
  あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
   
   
  Reach, lifelink
  2/2
 
===== 双陽の手練れ/Dual-Sun Adepts =====
Dual-Sun Adepts / 双陽の手練れ (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
二段攻撃
(5):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
   
   
  Ward --- Pay 7 life.
  2/2
 
===== 勇敢なパイ使い/Gallant Pie-Wielder =====
Gallant Pie-Wielder / 勇敢なパイ使い (2)(白)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 騎士(Knight)
先制攻撃
祝祭 ― このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、勇敢なパイ使いは二段攻撃を持つ。
   
   
  P/T 7/7
  2/3


===== 終焉の石/The Endstone =====
===== 鼓舞する聖騎士/Inspiring Paladin =====
  The Endstone / 終焉の石 ()
  Inspiring Paladin / 鼓舞する聖騎士 ()(白)
  伝説のアーティファクト
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
  あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
  あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。
  あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは先制攻撃を持つ。
   
  3/3


===== 嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms =====
===== キンジャーリの黎明走り/Kinjalli's Dawnrunner =====
  Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
Kinjalli's Dawnrunner / キンジャーリの黎明走り (2)(白)
  伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
  あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
二段攻撃
  あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
キンジャーリの黎明走りが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
  [+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
  [0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
1/1
  [-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
 
===== 継ぎ当てたおもちゃ/Patched Plaything =====
Patched Plaything / 継ぎ当てたおもちゃ (2)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
二段攻撃
あなたがこれをあなたの手札から唱えたなら、継ぎ当てたおもちゃは-1/-1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
4/3
 
===== ワイルド・パック部隊/Wild Pack Squad =====
Wild Pack Squad / ワイルド・パック部隊 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
2/3
 
==== 飛行 ====
[https://scryfall.com/search?as=grid&order=cmc&q=oracle%3Aflying+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard oracle:flying color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
 
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Aflying+type%3Acreature+%28color%3E%3DW+or+color%3Dc%29++%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+prefer%3Abest&unique=cards&as=grid&order=cmc oracle:flying type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search]
 
* ボヤージャーの滑空車
* 内なる空の管理人
* ピクシー
* 門衛のスラル
* コウモリ
* スカイワード・スパイダー
* 臆病な優等生
* ジアーダ
* レオニンの空狩人
* スパイダーウーマン
* 陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin
* コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
* ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
* 輝かしい天使/Resplendent Angel
 
「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lanceが強い。
 
モモでコスト軽減できることを考えると選択肢が広がる。
 
===== 暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal =====
Dawnwing Marshal / 暁翼の軍指令 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)
飛行
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
 
===== 「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance =====
Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)
 
===== 若年の戦乙女/Youthful Valkyrie =====
Youthful Valkyrie / 若年の戦乙女 (1)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
他の天使(Angel)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若年の戦乙女の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/3
 
===== 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior =====
Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン (1)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
飛行
ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2/2
 
===== 希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope =====
Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。
2/2
 
===== 百舌部隊/Shrike Force =====
Shrike Force / 百舌部隊 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 騎士(Knight)
飛行、二段攻撃、警戒
1/3
 
===== 鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror =====
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。
3/3
 
===== エイヴンの阻む者/Aven Interrupter =====
Aven Interrupter / エイヴンの阻む者 (1)(白)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ならず者(Rogue)
瞬速
飛行
エイヴンの阻む者が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを追放する。それは計画された状態になる。(後のターンに、それのオーナーはそれをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
対戦相手が墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
2/2
 
===== コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior =====
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
3/1
 
===== ウォジェクの調査員/Wojek Investigator =====
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2/4
 
===== 輝かしい天使/Resplendent Angel =====
Resplendent Angel / 輝かしい天使 (1)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(白)(白)(白):ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。
3/3
 
===== 鼓舞する監視者/Inspiring Overseer =====
Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
2/1
 
===== 決断の天使/Angel of Finality =====
Angel of Finality / 決断の天使 (3)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
決断の天使が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
3/4
 
===== 不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian =====
Appa, Steadfast Guardian / 不動の守護者、アッパ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — バイソン(Bison) 同盟者(Ally)
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/4
 
===== オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator =====
Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、絆魂、護法(2)
変装(X)(3)(白)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
4/2
 
===== 救済の白鳥/Salvation Swan =====
Salvation Swan / 救済の白鳥 (3)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
瞬速
飛行
救済の白鳥やあなたがコントロールしていてこれでない鳥(Bird)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それを飛行カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/3
 
===== レターモーグリ/Delivery Moogle =====
Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
3/2
 
===== ガイドライトの協働者/Guidelight Synergist =====
Guidelight Synergist / ガイドライトの協働者 (3)(白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
飛行
このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
0/4
 
===== アステッリの回収者/Astelli Reclaimer =====
Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
ワープ(2)(白)
5/4
 
===== 喜びあふれる太陽生まれ/Exalted Sunborn =====
Exalted Sunborn / 喜びあふれる太陽生まれ (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
飛行、絆魂
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに、その2倍の数のそのトークンを生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
4/5
 
==== タッパー ====
[https://scryfall.com/search?q=oracle%3Atap+color%3DW+%28game%3Apaper%29+cmc%3C%3D3+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid&unique=cards oracle:tap color=w (game:paper) cmc<=3 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
 
===== クアール/Coeurl =====
カード名 クアール/Coeurl
マナコスト (1)(白)
タイプ クリーチャー — 猫(Cat)・ビースト(Beast)
テキスト
(1)(白),(T):エンチャントでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
オラクル
{1}{W}, {T}: Tap target nonenchantment creature.
P/T 2/2
 
===== 霜橋の護衛/Frostbridge Guard =====
Frostbridge Guard / 霜橋の護衛 (1)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 兵士(Soldier)
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2/2
 
===== 聖域の壁/Sanctuary Wall =====
カード名 聖域の壁/Sanctuary Wall
マナコスト (1)(白)
タイプ アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall)
テキスト
防衛
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
オラクル
Defender
{2}{W}, {T}: Tap target creature. You may put a stun counter on it. If you do, put a stun counter on this creature. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)
P/T 0/4
 
===== スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper =====
Sterling Keykeeper / スターリング社の鍵守り (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(2),(T):乗騎(Mount)でないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2/2
 
==== 1マナ ====
星原の番人のサーチ用。
 
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P2なら以下のカードが悪くない。
 
* 嵐の末裔
* バスリ
* ネズミ
養育するピクシーは、モモとかひよっこ探偵とかと組み合わせると強い。
 
===== 未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion =====
Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
(白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。
2/1
 
===== 癒し手の鷹/Healer's Hawk =====
Healer's Hawk / 癒し手の鷹 (白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行、絆魂
1/1
 
===== 嵐の末裔/Descendant of Storms =====
Descendant of Storms / 嵐の末裔 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが攻撃するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
2/1
 
===== 光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor =====
Lightstall Inquisitor / 光逸らしの審問官 (白)
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
2/1
 
===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
0/1
 
===== 鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing =====
Miner's Guidewing / 鉱夫の導鳥 (白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行、警戒
鉱夫の導鳥が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
1/1
 
===== ひよっこ捜査員/Novice Inspector =====
Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
1/2
 
===== 養育するピクシー/Nurturing Pixie =====
Nurturing Pixie / 養育するピクシー (白)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリー(Faerie)でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
 
===== 取り憑かれた山羊/Possessed Goat =====
Possessed Goat / 取り憑かれた山羊 (白)
クリーチャー — ヤギ(Goat)
(3),カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)になる。1回しか起動できない。
1/1
 
===== 遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat =====
Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
飛行、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
1/1
 
===== モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant =====
Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白)
伝説のクリーチャー — モーグリ(Moogle)
絆魂
(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
1/2
 
===== 内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky =====
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/2
 
===== ジンジャーブルート/Gingerbrute =====
Gingerbrute / ジンジャーブルート (1)
アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
速攻
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
1/1
 
===== 市場背負いの歩行機械/Marketback Walker =====
Marketback Walker / 市場背負いの歩行機械 (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(4):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。
0/0
星原の番人のサーチ先として、かなり強い。8マナでるなら、4/4で毎ターン+2。
 
===== 魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry =====
Magitek Infantry / 魔導兵器の歩兵 (白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 兵士(Soldier)
あなたがこれでないアーティファクトをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(白):あなたのライブラリーから《魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry》という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1/1
4積み前提になるが、そんなに悪くないか?
 
===== いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet =====
いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet (白)
伝説のクリーチャー ─ キツネザル(Lemur) コウモリ(Bat) 同盟者(Ally)
飛行、警戒
このクリーチャーが戦場を離れたとき、以下から1つを選ぶ。
・食物(Food)・トークン1つを生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・占術2を行う。
1/1
 
==== 継戦 ====
 
===== 家賃を払え/Rent Is Due =====
Rent Is Due / 家賃を払え (白)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Tresure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないならこのエンチャントを生け贄に捧げる。
 
===== 関係者の集合/Assemble the Players =====
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
 
===== お手伝いする狩人/Helpful Hunter =====
Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1/1
 
===== 勇敢な市民/Gallant Citizen =====
Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1/1
 
===== メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson =====
Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2/2
 
===== 肌裂けの人形/Splitskin Doll =====
Splitskin Doll / 肌裂けの人形 (1)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
肌裂けの人形が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたがパワーが2以下でありこれでないクリーチャーをコントロールしていないかぎり、カード1枚を捨てる。
2/1
 
===== 陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin =====
Sunpearl Kirin / 陽光真珠の麒麟 (1)(白)
クリーチャー — 麒麟(Kirin)
瞬速
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それがトークンなら、カード1枚を引く。
2/1
 
===== ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary =====
Cloud, Midgar Mercenary / ミッドガルの傭兵、クラウド (白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 傭兵(Mercenary)
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
2/1
 
===== 開拓地の探求者/Frontier Seeker =====
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/1
 
===== 勇敢な旅人、ケラン/Kellan, Daring Traveler =====
Kellan, Daring Traveler / 勇敢な旅人、ケラン (1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) フェアリー(Faerie) スカウト(Scout)
勇敢な旅人、ケランが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがマナ総量が3以下であるクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。
2/3
Journey On / 旅路の続き (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
地図(Map)トークンX個を生成する。Xは、アーティファクトをコントロールしている対戦相手の人数に1を足した数に等しい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
 
===== パルサー戦隊の撃墜王/Pulsar Squadron Ace =====
Pulsar Squadron Ace / パルサー戦隊の撃墜王 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から宇宙船(Spacecraft)カード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりあなたの手札にカードを加えなかったなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/2
 
===== 光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light =====
Haliya, Guided by Light / 光に導かれし者、ハリーヤ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
これか、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていたなら、カード1枚を引く。
ワープ(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
3/3
 
===== 光霊の探求者/Glimmer Seeker =====
Glimmer Seeker / 光霊の探求者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、光霊の探求者がタップ状態である場合、あなたが光霊(Glimmer)クリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。あなたが光霊クリーチャーをコントロールしていないなら、白の1/1の光霊クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
3/3
 
===== 鼓舞する監視者/Inspiring Overseer =====
Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
2/1
 
===== 弱者の師/Mentor of the Meek =====
Mentor of the Meek / 弱者の師 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
 
===== アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca =====
Ashe, Princess of Dalmasca / アーシェ・バナルガン・ダルマスカ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 貴族(Noble)
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3/2
 
===== 事件簿の監査人/Case File Auditor =====
Case File Auditor / 事件簿の監査人 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
事件簿の監査人が戦場に出たとき、および、あなたが事件(Case)を解明するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたは事件呪文を唱えるために任意のマナを、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
1/4
 
===== 大嵐の鷹/Tempest Hawk =====
Tempest Hawk / 大嵐の鷹 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「あなたのライブラリーから《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
デッキに《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカードを何枚入れてもよい。
2/2
 
===== セリーマ号/The Seriema =====
The Seriema / セリーマ号 (1)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
セリーマ号が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。7個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
7+|飛行
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべての伝説のクリーチャーは破壊不能を持つ。
5/5
 
===== ウォジェクの調査員/Wojek Investigator =====
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2/4
 
===== 永劫の無垢/Enduring Innocence =====
Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
2/1
 
===== 光の模範/Exemplar of Light =====
Exemplar of Light / 光の模範 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたがライフを得るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがこのクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3/3
 
===== レターモーグリ/Delivery Moogle =====
Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
3/2
 
===== 星原の番人/Starfield Shepherd =====
Starfield Shepherd / 星原の番人 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本である平地(Plains)やクリーチャーのうちマナ総量が1以下であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
3/2
 
===== 塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast =====
Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
4/3
 
==== 混色 ====
龍火の刃/Dragonfire Blade用。
 
===== ドライアドの闘士/Dryad Militant =====
Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1
 
===== 勇敢な市民/Gallant Citizen =====
Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1/1
 
===== メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson =====
Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2/2
 
===== タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers =====
タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/1
 
===== スカイワード・スパイダー/Skyward Spider =====
Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2/2
 
===== 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior =====
Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン (1)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
飛行
ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2/2
 
===== 月の出の僧侶/Moonrise Cleric =====
Moonrise Cleric / 月の出の僧侶 (1)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) クレリック(Cleric)
飛行
月の出の僧侶が攻撃するたび、1点のライフを得る。
2/3
 
===== 機略縦横な戦略家、サカ/Sokka, Lateral Strategist =====
機略縦横な戦略家、サカ / Sokka, Lateral Strategist (1)(白/青)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
警戒
このクリーチャーと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
2/4
 
=== Topic ===
==== タップ・アウトレット/召集 ====
 
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パーマネントをコストに使うタイプのカード。横並び系と相性がいい。
 
===== 隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge =====
Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(5),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
 
===== 家賃を払え/Rent Is Due =====
Rent Is Due / 家賃を払え (白)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Treasure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないなら、このエンチャントを生け贄に捧げる。
 
===== 煌々野の滑空騎/Brightfield Glider =====
Brightfield Glider / 煌々野の滑空騎 (白)
クリーチャー — フクロネズミ(Possum) 乗騎(Mount)
警戒
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受け飛行を得る。
騎乗3(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
サンスターを2T目に出す動きと相性がいい?警戒が邪魔か。
 
===== 内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky =====
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/2
 
===== ボヤージャーの滑空車/Voyager Glidecar =====
Voyager Glidecar / ボヤージャーの滑空車 (白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、占術1を行う。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー3体をタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになり飛行を得る。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
搭乗1
2/3
 
===== 大いなる扉の守護者/Guardian of the Great Door =====
Guardian of the Great Door / 大いなる扉の守護者 (白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である4つをタップする。
飛行
4/4
6マナ召集に近い。
 
===== 絡み転がり/Tangle Tumbler =====
Tangle Tumbler / 絡み転がり (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
警戒
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のトークン2つをタップする:ターン終了時まで、絡み転がりはアーティファクト・クリーチャーになる。
6/6
 
===== 放浪する救い手/The Wandering Rescuer =====
The Wandering Rescuer / 放浪する救い手 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai) 貴族(Noble)
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
3/4
 
===== 塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast =====
Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
4/3
 
==== ETB ====
[https://scryfall.com/search?q=%28oracle%3Awhenever+oracle%3Aenter%29+%28color%3D%3EW+OR+color%3DC%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&unique=cards&as=grid&order=cmc (oracle:whenever oracle:enter) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
 
[https://x.com/senookenmtg/status/1981718525644333101 妹尾賢mtg on X: "次の白単アグロの構想を練っており。新しいコンボを閃いた! 万物の定めを追う者+人狐のボディガードで無限明滅。 +ハリーヤで無限ライフ。 +空騎士の従者で無限パワー 3枚コンボで成立確率高くはないが、それぞれが単体で仕事するので悪くない。" / X]
 
万物の定めを追う者+人狐のボディガードの無限明滅。
 
他にも、危険な罠、払拭の光とかでもコンボできる。ただし、3枚コンボ。
 
パーマネント3枚必要。
 
# Aを任意追放で出す。
# BでAを追放。
# CでBを追放。
# Aが帰ってくるので、AでCを追放。
# Bが帰ってくるので、Aを追放。
# 4-5の反復。
 
==== Token ====
喜び溢れの天使とかと組み合わせると強いかもしれない。1-2マナのカードを多めにして。
 
マナなしトークン生成は勝利の楽士しかない。
 
===== 未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion =====
Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
(白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。
2/1
 
===== 街の鳩/City Pigeon =====
街の鳩 / City Pigeon (白)
クリーチャー ─ 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。
1/1
 
===== ひよっこ捜査員/Novice Inspector =====
Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
1/2
 
===== 建築家の才能/Builder's Talent =====
Builder's Talent / 建築家の才能 (1)(白)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
建築家の才能が戦場に出たとき、防衛を持つ白の0/4の壁(Wall)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(白):レベル2
あなたがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもない1つ以上のパーマネントが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4)(白):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
 
===== 人参ケーキ/Carrot Cake =====
Carrot Cake / 人参ケーキ (1)(白)
アーティファクト — 食物(Food)
人参ケーキが戦場に出たとき、およびあなたがこれを生け贄に捧げたとき、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成し、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(2),(T),人参ケーキを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。
 
===== 継位兎/Hare Apparent =====
Hare Apparent / 継位兎 (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 貴族(Noble)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて《継位兎/Hare Apparent》という名前でありこれでないクリーチャーの数に等しい数の、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークンを生成する。
デッキに《継位兎/Hare Apparent》という名前のカードを何枚入れてもよい。
2/2
 
===== 栄誉ある騎士長/Honored Knight-Captain =====
Honored Knight-Captain / 栄誉ある騎士長 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 騎士(Knight)
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(白)(白),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1/1
 
===== 希望ある祈祷/Hopeful Vigil =====
Hopeful Vigil / 希望ある祈祷 (1)(白)
エンチャント
希望ある祈祷が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
希望ある祈祷が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
(2)(白):希望ある祈祷を生け贄に捧げる。
 
===== スパイダーマンの原点/Origin of Spider-Man =====
Origin of Spider-Man / スパイダーマンの原点 (1)(白)
エンチャント ─ 英雄譚(Saga)
I ─ 到達を持つ緑の2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて伝説の蜘蛛・英雄(Hero)になる。
III ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
 
===== ピーター・パーカー/Peter Parker =====
Peter Parker / ピーター・パーカー (1)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 科学者(Scientist) 英雄(Hero)
ピーター・パーカーが戦場に出たとき、到達を持つ2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(緑)(白)(青):ピーター・パーカーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
0/1
Amazing Spider-Man / アメイジング・スパイダーマン (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
警戒、到達
あなたが唱える1色以上の色を持つ伝説の呪文はそれぞれウェブスリング(緑)(白)(青)を持つ。(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、その呪文をウェブスリング・コストで唱えてもよい。)
4/4
 
===== 毅然たる援軍/Resolute Reinforcements =====
Resolute Reinforcements / 毅然たる援軍 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
毅然たる援軍が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1
 
====== 血滾りの福音者/Sanguine Evangelist ======
Sanguine Evangelist / 血滾りの福音者 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
血滾りの福音者が戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/1
 
===== 苛立ちの暁破り/Riling Dawnbreaker =====
Riling Dawnbreaker / 苛立ちの暁破り (4)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
3/4
Signaling Roar / 合図の咆哮 (1)(白)
ソーサリー — 前兆(Omen)
白の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。)
 
===== コウモリの群棲/Bat Colony =====
Bat Colony / コウモリの群棲 (2)(白)
エンチャント
コウモリの群棲が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた洞窟(Cave)からのマナ1点につき1体の、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを生成する。
洞窟1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
 
===== コスモグランドの頂点/Cosmogrand Zenith =====
Cosmogrand Zenith / コスモグランドの頂点 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2/4
 
===== 跳び込め/Hop to It =====
Hop to It / 跳び込め (2)(白)
ソーサリー
白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン3体を生成する。
 
===== オルテカの現象織り/Oltec Matterweaver =====
Oltec Matterweaver / オルテカの現象織り (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
2/4
 
===== けだものの友、トビー/Toby, Beastie Befriender =====
Toby, Beastie Befriender / けだものの友、トビー (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。
1/1
 
===== 恋に落ちた騎士/Besotted Knight =====
Besotted Knight / 恋に落ちた騎士 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
3/3
Betroth the Beast / 獣との婚約 (白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法1を持つ。)
 
===== 僧院の結集/Rally the Monastery =====
Rally the Monastery / 僧院の結集 (3)(白)
インスタント
このターンにあなたがこれでない呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
以下から1つを選ぶ。
・果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
 
==== +1 ====
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===== 市場背負いの歩行機械/Marketback Walker =====
Marketback Walker / 市場背負いの歩行機械 (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(4):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。
0/0
 
===== 呑気な物漁り/Optimistic Scavenger =====
Optimistic Scavenger / 呑気な物漁り (白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
 
===== ボヤージャーの滑空車/Voyager Glidecar =====
Voyager Glidecar / ボヤージャーの滑空車 (白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、占術1を行う。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー3体をタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになり飛行を得る。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
搭乗1
2/3
 
===== 内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky =====
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/2
 
===== 防壁の雄牛/Bulwark Ox =====
Bulwark Ox / 防壁の雄牛 (1)(白)
クリーチャー — 雄牛(Ox) 乗騎(Mount)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
騎乗1(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
 
===== 収集家の檻/Collector's Cage =====
カード名 収集家の檻/Collector's Cage
マナコスト (1)(白)
タイプ アーティファクト
テキスト
秘匿5(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
(1),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
 
===== ザックス・フェア/Zack Fair =====
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。
0/1
 
===== 破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue =====
Shardmage's Rescue / 破片魔道士の救出 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
 
===== 空騎士の従者/Skyknight Squire =====
カード名 空騎士の従者/Skyknight Squire
マナコスト (1)(白)
タイプ クリーチャー — 猫(Cat)・スカウト(Scout)
テキスト
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーの上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは飛行を持ち、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
オラクル
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.
As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types.
P/T 1/1
 
===== 尻込みする優等生/Reluctant Role Model =====
カード名 尻込みする優等生/Reluctant Role Model
マナコスト (1)(白)
タイプ クリーチャー — 人間(Human)・生存者(Survivor)
テキスト
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、尻込みする優等生がタップ状態である場合、これの上に飛行カウンターや絆魂カウンターや+1/+1カウンターのうち1個を置く。
尻込みする優等生や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、その上にカウンターがあった場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
オラクル
Survival --- At the beginning of your second main phase, if this creature is tapped, put a flying, lifelink, or +1/+1 counter on it.
Whenever this creature or another creature you control dies, if it had counters on it, put those counters on up to one target creature.
P/T 2/2
 
===== コスチューム用クローゼット/Costume Closet =====
Costume Closet / コスチューム用クローゼット (1)(白)
アーティファクト
このアーティファクトは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このアーティファクトの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体が戦場を離れるたび、このアーティファクトの上に+1/+1カウンター1個を置く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
 
===== サンスターの司祭/Sunstar Chaplain =====
Sunstar Chaplain / サンスターの司祭 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが2体以上のタップ状態であるクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(2),あなたがコントロールしているクリーチャーの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをタップする。
3/2
 
===== 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride =====
Ajani, Caller of the Pride / 群れの統率者アジャニ (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。
[-8]:白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたのライフの総量である。
4
 
===== レイブレードの強兵/Rayblade Trooper =====
Rayblade Trooper / レイブレードの強兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
2/2
 
==== エンドカード ====
 
===== 召喚:バハムート/Summon: Bahamut =====
Summon: Bahamut / 召喚:バハムート (9)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) ドラゴン(Dragon)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。
III ― カード2枚を引く。
IV ― メガフレア ― このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。
//
飛行
9/9
ヘビコン相手に悪くない。エンチャントを活かして再利用できるとなお良いが。
 
===== 召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round =====
Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
破壊不能
3/3
 
===== 放浪する救い手/The Wandering Rescuer =====
カード名 放浪する救い手/The Wandering Rescuer
マナコスト (3)(白)(白)
タイプ 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai)・貴族(Noble)
テキスト
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
オラクル
Flash
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.)
Double strike
Other tapped creatures you control have hexproof.
P/T 3/4
 
===== 反因果の残留/Anticausal Vestige =====
Anticausal Vestige / 反因果の残留 (6)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
このクリーチャーが戦場を離れたとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下であるパーマネント・カード1枚を、タップ状態で戦場に出してもよい。
ワープ(4)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
7/5
 
===== 七つの死の種父/Sire of Seven Deaths =====
カード名 七つの死の種父/Sire of Seven Deaths
マナコスト (7)
タイプ クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
テキスト
先制攻撃、警戒
威迫、トランプル
到達、絆魂
護法 ― 7点のライフを支払う。
オラクル
First strike, vigilance
Menace, trample
Reach, lifelink
Ward --- Pay 7 life.
P/T 7/7
 
===== 終焉の石/The Endstone =====
The Endstone / 終焉の石 (7)
伝説のアーティファクト
あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。
 
===== 嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms =====
  Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
  伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
  あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
  あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
  [+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
  [0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
  [-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
   
   
  7
  7
==== エンチャント ====
[https://scryfall.com/search?q=type%3Aenchantment+color%3E%3DW+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard&order=cmc&as=grid type:enchantment color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search]
* 縫い目破り
* 払拭の光
* 世話人の才能
* 永劫の無垢
* 忠義の徳目
* ミストムーアの大主
* 専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall
===== 親愛なる隣人/Friendly Neighborhood =====
Friendly Neighborhood / 親愛なる隣人 (3)(白)
エンチャント ─ オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
このオーラが戦場に出たとき、緑白の1/1の人間(Human)・市民(Citizen)・クリーチャー・トークン3体を生成する。
エンチャントしている土地は「(1), (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
===== 充溢するドラゴンの嵐/Teeming Dragonstorm =====
Teeming Dragonstorm / 充溢するドラゴンの嵐 (3)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、白の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体が戦場に出たとき、このエンチャントをオーナーの手札に戻す。
===== 人形作家の店+陶磁器ギャラリー/Dollmaker's Shop+Porcelain Gallery =====
人形作家の店+陶磁器ギャラリー/Dollmaker's Shop+Porcelain Gallery
(人形作家の店/Dollmaker's Shopから転送)
Dollmaker's Shop / 人形作家の店 (1)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていて玩具(Toy)でない1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の玩具アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
Porcelain Gallery / 陶磁器ギャラリー (4)(白)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
===== 専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall =====
Restricted Office / 専用執務室 (2)(白)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
Lecture Hall / 講義室 (5)(青)(青)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
==== アーティファクト ====
アダージアのコピー候補。
* 精神迷わせの秘本/Mazemind Tome
* バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades
* 危険な罠
* ピナクルの星艦
* 不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge
不安定な象形橋がいいかもしれない。全体除去しながら、エンドカードになる。
===== 精神迷わせの秘本/Mazemind Tome =====
Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本 (2)
アーティファクト
(T),精神迷わせの秘本の上にページ(page)・カウンターを1個置く:占術1を行う。
(2),(T),精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:カードを1枚引く。
精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが4個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。
===== 霊気飛蜂/Aetherjacket =====
Aetherjacket / 霊気飛蜂 (3)
アーティファクト クリーチャー — 飛行機械(Thopter)
飛行、警戒
(2),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:これでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2/1
===== つややかな雄鹿/Burnished Hart =====
Burnished Hart / つややかな雄鹿 (3)
アーティファクト クリーチャー — 大鹿(Elk)
(3),つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
2/2
===== 不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot =====
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
3/1
===== スタークによる改良、アイアン・スパイダー/Iron Spider, Stark Upgrade =====
Iron Spider, Stark Upgrade / スタークによる改良、アイアン・スパイダー (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 英雄(Hero)
警戒
(T):あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや機体(Vihicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(2),あなたがコントロールしている望む数のアーティファクトの上から+1/+1カウンター合計2個を取り除く:カード1枚を引く。
2/3
===== 呪われた画面/Haunted Screen =====
Haunted Screen / 呪われた画面 (3)
アーティファクト
(T):(白)か(黒)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(緑)か(青)か(赤)を加える。
(7):呪われた画面の上に+1/+1カウンター7個を置く。これは、他のタイプに加えて0/0のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。1回しか起動できない。
===== ヒルダの冬の王冠/Hylda's Crown of Winter =====
Hylda's Crown of Winter / ヒルダの冬の王冠 (3)
伝説のアーティファクト
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。あなたのターンの間、この能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
(3),ヒルダの冬の王冠を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
===== スタート柱/Starting Column =====
Starting Column / スタート柱 (3)
アーティファクト
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
最高速度 ― (T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
===== 未確認浮遊船/Unidentified Hovership =====
Unidentified Hovership / 未確認浮遊船 (1)(白)(白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。
搭乗1
2/2
===== 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum =====
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。
2/2
===== 面晶体の記録庫/Hedron Archive =====
Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
===== 白聖石/White Auracite =====
White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。
===== 解剖道具/Dissection Tools =====
Dissection Tools / 解剖道具 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
解剖道具が戦場に出たとき、戦慄予示する。その後、解剖道具をそのクリーチャーにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け接死と絆魂を持つ。
装備 ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
===== 不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge =====
Unstable Glyphbridge / 不安定な象形橋 (3)(白)(白)
アーティファクト
不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトで作製(3)(白)(白)((3)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Sandswirl Wanderglyph / 砂渦の歩く彫像
〔白〕 アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
飛行
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。
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2026年1月8日 (木) 14:57時点における最新版

Standard 202507/202701

Deck

About

まず既存の白系デッキを

天使が強そう。輝かしい天使+幽霊による庇護の絆魂で条件達成できる。他のライフゲインカードと組み合わせるのもあり。

幽霊による庇護は基本的に強いから、4枚揃えた方が良さそう。

全体除去

メタゲーム的に、アグロ系が上位にいるので、メインから全体除去採用していいと思う。

別行動、ピナクルあたりが候補。別行動が強いかも。

墓地除去

リアニメイト、ユウナ、講義など墓地を利用するデッキがメタゲーム上位にいにるので、墓地除去もメインから採用できるといい。

アグロだと、古参の生存者。ランタンも悪くない。

アグロ

スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能

1-2マナのトークンとかを連打して、ルーメン級フリゲート艦や縫い合わせの旗で強化。破壊不能や呪禁を入れて圧殺するタイプ。

装備品を使うのもあり。

ブリンク

妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人、スカイワード、アラクネ、ひよっこ探偵、ピクシー、麒麟、ケイヤ、家賃を払え。 このへんの組み合わせで、何か生まれそうで、生まれない感じ。" / X

これにソウルシスターズ要素とか。

ソウルシスターズ

  • 22 土地
  • 26生物
    • 8 1/1/1飛行、lifelink 8枚
    • 8 2/2/2 アジャニ8枚
    • 4 ハリーヤ
    • 3 輝かしい天使
    • 3 エアリス
  • 12呪文
    • 4 回復魔法
    • 4 失せろ
    • 4 幽霊による庇護

収集家の檻

【案山鹿子/かかしかし】🦌🍰【サイ・コンジャリング】🎭🎲MTG&ボドゲ制作!! on X: "【MTGデッキ紹介#49】《メイおばさん》と《ピーター・パーカー》で3ターン目に《ナイツオブラウンド》降臨!これぞ下環境級踏み倒し!?【ピーター... https://t.co/hR6yZ10vSd 🎁動画を投稿しました! 🤍白単で3ターン踏み倒し安定!!! 💥もはや白に出来ない事はない!! #MTGxSpiderMan https://t.co/vkC8iIE8PA" / X

収集家の檻で3T目にナイツオブラウンドを展開するデッキ。収集家の檻くるまでマリガンする感じ。2-3マリガンで初手にくる想定の模様。

Control

スタンダード コントロールホワイト/Control White | 白単コントロール | スタンダード | デッキ構築機能

勝筋: 5ターン目ミストムーアコピーが勝ち筋。これを優先するため、4T目までに配備4を優先する。アダージアがある場合特に。途中でミストムーアを引く可能性がある。序盤だと相手は構えられなくて、これで勝てる。4T目のミストムーアの兆候で相手がトークンに除去を使うなら勝ち。それでカウンターを貯める時間を稼げるし、アドバンテージ差が付く。サイド後、永劫の無垢もコピーできることを忘れずに。

2-3T目の星原の番人のサーチ。5マナ到達が予想できているなら、バスリでアダージアの配備を優先する。トークン1体除去されてもためられる。確実な5T目のコピーを狙う。

序盤は除去多めで耐える。5T目までは毎ターン土地を出したい。5マナまできたら、星原の番人キャストできて、そこから普通に展開しながら土地を伸ばせる。

20250929

コントロール相手だと、全体除去、全体バウンスを持っている可能性が高い。攻撃より配備を優先したほうがいい。できれば8。ミストムーア兆候キャストですぐ達成できるように。

スキアグロ

スタンダード ウィニーホワイト | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能

勝利の楽士+スキを絡めて、4キルを狙う高速アグロ。

誕生

妹尾賢mtg on X: "BMから届いた!これで完成しちまうな!スタンダードで至高の白ウィニーがよ! 木曜日デッキを大改造して金土に備える! https://t.co/ejOyDes2pC" / X

妹尾賢mtg on X: "さて、到着したカードを整理して、デッキ構築するか。" / X

スタンダード トークン | 白単アグロ | スタンダード | デッキ構築機能

飛行

妹尾賢mtg on X: "4名。 1-2黒単。止められぬ斬鬼で地上を完全に押さえられて完全に負け。うーん。飛行がいる。麒麟とかスパイダーマンか。明滅とか気の技でもいいんだけど。 https://t.co/a36rydtWkf" / X

妹尾賢mtg on X: "青黒ミッドレンジ対策をずっと考えていた。 セシルとか接死で地上を止められて、相手のフェアリーとかを止められないのが大問題。フェアリーさえ残らなければ、青猫のアド稼ぎもどうでもよかった。 1-2マナに飛行もちを増やす必要を感じた。" / X

黒系デッキがセシルや止められぬ斬鬼とか、接死持ちが多くて地上が止まる。飛行が必要。麒麟でのチャンプアタックとか。

光逸らしの審問官の却下

妹尾賢mtg on X: "検討結果 https://t.co/4UqwIY1hTq 1TにP2を出せる確率が上がって満足。これぞ白ウィニー。あとは、空騎士を1枚減らしてスパイダーマンを4かな。1TのP2の安心感がぱない。これこれ。 嵐の末裔なら、1T目に相手にセシル出されても殴りにいける。" / X

内なる空の管理人

妹尾賢mtg on X: "内なる空の管理人。弱くはないのだけど。安定的に強化する場合、ひよっこ捜査員がほぼ必須になる。が、それぞれが単体だといまいち。ひよっこ捜査員は所詮P1。脅威にならない。序盤で手がかり使う暇ないし。 どうだろうなぁ。試す価値はあるか。" / X

Mono-White Aggro by claudioh Deck

ひよっこ捜査員と内なる空の管理人がだいたいセット。それぞれが単体同士だとイマイチ。手がかりとか序盤に使う暇ない。いまいちな感じがする。

サイドボード

サイド後、メインからアタッカーを減らしてしまうと、特にコントロール系相手だと負けてしまう。

交換対象はよく考える必要がある。

  • 1/2/1の古参の生存者、門堂急行の事件あたりがサイドアウト候補。
  • アグロ:
    • out: 古参の生存者
    • in: 別行動を2-4枚
  • コントロール
    • out: 事件、失せろ
    • in: アンの氷山
  • 青黒ミッドレンジ
    • out: 古参の生存者4/失せろ3
    • in: 別行動2-3/縫い目破り3/アンの氷山3
  • 赤系
    • out: 古参の生存者4/事件3
    • in: 鋸刃3/別行動2-3

飛行

スマイル@サイバ流デッキビルダー on X: "ランデス&タックス 土地破壊とコスト増加カードをバウンスとブリンクで使い回し、相手のマナを拘束します。特にブリンクは、ワープで唱えた《星原の番人》を定着させる手段にも。 《光逸らしの審問官》で追放したカードは、《エイヴンの阻む者》でさらに2マナ重くなります。 以下に動画リンク有 https://t.co/elwrCz1Gbe" / X

【MTGアリーナ】土地破壊&コスト増加の二重苦で嵌め殺すロックデッキ【スタンダード】 - YouTube

モモ+星原の番人に加え、審問官+エイヴン、フォーチュン+王子の明滅利用など。

Sideboard

墓地対策

  • ユウナ
  • リアニメイト
  • BG切削
  • 青赤講義

このあたりが墓地を利用してくる。緑が入っていて、置物対策相手もしてくる。確実に1-2枚引きたい。

なので、安らかなる眠りか除霊用掃除機4枚。できれば、アダージアで2枚に複製もしたい。

除霊用掃除機だと除去できる枚数が少なくて、ケアされたりする。白なら安らかなる眠り4枚1択。

できればメインから墓地対策多少できるといい。

古参の生存者、クチル、不屈の屑鉄ボットあたりが無駄にならない。アグロだと古参の生存者か。

Meta

全般

迷ったら、失せろをメインに残して、縫い目の破りを外す。

青黒ミッドレンジ

About

悪夢滅ぼし、魁渡などが入った、青黒のビートダウン。生物除去もけっこう入っている。

PWが場に残ると負ける。

Card

相手の除去

  • メイン10: 3保安官を撃て、2《苦々しい勝利/Bitter Triumph》、2《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》、3《フラッドピットの溺れさせ》
  • サイド:+4: 4《戦略的裏切り》

生物除去が大体10-14枚くらい。

  • 《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》

Playing

忠義の徳目がキャスト可能なところで、相手が不自然に構えたら、2マナ追加の打ち消し呪文を構えているとみていい。タイミングを絶対にずらす。

相手に構えさせ続けて時間を稼ぎ、その間に噴水港のトークンを展開して2枚目の忠義の徳目などを待つ。か、マナを増やす。

相手は忍者がいるので、序盤はできるだけブロックして相打ちをとって時間を稼ぐ。

《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》→忍術を構えている可能性があるので、2-3T目の相手のガラ空きは注意する。アーデンベイルの忠義は構えておく。

Sideboard

除去を多めにして、生物除去を受けても損しない、または軽量カード群で決める感じ。

  • アウト: 輝かしい天使、エルズペス
  • イン: 緊急射出、失せろ

輝かしい天使は除去の的なのでサイドアウト。緊急射出、失せろ、審判の日あたりを入れる。

《ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder》がいるので、エルズペスがタイミングが難しい。

ミストムーア、忠義の徳目、噴水港のトークン、星原の番人で殴り勝つイメージ。特に、忠義の徳目。これ1枚設置できればほぼ勝ち。相手は対処する術がない。

赤単

About

通常の赤単やドラゴンなどがある。

速攻持ちが多い。できるだけ、インスタントタイミングで処理する。特にドラゴン。

Card

だいたい火力が12枚くらい。

Sideboard

審判の日は打てるタイミングがなかなかない。基本的に出てきた生物は生物除去で全部除去するつもりでいく。特に1-2T目。

  • アウト: 審判の日、エルズペス
  • イン: 緊急射出、失せろ

審判の日を使いたいなら、領事の権限的なカードが必要に感じる。

  • 領事の権限/Authority of the Consuls
  • 水晶のバリケード/Crystal Barricade
  • 《突き通し/Joust Through》
  • エルズペスの殴打
  • 全損事故

緑単

上陸型と、それ以外とでアーキタイプがわかれる。

《屑鉄撃ち/Scrapshooter》が入っていることが多いので、置物はサイドアウト候補。ラノワールのエルフとかで横に並べてくる。

《過剰防衛/Overprotect》が4枚入っていることが多いので、除去のタイミングは注意する。逆に、生物除去はほぼないので、輝かしい天使が決まるゲーム。

  • アウト: ミストムーア、危険な罠、縫い目破り
  • イン: 全体除去1-2枚、除去。

縫い目破りはラノワールのエルフ以外の1-2マナカードの採用枚数で判断する。1

3マナ以上のパワーカードも入っているのでエルズペスは抜かない。

白赤緑ユウナ

墓地対策、全体除去が必要な相手。

  • 久遠への終端、安らかなる眠り

何があろうと、墓地対策は必ず場に用意しておく。

また、墓地除去する際は、出されたときの制圧能力を考える。大主系はだされると、2-3対止められるし、ゲームエンドになるので最優先で追放する。

縫い目破りのような単体除去はせいぜい1体なので後回し。

ピクシー

白黒、白青黒の2-3色が多い。

《陽光真珠の麒麟》で瞬足でバウンスしてくるので、除去はフルタップ時に狙う。

永劫の無垢、コスモグラントの頂点、精体の追跡者/Entity Trackerなど、ETBで誘発するタイプのカードは、大量にアドバンテージを稼がれるので、フルタップ状態で常に確実に処理すること。

Entity Tracker / 精体の追跡者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
瞬速
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、カード1枚を引く。

2/3

サクリファイスセフィロス

黒単か白黒のことが多い。

白がなければ、インスタントタイミングでの回避がないので、ケアあまりしなくていい。あってもメインはほぼない。

セフィロス以外は2マナ以下だから、ピナクルが有効に感じる。

影の帯の盲信者とセフィロスはマスト除去。

インスタントの追放除去は、できれば《時系列の選別者/Timeline Culler》に温存したい。

サクリファイス赤黒

赤黒型: 武器庫でアーティファクトを生贄にするタイプ。

セフィロスと共通でピナクルでまとめて処理。ピナクルで処理できない武器庫だけ失せろなどで確実に処理。

赤緑踏み倒し

エンカウンターとか、Gのインスタントでドラゴンとかガルタとかで、バハムートとかで1ショットを決めてくるデッキ。

2-3マナのマナ生物、マナファクトカードがそれなりにあるので、それの確実な除去。ピナクルが有効?

1ショットが21点くらいなので、25点くらいまでゲインしておく。

飛行が多いので、飛行のブロッカーを立てておく。

  • エイヴンの阻む者で延命?
  • 臆病な優等生
  • 領事の権限?

ギデオンの介入のような、呪文封じ込めカードとか?

黒単

不浄な別室が特徴+キーカード。確実に処理する。不浄な別室が5マナで6/6デーモン出せるので、4マナは注意する。

デモンズウォール・セシルが黒1-2マナにいる。合計4-8枚。縫い目破り、ピナクルの星艦を外しすぎないようにする。

逆に、全体除去はあまり必要じゃない。

  • アウト: 4審判の日
  • イン: 4緊急射出
    • 永劫の無垢?
    • 1危険な罠

コーナ

コーナコンボ -4ターン目に《全知》をタダで出す!- | 【晴れる屋】記事|MTGに関する読み物を更新

《救助のけだもの、コーナ》を軸としたコンボデッキ。全知か巨大生物を踏み倒して一気に決めるデッキ。

色によって幾つかのバリエーションがある。

  • 白青緑: セリーマ号からサーチして全知の無限コンボを決めるパターン。
  • 青緑:

バント型がけっこう厄介。最速4キル。

  • 1T アダージア
  • 2T 勝利の楽士
  • 3T セリーマ号
  • 4T コーナ

勝利の楽士を挟まれると、4Tコーナキャスト直後の除去ができない。アダージアかセリーマ号を破壊して、タップ手段の排除が手堅い。

バント型の場合、真昼の決闘も対策になる。が、このためだけに採用する価値があるのかという話がある。

リアニメイト

スーペリア・スパイダーマンを利用したリアニメイト。

手札破壊というよりかは、最近はメインでパーマネント破壊が入っていることが多い。

相手の墓地が増えるまで、墓地対策は出さないで、手札に温存した方が無難。その間にビートを決めたほうがいい。

スーペリアで最後の贈り物の運び手を指定されると、都合2体相手の場に生物が残る。全体除去でもない限り、単体除去は効果が薄い。

単体除去をサイドアウトして、墓地対策、生物展開に特化した方が無難に感じる。

Function

対策

不死

妹尾賢mtg on X: "マジックやっぱ面白すぎる。昨日負けた赤緑の踏み倒しデッキ対策調べてた。崇拝系のカードがスタンにないか。結論、ない。 徴税の天使とか、領事の権限、後7マナで敗北しない天使とか。" / X

  • エイヴンの阻む者で延命
  • 領事の権限
  • 徴税の大天使/Archangel of Tithes
永遠曙光の伝令/Herald of Eternal Dawn
Herald of Eternal Dawn / 永遠曙光の伝令 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。

6/6

起動型能力

(oracle:can't oracle:be oracle:activated) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

石化/Petrify
カード名	石化/Petrify
マナコスト	(1)(白)
タイプ	エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト	
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)

エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。

3/3
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass
カード名	魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass (まじゅつとおめがね)
マナコスト	(2)
タイプ	アーティファクト
テキスト	
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

墓地

  • 古参の生存者/Veteran Survivor
  • 安らかなる眠り
  • 除霊用掃除機/Ghost Vacuum
  • アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron

除霊用掃除機1択。ユウナ相手だったら、下手に相手は墓地にカードを落とせなくなる。

古参の生存者/Veteran Survivor
Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

2/1
ドライアドの闘士/Dryad Militant
Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

2/1
安らかなる眠り/Rest in Peace
Rest in Peace / 安らかなる眠り (1)(白)
エンチャント
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
クチルの側衛/Kutzil's Flanker
Kutzil's Flanker / クチルの側衛 (2)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
瞬速
クチルの側衛が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クチルの側衛の上に、このターンにあなたのコントロール下で戦場から離れたクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
・あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。

3/1
無色
捧げ物の穴/Pit of Offerings
カード名	捧げ物の穴/Pit of Offerings
マナコスト	
タイプ	土地 — 洞窟(Cave)
テキスト	
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。

捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。

(T):(◇)を加える。

(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。
除霊用掃除機/Ghost Vacuum
Ghost Vacuum / 除霊用掃除機 (1)
アーティファクト
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(6),(T),除霊用掃除機を生け贄に捧げる:除霊用掃除機によって追放されている各クリーチャー・カードを、それぞれあなたのコントロール下で飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。それらはそれぞれ、他のタイプに加えて1/1のスピリット(Spirit)である。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1マナで墓地対策+αで普通に強い。

魂標ランタン/Soul-Guide Lantern
Soul-Guide Lantern / 魂標ランタン (1)
アーティファクト
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
(1),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

2枚目無駄にならない。悪くない。スタンダードとかだと、インスタントタイミングでのリアニメイトはないのでこれで十分なことがある。

アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron
Agatha's Soul Cauldron / アガサの魂の大釜 (2)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
発掘現場の保存者/Digsite Conservator
Digsite Conservator / 発掘現場の保存者 (2)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

2/1
不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

3/1

マナ

  • 窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
  • アイレンクラッグ/The Irencrag
  • 栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
  • 開拓地の探求者/Frontier Seeker
  • Starfield Shepherd
  • 移動式住居/Mobile Homestead

下4個は特に有望。

窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks

Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

アーティファクトなので場持ちは良い。作製できれば、栄光の頌歌。アーベンデル城と合わせてエンドカードにはなる。が、7マナは重い。ややいまいち。

開拓地の探求者/Frontier Seeker

Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1

アブザンの碑/Abzan Monument

Abzan Monument / アブザンの碑 (2)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(白)(黒)(緑),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

サイクル共通。

栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx

カード名	栄光荒野のオオヤマネコ/Gloryheath Lynx
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 猫(Cat)・乗騎(Mount)
テキスト	
絆魂

このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

オラクル	
Lifelink

Whenever this creature attacks while saddled, search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

Saddle 2 (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: This Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)

P/T	2/3
フレーバ	
イラスト	Deruchenko Alexander
セット等	アンコモン, 霊気走破 (14/)

キャストで即時にはサーチできないが、逆に複数回サーチ可能な可能性がある。そんなに悪くないかも。

乗っ取り屋/Claim Jumper

カード名	乗っ取り屋/Claim Jumper
マナコスト	(2)(白)
タイプ	クリーチャー — 兎(Rabbit)・傭兵(Mercenary)
テキスト	
警戒

乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

オラクル	
Vigilance

When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once. If you search your library this way, shuffle.

P/T	3/3

Starfield Shepherd

Starfield Shepherd
{3}{W}{W}
Creature — Angel

Flying

When this creature enters, search your library for a basic Plains card or a creature card with mana value 1 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

Warp {1}{W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

3/2

Cloudbound Moogle

{3}{W}{W}
Creature — Moogle

Flying

When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature.

Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

2/3

Shepherding Spirits

Shepherding Spirits
{4}{W}{W}
Creature — Spirit

Flying

Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

“This way, Melinda. A hundred years haven’t improved your sense of direction.”

4/5

Soaring Sandwing

Soaring Sandwing
{4}{W}{W}
Creature — Dinosaur

Flying

When this creature enters, you gain 3 life.

Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

3/5

移動式住居/Mobile Homestead

Mobile Homestead / 移動式住居 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。
移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3

全体除去とは相性いいが。不確定だから。

マナカード

(oracle:"add {") (game:paper) cmc>0 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

アイレンクラッグ/The Irencrag
The Irencrag / アイレンクラッグ (2)
伝説のアーティファクト
(T):(◇)を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備(3)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
加工鋳造所/Fabrication Foundry
Fabrication Foundry / 加工鋳造所 (1)(白)
アーティファクト
(T):(白)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
(2)(白),(T),あなたがコントロールしていてこれでない1つ以上のアーティファクトをマナ総量の合計がXになるよう選んで追放する:あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope
Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2
ピットストップの自動機械/Pit Automaton
Pit Automaton / ピットストップの自動機械 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
防衛
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。
(2),(T):このターン、あなたが次にマナ能力でない消尽能力を起動したとき、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

0/4
面晶体の記録庫/Hedron Archive
Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
光耀の指輪/Ring of the Lucii
Ring of the Lucii / 光耀の指輪 (4)
伝説のアーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),1点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。
白聖石/White Auracite
White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。
久遠のエレベーター/The Eternity Elevator
The Eternity Elevator / 久遠のエレベーター (5)
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
20+|(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、久遠のエレベーターの上にある蓄積カウンターの個数に等しい。
原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion
Ultima, Origin of Oblivion / 原初の生命体、アルテマ (5)
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行
これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。
あなたが(◇)を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の(◇)を加える。

4/4
嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms
Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
[0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
[-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

7

着陸戦

不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

3/1
サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
カード名	サンスターの領土拡張論者/Sunstar Expansionist
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight)
テキスト	
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

オラクル	
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Landfall - Whenever a land you control enters, this creature gets +1/+0 until end of turn.

P/T	2/3
緊急射出/Emergency Eject
Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

軽減

バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret
Ballyrush Banneret / バリラシュの旗騎士 (1)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)
あなたが唱えるキスキン(Kithkin)呪文と兵士(Soldier)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

2/1
ボヤージャーの急速溶接機/Voyager Quickwelder
Voyager Quickwelder / ボヤージャーの急速溶接機 (2)(白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

2/4
風のクリスタル/The Wind Crystal
The Wind Crystal / 風のクリスタル (2)(白)(白)
伝説のアーティファクト
あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。
(4)(白)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。

ドロー

関係者の集合/Assemble the Players

Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。

土地

2マナ

乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway
Arid Archway / 乾燥地帯のアーチ道
土地 — 砂漠(Desert)
乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。
乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)(◇)を加える。
ムラガンダ・サーキット/Muraganda Raceway
Muraganda Raceway / ムラガンダ・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (T):(◇)(◇)を加える。
沈んだ城塞/Sunken Citadel
Sunken Citadel / 沈んだ城塞
土地 — 洞窟(Cave)
沈んだ城塞はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(T):その選ばれた色のマナ2点を加える。このマナは、土地である発生源の能力を起動するためにしか支払えない。

強化

アモンケット・サーキット/Amonkhet Raceway
Amonkhet Raceway / アモンケット・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
魅惑の洞窟/Captivating Cave
Captivating Cave / 魅惑の洞窟
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T),魅惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
デイリー・ビューグル社ビル/Daily Bugle Building
Daily Bugle Building / デイリー・ビューグル社ビル
土地
(T):(1)を加える。
(1), (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
中傷活動 ―(1) , (T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

生物

ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi
Branch of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの枝
土地
(T):(◇)を加える。
変装(3)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
洞窟めいた大口/Cavernous Maw
Cavernous Maw / 洞窟めいた大口
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(2):ターン終了時まで、洞窟めいた大口は3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは洞窟(Cave)土地でもある。あなたがコントロールしていてこれでない洞窟の数とあなたの墓地にある洞窟カードの枚数の合計が3以上でなければ起動できない。
噴水港/Fountainport
Fountainport / 噴水港
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
魂石の聖域/Soulstone Sanctuary
Soulstone Sanctuary / 魂石の聖域
土地
(T):(◇)を加える。
(4):この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。
田舎の道路/Country Roads
Country Roads / 田舎の道路
土地
あなたが乗騎(Mount)や機体(Vehicle)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
這い回るやせ地/Crawling Barrens
Crawling Barrens / 這い回るやせ地
土地
(T):(◇)を加える。
(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

5色

首都/Capital City
Capital City / 首都
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
魂の洞窟/Cavern of Souls
Cavern of Souls / 魂の洞窟
土地
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。

アドバンテージ

山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See
Ishgard, the Holy See / 山の都、イシュガルド
土地 — 街(Town)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。

Faith & Grief / 信仰と欺瞞 (3)(白)(白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
吹きさらしの要塞、アダージア/Adagia, Windswept Bastion
Adagia, Windswept Bastion / 吹きさらしの要塞、アダージア
土地 — 惑星(Planet)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
12+|(3)(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

妹尾賢mtg on X: "アダージアがどう考えても強い。デッキないのキーカード、除去を毎ターンコピーできるとか。縫い目破り、危険な罠、ミストムーア、忠義の徳目、永劫の無垢。このへんを毎ターンコピーできれば流石に勝てる。 3-4枚欲しい。毎ゲーム1枚引きたいレベル。" / X

冒険者の宿/Adventurer's Inn

Adventurer's Inn / 冒険者の宿
土地 — 街(Town)
この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。

アヴィシュカー・サーキット/Avishkar Raceway

Avishkar Raceway / アヴィシュカー・サーキット
土地
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):(◇)を加える。
最高速度 ― (3),(T),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。

擦り減った絶壁/Abraded Bluffs

Abraded Bluffs / 擦り減った絶壁
土地 — 砂漠(Desert)
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(赤)か(白)を加える。

素朴な農場/Bucolic Ranch

Bucolic Ranch / 素朴な農場
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。

クライヴたちの隠れ家/Clive's Hideaway

Clive's Hideaway / クライヴたちの隠れ家
土地 — 街(Town)
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

導路の塔門/Conduit Pylons

Conduit Pylons / 導路の塔門
土地 — 砂漠(Desert)
導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

謎めいた洞窟/Cryptic Caves

Cryptic Caves / 謎めいた洞窟
土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T),謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

解体爆破場/Demolition Field

Demolition Field / 解体爆破場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

残響する深淵/Echoing Deeps

Echoing Deeps / 残響する深淵
土地 — 洞窟(Cave)
残響する深淵を、他のタイプに加えて洞窟(Cave)であることを除き、墓地にある土地カード1枚のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。
(T):(◇)を加える。

聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum

Eden, Seat of the Sanctum / 聖府首都、エデン
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(5),(T):カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn

Edgewall Inn / エッジウォールの宿屋
土地
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(3),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。

脱出トンネル/Escape Tunnel

Escape Tunnel / 脱出トンネル
土地
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

進化する未開地/Evolving Wilds

Evolving Wilds / 進化する未開地
土地
(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

寓話の小道/Fabled Passage

Fabled Passage / 寓話の小道
土地
(T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。

フォモーリの宝物庫/Fomori Vault

Fomori Vault / フォモーリの宝物庫
土地
(T):(◇)を加える。
(3),(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

忘れられた聖像/Forgotten Monument

Forgotten Monument / 忘れられた聖像
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての洞窟(Cave)は「(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

隠された中庭/Hidden Courtyard

Hidden Courtyard / 隠された中庭
土地 — 洞窟(Cave)
隠された中庭はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(4)(白),(T),隠された中庭を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

隠された岩屋/Hidden Grotto

Hidden Grotto / 隠された岩屋
土地
隠された岩屋が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

立藤村/Lupinflower Village

Lupinflower Village / 立藤村
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(白)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
(1)(白),(T),立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon

Maelstrom of the Spirit Dragon / 精霊龍の大渦
土地
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文や前兆(Omen)呪文を唱えるためにしか支払えない。
(4),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

迷路の終わり/Maze's End

Maze's End / 迷路の終わり
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

蜃気楼の台地/Mirage Mesa

Mirage Mesa / 蜃気楼の台地
土地 — 砂漠(Desert)
蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

マルチバースへの通り道/Multiversal Passage

Multiversal Passage / マルチバースへの通り道
土地
この土地が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。その後、2点のライフを支払ってもよい。支払わないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
この土地はその選ばれたタイプである。

夜市/Night Market

Night Market / 夜市
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

オズコープ社/Oscorp Industries

Oscorp Industries / オズコープ社
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が墓地から戦場に出たとき、2点のライフを失う。
(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
大混乱(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれをプレイしてもよい。タイミングのルールは適用される。)

捧げ物の穴/Pit of Offerings

Pit of Offerings / 捧げ物の穴
土地 — 洞窟(Cave)
捧げ物の穴はタップ状態で戦場に出る。
捧げ物の穴が戦場に出たとき、墓地にあるカード合計最大3枚を対象とする。それらを追放する。
(T):(◇)を加える。
(T):その追放されているカードの色のうち1色のマナ1点を加える。

有望な鉱脈/Promising Vein

Promising Vein / 有望な鉱脈
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

本道/Public Thoroughfare

Public Thoroughfare / 本道
土地
本道はタップ状態で戦場に出る。
本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

ならず者の道/Rogue's Passage

Rogue's Passage / ならず者の道
土地
(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

砂嵐の境界/Sandstorm Verge

Sandstorm Verge / 砂嵐の境界
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。

犯行現場/Scene of the Crime

Scene of the Crime / 犯行現場
アーティファクト 土地 — 手掛かり(Clue)
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

閑静な中庭/Secluded Courtyard

Secluded Courtyard / 閑静な中庭
土地
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge

Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(5),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

始まりの町/Starting Town

Starting Town / 始まりの町
土地 — 街(Town)
あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

破滅の眺望/Tarnation Vista

Tarnation Vista / 破滅の眺望
土地
破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(1),(T):あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。

広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse

Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地
土地
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

ゴールドソーサー/The Gold Saucer

The Gold Saucer / ゴールドソーサー
土地 — 街(Town)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(3),(T),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

三本木市/Three Tree City

Three Tree City / 三本木市
伝説の土地
三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。

未知なる安息地/Uncharted Haven

Uncharted Haven / 未知なる安息地
土地
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

ヴァルガヴォスの棲み処/Valgavoth's Lair

Valgavoth's Lair / ヴァルガヴォスの棲み処
エンチャント 土地
呪禁
ヴァルガヴォスの棲み処はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

不安定な断層/Volatile Fault

Volatile Fault / 不安定な断層
土地 — 洞窟(Cave)
(T):(◇)を加える。
(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

都市の避難先/Urban Retreat

Urban Retreat / 都市の避難先
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
(2), あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からこのカードを戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

大学の敷地/University Campus

大学の敷地 / University Campus
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(4),(T), 諜報1を行う。

単体除去

1マナ

縫い目破り/Seam Rip
Seam Rip / 縫い目破り (白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
エルズペスの強打/Elspeth's Smite
Elspeth's Smite / エルズペスの強打 (白)
インスタント
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。エルズペスの強打はそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
突き通し/Joust Through
Joust Through / 突き通し (白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。突き通しはそれに3点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
経路修正システム/Reroute Systems
Reroute Systems / 経路修正システム (白)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
一点砲火/Focus Fire
Focus Fire / 一点砲火 (白)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。一点砲火はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーや宇宙船(Spacecraft)の合計に2を足した数に等しい。

併用除去

門道急行の事件/Case of the Gateway Express
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades
Spring-Loaded Sawblades / バネ仕掛けの鋸刃 (1)(白)
アーティファクト
瞬速
バネ仕掛けの鋸刃が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
アーティファクトで作製(3)(白)((3)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Bladewheel Chariot / 刃車輪の戦車
〔白〕 アーティファクト — 機体(Vehicle)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト2つをタップする:ターン終了時まで、刃車輪の戦車はアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/5

これはけっこう強い。瞬速でタップ状態だから狙いやすい。エンドカードにもなりえる。

作製は、噴水港の宝物か、アダージアあたりで。

未確認浮遊船/Unidentified Hovership
カード名	未確認浮遊船/Unidentified Hovership
マナコスト	(1)(白)(白)
タイプ	アーティファクト — 機体(Vehicle)
テキスト	
飛行

未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。

未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。

搭乗1

オラクル	
Flying

When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.

When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.

Crew 1

P/T	2/2
人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

2/2

破壊

oracle:destroy (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

  • 失せろ
  • 緊急射出
  • 真夜中の一撃

ここが特に強い。他は癖がある。

  • 逃走のまやかし/Getaway Glamer
  • バトルメニュー/Battle Menu
  • エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby

このあたりは悪くない。

逃走のまやかし/Getaway Glamer
Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
バトルメニュー/Battle Menu
Battle Menu / バトルメニュー (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・アイテム ― 4点のライフを得る。

タフネス2までならトークンで相打ち。P4以上なら除去できる。そんなに悪くないかも。

エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby
Eriette's Lullaby / エリエットの子守唄 (1)(白)
ソーサリー
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
勇敢な一撃/Gallant Strike
Gallant Strike / 勇敢な一撃 (1)(白)
インスタント
タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
災厄の追い返し/Repel Calamity
Repel Calamity / 災厄の追い返し (1)(白)
インスタント
パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
勇敢な姿勢/Valorous Stance
Valorous Stance / 勇敢な姿勢 (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
失せろ/Get Lost - MTG Wiki
カード名	失せろ
色	白
コスト	(1)(W)
カードタイプ	インスタント
サブタイプ	
レアリティ	レア
カードテキスト	クリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは地図・トークン2つを生成する。(それは「{1}, {Tap}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
真夜中の一撃/Stroke of Midnight
Stroke of Midnight / 真夜中の一撃 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
緊急射出/Emergency Eject
Emergency Eject / 緊急射出 (2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
次の一手/Make Your Move
Make Your Move / 次の一手 (2)(白)
インスタント
アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。

追放

oracle:exile (type:instant or type:sorcery) color=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

  • お別れの突風/Parting Gust
  • 全損事故/Ride's End

上記2枚が特に強い。

  • 悪魔祓い/Exorcise
  • 巣ごもりの季節/Season of the Burrow

次点。

お別れの突風/Parting Gust
お別れの突風/Parting Gust

カード名	お別れの突風/Parting Gust
マナコスト	(白)(白)
タイプ	インスタント
テキスト	
タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)

トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

強い。

全損事故/Ride's End
Ride's End / 全損事故 (4)(白)
インスタント
この呪文がタップ状態のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それを追放する。
悪魔祓い/Exorcise
Exorcise / 悪魔祓い (1)(白)
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
巣ごもりの季節/Season of the Burrow
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

除去もできるエンドカードなイメージ。輝かしい天使を破壊不能にできれば勝ったも同然。

一時

縫い目破り/Seam Rip
カード名	縫い目破り/Seam Rip
マナコスト	(白)
タイプ	エンチャント
テキスト	
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
カード名	幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts
マナコスト	(1)(白)
タイプ	エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト	
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)

幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。

エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。
危険な罠/Perilous Snare
Perilous Snare / 危険な罠 (2)(白)
アーティファクト
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
最高速度 ― (T):あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
払拭の光/Banishing Light
Banishing Light / 払拭の光 (2)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
嵐ヶ原の足留め/Stormplain Detainment
Stormplain Detainment / 嵐ヶ原の足留め (2)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
未確認浮遊船/Unidentified Hovership
カード名	未確認浮遊船/Unidentified Hovership
マナコスト	(1)(白)(白)
タイプ	アーティファクト — 機体(Vehicle)
テキスト	
飛行

未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。

未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。

搭乗1

オラクル	
Flying

When this Vehicle enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.

When this Vehicle leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.

Crew 1

P/T	2/2
人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
Werefox Bodyguard / 人狐のボディガード (1)(白)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狐(Fox) 騎士(Knight)
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

2/2
アンの氷山/Aang's Iceberg
Aang's Iceberg / アンの氷山 (2)(白)
エンチャント
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技(3)を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
万物の定めを追う者/All-Fates Stalker
All-Fates Stalker / 万物の定めを追う者 (3)(白)
クリーチャー — ドリックス(Drix) 暗殺者(Assassin)
このクリーチャーが戦場に出たとき、暗殺者(Assassin)でないクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーが場を離れるまで、それを追放する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

2/3

全体除去

破壊

別行動/Split Up
Split Up / 別行動 (1)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
・アンタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。
審判の日/Day of Judgment
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
証人隠滅/No Witnesses
No Witnesses / 証人隠滅 (2)(白)(白)
ソーサリー
クリーチャーを最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ調査を行う。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall
Restricted Office / 専用執務室 (2)(白)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Lecture Hall / 講義室 (5)(青)(青)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge
Unstable Glyphbridge / 不安定な象形橋 (3)(白)(白)
アーティファクト
不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトで作製(3)(白)(白)((3)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Sandswirl Wanderglyph / 砂渦の歩く彫像
〔白〕 アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
飛行
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。

5/3
壮大な玉突き衝突/Spectacular Pileup
Spectacular Pileup / 壮大な玉突き衝突 (3)(白)(白)
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーや機体(Vehicle)であるすべては破壊不能を失う。その後、クリーチャーや機体であるすべてを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
侵入者の放逐/Expel the Interlopers
Expel the Interlopers / 侵入者の放逐 (3)(白)(白)
ソーサリー
0から10までの数1つを選ぶ。パワーがその選ばれた数以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
燻蒸/Fumigate
Fumigate / 燻蒸 (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
落星の祈祷/Starfall Invocation
Starfall Invocation / 落星の祈祷 (3)(白)(白)
ソーサリー
カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
すべてのクリーチャーを破壊する。贈呈する約束をしたなら、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
古代魔法「アルテマ」/Ultima
カード名	古代魔法「アルテマ」/Ultima
マナコスト	(3)(白)(白)
タイプ	ソーサリー
テキスト	
アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

PIG系の能力も無視してくれる。

最後の決戦/Final Showdown
Final Showdown / 最後の決戦 (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。

追放

静寂のその先へ/Beyond the Quiet
Beyond the Quiet / 静寂のその先へ (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーと宇宙船(Spacecraft)を追放する。

スタンダードで唯一の追放除去。破壊不能を付与するカードがあったりするので、これが必要な場面がある。

一時

ピナクルの星檻/Pinnacle Starcage
Pinnacle Starcage / ピナクルの星檻 (1)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、このアーティファクトが戦場を離れるまで、マナ総量が2以下でありアーティファクトやクリーチャーであるすべてを追放する。
(6)(白)(白):このアーティファクトによって追放されている各カードをそれぞれ、オーナーの墓地に置く。その後、あなたは、これにより墓地に置かれたカード1枚につき1体の無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。このアーティファクトを生け贄に捧げる。

強化

総合

  • スペクタキュラー・スパイダーマン
  • 防壁の雄牛
  • ザックス

この辺が強い。

回復魔法/Restoration Magic
Restoration Magic / 回復魔法 (白)
インスタント
段階(追加コスト1つを選ぶ。)
・ケアル ― (0) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
・ケアルラ ― (1) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。3点のライフを得る。
・ケアルガ ― (3)(白) ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。6点のライフを得る。

明滅

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チャンプアタックや防御など、攻防一帯で使える。

  • 陽光真珠の麒麟
  • ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart
  • 逃走のまやかし/Getaway Glamer
  • 突然のお別れ

麒麟が特に使い勝手がいい。本体が2/2/1飛行で明滅なくても強い。

チャンプアタックが馬鹿にならない。1マナ生物をバウンスしてまた出せば、ノーリスクで攻撃・展開できる。それが強い。

逃走のまやかし/Getaway Glamer
Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart
Ambrosia Whiteheart / ロザリアの心、アンブロシア (1)(白)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird)
瞬速
ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。

2/2

呪禁

oracle:hexproof (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue
Shardmage's Rescue / 破片魔道士の救出 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アバターの境地へ/Enter the Avatar State
Enter the Avatar State / アバターの境地へ (白)
インスタント — 講義(Lesson)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアバター(Avatar)になり、飛行、先制攻撃、絆魂、呪禁を得る。(呪禁を持つクリーチャーは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
龍火の刃/Dragonfire Blade
Dragonfire Blade / 龍火の刃 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、単色からの呪禁を持つ。
装備(4)。この能力を起動するためのコストは、対象とするクリーチャーの色1色につき(1)少なくなる。
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
Swiftfoot Boots / 速足のブーツ (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)

破壊不能

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食べかす争い/Crumb and Get Itが頭抜けて強く感じる。追放系の除去って、縫い目破りくらいだからあまりケアしなくていい。青赤が上位だから後はバウンスくらい。

ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
食べかす争い/Crumb and Get It
Crumb and Get It / 食べかす争い (白)
インスタント
食物(Food)1つを贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは食物トークン1つを生成する。それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。贈呈する約束をしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能も得る。
神聖なる反発/Divine Resilience
Divine Resilience / 神聖なる反発 (白)
インスタント
キッカー(2)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにあなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
経路修正システム/Reroute Systems
Reroute Systems / 経路修正システム (白)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。経路修正システムはそれに2点のダメージを与える。
最後の決戦/Final Showdown
Final Showdown / 最後の決戦 (白)
インスタント
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
+(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。

全体強化

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  • 勇敢なる救出者、スキ/Suki, Courageous Rescuer
  • コスモグラントの頂点
  • Arahbo, the First Fang
  • Cloudspire Captain
  • Dauntless Veteran
  • Heraldic Banner{3}
  • Iron Spider, Stark Upgrade
  • Lifecraft Engine{3}
  • Make a Stand
  • Patchwork Banner
  • Summon: Choco/Mog
放棄された気の寺/Abandoned Air Temple
Abandoned Air Temple / 放棄された気の寺
土地
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(3)(白),(T):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
没収の強行/Requisition Raid
Requisition Raid / 没収の強行 (白)
ソーサリー
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
+(1) ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
+(1) ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
門道急行の事件/Case of the Gateway Express
Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
務め果たさずに死なず/Duty Beyond Death
Duty Beyond Death / 務め果たさずに死なず (1)(白)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらのクリーチャーは破壊されない。)
親族会/Family Reunion
Family Reunion / 親族会 (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を得る。(それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
ルーメン級フリゲート艦/Lumen-Class Frigate
Lumen-Class Frigate / ルーメン級フリゲート艦 (1)(白)
アーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。12個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
2+|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
12+|飛行、絆魂

3/5
花粉盾の兎/Pollen-Shield Hare
Pollen-Shield Hare / 花粉盾の兎 (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Hare Raising / 兎の子育て (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
共同戦線/United Front
共同戦線 / United Front (X)(白)(白)
ソーサリー
白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークンX体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
渓間の冒険呼び/Valley Questcaller
Valley Questcaller / 渓間の冒険呼び (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしていて兎(Rabbit)やコウモリ(Bat)や鳥(Bird)やハツカネズミ(Mouse)でありこれでない1体以上が戦場に出るたび、占術1を行う。
あなたがコントロールしていて兎やコウモリや鳥やハツカネズミでありこれでないすべては+1/+1の修整を受ける。

2/3
順応する自動機械/Adaptive Automaton
Adaptive Automaton / 順応する自動機械 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
順応する自動機械が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
順応する自動機械は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプの他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks
Clay-Fired Bricks / 窯焼きの煉瓦 (1)(白)
アーティファクト
窯焼きの煉瓦が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
アーティファクトで作製(5)(白)(白)((5)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Cosmium Kiln / コズミュームの窯
〔白〕 アーティファクト
コズミュームの窯が戦場に出たとき、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
生体生成エンジン/Lifecraft Engine
Lifecraft Engine / 生体生成エンジン (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべての機体クリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこの機体でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
搭乗3

4/4
縫い合わせの旗/Patchwork Banner
Patchwork Banner / 縫い合わせの旗 (3)
アーティファクト
縫い合わせの旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
紋章旗/Heraldic Banner
Heraldic Banner / 紋章旗 (3)
アーティファクト
紋章旗が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれた色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
Wilt-Leaf Liege / 萎れ葉のしもべ (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight)
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。

4/4
アラクリアの武器庫/Alacrian Armory
Alacrian Armory / アラクリアの武器庫 (3)(白)
アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+0/+1の修整を受け警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)である最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパーマネントは、乗騎なら騎乗された状態になり、機体ならアーティファクト・クリーチャーになる。
親族旗/Banner of Kinship
Banner of Kinship / 親族旗 (5)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。このアーティファクトは、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体につき1個の仲間(fellowship)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは、そのアーティファクトの上にある仲間カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

蘇生

太陽恵みの癒し手/Sun-Blessed Healer
Sun-Blessed Healer / 太陽恵みの癒し手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1
コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1
生存者探し/Scout for Survivors
Scout for Survivors / 生存者探し (2)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大3枚を、そのマナ総量の合計が3以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
露滴療法/Dewdrop Cure
Dewdrop Cure / 露滴療法 (2)(白)
ソーサリー
カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。贈呈する約束をしたなら、代わりに、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード最大3枚を対象とする。それらを戦場に戻す。
過去立たせ/Raise the Past
Raise the Past / 過去立たせ (2)(白)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
恐ろしき癒し手、アンチヴェノム/Anti-Venom, Horrifying Healer
Anti-Venom, Horrifying Healer / 恐ろしき癒し手、アンチヴェノム (白)(白)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー — シンビオート(Symbiote) 英雄(Hero)
これが戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
これがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

5/5
死に微笑む/Smile at Death
Smile at Death / 死に微笑む (3)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありパワーが2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
アステッリの回収者/Astelli Reclaimer
Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
ワープ(2)(白)

5/4
巣ごもりの季節/Season of the Burrow
Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)
ソーサリー
以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― 白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(獣痕)(獣痕) ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

接死

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バジリスクの首輪/Basilisk Collar
Basilisk Collar / バジリスクの首輪 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備(2)

ダメージレースを逆転できる。強い。

狩人の吹き矢/Hunter's Blowgun
Hunter's Blowgun / 狩人の吹き矢 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは接死を持つ。そうでないなら、装備しているクリーチャーは到達を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

先制攻撃

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従者の光剣/Squire's Lightblade
Squire's Lightblade / 従者の光剣 (白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
瞬速
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(3)
流浪者の刃/Rover Blades
Rover Blades / 流浪者の刃 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) 機体(Vehicle)
二段攻撃
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備(4)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。クリーチャーは他のパーマネントにはつけられない。)

2/2
炎叫びの杖/Fireshrieker
Fireshrieker / 炎叫びの杖 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
執念の剣/Sword of Vengeance
Sword of Vengeance / 執念の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
正宗/The Masamune
The Masamune / 正宗 (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならブロックされなければならない。
装備しているクリーチャーは「クリーチャーの死亡によりこのクリーチャーの誘発型能力やあなたがオーナーである紋章の誘発型能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。
装備(2)

装備品

type:equipment (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

クラウドからのサーチ先。

解体ハンマー/Deconstruction Hammer
Deconstruction Hammer / 解体ハンマー (白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「(3),(T),解体ハンマーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Boots
Lavaspur Boots / 溶岩拍車のブーツ (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻と護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(1)
「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance
Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)

生物

耐性

  • 古参の生存者/Veteran Survivor
  • スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
  • オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
  • 薔薇の先兵/Vanguard of the Rose
  • コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
呪禁

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古参の生存者/Veteran Survivor
Veteran Survivor / 古参の生存者 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、古参の生存者がタップ状態である場合、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
古参の生存者によって追放されているカードが3枚以上あるかぎり、これは+3/+3の修整を受け呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

2/1
放浪する救い手/The Wandering Rescuer
The Wandering Rescuer / 放浪する救い手 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai) 貴族(Noble)
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。

3/4
護法

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  • 装甲アルマジロ/Armored Armadillo
  • スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
  • オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
  • 守護の陽馬/Guardian Sunmare
装甲アルマジロ/Armored Armadillo
Armored Armadillo / 装甲アルマジロ (白)
クリーチャー — アルマジロ(Armadillo)
護法(1)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(3)(白):ターン終了時まで、装甲アルマジロは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのタフネスに等しい。

0/4
スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

2/2
オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、絆魂、護法(2)
変装(X)(3)(白)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。

4/2
守護の陽馬/Guardian Sunmare
Guardian Sunmare / 守護の陽馬 (3)(白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse) 乗騎(Mount)
護法(2)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーからマナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
騎乗4

5/5
獅子心の光霊/Lionheart Glimmer
Lionheart Glimmer / 獅子心の光霊 (3)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 猫(Cat) 光霊(Glimmer)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/5
破壊不能

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薔薇の先兵/Vanguard of the Rose
Vanguard of the Rose / 薔薇の先兵 (1)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
(1),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、薔薇の先兵は破壊不能を得る。これをタップする。

3/1
プロスペリティの巨頭/Prosperity Tycoon
Prosperity Tycoon / プロスペリティの巨頭 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

4/2
召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round
Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
破壊不能

3/3
原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn
Zetalpa, Primal Dawn / 原初の夜明け、ゼタルパ (6)(白)(白)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 恐竜(Dinosaur)
飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能

4/8
LTB
街の鳩/City Pigeon
街の鳩 / City Pigeon (白)
クリーチャー ─ 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。

1/1
PTB

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市場のノーム/Market Gnome
Market Gnome / 市場のノーム (白)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)
市場のノームが死亡したとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
あなたが作製能力を起動している間に市場のノームが戦場から追放されたとき、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。

0/3
入れ子ボット/Nesting Bot
Nesting Bot / 入れ子ボット (白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
最高速度 ― このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

1/1
ドワーフの城守/Dwarven Castle Guard
Dwarven Castle Guard / ドワーフの城守 (1)(白)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers
タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
猛然たる祖先/Furious Forebear
Furious Forebear / 猛然たる祖先 (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 戦士(Warrior)
このカードがあなたの墓地にある間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。

3/1
無法者の医者/Outlaw Medic
Outlaw Medic / 無法者の医者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
絆魂
無法者の医者が死亡したとき、カード1枚を引く。

1/3
永劫の無垢/Enduring Innocence
Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

2/1
コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1
生ける電話/Living Phone
Living Phone / 生ける電話 (2)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
生ける電話が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からパワーが2以下であるクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
レイブレードの強兵/Rayblade Trooper
Rayblade Trooper / レイブレードの強兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

2/2
血滾りの福音者/Sanguine Evangelist
Sanguine Evangelist / 血滾りの福音者 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
血滾りの福音者が戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
博物館の夜警/Museum Nightwatch
Museum Nightwatch / 博物館の夜警 (3)(白)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) 兵士(Soldier)
博物館の夜警が死亡したとき、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/2
指名手配のグリフィン/Wanted Griffin
Wanted Griffin / 指名手配のグリフィン (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin)
飛行
指名手配のグリフィンが死亡したとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/2

瞬速

不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage
Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ (2)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
瞬速
先制攻撃
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/2

先制攻撃

(oracle:strike) (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

バジリスクの首輪と相性がいい。

  • 輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat
  • 百舌部隊/Shrike Force
  • レオニンの偵察員/Leonin Surveyor: 最高速度で死亡後1ドローできて無駄がない。

上記2枚が別格。

栄光の旗手/Bearer of Glory
Bearer of Glory / 栄光の旗手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/1
善意の騎士/Knight of Grace
Knight of Grace / 善意の騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃
黒からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や能力の対象にならない。)
いずれかのプレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、善意の騎士は+1/+0の修整を受ける。

2/2
レオニンの偵察員/Leonin Surveyor
Leonin Surveyor / レオニンの偵察員 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) スカウト(Scout)
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
最高速度 ― (3),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:カード1枚を引く。

2/2
訓練されたエイリンクス/Trained Arynx
Trained Arynx / 訓練されたエイリンクス (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast) 乗騎(Mount)
訓練されたエイリンクスが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

3/1
輝き刃のオコジョ/Brightblade Stoat
Brightblade Stoat / 輝き刃のオコジョ (1)(白)
クリーチャー — イタチ(Weasel) 兵士(Soldier)
先制攻撃、絆魂

2/2
百舌部隊/Shrike Force
Shrike Force / 百舌部隊 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 騎士(Knight)
飛行、二段攻撃、警戒

1/3
不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage
Anafenza, Unyielding Lineage / 不撓の系統、アナフェンザ (2)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
瞬速
先制攻撃
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/2
双陽の手練れ/Dual-Sun Adepts
Dual-Sun Adepts / 双陽の手練れ (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
二段攻撃
(5):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
勇敢なパイ使い/Gallant Pie-Wielder
Gallant Pie-Wielder / 勇敢なパイ使い (2)(白)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 騎士(Knight)
先制攻撃
祝祭 ― このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、勇敢なパイ使いは二段攻撃を持つ。

2/3
鼓舞する聖騎士/Inspiring Paladin
Inspiring Paladin / 鼓舞する聖騎士 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは先制攻撃を持つ。

3/3
キンジャーリの黎明走り/Kinjalli's Dawnrunner
Kinjalli's Dawnrunner / キンジャーリの黎明走り (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
二段攻撃
キンジャーリの黎明走りが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

1/1
継ぎ当てたおもちゃ/Patched Plaything
Patched Plaything / 継ぎ当てたおもちゃ (2)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
二段攻撃
あなたがこれをあなたの手札から唱えたなら、継ぎ当てたおもちゃは-1/-1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

4/3
ワイルド・パック部隊/Wild Pack Squad
Wild Pack Squad / ワイルド・パック部隊 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。

2/3

飛行

oracle:flying color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

oracle:flying type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

  • ボヤージャーの滑空車
  • 内なる空の管理人
  • ピクシー
  • 門衛のスラル
  • コウモリ
  • スカイワード・スパイダー
  • 臆病な優等生
  • ジアーダ
  • レオニンの空狩人
  • スパイダーウーマン
  • 陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin
  • コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
  • ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
  • 輝かしい天使/Resplendent Angel

「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lanceが強い。

モモでコスト軽減できることを考えると選択肢が広がる。

暁翼の軍指令/Dawnwing Marshal
Dawnwing Marshal / 暁翼の軍指令 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)
飛行
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance
Dragoon's Lance / 「竜騎士」の両手槍 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)
若年の戦乙女/Youthful Valkyrie
Youthful Valkyrie / 若年の戦乙女 (1)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
他の天使(Angel)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若年の戦乙女の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/3
驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior
Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン (1)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
飛行
ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/2
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope
Giada, Font of Hope / 希望の源、ジアーダ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2
百舌部隊/Shrike Force
Shrike Force / 百舌部隊 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 騎士(Knight)
飛行、二段攻撃、警戒

1/3
鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror
Clarion Conqueror / 鳴り渡る龍哮の征服者 (2)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
アーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーのすべての起動型能力は起動できない。

3/3
エイヴンの阻む者/Aven Interrupter
Aven Interrupter / エイヴンの阻む者 (1)(白)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ならず者(Rogue)
瞬速
飛行
エイヴンの阻む者が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを追放する。それは計画された状態になる。(後のターンに、それのオーナーはそれをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
対戦相手が墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

2/2
コクマルガラスの救済者/Jackdaw Savior
Jackdaw Savior / コクマルガラスの救済者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
コクマルガラスの救済者やあなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さくそれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1
ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
輝かしい天使/Resplendent Angel
Resplendent Angel / 輝かしい天使 (1)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(白)(白)(白):ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。

3/3
鼓舞する監視者/Inspiring Overseer
Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。

2/1
決断の天使/Angel of Finality
Angel of Finality / 決断の天使 (3)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
決断の天使が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。

3/4
不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian
Appa, Steadfast Guardian / 不動の守護者、アッパ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — バイソン(Bison) 同盟者(Ally)
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4
オレリアの立証者/Aurelia's Vindicator
Aurelia's Vindicator / オレリアの立証者 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、絆魂、護法(2)
変装(X)(3)(白)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。

4/2
救済の白鳥/Salvation Swan
Salvation Swan / 救済の白鳥 (3)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
瞬速
飛行
救済の白鳥やあなたがコントロールしていてこれでない鳥(Bird)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それを飛行カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/3
レターモーグリ/Delivery Moogle
Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/2
ガイドライトの協働者/Guidelight Synergist
Guidelight Synergist / ガイドライトの協働者 (3)(白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
飛行
このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

0/4
アステッリの回収者/Astelli Reclaimer
Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
ワープ(2)(白)

5/4
喜びあふれる太陽生まれ/Exalted Sunborn
Exalted Sunborn / 喜びあふれる太陽生まれ (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
飛行、絆魂
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに、その2倍の数のそのトークンを生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

4/5

タッパー

oracle:tap color=w (game:paper) cmc<=3 legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

クアール/Coeurl
カード名	クアール/Coeurl
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 猫(Cat)・ビースト(Beast)
テキスト	
(1)(白),(T):エンチャントでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

オラクル	
{1}{W}, {T}: Tap target nonenchantment creature.

P/T	2/2
霜橋の護衛/Frostbridge Guard
Frostbridge Guard / 霜橋の護衛 (1)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 兵士(Soldier)
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2
聖域の壁/Sanctuary Wall
カード名	聖域の壁/Sanctuary Wall
マナコスト	(1)(白)
タイプ	アーティファクト・クリーチャー — 壁(Wall)
テキスト	
防衛

(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

オラクル	
Defender

{2}{W}, {T}: Tap target creature. You may put a stun counter on it. If you do, put a stun counter on this creature. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)

P/T	0/4
スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper
Sterling Keykeeper / スターリング社の鍵守り (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(2),(T):乗騎(Mount)でないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2

1マナ

星原の番人のサーチ用。

type:creature (color>=w or color=c) (game:paper) legal:standard prefer:best · Scryfall Magic: The Gathering Search

P2なら以下のカードが悪くない。

  • 嵐の末裔
  • バスリ
  • ネズミ

養育するピクシーは、モモとかひよっこ探偵とかと組み合わせると強い。

未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion
Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
(白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。

2/1
癒し手の鷹/Healer's Hawk
Healer's Hawk / 癒し手の鷹 (白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行、絆魂

1/1
嵐の末裔/Descendant of Storms
Descendant of Storms / 嵐の末裔 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが攻撃するたび、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/1
光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor
Lightstall Inquisitor / 光逸らしの審問官 (白)
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。

2/1
ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing
Miner's Guidewing / 鉱夫の導鳥 (白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行、警戒
鉱夫の導鳥が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

1/1
ひよっこ捜査員/Novice Inspector
Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
養育するピクシー/Nurturing Pixie
Nurturing Pixie / 養育するピクシー (白)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリー(Faerie)でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
取り憑かれた山羊/Possessed Goat
Possessed Goat / 取り憑かれた山羊 (白)
クリーチャー — ヤギ(Goat)
(3),カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)になる。1回しか起動できない。

1/1
遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat
Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
飛行、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

1/1
モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant
Stiltzkin, Moogle Merchant / モーグリの商人、スティルツキン (白)
伝説のクリーチャー — モーグリ(Moogle)
絆魂
(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。

1/2
内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
ジンジャーブルート/Gingerbrute
Gingerbrute / ジンジャーブルート (1)
アーティファクト クリーチャー — 食物(Food) ゴーレム(Golem)
速攻
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/1
市場背負いの歩行機械/Marketback Walker
Marketback Walker / 市場背負いの歩行機械 (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(4):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。

0/0

星原の番人のサーチ先として、かなり強い。8マナでるなら、4/4で毎ターン+2。

魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry
Magitek Infantry / 魔導兵器の歩兵 (白)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 兵士(Soldier)
あなたがこれでないアーティファクトをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(白):あなたのライブラリーから《魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry》という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1

4積み前提になるが、そんなに悪くないか?

いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet
いたずら好きのペット、モモ/Momo, Playful Pet (白)
伝説のクリーチャー ─ キツネザル(Lemur) コウモリ(Bat) 同盟者(Ally)
飛行、警戒
このクリーチャーが戦場を離れたとき、以下から1つを選ぶ。
・食物(Food)・トークン1つを生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・占術2を行う。
1/1

継戦

家賃を払え/Rent Is Due
Rent Is Due / 家賃を払え (白)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Tresure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないならこのエンチャントを生け贄に捧げる。
関係者の集合/Assemble the Players
Assemble the Players / 関係者の集合 (1)(白)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
毎ターン1回、あなたのライブラリーの一番上からパワーが2以下であるクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
お手伝いする狩人/Helpful Hunter
Helpful Hunter / お手伝いする狩人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1
勇敢な市民/Gallant Citizen
Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1
メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson
Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/2
肌裂けの人形/Splitskin Doll
Splitskin Doll / 肌裂けの人形 (1)(白)
アーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
肌裂けの人形が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたがパワーが2以下でありこれでないクリーチャーをコントロールしていないかぎり、カード1枚を捨てる。

2/1
陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin
Sunpearl Kirin / 陽光真珠の麒麟 (1)(白)
クリーチャー — 麒麟(Kirin)
瞬速
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それがトークンなら、カード1枚を引く。

2/1
ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary
Cloud, Midgar Mercenary / ミッドガルの傭兵、クラウド (白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 傭兵(Mercenary)
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/1
開拓地の探求者/Frontier Seeker
Frontier Seeker / 開拓地の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
勇敢な旅人、ケラン/Kellan, Daring Traveler
Kellan, Daring Traveler / 勇敢な旅人、ケラン (1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) フェアリー(Faerie) スカウト(Scout)
勇敢な旅人、ケランが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがマナ総量が3以下であるクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。

2/3
Journey On / 旅路の続き (緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
地図(Map)トークンX個を生成する。Xは、アーティファクトをコントロールしている対戦相手の人数に1を足した数に等しい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
パルサー戦隊の撃墜王/Pulsar Squadron Ace
Pulsar Squadron Ace / パルサー戦隊の撃墜王 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から宇宙船(Spacecraft)カード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりあなたの手札にカードを加えなかったなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/2
光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light
Haliya, Guided by Light / 光に導かれし者、ハリーヤ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
これか、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていたなら、カード1枚を引く。
ワープ(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

3/3
光霊の探求者/Glimmer Seeker
Glimmer Seeker / 光霊の探求者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、光霊の探求者がタップ状態である場合、あなたが光霊(Glimmer)クリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。あなたが光霊クリーチャーをコントロールしていないなら、白の1/1の光霊クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。

3/3
鼓舞する監視者/Inspiring Overseer
Inspiring Overseer / 鼓舞する監視者 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) クレリック(Cleric)
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。

2/1
弱者の師/Mentor of the Meek
Mentor of the Meek / 弱者の師 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca
Ashe, Princess of Dalmasca / アーシェ・バナルガン・ダルマスカ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) 貴族(Noble)
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/2
事件簿の監査人/Case File Auditor
Case File Auditor / 事件簿の監査人 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
事件簿の監査人が戦場に出たとき、および、あなたが事件(Case)を解明するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたは事件呪文を唱えるために任意のマナを、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

1/4
大嵐の鷹/Tempest Hawk
Tempest Hawk / 大嵐の鷹 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「あなたのライブラリーから《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
デッキに《大嵐の鷹/Tempest Hawk》という名前のカードを何枚入れてもよい。

2/2
セリーマ号/The Seriema
The Seriema / セリーマ号 (1)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)
セリーマ号が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。7個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
7+|飛行
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべての伝説のクリーチャーは破壊不能を持つ。

5/5
ウォジェクの調査員/Wojek Investigator
Wojek Investigator / ウォジェクの調査員 (2)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
永劫の無垢/Enduring Innocence
Enduring Innocence / 永劫の無垢 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 羊(Sheep) 光霊(Glimmer)
絆魂
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
永劫の無垢が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)

2/1
光の模範/Exemplar of Light
Exemplar of Light / 光の模範 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたがライフを得るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがこのクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

3/3
レターモーグリ/Delivery Moogle
Delivery Moogle / レターモーグリ (3)(白)
クリーチャー — モーグリ(Moogle)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/2
星原の番人/Starfield Shepherd
Starfield Shepherd / 星原の番人 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本である平地(Plains)やクリーチャーのうちマナ総量が1以下であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

3/2
塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast
Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

4/3

混色

龍火の刃/Dragonfire Blade用。

ドライアドの闘士/Dryad Militant
Dryad Militant / ドライアドの闘士 (緑/白)
クリーチャー — ドライアド(Dryad) 兵士(Soldier)
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

2/1
勇敢な市民/Gallant Citizen
Gallant Citizen / 勇敢な市民 (緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

1/1
メリー・ジェーン・ワトソン/Mary Jane Watson
Mary Jane Watson / メリー・ジェーン・ワトソン (1)(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) パフォーマー(Performer)
あなたがコントロールしている蜘蛛(Spider)1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/2
タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers
タコ病持ちの偽装者 / Pretending Poxbearers (1)(白/黒)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen) 同盟者(Ally)
このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
スカイワード・スパイダー/Skyward Spider
Skyward Spider / スカイワード・スパイダー (白/青)(白/青)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

2/2
驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior
Spider-Woman, Stunning Savior / 驚嘆の救い手、スパイダーウーマン (1)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
飛行
ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/2
月の出の僧侶/Moonrise Cleric
Moonrise Cleric / 月の出の僧侶 (1)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) クレリック(Cleric)
飛行
月の出の僧侶が攻撃するたび、1点のライフを得る。

2/3
機略縦横な戦略家、サカ/Sokka, Lateral Strategist
機略縦横な戦略家、サカ / Sokka, Lateral Strategist (1)(白/青)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
警戒
このクリーチャーと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。

2/4

Topic

タップ・アウトレット/召集

パーマネントをコストに使うタイプのカード。横並び系と相性がいい。

隔離された星鍛冶場/Secluded Starforge
Secluded Starforge / 隔離された星鍛冶場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトX個をタップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(5),(T):無色の2/2のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
家賃を払え/Rent Is Due
Rent Is Due / 家賃を払え (白)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや宝物(Treasure)である2つをタップしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。そうしないなら、このエンチャントを生け贄に捧げる。
煌々野の滑空騎/Brightfield Glider
Brightfield Glider / 煌々野の滑空騎 (白)
クリーチャー — フクロネズミ(Possum) 乗騎(Mount)
警戒
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受け飛行を得る。
騎乗3(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

1/1

サンスターを2T目に出す動きと相性がいい?警戒が邪魔か。

内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
ボヤージャーの滑空車/Voyager Glidecar
Voyager Glidecar / ボヤージャーの滑空車 (白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、占術1を行う。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー3体をタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになり飛行を得る。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
搭乗1

2/3
大いなる扉の守護者/Guardian of the Great Door
Guardian of the Great Door / 大いなる扉の守護者 (白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である4つをタップする。
飛行

4/4

6マナ召集に近い。

絡み転がり/Tangle Tumbler
Tangle Tumbler / 絡み転がり (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
警戒
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のトークン2つをタップする:ターン終了時まで、絡み転がりはアーティファクト・クリーチャーになる。

6/6
放浪する救い手/The Wandering Rescuer
The Wandering Rescuer / 放浪する救い手 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai) 貴族(Noble)
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。

3/4
塩路の荷役獣/Salt Road Packbeast
Salt Road Packbeast / 塩路の荷役獣 (5)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

4/3

ETB

(oracle:whenever oracle:enter) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

妹尾賢mtg on X: "次の白単アグロの構想を練っており。新しいコンボを閃いた! 万物の定めを追う者+人狐のボディガードで無限明滅。 +ハリーヤで無限ライフ。 +空騎士の従者で無限パワー 3枚コンボで成立確率高くはないが、それぞれが単体で仕事するので悪くない。" / X

万物の定めを追う者+人狐のボディガードの無限明滅。

他にも、危険な罠、払拭の光とかでもコンボできる。ただし、3枚コンボ。

パーマネント3枚必要。

  1. Aを任意追放で出す。
  2. BでAを追放。
  3. CでBを追放。
  4. Aが帰ってくるので、AでCを追放。
  5. Bが帰ってくるので、Aを追放。
  6. 4-5の反復。

Token

喜び溢れの天使とかと組み合わせると強いかもしれない。1-2マナのカードを多めにして。

マナなしトークン生成は勝利の楽士しかない。

未来の優勝者、バスリ/Basri, Tomorrow's Champion
Basri, Tomorrow's Champion / 未来の優勝者、バスリ (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
(白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。

2/1
街の鳩/City Pigeon
街の鳩 / City Pigeon (白)
クリーチャー ─ 鳥(Bird)
飛行
このクリーチャーが戦場を離れたとき、食物(Food)・トークン1つを生成する。

1/1
ひよっこ捜査員/Novice Inspector
Novice Inspector / ひよっこ捜査員 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
建築家の才能/Builder's Talent
Builder's Talent / 建築家の才能 (1)(白)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
建築家の才能が戦場に出たとき、防衛を持つ白の0/4の壁(Wall)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(白):レベル2
あなたがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもない1つ以上のパーマネントが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4)(白):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
人参ケーキ/Carrot Cake
Carrot Cake / 人参ケーキ (1)(白)
アーティファクト — 食物(Food)
人参ケーキが戦場に出たとき、およびあなたがこれを生け贄に捧げたとき、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成し、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(2),(T),人参ケーキを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。
継位兎/Hare Apparent
Hare Apparent / 継位兎 (1)(白)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 貴族(Noble)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて《継位兎/Hare Apparent》という名前でありこれでないクリーチャーの数に等しい数の、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークンを生成する。
デッキに《継位兎/Hare Apparent》という名前のカードを何枚入れてもよい。

2/2
栄誉ある騎士長/Honored Knight-Captain
Honored Knight-Captain / 栄誉ある騎士長 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 騎士(Knight)
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(白)(白),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1
希望ある祈祷/Hopeful Vigil
Hopeful Vigil / 希望ある祈祷 (1)(白)
エンチャント
希望ある祈祷が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
希望ある祈祷が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
(2)(白):希望ある祈祷を生け贄に捧げる。
スパイダーマンの原点/Origin of Spider-Man
Origin of Spider-Man / スパイダーマンの原点 (1)(白)
エンチャント ─ 英雄譚(Saga)
I ─ 到達を持つ緑の2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて伝説の蜘蛛・英雄(Hero)になる。
III ─ あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
ピーター・パーカー/Peter Parker
Peter Parker / ピーター・パーカー (1)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 科学者(Scientist) 英雄(Hero)
ピーター・パーカーが戦場に出たとき、到達を持つ2/1の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(緑)(白)(青):ピーター・パーカーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/1
Amazing Spider-Man / アメイジング・スパイダーマン (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
警戒、到達
あなたが唱える1色以上の色を持つ伝説の呪文はそれぞれウェブスリング(緑)(白)(青)を持つ。(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、その呪文をウェブスリング・コストで唱えてもよい。)

4/4
毅然たる援軍/Resolute Reinforcements
Resolute Reinforcements / 毅然たる援軍 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
毅然たる援軍が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/1
血滾りの福音者/Sanguine Evangelist
Sanguine Evangelist / 血滾りの福音者 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
血滾りの福音者が戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
苛立ちの暁破り/Riling Dawnbreaker
Riling Dawnbreaker / 苛立ちの暁破り (4)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。

3/4
Signaling Roar / 合図の咆哮 (1)(白)
ソーサリー — 前兆(Omen)
白の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。)
コウモリの群棲/Bat Colony
Bat Colony / コウモリの群棲 (2)(白)
エンチャント
コウモリの群棲が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた洞窟(Cave)からのマナ1点につき1体の、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを生成する。
洞窟1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
コスモグランドの頂点/Cosmogrand Zenith
Cosmogrand Zenith / コスモグランドの頂点 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/4
跳び込め/Hop to It
Hop to It / 跳び込め (2)(白)
ソーサリー
白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン3体を生成する。
オルテカの現象織り/Oltec Matterweaver
Oltec Matterweaver / オルテカの現象織り (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

2/4
けだものの友、トビー/Toby, Beastie Befriender
Toby, Beastie Befriender / けだものの友、トビー (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。

1/1
恋に落ちた騎士/Besotted Knight
Besotted Knight / 恋に落ちた騎士 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
3/3
Betroth the Beast / 獣との婚約 (白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法1を持つ。)
僧院の結集/Rally the Monastery
Rally the Monastery / 僧院の結集 (3)(白)
インスタント
このターンにあなたがこれでない呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
以下から1つを選ぶ。
・果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

+1

(oracle:+1/+1 oracle:counter) (color=>w or color=c) (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

市場背負いの歩行機械/Marketback Walker
Marketback Walker / 市場背負いの歩行機械 (X)(X)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(4):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。

0/0
呑気な物漁り/Optimistic Scavenger
Optimistic Scavenger / 呑気な物漁り (白)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
ボヤージャーの滑空車/Voyager Glidecar
Voyager Glidecar / ボヤージャーの滑空車 (白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、占術1を行う。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー3体をタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになり飛行を得る。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
搭乗1

2/3
内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky
Warden of the Inner Sky / 内なる空の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
内なる空の管理人の上に3個以上のカウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。
アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である3つをタップする:内なる空の管理人の上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
防壁の雄牛/Bulwark Ox
Bulwark Ox / 防壁の雄牛 (1)(白)
クリーチャー — 雄牛(Ox) 乗騎(Mount)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
騎乗1(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
収集家の檻/Collector's Cage
カード名	収集家の檻/Collector's Cage
マナコスト	(1)(白)
タイプ	アーティファクト
テキスト	
秘匿5(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)

(1),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ザックス・フェア/Zack Fair
Zack Fair / ザックス・フェア (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue
Shardmage's Rescue / 破片魔道士の救出 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
空騎士の従者/Skyknight Squire
カード名	空騎士の従者/Skyknight Squire
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 猫(Cat)・スカウト(Scout)
テキスト	
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

このクリーチャーの上に3個以上の+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは飛行を持ち、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。

オラクル	
Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.

As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying and is a Knight in addition to its other types.

P/T	1/1
尻込みする優等生/Reluctant Role Model
カード名	尻込みする優等生/Reluctant Role Model
マナコスト	(1)(白)
タイプ	クリーチャー — 人間(Human)・生存者(Survivor)
テキスト	
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、尻込みする優等生がタップ状態である場合、これの上に飛行カウンターや絆魂カウンターや+1/+1カウンターのうち1個を置く。

尻込みする優等生や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、その上にカウンターがあった場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。

オラクル	
Survival --- At the beginning of your second main phase, if this creature is tapped, put a flying, lifelink, or +1/+1 counter on it.

Whenever this creature or another creature you control dies, if it had counters on it, put those counters on up to one target creature.

P/T	2/2
コスチューム用クローゼット/Costume Closet
Costume Closet / コスチューム用クローゼット (1)(白)
アーティファクト
このアーティファクトは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このアーティファクトの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体が戦場を離れるたび、このアーティファクトの上に+1/+1カウンター1個を置く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
サンスターの司祭/Sunstar Chaplain
Sunstar Chaplain / サンスターの司祭 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが2体以上のタップ状態であるクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(2),あなたがコントロールしているクリーチャーの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをタップする。

3/2
群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
Ajani, Caller of the Pride / 群れの統率者アジャニ (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。
[-8]:白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたのライフの総量である。

4
レイブレードの強兵/Rayblade Trooper
Rayblade Trooper / レイブレードの強兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

2/2

エンドカード

召喚:バハムート/Summon: Bahamut
Summon: Bahamut / 召喚:バハムート (9)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) ドラゴン(Dragon)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。
III ― カード2枚を引く。
IV ― メガフレア ― このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。
//
飛行

9/9

ヘビコン相手に悪くない。エンチャントを活かして再利用できるとなお良いが。

召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round
Summon: Knights of Round / 召喚:ナイツオブラウンド (6)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
破壊不能

3/3
放浪する救い手/The Wandering Rescuer
カード名	放浪する救い手/The Wandering Rescuer
マナコスト	(3)(白)(白)
タイプ	伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai)・貴族(Noble)
テキスト	
瞬速

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

二段攻撃

あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。

オラクル	
Flash

Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.)

Double strike

Other tapped creatures you control have hexproof.

P/T	3/4
反因果の残留/Anticausal Vestige
Anticausal Vestige / 反因果の残留 (6)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
このクリーチャーが戦場を離れたとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下であるパーマネント・カード1枚を、タップ状態で戦場に出してもよい。
ワープ(4)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)

7/5
七つの死の種父/Sire of Seven Deaths
カード名	七つの死の種父/Sire of Seven Deaths
マナコスト	(7)
タイプ	クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
テキスト	
先制攻撃、警戒

威迫、トランプル

到達、絆魂

護法 ― 7点のライフを支払う。

オラクル	
First strike, vigilance

Menace, trample

Reach, lifelink

Ward --- Pay 7 life.

P/T	7/7
終焉の石/The Endstone
The Endstone / 終焉の石 (7)
伝説のアーティファクト
あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。
嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms
Ugin, Eye of the Storms / 嵐の目、ウギン (7)
伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
[0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
[-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

7

エンチャント

type:enchantment color>=w (game:paper) legal:standard · Scryfall Magic The Gathering Search

  • 縫い目破り
  • 払拭の光
  • 世話人の才能
  • 永劫の無垢
  • 忠義の徳目
  • ミストムーアの大主
  • 専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall
親愛なる隣人/Friendly Neighborhood
Friendly Neighborhood / 親愛なる隣人 (3)(白)
エンチャント ─ オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
このオーラが戦場に出たとき、緑白の1/1の人間(Human)・市民(Citizen)・クリーチャー・トークン3体を生成する。
エンチャントしている土地は「(1), (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
充溢するドラゴンの嵐/Teeming Dragonstorm
Teeming Dragonstorm / 充溢するドラゴンの嵐 (3)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、白の2/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体が戦場に出たとき、このエンチャントをオーナーの手札に戻す。
人形作家の店+陶磁器ギャラリー/Dollmaker's Shop+Porcelain Gallery
人形作家の店+陶磁器ギャラリー/Dollmaker's Shop+Porcelain Gallery
(人形作家の店/Dollmaker's Shopから転送)

Dollmaker's Shop / 人形作家の店 (1)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていて玩具(Toy)でない1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の玩具アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Porcelain Gallery / 陶磁器ギャラリー (4)(白)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
専用執務室+講義室/Restricted Office+Lecture Hall
Restricted Office / 専用執務室 (2)(白)(白)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Lecture Hall / 講義室 (5)(青)(青)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

アーティファクト

アダージアのコピー候補。

  • 精神迷わせの秘本/Mazemind Tome
  • バネ仕掛けの鋸刃/Spring-Loaded Sawblades
  • 危険な罠
  • ピナクルの星艦
  • 不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge

不安定な象形橋がいいかもしれない。全体除去しながら、エンドカードになる。

精神迷わせの秘本/Mazemind Tome
Mazemind Tome / 精神迷わせの秘本 (2)
アーティファクト
(T),精神迷わせの秘本の上にページ(page)・カウンターを1個置く:占術1を行う。
(2),(T),精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:カードを1枚引く。
精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが4個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。
霊気飛蜂/Aetherjacket
Aetherjacket / 霊気飛蜂 (3)
アーティファクト クリーチャー — 飛行機械(Thopter)
飛行、警戒
(2),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:これでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/1
つややかな雄鹿/Burnished Hart
Burnished Hart / つややかな雄鹿 (3)
アーティファクト クリーチャー — 大鹿(Elk)
(3),つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
不屈の屑鉄ボット/Dauntless Scrapbot
Dauntless Scrapbot / 不屈の屑鉄ボット (3)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
このクリーチャーが戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地を追放する。着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)

3/1
スタークによる改良、アイアン・スパイダー/Iron Spider, Stark Upgrade
Iron Spider, Stark Upgrade / スタークによる改良、アイアン・スパイダー (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ─ 蜘蛛(Spider) 英雄(Hero)
警戒
(T):あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや機体(Vihicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(2),あなたがコントロールしている望む数のアーティファクトの上から+1/+1カウンター合計2個を取り除く:カード1枚を引く。

2/3
呪われた画面/Haunted Screen
Haunted Screen / 呪われた画面 (3)
アーティファクト
(T):(白)か(黒)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(緑)か(青)か(赤)を加える。
(7):呪われた画面の上に+1/+1カウンター7個を置く。これは、他のタイプに加えて0/0のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。1回しか起動できない。
ヒルダの冬の王冠/Hylda's Crown of Winter
Hylda's Crown of Winter / ヒルダの冬の王冠 (3)
伝説のアーティファクト
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。あなたのターンの間、この能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
(3),ヒルダの冬の王冠を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
スタート柱/Starting Column
Starting Column / スタート柱 (3)
アーティファクト
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
最高速度 ― (T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
未確認浮遊船/Unidentified Hovership
Unidentified Hovership / 未確認浮遊船 (1)(白)(白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
未確認浮遊船が戦場に出たとき、タフネスが5以下であるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
未確認浮遊船が戦場を離れたとき、その追放されているカードのオーナーは戦慄予示する。
搭乗1

2/2
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。

2/2
面晶体の記録庫/Hedron Archive
Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
白聖石/White Auracite
White Auracite / 白聖石 (2)(白)(白)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。
解剖道具/Dissection Tools
Dissection Tools / 解剖道具 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
解剖道具が戦場に出たとき、戦慄予示する。その後、解剖道具をそのクリーチャーにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け接死と絆魂を持つ。
装備 ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
不安定な象形橋/Unstable Glyphbridge
Unstable Glyphbridge / 不安定な象形橋 (3)(白)(白)
アーティファクト
不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトで作製(3)(白)(白)((3)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

Sandswirl Wanderglyph / 砂渦の歩く彫像
〔白〕 アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
飛行
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。

5/3